Fallout nevada прохождение нью рено

Добавил пользователь Skiper
Обновлено: 20.09.2024

Прохождение Fallout of Nevada

Личное замечание
Модификация для Fallout 2 - Fallout of Nevada может и не многим, но всё же отличается от оригинала, в частности тем, что теперь весь геймплей сделан с большим уклоном в дипломатию (решение всё мирным путём), однако о боевых навыках также нельзя забывать, но теперь в игре есть ситуаций, когда вы не сможете пройти ту или иную локацию в роли мясо - танка с суперкувалдой. К тому же игра больше подталкивает к дальнобойной тактике боя, а именно тем, что точность в ближнем бою гораздо снижена (возможно это и не так, но я не помню чтобы Избранный так много мазал), и с точностью до наоборот такая же ситуация с огнестрелом. Добавлены инфекций, которыми можно заразиться только в ближнем бою со зверушками.
Ахтунг!
В данном прохождений описано прохождение только ключевого квеста только одним из возможных способов.

Пролог (несколько лет после войны)

Поздравляем! Вы избранный! Точнее смотритель именно вас избрал возглавлять самую первую экспедицию в пустоши после девятнадцати лет отсиживания в Убежище, ваша группа состоит из четырёх человек: Вы конечно же, охранник, медик и ещё один сподручный (ну так, прост, мало ли что) и с ним возникнут проблемы. Изнеженный жизнью в убежище и напуганный страшными байками о поверхности он истерически отказывается выходить туда.
Как только мы соберём группу, сразу выходим на поверхность.
Мы на поверхности, наша цель - собрать информацию с пяти датчиков, связь с которыми по неизвестным причинам оборвалась. Их расположение указано на карте. Подходим к каждому из них и применяем на них диск, который нам выдал доктор. И так, мы перед дверью, ведущей прямо в убежище, рядом стоит автомобиль, берём из него верёвку с крюком. Идём по дороге, видим лежащий дорожный знак, берём его (конечно же по дороге проводим сбор информаций). Рядом с датчиками могут встретиться скорпионы, нам с ними драться не надо, их за нас прикончит охран. Первые три датчика находятся на земле, остальные два в горах, чтобы пробраться к первому, понадобится прицеп, взятый из машины, применяем его на сломанной лестнице и взбираемся, последний находится выше за камнями, на них нужно применить дорожный знак и большие усилия (применить его на камнях несколько раз). Собрав инфу, идём обратно, где нас ждёт сюрприз. Тут мы должны сделать выбор: остаться или уйти на поиски доктора, оставив матерящегося охрана одного (стрелять он не будет, зато хорошо выругается).

Пробуждение (начало основного прохождения).

Мы вновь оказываемся перед лифтом убежища на первом этаже (всё что было до этого - было сном), бежим к доку, он проясняет ситуацию, бежим наружу, недалеко от выхода нас проинформируют о необходимости показаться местному начальнику охраны, не будем заставлять его ждать. Начальник объяснит что произошло и даст вам вашу основную миссию - найти устройство, похищенное байкером. После него бежим к интенданту забирать свой вещички перед выходом в пустоши.
Вещи у нас, нож… в топку, маузер наготове, вперёд и с песней в пустоши!
Мы вышли из города, неподалёку от нас домик, обшариваем его (совет глупый, но всё же - обшаривайте абсолютно всё что только можно, везде где только можно, или нельзя, но это исключительно на вашей карме).

Первый посёлок

Отправляемся в ближайший от нас, отмеченный на карте городок Блэк Рок, где нам нужно узнать побольше о баикере. Узнать о нём можно от одного из братьев, возглавляющих это место, а именно у злого брата, он во втором (или третьем) доме справа, узнаём что он поехал в Нью - Рино (Город можно обнаружить, если идти чётко вниз и слегка налево от первого посёлка.).
У доброго брата кстати можно купить приклад (апгрейд) для маузера.

Нью - Рино

Военная база "Хоторн" (Готовьтесь, будет жарко).

Поиски зоны 51

Узнать о местоположений Зоны 51 можно тремя способами:
1. Помочь архивариусу в Лас - Вегасе в поисках пропавшей дочери
2. Помочь караванщикам в Лас - Вегасе
3. Порыться в компе главаря ополченцев в Нью - Рино

1. Задание можно получить от самого архивариуса, он находится на втором этаже мэрий (там на первом этаже полицейский участок). Идём в кафе Хард Рок, говорим с барменом, он упомянает о Солт Лейк Сити. Идём туда и находим её (я узнал о Зоне 51 чисто случайно, после помощи караванщикам, поэтому я не напишу где искать девушку, ибо не знаю), для убеждения её вернуться обратно нужен навык красноречия выше ста. Возвращаемся обратно, благодарный отец разрешает покопаться в его компе, там узнаём местоположений зоны.
2. Караванщики стоят у входа в Лас - Вегас, несколько из них лежат, предлагаем им свою помощь, идём на место ограбления, обследуем все трупы, находим жетоны и следы, следы приведут нас к Базе Ветер войны, проходим вглубь базы (пройти можно дав на лапу охранам сотню, или показав им тяжёлые патроны и, сказав что у вас дело к начальнику, ему кстати их можно продать). На базу ищем двух уставших солдат с винтовками, раскрываем их, они отводят вас к месту, где спрятано награбленное, осторожно! Мины! Находим вход в канализацию, награбленное в ящике за досками, доски тупо бьем, бандюг можно прикончить. Возвращаем караванщикам деньги и водоочиститель, очиститель они оставят вам, попросят отнести его в Солт Лейк (там за него отвалят нехилые бабки), а за деньги поблагодарят. Потом у одного из них узнаём местоположение базы.

Зона 51

Зона 51 битком набита пришельцами, с ними хорошо справляется (как всегда) плазмаган, однако в игровых записках указано что против них очень эффективен огнемёт. Пришельцев действительно много, так что идём по базе всегда наготове. Нашей главной приоритетной целью является сбор информаций о нашем убежище. По дороге нужно вскрыть три сейфа, а из них забрать баллоны с газом, каждый из них вскрывается подобно личным сейфам, но по более сложной системе, однако, вы можете их вскрыть просто применив на них навык взлома =

"…Пришло время идти домой."

Возвращаемся обратно в наше убежище. Отдаём неизвестное устройство, которое оставил после себя байкер (да, это и есть то самое устройство за которым нас послали).
Но вот беда, это ещё далеко не всё, смотрителя нашего убежища похитили, нужно его вернуть, или уничтожить, дабы он не выдал ценную информацию об убежище.

В поисках смотрителя

Поиски нужно начать с места под названием Баттл - Маунтин. Там тусуются байкеры, расспрашиваем главаря о поезде, у него есть электронная отмычка, очень желательна к приобретению, теперь нам нужен компьютер на базе, которую они пасут, для начала нужно починить генератор, он находится перед входом слева от байкеров, теперь нужно войти на базу, после попытки войти их главарь гневно на нас отреагирует, просим у него прохода, он нас будет активно игнорировать, делаем всё ради внимания, он у нас попросит психо или стимулятор, даём, потом он с помощью магий открывает дверь (есть другое более логическое объяснение его действию, но магия звучит круче), проходим на базу, на компе отслеживаем жучёк, встроенный в Pip Boy смотрителя, теперь у нас есть его координаты. Теперь нам нужен транспорт, на котором мы доедем до этого места, что будет сделать крайне трудно, даже если у вас есть машина. Т.к. смотрителя увезли на поезде, то значит нам тоже нужен поезд, но где его найти? Идём в Солт Лейк сити!

Подготовка поезда

Поезд находится в самом краю Солт Лейка. Нас встречает запертая дверь - взламываем, территорию патрулируют роботы - ликвидируем. Теперь нужно попасть к поезду, попасть к нему можно через канализаций, вход находится в первом зданий со вторым этажом и личным сейфом, под лестницей, ведущей на второй этаж. В канализаций наш путь будет преграждать вода, убрать её можно с помощью компа. Идём дальше, поднимаемся, теперь мы на станций. С поездом придётся немало повозиться дабы он поехал. Для начала проверяем сам поезд и демонтируем нерабочий компьютер - мы его починим, поднимаемся по лестнице, ремонтируем генератор и активирум консоль, она не работает из - за разрыва сети, разрыв внизу, он рядом с преграждением, справа (обломанная стена, из которой видно провода), чиним, возвращаемся к консоли и перемещаем бочки с горючим веществом (если такого пункта нет, то возвращаемся и смотрим на бочки рядом с завалом), возвращаемся, закладываем взрывчатку… БА-БАХ. Проход свободен, это всё что мы могли сейчас сделать, уходим отсюда. Нам нужно починить компьютер и найти помощника машиниста. Компьютер починит отшельник, живущий в трущобах (там ещё водоочистная станция), он его починит за хороший набор инструментов, небольшую плату и Кровавую Мэри, и конечно же ещё за доброе слово. Помощник стоит прямо рядом с дверьми полицейского участка, договариваемся с ним, после чего он уходит в отель на первой локаций. Возвращаемся к поезду и вставляем компьютер. Идем к помощнику и говорим о готовности, по дороге к поезду нас попытается остановить шериф, лучше всего договориться с ним по мирному, дабы не обратить против себя весь город, однако он может просто стоять, кидаясь красными строками, но не начиная с вами диалог. Возвращаемся к поезду и едем к смотрителю.

Правительственное убежище

Welcome home

А дома нас уже ждут головорезы, выкосившее почти всё убежище. Идём в само убежище, там нас встретит охран, который проводит нас к их боссу. Тот потребует чтобы вы принесли ему кое-что, без чего вам лучше даже не возвращаться, после чего вас нагло выставят за порог.
Лично меня эта ситуация огорчила (точнее разозлила) и я поступил достаточно радикально.
Колим психо, едим Мед-X, оборачиваемся и решительно идём назад мстить за всех тех, за кого так надрывались.
На втором этаже мы встретим главу охраны убежища, брать его с собой или оставить - ваш выбор. Для окончания игры в данном случае необходимо: убить главного засранца; на этаже с кабинетом смотрителя найти запертую дверь, ведущую в подвал с колбами клонов; проделать на компьютере нужные по вашему мнению операций.

На этой не совсем радостной ноте, заканчиваются похождения выходца из убежища под номером восемь .

До начала ядерной войны город Рино считался одним из центров игорного бизнеса в США, уступая в этом плане лишь Лас-Вегасу.

Во время ядерной войны 2077 года город практически не был затронут падавшими бомбами (по всей видимости, по причине своего низкого стратегического значения), что позволило избежать больших разрушений. Неизвестно, были расположены в городе или в его окрестностях какие-либо Убежища компании " , однако точно известно о нескольких более мелких временных укрытиях, построенных местными подрядчиками по заказу городской мэрии.

Несмотря на то, что значительной части населения удалось пережить ядерные бомбардировки, вскоре после окончания войны город оказался ввергнут в пучину анархии и уличных войн между вооруженными группировками. Ситуация усугублялась и тяжелой гуманитарной обстановкой - нехваткой продовольствия, отсутствием какого-либо медицинского обслуживания, неконтролирумым в условиях безвластия наркотрафиком.

На момент событий игры в Нью-Рино хотя и начали постепенно возрождаться некоторые развлекательные заведения (казино, клубы, отели), однако город по-прежнему контролируется преступными группировками (начиная от крупных криминальных боссов и заканчивая мелкими бандами, промышляющими уличным разбоем). Процветают наркоторговля и проституция.

Районы города [ ]

Отель "Сильвер Легаси" (район) [ ]

Самый населенный район Нью-Рино. Главным объектом здесь является клуб-казино "Эльдорадо", принадлежащий одному из криминальных боссов Нью-Рино - мистеру [ ]

Городской сквер, в районе которого расположен вход в подземный бункер, использовавшийся для эвакуации граждан Нью-Рино во время ядерной войны. На момент событий игры бункер уже заброшен и по большей части разграблен, за исключением расположенного за закрытой кодовой дверью командного центра, в котором находится работающее радиооборудование. Расположенное рядом со сквером здание служит штабом для банды Страйкера - одного из криминальных боссов Рино. Страйкер не теряет надежды открыть дверь в командный центр эвакуационного бункера, а потому держит ключ от бункера при себе, соглашаясь отдать его лишь тому, кто заплатит неплохие деньги в пользу его движения.

Заброшенная железнодорожная станция Рино, ставшая домом для ведущего уединенный образ жизни местного Квесты версий 099a-099b [ ]

Postapocalyptic News

➋ В Рино у бильярдного стола в Эльдорадо прохлаждается Чейз (до 2000 опыта за правильные ответы при разговоре с ним). Он попросит установить жучки в кабинете Бертолини. Один жучок используем из инвентаря на стол в комнате с холодильником, второй на вытяжку в гардеробной (в обоих случая в логах пишется об установки жучка). В награду Чейз даст среди прочего рекомендации к Лучиано. После чего у Лучиано берем квест на взлом сейфа Бертолини. Кроме взлома сейфа, босс попросит провести диверсию: подвинуть 5 бутылок отравленного пива посетителям казино и совершить нападение в балаклаве с Томми-ганом в руках на прохожих (убивать не обязательно, можно стрельнуть и убежать). У механика на ж/д станции можно купить 2 термита, который пригодится для будущих взломов особо сложных замков или сейфов.

➌ Выполняем все задания Бертолини. На последнем задании с сыном отпускаем шпиона. Получаем карму и код от сейфа папаши. Бертолини квест всё равно зачтет, но обидится, да и хрен с ним. Чистим ночью сейф и сдаем содержимое Лучиано;

➍ Продолжаем выполнять задания Лучиано, но последний квест (сделка с оружием) после завершения временно не сдаем;

➎ Берем первое задание у Райта (в принципе можно взять в любое время);

➏ Берем квесты Томсона. Задание с Мордино решаем мирным путем (копируем информацию с компа Страйкера). За Томпсона играем, т.к. он позже поможет решить положительно вопрос с крышей для бармена Коттона после создания вами джаз-бенда. Кроме того, если устраивать побег химика от Страйкеров, то те все равно станут агрессивными к вам. А еще квесты Томпсона связаны с расследованиями, а это ускоряет получения статуса "Частный детектив" (+1 Инт). Не обязательно платить 1000 стукачу за информацию о готовящейся сделке на 2м этаже Сильвера, информацию о сделке можно скачать с компьютера Страйкера.

➐ Не убиваем Страйкера до выполнения квеста с поиском Соломона для Луи (квест в стриптиз-клубе). Это не обязательно конечно, но зачем терять квесты, если можно не терять? )

➑ Перед самим нападением на Страйкера говорим с ним и получаем опыт/карму за то, что убедим его не убивать Патрика. Так же перед устранением банды следует освободить химика и помочь ему с побегом вплоть до ранчо. Теперь выносим Страйкеров, получаем ключ от бункера и кучу ништяков, не забываем почистить комнату с собаками, там учебник по диверсионному делу. Сдаем квест Томпсону и становимся его приближенным;

➒ Сдаем финальный квест Лучиано и становимся его консильери. Просим выпустить дикаря-раба из Лаврока, а позже рабочего для Уран-Сити;

➓ Квесты Райта делаем до убийства Нельсона. После сдачи квеста на С-4 (причем говорим, что взрывчатку достали старатели, а не вы - получаем сканер для металлоискателя) убиваем Райта и сдаем С-4 Нельсону;

Малдер Фокс

Различные бонусы в игре:

● Перк "Практическая анатомия" дается в Солте за чтение книги "Пособие по нейрохирургии"
● Перк "Эмпатия" получается посредством модернизации пип-боя на дамбе Гувера
● Перк "Свежевание гекко" в Джерлаке
● Усовершенствование для пип-боя - радиометр, требуются детали от сломанного Pip-Boy из трущоб Солт-Лейк Сити (см. скриншот ниже)

+1 Силы дают после всех тренировок в Вегасе;
+2 Выносливости - за чемпионство на ринге Рино и Вегаса дают по 1 выносливости (+2% сопротивляемости урону);
+1 Интеллект за статус "Частный детектив";
+2 Удачи: +1 амулет в Лавлоке и +1 за статус Бизнесмен;
+1 Привлекательность: за сбор коллекции предметов личной гигиены из 7 предметов ;
+2 восприятия (временно) за каждый подъем на артезианскую башню по 1 восприятия ;

+5% к метательному оружию в Городе убежище за тренировку в Дартс
+3% к навыку натуралиста за взлом компютера службы техобслуживания в городе Убежище
+5% в навыку боя Без оружия за 1000 монет тренер в подвале Эльдорадо (Нью-Рино);
+5% к Рукопашному бою за каждую тренировку на ринге (несколько раз можно) + за использование специальных боксерских мешков в правительственном убежище
+5% к навыку Холодного оружия и 5% навыку Метания даст Акабидан (в Лавлоке) за спасения своего соплеменника Гижияша из рабства у Лучиано в Нью-Рино. Также, он бесплатно заточит несколько копей;
+5% Энергетического оружия обучит Берч из Уран-Сити, если принести ему 15 фляг чистой воды и доставить посылку торговцу в Нью-Рино;
+5% вероятности крита за взлом кейса из инвентаря одного из посетителей Хар-Рок кафе;
+5% навыка Взлома за статус "Медвежатник", который получается за многократные успешные взломы замков
+5% Первая помощь и 10% Доктора за лечение мальчика в Лавлоке
. список не полный

Малдер Фокс

В. Как попасть за ворота и в дом закрытый на внутренний засов в Опаловом прииске?
О. В домике на локации "Пустошь" хранится динамит, которым можно взорвать дверь в дом, в нем есть люк, через который можно попасть за ворота

В. Как в Лавлоке починить мост?
О. Использовать на рычаг веревку, потом взять доски около хижины

В. Куда ставить жучки в квесте "Оказать помощь Джонни Чейзу"?
О. Жучки прячутся в стол (комната со спящим охранником) и вентиляцию, сделать это можно спокойно ночью, когда охранник спит.

В. Как пройти квест с пропавшим брамином в Блэк-Рок?
О. Поговорить со всеми на локации о пропаже, потом осмотреть ограждение вокруг загона, там есть следы преступления

В. Как найти посыльного из Блэк-Рок?
О. Он мертв. Нужно поговорить с его женой в Джерлаке и спросить во что тот был одет. Потом говорим могильщиком из Блэк-Рок, потом со Стариком Джедом (тот что основал Блэк Рок), он намекнет, что не стоит ссорить Джастина и Вильяма и выдавать сына одного из них. Говорим непосредственно с сынком Юджином и убеждаем его встать на путь исправления, он дает рацию. Идем в пещеры, там никого не убиваем, а выходим через черный ход и травим еду 3мя хвостами скорпионов, через 30 мин разбойники сдохнут сами. Там же рвем ягоды для изготовления лекарства для проститутки Джасмин (старик научит как его приготовить на костре). Джасмин после лечения еще и выдаем замуж за могильщика и спокойно забираем все из ее сундука.

В. С кем поговорить, чтобы женщину из трущоб Нью-Рино не выселяли?
О. С администратором казино, он предложит либо заплатить долг 1000, либо достать ему из коллекции Райта портсигар. Воруем портсигар (и еще много чего), сдаем администратору, всё долг прощен

В. Как своровать портсигар Райта?
О. В 12 ночи охранник отходит в соседнюю комнату и можно пройти в помещение с коллекцией, предварительно в 23-50 имеет смысл на Райта заюзать бутылку пива.

В. Как найти графитти хулигана в нью рино?
О. Пацан тусуется ночью около отеля, но ловить его нужно только в момент рисования, иначе он в несознанку уходит. Бомж рядом дает подсказку, что рисовать мальчик любил под утро, но я ловил его после часа ночи уже. Мальчика желательно пристроить на работу в отель, он художественно оформит стены.

В. Как Мордино склонить к сотрудничеству в квесте за томпсона?
О. Положительный вариант - у Страйкера из компа в закрытой комнате скачать компромат на Страйкера и показать Мордино. Второй злой вариант - в отеле и ресторане опросить народ они дадут наводку на место, где скрывается семья Мордино, надо будет воевать с охранниками.

В. Не могу собрать джаз-бэнд (даже не знаю, с чего начать)
О. Начать нужно с разговора с Милтоном (бармэн), там проверка на привлекательность, а нужно ее аж 7 единиц (можно конфетами поднять временно)

В. Как без боевых действий сорвать встречу Страйкеров с поставщиками на 2м этаже Сильвера?
О. Нужно много красноречия (опять же выручат конфеты)

В. Не могу пройти квест с расследованием нападения на агитбригаду. Что делать?
О. Первым делом говорим в бункере Томпсона с выжившим. Потом с наркоторговцем около казино и с проститутками. Можно изучить эрудицией столб около которого они стоят. Потом бежим на балкон здания, где живет Патрик, там улика на полу.

Читайте также: