Кто такой пантер в американском футболе

Добавил пользователь Валентин П.
Обновлено: 19.09.2024

Соккер (Soccer) – именно так называют классический футбол болельщики в США. Другое название самой популярной игры придумано не зря – для жителя Северной Америки настоящий футбол выглядит и зовется совсем по-другому!

Рождение футбола по-американски

Американский футбол родился в 1869 году. Именно тогда состоялся матч между Ратгерским и Принстонским университетами, по правилам, отдаленно напоминающим современные. История американского футбола неразрывно связана с регби, т.к. именно от него пошли основные понятия и движения в игре, а также ее главный принцип: необходимо нести мяч руками и добежать с ним до конца половины соперника.

Именно тогда внесли наказания за грубую игру, а игроки стали придумывать защитную форму, появились бриджи с щитками. Одной из рекомендаций было надевать на голову защитный кожаный шлем.

Обязательным элементом экипировки шлем станет только с 1939 года. В том же году пройдет первая телевизионная трансляция матча по американскому футболу.

Сплошные рекорды

Сегодня в США существует Национальная Футбольная Лига (НФЛ, оригинальное NFL).

Финал лиги, SUPERBOWL, – мероприятие грандиозного масштаба, место, куда хотят попасть все: и зрители, и артисты, и спортсмены. Оно уже давно стало событием мирового значения. Чтобы осознать его размах, вдумайтесь:

  • В 2019 году при просмотре финала лиги было съедено порядка 12 миллионов кусков пиццы и около 1,35 млрд. куриных крылышек (этим количеством крыльев можно опоясать Землю по экватору 3 раза).
  • Аудитория составила 115 млн. человек.
  • Цена за показ 30-ти секундного ролика рекламы – 5 млн. долларов.

Уже почти 50 лет американский футбол является самым популярным и коммерчески выгодным спортом в США, опережая бейсбол, баскетбол, хоккей, автогонки и другие виды спорта. Только матчи студенческой лиги собирают по 100 тыс. человек!

Развенчиваем мифы об американском футболе

Традиционно с американским футболом связано несколько мифов, из-за которых люди не хотят разбираться в этой игре.

1. Игра для глупых и сильных людей

На первый взгляд, нужно всего-то пробежать с мячом через поле. На практике оказывается, что сделать это очень сложно.

Как и во многих командных игровых видах спорта, физическая подготовка в американском футболе играет значительную роль. Но не основную! Стратегия и тактика намного важнее. Каждый розыгрыш мяча – хитроумная комбинация, где тренеры, словно шахматисты, продумывают действия команды на несколько шагов вперед.

2. Игра популярна только в США

Наибольшей популярности игра действительно достигла в США. Но права на трансляцию финальной игры приобретают компании из более 200 стран! В России также существует своя лига по американскому футболу.

3. Сложные правила

И это правда. Американский футбол занесен в книгу рекордов Гиннеса как игра с наибольшим количеством правил. В среднем свод правил и тактических схем занимает у тренеров порядка 700 листов. Тем не менее, люди охотно смотрят футбол, разбираются в нем, а современная ТВ картинка дает очень много подсказок для тех, кто только начал смотреть эту захватывающую игру.

4. Большое количество защиты и экипировки

Действительно, в американском футболе одежды больше, чем даже в хоккее. Несколько разновидностей щитков, накладки, защита для паха, шлемы – вот неполный список всей амуниции. С виду игроки выглядят в полтора раза больше, чем есть на самом деле.

Всё это обусловлено большим количеством столкновений, а также характером игры. В отличии от того же регби, где соперники всегда лицом к друг другу, в американском футболе игроки часто не видят соперников, когда принимают мяч.

Игра для интеллектуалов

Несмотря на большое количество правил, существуют основные моменты игры, знание которых позволит наслаждаться процессом в полной мере.

Футбольный матч состоит из 4 таймов по 15 минут чистого времени. С учетом всех остановок, повторов и построений команд, матч у профессионалов занимает порядка 3-х часов! Если победители выявить не удалось, то играется овертайм.

Игра ведется на поле размером 120 ярдов на 53 ярда (110 на 48 метров). Отсчет идет в ярдах для удобства просмотра – всё поле размечено линиями именно по 10 ярдов. От каждой команды на поле в момент игры могут находится 11 игроков. При этом в заявке на матч их может быть до 45 человек. Связано это с тем, что в разных игровых ситуациях требуются люди с разной специализацией.

Можно выделить следующие виды игроков:

1. Линия нападения (offensive line, или OL) состоит из пяти игроков, задача которых – защитить пасующих игроков и расчистить путь для бегущих игроков, раздвинув игроков защиты. За исключением центрального игрока (центра или OC), лайнмены нападения обычно не касаются мяча.

  • Квотербек (quarterback или QB) получает снэп в большинстве розыгрышей. Квотербек может:
  1. вложить или откинуть мяч бегущему (running back, или RB),
  2. бросить мяч принимающему (WR)
  3. самостоятельно бежать.

Квотербек – лидер нападения – объявляет команде комбинацию, которую назначил тренер.

  • Бегущий (running backs, или RB) находится позади квотербека или рядом с ним:
  1. специализируется на беге с мячом во время выносных комбинаций
  2. участвует в блоке, ловит пасы и в редких случаях кидает мяч другому игроку

Если команда выставляет двух бегущих в игре, один из них будет хавбэк (halfback, или HB) или тэйлбэк (tailback, или TB), который с высокой вероятностью будет выполнять вынос (бежать с мячом). Другой игрок – обычно фулбэк (fullback, или FB), который преимущественно участвует в блоке.

  • Принимающий (wide receivers, или WR) находится ближе к краю поля. Он специализируется на ловле пасов.
  • Тайтэнд (Tight ends, или TE) перед розыгрышем находится рядом с линией нападения. Во время розыгрыша он может играть как принимающий (ловить пас), так и как игрок линии нападения (защищая квотербека или расчищая пространство для бегущего).

2. Линия защиты (defensive line или DL) может включать в себя от трех до шести игроков, расположенных напротив линии нападения. Они пытаются остановить бегущего игрока с мячом, до того, как он сможет принести ярды команде нападения, или блокировать квотербека до того, как он сможет выполнить пас.

В большинстве случаев по крайней мере три игрока находятся на позиции задних защитников (defensive backs или DB). Они прикрывают принимающих игроков и пытаются помешать завершению паса. Изредка, при благоприятной возможности, они атакуют квотербека.

Других игроков защиты называют лайнбэкерами (linebackers или LB). Перед схваткой они располагаются между линией защиты и задними защитниками и могут как захватывать квотербека, так и прикрывать потенциальных принимающих.

3. Специальные команды. Игроков, участвующих в розыгрышах, в которых выполняется удар по мячу, называют спецкомандой. Два наиболее важных игрока специальных команд: пантер, пробивающий пант, и кикер, выполняющий начальный удар, филд-гол и реализацию.

Цель игры – набрать максимум очков, занеся мяч в зачетную зону противника, совершив тачдаун (touchdown) или забив его в ворота с поля ­– филд-гол (field goals). Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.

  • Тачдаун – 6 очков.
  • Реализация (очки после тачдауна) – 1 или 2 очка.
  • Сейфти – 2 очка.
  • Филд-гол – 3 очка.

Именно здесь и начинаются хитроумные комбинации и розыгрыши. Команда должна уметь действовать слаженно и четко в любых ситуациях – при игре в нападении, при игре в защите, а также при реализации специальных бригад.

  • пасовая комбинация,
  • выносная комбинация,
  • пант (удар по мячу),
  • попытка взятия зачетной зоны
  • свободный удар (ввод мяча в игру – начальный удар)

Американский футбол – игра для всех

НФЛ

НФЛ

ВЛАФ

ВЛАФ

Что мы уже знаем о спецкомандах из предыдущих записей в этом блоге? Это игроки, которые появляются на поле во время исполнения панта, фри-кика или пробития филд-гола. И, хотя игроков на поле по-прежнему 11 с каждой стороны, ключевыми фигурами спецкоманд являются кикер и пантер. Остальные игроки — лонг-снэпер, холдер, возвращающие и атакующие бегущие.

Пантер

Почему мы выделяем отдельно кикера и пантера? Именно эти игроки выполняют основную задачу спецкоманды, а именно. бьют ногой по мячу. Иногда всего несколько раз за игру. И всё. Далёкие от футбола люди, самой собой, удивлённо приподняли сейчас бровь, посвящённые в тему — усмехнулись, вспомнив какой-нибудь язвительный прикол об альтернативной одарённости этих игроков, ну а кикеры и пантеры обиделись (если ещё не привыкли к такому отношению, что вряд ли) и тихонько выругались, мол, ничего вы не понимаете.

Многие команды, кстати говоря, время от времени тренируются в майках с надписью "Пантеры (или кикеры) тоже люди", что делается в поддержку своих "спецов" и само по себе является своеобразной безобидной шуткой:

Punters

С назначением этих игроков мы разобрались, здесь всё понятно. Но зачем в команде две разные позиции для выполнения одной и той же, по-сути, задачи, спросите вы? Дело в том, что здесь всё не так просто, как кажется: техника выполнения кика и панта принципиально разная, и одним лишь сильным ударом ногой здесь успеха не сыскать.

Кик или филд-гол выполняется ударом правой ноги по диагонали, от правого нижнего к левому верхнему условному углу: слегка похоже на то, как выбивает мяч вратарь в привычном нам "европейском" футболе. Но кикер (Kicker/K), должен полностью контролировать траекторию мяча: иногда нужно, чтобы после фри-кика мяч оказался в строго определенной точке поля, причём должен лететь с определённой скоростью и на определённой высоте. При пробитии филд-гола силу удара (она здесь очень важна) нужно сочетать также с точностью: если филд-гол пробивается с приличного расстояния, нужно не только, чтобы мяч долетел до ворот, но и, разумеется, попал в цель, а это не всегда бывает просто. Видео, подробно и интересно рассказывающее о том, как правильно выполняется филд-год:

При панте удар, в свою очередь, выполняется прямой ногой снизу вверх, при этом пантер (Punter/P) практически растягивается в вертикальном шпагате: мяч при пробитии панта должен оказаться как можно дальше, но желательно в пределах поля. Казалось бы, здесь сила удара играет решающую роль, но на самом деле успех панта на 90% зависит от того, под правильным ли углом встретились нога и мяч. Действительно, выполнить по-настоящему хороший пант могут немногие. Посмотрите на тренировку этих парней: невероятно, да это ведь настоящая система ПВО!

Как видите, тренироваться тут есть над чем, и качественно бить по мячу сможет далеко не каждый. Кстати говоря, кикерами часто становятся ребята, переехавшие в США из Европы в юности, и занимавшиеся на родине соккером (что логично, ведь какая другая игра может поставить сильный и точный удар ногой по мячу): некоторые игроки даже имеют опыт выступления за сборные своих родных стран и известные клубы. Среди кикеров, например, достаточно много поляков. Говорят, что хорошие пантеры получаются из тех, кто имел опыт игры в загадочный австралийский футбол, где выполняются схожие по технике удары.

Помимо пантера и кикера, в команде обязательно присутствуют:

Лонг-снэппер (Long snapper/LS): игрок, находящийся на позиции центра во время пробития филд-гола: принимающий мяч игрок находится гораздо дальше от линии скримиджа, нежели квотербек, поэтому передать ему мяч гораздо труднее: лонг-снэппер выполняет сильный, резкий и точный бросок, практически стоя на голове.

Холдер (Holder/H): игрок, который должен всего-то поймать мяч, брошенный лонг-снэппером, правильно поставить его на траву и придержать для кикера во время выполнения филд-гола. Естественно, выделять отдельного игрока для этой позиции было бы чем-то действительно странным, поэтому роль холдера выполняет, как правило, запасной квотербэк или пантер. Но и здесь не всё так просто: известен случай, когда одна из команд упустила практически гарантированное чемпионство из-за того, что холдер поставил мяч шнуровкой к кикеру: он полетел по совершенно непредсказуемой траектории, и решающий филд-гол реализован не был.

Остальные игроки, находящиеся на поле, выбираются тренером произвольно: понятно, что при фри-кике принимающая команда должна поймать мяч и вернуть его как можно ближе к зачётной зоне команды кикера, игроки которой, в свою очередь, должны это предотвратить. При панте или филд-голе одна команда защищает своего кикера/пантера, вторая - пытается помешать выполнить удар (удаётся это довольно редко). Ловит мяч и взовращает, как правило, специально подготовленный игрок: кик-возвращающий (Kick returner/KR) или пант-возвращающий (Punt returner/PR). Посмотрите на пример идеального возврата: игрок не просто поймал мяч и сократил расстояние до зачётной зоны, а уделал всех соперников и заработал тачдаун.

На этом можно считать, что с основными положениями игры мы разобрались! Надеюсь, материалы этого блога сделали американский футбол гораздо более понятным и интересным для вас. Дальше будет намного веселее, ведь с разбором технических моментов мы закончили. До начала регулярного сезона НФЛ осталось ровно два месяца, и этот блог поможет вам подойти к нему во всеоружии! Спасибо за внимание, до скорого!

НФЛ

НФЛ

Надеюсь, мой первый материал об НФЛ убедил вас в необходимости просмотра матчей американского футбола и вы уже отметили в календаре дату начала нового сезона заокеанской лиги. Если вы до этого никогда не имели дела с американским футболом, то вам стоит разобраться в его основных принципах, правилах и терминах, потому что хотя бы без базовых знаний смотреть НФЛ не особо-то и прикольно. Именно этим вопросам и посвящен мой второй материал об НФЛ. Теперь вы узнаете, чем пантер отличается от кикера, сколько очков дают за филдгол и почему фамбл – это плохо. Осторожно – впереди лонгрид, но по-другому никак, так что извините. Начнем с самых азов.

Как проходит матч в НФЛ


Одновременно на поле находится по 11 игроков с каждой стороны. Главная цель атаки – занести тачдаун в зачетную зону соперника. Защита, соответственно, должна этому помешать. Зачетные зоны команд разделяет 100 ярдов (91,44 метра). Именно это расстояние и нужно пройти атакующим.

Если по итогам основного времени счет равный, то играется 10-минутный овертайм. В овертайме побеждает команда, которая первой занесет тачдаун. Если за весь овертайм это никому не удалось, то фиксируется ничья, но такое случается крайне редко. В плей-офф овертаймы играются до победного.

Сколько длится матч в НФЛ


Между второй и третьей четвертями делается большой перерыв на 12 минут. Между остальными четвертями паузы символические. С учетом всех пауз и остановок, матч НФЛ может растянуться на три часа.

За что в американском футболе начисляют очки


Тачдаун – 6 очков. Самое ценное действие в американском футболе. Для тачдауна необходимо занести мяч в зачетную зону соперника. Тачдаун засчитывается, если мяч в руке игрока пересекает линию зачетной зоны. Самому игроку при этом совсем необязательно перебегать эту линию. Также тачдаун засчитывается если игрок ловит мяч в зачетной зоне соперника.

Экстра-поинт – 1 очко. После тачдауна команда получает право на экстра-поинт. Для того, чтобы заработать очко игрок команды нападения с расстояния в 25 ярдов (22 метра) должен нанести удар по мячу ногой и попасть в ворота, которые расположены за зачетной зоной.

Двухочковая реализация – 2 очка. После тачдауна, вместо экстра-поинта, команда может решить провести двухочковую реализацию. Мяч устанавливается на отметку в два ярда, после чего нападение должно занести еще один тачдаун. В случае успеха они зарабатывают 2 очка. Обычно такой тип реализации применяют команды, которым нужно сократить минимальное отставание в самом конце игры.

Филдгол – 3 очка. Если у команды остался последний даун, но до зачетной зоны слишком далеко, чтобы занести тачдаун, они могут пробить филдгол. Механизм филдгола абсолютно идентичен экстра-поинту – нужно попасть в ворота за зачетной зоной. Филдгол пробивается с того расстояния, на котором остановилось нападение.

Сэйфти – 2 очка. Это способ, которым очки может заработать защита. Сэйфти засчитывается, когда защитникам удается свалить на газон игрока нападения с мячом в зачетной зоне его команды.

Двухочковая реализация защиты – 2 очка. Очень редкий способ набрать очки. Если защите удается заблокировать пробитие экстра-поинта и после блокировки мяч подбирает игрок защиты, то ему нужно занести тачдаун.

Основные термины НФЛ


Снэп (Snap) – розыгрыш мяча в начале дауна при котором центральный игрок линии нападения отбрасывает мяч назад в руки квотербеку.

Фамбл (Fumble) – потеря мяча игроком. Если игрок завладел мячом, а затем после силового приема, столкновения или по любой другой причине выронил его из рук – это фамбл. После фамбла мяч нужно заново подхватить или накрыть собой. Если его подхватывает игрок команды нападения, то атака продолжается с того места, где мяч был подхвачен. Если его подхватывает игрок команды защиты, то право на атаку переходит к его команде. Помимо этого, защитник может занести тачдаун самостоятельно, если после подхвата мяча его никто не свалит на газон.

Сэк (Sack) – ситуация, при которой защитникам удается свалить квотербека на газон до того, как он избавится от мяча.

Тэкл (Tackle) – силовой прием, выполняемый защитником против нападающего, который приводит к остановке продвижения нападающего.

Перехват (Interception) – ситуация, при которой игрок защиты перехватывает в воздухе летящий мяч до того, как он упадет на газон или его поймает игрок нападения. Хотя иногда мяч перехватывается и не руками. Главное – чтобы он не коснулся газона.

Незавершенный пас (Incomplete) – если игрок нападения не сумел поймать мяч и он упал на газон, или если сразу же после приема мяча в него врезался защитник и он выронил мяч, фиксируется незавершенный пас.

Линия скриммиджа (Line of scrimmage) – воображаемая линия, которая разделяет команды перед началом каждого дауна и на которой лежит мяч.

Кик-офф (Kickoff) – удар по мячу, который выполняет кикер (кто такой – читайте ниже) в начале игры, в начале третьей четверти и после каждого тачдауна. Мяч нужно выбить максимально далеко, после чего команде, которая выбивала мяч, нужно поймать и завалить на газон игрока другой команды, который поймал мяч после кик-оффа.

Пант (Punt) – специальный удар, который выполняется в случае, когда у команды остается последний даун, а расстояние до зачетной зоны или для пробития филдгола слишком большое. Как и в случае с кик-оффом, с помощью панта нужно запулить мяч максимально далеко, а затем свалить на газон игрока, который поймал мяч после панта. Но, в отличии от кик-оффа, пант пробивается не с земли, а с рук (аналогично тому, как выбивает мяч из рук вратарь в европейском футболе).

Как устроена НФЛ


Всего в НФЛ участвуют 32 команды, которые поровну разделены на две конференции – Национальную (NFC) и Американскую (AFC). Внутри каждой конференции команды, также поровну, разделены по географическому принципу на четыре дивизиона – Север, Восток, Юг и Запад.

Победитель Супербоула провозглашается чемпионом НФЛ и получает Трофей Винса Ломбарди, названый в честь легендарного тренера, который победил в самом первом Супербоуле. Все раунды плей-офф состоят из одного-единственного матча, так что права на ошибку у команд нет. Преимущество домашнего поля в каждом раунде, кроме Супербоула, получает команда, которая финишировала выше по итогам регулярного сезона. Место проведения Супербоула определяется намного заранее (уже сейчас известны все города, которые будут принимать Супербоул до 2025 года).

Какие позиции на поле в американском футболе

Нападение (Offense)


Квотербек (QB)

Главный человек на поле и безоговорочный лидер команды. Располагается сразу за центральным игроком в атакующей линии. В задачи квотербека входит оценка ситуации на поле и подбор правильной схемы для атаки. Непосредственно в игре квотербек может отдавать пасы различной дальности, передавать мяч из рук в руки или отбрасывать на небольшое расстояние партнерам по команде, которые находятся рядом с ним, либо побежать с мячом в зачетную зону самостоятельно (применяется довольно редко). Класс квотербека очень часто определяет класс всей команды.

Уайд ресивер (WR)

Главная цель для пасов квотербека. В зависимости от игровой схемы на поле могут находиться от одного до трех ресиверов. Это очень быстрые и ловкие игроки. Располагаются они по краям поля. Их главной задачей является освободиться из-под опеки защитников, открыться под пас квотербека, поймать пас и пробежать максимальное расстояние, прежде чем их свалят на газон.

Раннингбек (RB)

В зависимости от схемы на поле находятся один или два раннигбека. Чаще всего они располагаются на небольшом расстоянии позади квотербека или сбоку прямо рядом с ним. Это мощные игроки, главной задачей которых является прорыв сквозь защитную линию соперника. Обычно используются в ситуациях, когда команде нужно пройти небольшое расстояние в атаке или занести тачдаун с небольшого расстояния, но элитные раннигбеки вполне могут пробежать и бОльшую половину поля или вовсе выступить в качестве ресивера.

Тайт энд (TE)

По сути тот же ресивер, но более массивный, с расширенными функциями и немного другой позицией на поле. В зависимости от схемы на поле могут быть один или два тайт-энда. Располагается он либо посередине между ресивером и лайнменами (кто это такие – объясню ниже), либо рядом с лайнменами. Тайт-энд, как и ресивер, может освободиться от опеки защитника и открыться под пас, либо может наоборот заблокировать защитника, обеспечивая необходимое пространство для прорыва раннигбека.

Центр (С)

Массивный и тяжелый игрок, который располагается (сюрприз-сюрприз) в центре линии нападения. Именно он отбрасывает мяч квотербеку во время снэпа. Помимо этого, у него есть две задачи. Первая – не пропустить игрока соперника к квотербеку. Вторая – отодвинуть защитника, открывая дыру для прорыва раннигбека.

Оффенсив гард (OG)

Оффенсив тэкл (ОТ)

Тэклы довершают линию нападения из пяти игроков. Их, как и гардов, двое на поле, они располагаются сбоку от каждого гарда. Как и гарды, тэклы большие и тяжелые. Задачи тэклов отличаются в зависимости от стороны, с которой он стоит. Правый тэкл должен поставить блок защитнику и открыть таким образом дорогу для раннигбека, левый тэкл должен помогать гардам защищать квотербека, потому что зачастую левая сторона у квотербека – слепая. Он просто не видит, что происходит слева от него.

Центр, гарды и тэклы объединяются в одну группу – лайнмены.

Защита (Defense)


Дифенсив тэкл (DT)

Самые крупные и самые сильные ребята в защите. Чаще всего их двое (в некоторых схемах используется один тэкл), они располагаются напротив гардов. Их основными функциями являются перехват и блокировка раннигбека, а также прорыв сквозь гардов и атака квотербека.

Дифенсив энд (DE)

Не менее крупные и сильные ребята, чем тэклы, которые при этом обладают еще и высокой, как для своих габаритов, скоростью. Эндов двое, расположены они по краям от дифенсив тэклов и их главная задача – это охота на квотербеков. Они должны прорваться сквозь гардов и завалить квотербека на газон.

Лайнбекер (LB)

Корнербек (CB)

Самые быстрые игроки защиты. Они противостоят ресиверам, поэтому скорость является ключевым параметром для корнербека. В зависимости от схемы на поле могут находиться от двух до четырех корнербеков. Чаще всего они располагаются аккурат напротив ресиверов и играют персонально против своего игрока. Корнер должен помешать ресиверу поймать пас, в идеале – сделать перехват. Если ресивер все-таки поймал мяч, то корнер должен максимально быстро завалить его на газон.

Сэйфти (S)

Последняя линия обороны. Если нападающим удается пройти сэйфти, то в 99% случаев это приводит к тачдауну. На поле чаще всего находятся два сэйфти (их число варьируется от двух до четырех). Они расположены ближе всех к собственной очковой зоне. Их задачей является помощь лайнбекерам и корнербекам в остановке атак. Грубо говоря, они должны подчищать ошибки своих партнеров и вовремя останавливать атаки. Сэйфти может быть высокий и сильный (Strong Safety), либо мелкий и шустрый (Free Safety). В первом случае он играет ближе к лайнбекерам и помогает останавливать раннигбеков, во втором – он помогает корнербекам в перехвате пасов.

Специальные позиции (Special Team)


Кикер (К)

Кикер пробивает филдголы и экстра-поинты, а также выполняет кик-офф. Как несложно догадаться, главным требованием к кикеру является умение сильно и точно пробить по мячу. Если игра проходит на открытом стадионе, то кикеру еще нужно уметь делать поправку на ветер, чтобы понимать, куда полетит мяч.

Пантер (Р)

Пантер пробивает панты. Еще один сюрприз, правда? Хотя иногда пантеры проводят хитрые обманные комбинации и вместо пробития панта они отдают пас либо устремляются с мячом в зачетную зону.

Кик ритёрнер (KR) и Пант ритёрнер (PR)

Функции этих игроков практически дублируют друг друга, иногда эти позиции закрывает один и тот же человек. Кик ритёрнер – это игрок, который ловит мяч после кик-оффа и пытается пройти с ним максимально большое расстояние. В идеале – занести тачдаун. Пант ритёрнер выполняет все то же самое, но после пробития панта. Эти позиции чаще всего закрывает ресивер или раннигбек, который практически не принимает участия в атаках своей команды, когда она владеет мячом. Хотя бывают и исключения при которых возвратами мяча занимается основной ресивер или раннигбек команды.

Как и за что наказывают в НФЛ


Матчи НФЛ обслуживают семь арбитров (officials). Когда кто-то из них фиксирует нарушение, он выбрасывает на поле ярко-желтый флажок, но игра при этом не останавливается. Когда эпизод доигран до конца, арбитр выходит на центр поля и объявляет тип нарушения, сторону (атака или защита), номер нарушителя и наказание.

Наказывают в американском футболе ярдами. Если сфолило нападение, то их отодвигают от зачетной зоны соперника, если сфолила защита – нападение наоборот подвигается ближе к очковой зоне. Наказывать могут 5, 10 и 15 ярдами. Также за некоторые фолы защиты нападению могут присуждать автоматически первый даун.

Типов нарушений очень много, но самые распространенные следующие фолы:

Захват за маску (Face mask) – думаю, понятно и без объяснения. Если игрок схватил своего соперника за маску шлема – это фол. Наказывается 15 ярдами и автоматическим первым дауном.

Задержка (Holding) – фиксируется, когда игрок держал или тянул соперника, который не владел мячом. Наказывается 10 ярдами.

Помеха пасу (Pass Interference) – фиксируется при любом физическом контакте между защитником и нападающим до того момента, пока нападающий не поймает мяч. Исключение – если защитник сам пытался поймать пас и при этом произошел контакт. Карается переносом мяча в место нарушения (то есть потенциально это могут быть и 50, и 60 и даже больше ярдов).

Задержка игры (Delay of the Game) – если команда нападения не успевает начать розыгрыш за отведенное время (30 секунд), то фиксируется задержка игры. Наказывается 5 ярдами.

Неоправданная жестокость (Unnecessary roughness) – фиксируется, когда игрок атакует соперника при отсутствии необходимости этой атаки, например, если игрок уже не принимает участия в эпизоде или находится за пределами поля. Наказывается 15 ярдами.

Нанесение удара шлемом (Targeting) – фиксируется, если игрок наклоняет голову и атакует соперника верхушкой шлема. Наказывается 15 ярдами и может привести к дисквалификации нарушителя, если он нанес существенный урон своей жертве.

Итак, теперь вы подготовлены к просмотру матчей американского футбола. Уверен, что ваш мозг готов взорваться, а вы не запомнили и половину терминов. Но не беда! Достаточно посмотреть 2-3 игры и все позиции и термины запомнятся сами собой. На следующей неделе мы будем выбирать вам любимую команду в НФЛ!

Любимый пант Мэтта Араисы в этом сезоне — 81-ярдовый выстрел. Третьекурсник из университета Сан-Диего Стейт оценил не только дистанцию, но и реакцию возвращающего игрока.


Дистанция, которую преодолевает мяч после ударов Араисы. Чёрной линией обозначена средняя дистанция пантеров-студентов в сезоне–2021.

Звучит парадоксально, но некоторые тренеры спецбригад не любят, когда их пантеры с такой силой лупят по мячу. Масса специалистов, как отмечает Араиса, считает, что нельзя перебивать прикрытие — то есть, отправлять мяч так далеко по прямой линии, что это создаёт проблемы для набегающей команды и фактически стирает все преимущества сильного удара. Те же специалисты обычно считают, что мяч не должен улетать в зачётную зону и приводить к тачбеку.

Араиса как создатель одного из самых выдающихся сезонов среди пантеров придерживается другой точки зрения. Он хочет бить пант как можно дальше и тем самым бросать вызов сопернику — пусть попробует вернуть. Он ставит на то, что вернуть не получится, а даже если получится, то победа всё равно останется за ним. А если мяч полетит в зачётку? Если Араиса пробивает с определённой точки поля, его это не беспокоит.

Араиса бьёт лучше, чем все остальные пантеры в студенческом футболе

Топ-15 пантеров распределены по ярдам за пант в сезоне–2021. Также указано число их тачбеков и чистых ярдов за пант.

Игрок Команда Панты Тачб. Чист. ярды Ярды/пант
Мэтт Араиса Сан-Диего Стейт 73 14 44.67 51.47
Райан Стоунхаус Колорадо Стейт 58 11 42.31 50.91
Кайл Остендорп Аризона 58 11 44.02 49.17
Брайс Бэрингер Мичиган Стейт 56 8 43.50 48.55
Рейс Портер Вашингтон 53 3 42.13 48.53
Джош Уотс Колорадо 66 7 39.50 47.79
Райан Райт Тулейн 51 6 44.45 47.53
Томми Хезерли Флорида Инт. 75 12 40.29 46.92
Джордан Стаут Пенн Стейт 62 3 45.08 46.55
Леклен Уилсон Талса 59 8 39.37 45.97
Адам Корсак Ратгерс 70 0 45.34 45.93
Тори Тейлор Айова 69 11 41.96 45.75
Мэтт Хейболл Флорида Атлантик 61 6 41.02 45.74
Ник Константиноу Техас А&М 51 2 42.71 45.51
Блейк Хейес Иллинойс 68 2 43.06 45.12

Он также исполняет филд-голы и экстра-пойнты. В этой области команда многого требует от Араисы. Он реализовал лишь 15 из 24 филд-голов, но его средняя попытка пробивается с 43.6 ярда — это самая дальняя средняя дистанция среди всех кикеров в стране. Внутри 40 ярдов он реализовал 9 из 10, а ещё три забил с расстояния в 50+ ярдов (за 8 попыток).

Что бы ни случилось в будущем, Араиса провёл выдающийся сезон. Он установил рекорды как пантер. Он отыграл на уровне респектабельного кикера в колледж-футболе и стал одним из лучших на пробитии начальных ударов. Он сочетает в себе навыки, которые довольно редко можно увидеть в игроках. Своё прозвище он получил даже не за силу удара, а за универсальность. В колледже его называют Аномалией.

Читайте также: