Влияет ли ссд диск на фпс в играх

Обновлено: 03.07.2024

На какие характеристики это влияет, а на какие нет? Рассмотрим полезность технологии для обычного пользователя и профессионала.

Использование твердотельного накопителя в операционной среде

SSD ускоряет загрузку программ, например, Windows грузится до 10 секунд . В играх со старой архитектурой, где ресурсы хранятся в виде большого количества мелких файлов, например, World of Tanks, стандартный жесткий диск катастрофически медленно обрабатывает эти файлы. Поэтому даже на мощных компьютерах возможно падение производительности во время массовых перестрелок, синхронных выездов в ротных боях и на глобальной карте. Использование SSD полностью устраняет этот недостаток и позволяет держать стабильную скорость игры.

Прирост же по кадрам в секунду незначительный. Разработчики программного обеспечения хорошо понимают, что жесткий диск — это самое слабое звено современного компьютера, поэтому стараются не нагружать его. На производительность в играх влияют такие компоненты, как видеокарта и процессор, а не жесткий диск.

Ситуации, когда полезен SSD-диск

Загрузка приложения с нуля. Если игра вылетела во время активной сессии, важно снова ее быстро запустить, сэкономив драгоценные секунды. При этом твердотельный накопитель сделает это до 10 раз лучше, чем стандартный диск

Быстрая прогрузка текстур . В большинстве онлайн-проектов объекты грузятся не в момент входа в игру, а по мере приближения к ним персонажа игрока . Поэтому возможно снижение скорости работы приложения, если вы быстро движетесь через окружение со сложной архитектурой, либо участвуете в осадах, клановых мероприятиях с рейд-боссами. Стандартный жесткий диск не сможет в реальном времени постоянно подгружать сотни моделей игроков с текстурами и будет подтормаживать, что сразу же скажется на комфорте игры и результативности.

Подведение итогов

Нужен ли SSD для игр?

Для среднестатистического пользователя персонального компьютера SSD не совершит революции, а будет просто приятным дополнением, которое позволит сократить время загрузки различных программ.

Нетрудно понять, влияет ли польза, которую приносит SSD-диск, на решение о его покупке. Для любителей соревновательных проектов с большим объемом взаимодействия между пользователями он обязателен к приобретению, поскольку позволяет получить лучший игровой опыт.

Если вам понравилось данная тема , не ленись подпишись или поставить палец верх !

SSD против HDD в играх. Тесты накопителей на скорость загрузки

При бюджетной сборке игрового компьютера у пользователя возникает резонный вопрос: возможно ли использовать HDD в качестве единственного накопителя? Современные игры занимают от 60 до 100 ГБ. A SSD-накопители все еще уступают жестким дискам в соотношении цена/объем почти в 2,5–3 раза. Проведем сравнение времени запуска игр на HDD и SSD, дабы ответить на поставленный вопрос.

Тестовый стенд, накопители и методика тестирования

Для проведения тестирования использовался персональный компьютер следующей конфигурации:

  • Корпус Thermaltake View 27 (3 вентилятора на вдув,1 на выдув);
  • Материнская плата MSI X370 GAMING PLUS;
  • Процессор AMD Ryzen 7 1700 (BOX);
  • Оперативная память GSKILL AEGIS DDR4-2933 2x8 ГБ;
  • Видеокарта KFA2 GTX 1060 6GB OC.

В качестве накопителей для установки и запуска тестовых игр выбраны HDD WD20EFRX и три SSD: TS128GSSD360S (с интерфейсом подключения SATA III), SA2000M8/250G и WDS500G2X0C (с интерфейсом подключения PCI-E 3.0 x4 и поддержкой спецификации NVMe).

Замер скорости загрузки и оценка производительности при работе осуществлялись в играх:

  • Frostpunk
  • Metro Exodus
  • Watch Dogs 2
  • Battlefield V
  • DOOM Eternal

Тестовые игры запускались из-под операционной системы Windows 10 Professional сборки 1709.

Мониторинг Frame rate и Frame time выполнялся при помощи утилиты MSI Afterburner версии 4.6.2.15745 и приложения Riva Tuner Statistics Server версии 7.2.3.20686.

Запись видео игрового процесса осуществлялась при помощи NVIDIA ShadowPlay.

Тестирование

Время запуска

После установки всех (в случае с SSD TS128GSSD360S устанавливалось столько игр, сколько позволял объем накопителя) тестовых игр на накопитель выполнялся замер скорости его работы при помощи утилиты CrystalDiskMark 7.0.0. Тест выполнялся для объема данных 1 ГБ с 5 тестовыми прогонами (за результат берется среднее значение).





В получившихся результатах нас интересует только скорость чтения данных с накопителя.

Из результатов тестов видно, что HDD значительно уступает SSD в скорости последовательного чтения в 3.5 раза для SATA SSD и в 12–15 раз для PCI-E 3.0 x4 SSD c поддержкой спецификации NVMe. Со случайным чтением разница — 48 раз для SATA SSD и в 97–129 раз для PCI-E 3.0 x4 SSD c поддержкой спецификации NVMe.

Разница в скоростях чтения между HDD и SSD весьма ощутимая, но будет ли она такой же в случае со временем запуска игр?

После замера времени запуска игр на различных накопителях получены следующие результаты:


Frostpunk загрузился на 10,99 с (на 33 %) быстрее, Metro Exodus на 55,37 с (на 166 %), Watch Dogs 2 на 26,5 с (на 170 %), Battlefield V на 11,71 с (на 32 %), DOOM Eternal на 23,22 с (на 205 %).

Время кадра

Еще один параметр в игре, на который влияет накопитель — это время кадра (Frame time). Этот параметр характеризует плавность игрового процесса.

На этом моменте многие возразят: но ведь плавность в игре отражает fps (Frame rate)? Чем выше fps, тем более плавной будет картинка в игре.

Но это не совсем так. Рассмотрим две ситуации, когда fps в игре равен 50. Разделив 1 секунду на 50 кадров, получаем среднее время кадра равное 20 мс (но это в теории). А на практике может получиться так, что из 50 кадров 45 будут отрисованы за 13 мс, а оставшиеся 5 за 83 мс. В обеих ситуациях fps будет равен 50, но в первом случае получится плавная картинка, а во втором — картинка с микрофризами.

Вторая ситуация часто встречается в играх с открытым миром, когда игрок перемещается в новую часть локации с большой скоростью.

В тестовом видеоролике в игре Metro Exodus, запущенной с HDD, микрофризы зрительно не ощущались, но на графике Frame time они были отчетливо видны. При прохождении этого же места в игре, запущенной с SSD, график времени кадра был плавным.


В игре Watch Dogs 2, запущенной на HDD, микрофриз был хорошо заметен не только на графике времени кадра, но и зрительно. Графики Frame time в случаях с SSD были плавными, без больших скачков.


Итоги

Устанавливать игры на HDD в 2020 году — это неразумно.

Несомненно, игра запустится с HDD, и в нее можно будет играть, но загрузку уровня придется ждать значительно дольше. Если это игра с открытым миром, то будьте готовы к постоянным фризам при переходе в новую часть локации или внезапно прорисовавшейся в нескольких метрах от вас траве, кустарнике и других объектах. И все это будет происходить вне зависимости от того, какой процессор, видеокарта и оперативная память установлены в компьютере (ноутбуке).

Но ведь HDD гораздо дешевле SSD. Да, SSD-накопитель на 480 ГБ обойдется вам в 5000 рублей. За эти деньги можно приобрести HDD на 1 ТБ и дополнительную планку оперативной памяти объемом 4 ГБ. Но если в первом случае мы получим значительный прирост в скорости загрузки ОС, программ и игр, то во втором — просто нерационально израсходуем часть денег из бюджета сборки ПК.

Также обратите внимание на еще один момент — разница во времени загрузки игр между SSD с поддержкой NVMe и без нее составляет не более 10 %. А их цена отличается на 15–25 %. В игровую сборку при ограниченном бюджете лучше поставить SSD без поддержки NVMe, а на сэкономленные деньги купить еще одну планку оперативной памяти.

Хватит ли дешового SSD M.2 для игр? Тесты и сравнение недорогих накопителей на 240 и 256 ГБ

В этом обзоре сравним шесть бюджетных SSD с интерфейсом M.2 с точки зрения их использования в играх: скорости загрузки и влияния на лаги и фризы. Современные ААА-игры достигли внушительных размеров, и объем в 50-80 ГБ уже не кажется чем-то фантастическим. Соответственно, увеличивается время установки и загрузки игр. Не случайно компания Sony сделала упор на сверхбыстрый SSD, установленный в ее новой консоли Playstation 5 (правда, новые Xbox загружают игры также быстро). Так что покупка SSD для комфортной игры в современные AAA-проекты на ПК является вполне оправданным шагом. Но стоит ли переплачивать за сверхбыстрый и дорогой SSD M.2 или можно обойтись дешевым аналогом?

Участники обзора

Итак, в этом обзоре будут тестироваться следующие модели:

Первые три модели имеют логический интерфейс SATA, а вторая троица – NVME. Заодно сравним влияние интерфейса на реальную скорость работы накопителя. Теоретически, более современный и быстрый интерфейс NVME должен оказаться впереди (разумеется, это не точно).

Кратко рассмотрим каждый накопитель.

Kingston A400 [SA400M8/240G]

Сам накопитель, как и другие модели, имеет типоразмер 2280. Все микросхемы расположены с одной стороны платы. Хорошо видна маркировка контроллера Phison PS3111-S11-13. Это хороший бюджетник с небольшим объемом встроенной кэш-памяти, позволяющей поддерживать стабильные скорости работы.

WD Green [WDS240G2G0B]

Western Digital не поскупился на большую коробку, внутри которой находится большой пластиковый поддон с накопителем и небольшая книжечка с условиями гарантии.

На плате находится микросхема контроллера и 4 микросхемы флеш-памяти. Их маркировка скрыта большой наклейкой.

Smartbuy Splash [SBSSD-256GT-MX902-M2S3]

Устройства этой фирмы упакованы очень скромно – маленький блистер с наклейкой и на этом все.

Здесь на плате распаяны всего 2 микросхемы флеш-памяти и контроллер с маркировкой Maxio MAS0902A-B2C.

Apacer AS2280P4 [AP256GAS2280P4-1]

У накопителя Apacer также всего 2 микросхемы флеш-памяти и контроллер Phison PS5013-E13-31.

Упаковка небольшая, но все равно внутри много воздуха.

A-Data Swordfish [ASWORDFISH-250G-C]

Стилизованное изображение рыбы присутствует и на коробке.

Smartbuy Jolt SM63X [SBSSD-256GT-SM63XT-M2P4]

Еще один накопитель от компании Smartbuy, но уже с интерфейсом NVME. Упаковка минималистичная. На микросхеме контроллера нанесена маркировка SM2263XT. Это бюджетный безбуферный контроллер от Silicon Motion.

Под большой этикеткой скрываются 2 микросхемы флеш-памяти.

Далее рассмотрим заявленные технические характеристики накопителей.

Технические характеристики

Для удобства я составил небольшую таблицу с основными характеристиками устройств.

Скорость чтения и записи, МБ/с

Тип памяти мы пытались узнать с помощью утилит Вадима Очкина (ник "vlo"), но только 2 из 6-и накопителей корректно распознались. Это Kingston A400 и Apacer AS2280P4.

Как видно из таблицы, накопители с интерфейсом NVME имеют гораздо более высокие паспортные скорости. Также у накопителей заметно различается ресурс записи. Например, у WD Green он всего 40 ТБ, а вот у Apacer AS2280P4 – 200 ТБ.

У всех накопителей отсутствует DRAM-кэш в виде отдельной микросхемы. Но у накопителя от Kingston контроллер имеет небольшой встроенный кэш размером 32 МБ.

Синтетические тесты

Тестирование будет проходить на следующей системе:

  • материнская плата Asrosk Z590M Pro4
  • процессор Intel Core i7-11700
  • память Kingston HyperX KHX3733C19D4/8GX (2x8 ГБ)
  • видеокарта Inno3D GTX1080 8GB OC
  • SSD Samsung 860 EVO (1024 ГБ)

Итак, проведем несколько тестов для определения особенностей каждого накопителя. Для начала – тест на скорость линейной записи (порядок диаграмм аналогичен таблице выше).







У всех моделей четко прослеживается использование SLC-кэша для достижения максимальных скоростей записи (которые и указаны в характеристиках). Первые два SATA-накопителя (Kingston и WD) имеют небольшой кэш в пределах 4-5%, после чего скорость записи падает примерно до 200 МБ/сек. А вот Smartbuy Splash честно использует все доступное пространство для ускорения записи. Правда, в итоге его скорость все равно падает до совсем уж неприличных 100 МБ/сек.

Из NVME-накопителей самый большой объем кэша у накопителя A-Data – примерно 45% (!). Видимо, в процессе записи контроллер RTS5763DL успевает уплотнять записанные данные. Но в итоге скорость все равно падает до 100 МБ/сек. В целом результат удовлетворительный.

У Smartbuy Jolt максимальная скорость держится на протяжении 1/3 свободного объема (в итоге проседая ниже 100 МБ/сек), а вот у Apacer AS2280P4 – всего на 10% (правда, и падает скорость в дальнейшем не так сильно).

Далее проведем тест на скорость линейного чтения. Накопители были предварительно заполнены случайными данными на 70% их емкости для получения корректных данных.







Из трех SATA-накопителей Kingston A400 и Smartbuy Splash продемонстрировали адекватное соответствие заявленным характеристикам (хотя у второго характеристики слегка завышены), а вот WD Green оказался заметно медленнее и вместо заявленных 540 МБ/сек выдал 365 МБ/сек. Это фиаско.

Кроме линейных скоростей мы протестировали скорость случайного чтения и записи. Чтобы не перегружать обзор графиками, эти данные будут в сводной таблице ниже. Также в этой таблице мы привели данные по реальному доступному объему накопителей после форматирования.

Не так давно я делал подробный разбор, по выбору SSD накопителя. Где моей целью было научиться "слёту" разбираться в твердотельных накопителях, поэтому данная статья несколько отличается от множества других статей в интернете, где обычно происходит расшифровка терминологии, но по итогу ты всё равно ничего не понимаешь

Я же хотел, что в какой ситуации вы бы не оказались, то смогли бы без подсказок (заглатывания в интернет), сразу определять какой накопитель более качественный, а где производитель бросает быль в глаза. Поэтому если вы уже давно хотели со всем этим “зоопарком” терминов SSD накопителей разобраться раз и навсегда, можете с ней ознакомится

Влияет ли накопитель на FPS?

Некогда тоже очень популярный вопрос, думаю и таких статей уже полно в интернете, и видео на Youtube тоже, да и скорее всего вы уже знаете ответ, что накопитель не влияет на FPS, но с "некоторыми оговорками". Есть несколько случаев, когда накопитель влияет на FPS

Да, он не может увеличивать FPS, но он может "избавить" вас от "просадок и фризов", в момент когда к примеру текстуры локации будут загружаются в память видеокарты, обычно это происходит в начале уровня или от быстрого перемещения

Нехватка видеопамяти, сегодня настоящая проблема -Так как ускорители на которых мы сидим уже давно пережили не менее 3х циклов развития индустрии -Но их невозможно сменить, из-за бесконечного роста цен на новые -Именно так выглядит современный гейминг

Нехватка видеопамяти, сегодня настоящая проблема -Так как ускорители на которых мы сидим уже давно пережили не менее 3х циклов развития индустрии -Но их невозможно сменить, из-за бесконечного роста цен на новые -Именно так выглядит современный гейминг

То есть, если накопитель будет медленным, то текстуры будут загружаться во время игры, из-за этого “в начале” у вас может быть FPS гораздо ниже, чем когда все текстуры полностью прогрузиться. Только когда они полностью прогрузятся, тогда уже не будет влияния накопителя на FPS, но пока они погружаются за это время вас могут убить, или вы можете потерять контроль если играете к примеру в автосимулятор из-за дикого "инпут-лага", а то и вовсе провалиться как на скриншоте выше

То же касается и оперативной памяти, если вам не будет хватать видеопамяти, то игра будет обращаться к оперативной, и очень важно, чтобы она была такой же быстрой, как и видеопамять. Но зачастую она гораздо медленнее, и когда вам не хватает видеопамяти начинаются просадки и фризы

К примеру, сейчас в ускорителях используется память стандарта GDDR6 с частотой 12000Мгц, тогда как ОЗУ только стандарта DDR4, которую максимум вы сможете завести не более чем на 4133Мгц, на практике же ещё меньше. Те, кто использует Ryzen едва только, преодолели барьер в 3000Мгц, на Xeon 2011v3 ещё хуже, там ОЗУ обычно не превышает и 2400Мгц

Именно по этому “в консолях” используется “общая память” и для ОЗУ и для Графики, чтобы не было переходов (фризов и просадок) из быстрой памяти в медленную, именно поэтому в первую очередь нужно, чтобы в видеокарте было достаточно "своей" памяти -Да, говорить такое в наше время смерти подобно, когда прогорелые RX460 из Китая стоят 12.000 рублей -Но это так

И именно поэтому нужно компенсировать этот разрыв, даже если у вас видеокарта с память GDDR5, всё равно остается существенная разница и в шине, и в скорости памяти -Поэтому нужен и 2х канал, и четырёх канал, и разгонять ОЗУ и ужимать тайминги. В общем делать всё чтобы убрать “стыки” как на рельсах : )

Конечно если у вас видеокарта на 24Gb то вам всё "фиолетово", остальным стоит над этим задуматься

Так же, не маловажную роль ОЗУ играет и для слабого процессора. Чем мощней CPU, тем разница от разгона ОЗУ будет ничтожна, и наоборот, чем слабей CPU, тем большее влияние на его работу будет оказывать скорость работы оперативной памяти

Именно поэтому многие недолюбливают intel, и я в том числе, ведь на бюджетных чипсетах нет разгона даже ОЗУ (хотя на H410 ситуация чуть лучше там 2933Мгц, но 5 летний A320 предлагает 3200Мгц -Карл, как так?), когда у AMD он есть, а ещё в Celeron и Pentium нет AVX инструкции, которые так же значительно влияют на производительность в играх, поэтому все бюджетные решения от intel отметаться, просто потому что они вообще ни на что не годны, и за ними уже довольно давно закрепилось выражения “огрызки”, потому что это действительно так

Во всех процессорах AMD по умолчанию есть AVX инструкции, даже бюджетные чипсеты материнских плат имеют разгон памяти, и даже должны были появиться 4х ядерные Athlon'ы , но из-за дефицита мощностей , к сожалению пока их нет. Тогда как intel в 2021 году, до сих пор предлагает 2 ядра - 2 потока в бюджетном сегменте, то есть если ты не миллионер, то должен хавать де**мо?

Ведь бюджетные решения, это по сути отбраковка эталонных камней : ) и в ней 100% есть AVX - Но intel нарочно блокирует этот компонент, чтобы брали более дорогие камни - "Иначе не было смысла вообще в i7 - по крайней мере во времена 4х ядерных, такие "пеньки" на 4 потока вполне могли бы затащить"

Но вернемся к основной теме и зададимся вопросом, а что будет, когда не хватит оперативной памяти?

Вообще если у вас не хватает оперативной памяти, то скорее всего вы не будите играть, но и работать в таких условиях тоже не совсем комфортно. Обычно в таком случае создается файл подкачки, если его не создать, то компьютер будет постоянно зависать. Но даже это не всегда решает проблему

Дело в том, что файл подкачки создается на "жестком диске", думаю вы уже поняли к чему я веду. Как правило жёсткий диск ещё медленней оперативной памяти, если вы сегодня решитесь брать ноутбук со встроенной графикой в процессор, да у него ещё будет только 4Гб ОЗУ, да ещё и классический винчестер -То я вам не завидую — Это настоящая катастрофа

Именно поэтому ещё в начале своего пути : ) в начале 2020 года я говорил что для рабочей машинки 8Гб ОЗУ необходимы как воздух, а сейчас ноутбуки вообще идут не разборные, с впаянной памятью, с впаянным процессором их невозможно в дальнейшем про апгрейдить (как то улучшить) а стоят от 40.000 рублей! - Поэтому для ноутбука не бывает много ОЗУ, не бывает много CPU и GPU - берите самый мощный который сможете купить, если вы точно знаете, что вам нужен ноутбук

Для тех готов пожертвовать мобильностью, то за половину цены ноутбука можно собрать точно такой же "системник" и даже лучше

Но вернемся к нехватке ОЗУ

К примеру, у вас только 4Гб оперативной памяти и встроенная графика, а теперь чтобы понять много это или мало давайте посчитает расходы оперативной памяти

Первое - Операционная система кушает 1-1,5Гб оперативной памяти, это зависит от системы, Linux может кушать чуть меньше в пределах 800Мб, я взял для 64 битных систем, потому что сейчас всё больше и больше разработчиков отказывает от 32х битных систем, поэтому софт и игры затачиваются зачастую только для 64 бит, у меня же ОС кушает 1,8Гб это особенность Windows 10, чем больше ОЗУ тем больше она будет резервировать под свои нужды, поэтому возьмем средне значение 1,5Гб

Второе - Встроенная графика (актуально для ноутбука) тоже кушает где-то в пределах 64Мб, как правило этого недостаточно для Photoshop и для просмотра фильмов нужно минимум 128Мб, но для надёжности лучше 256Мб, я замерял -А чтобы немного поиграть, и все 512Мб

Конечно, для современной встроенной графике можно выделить и больше памяти, при наличии больших объёмов ОЗУ, но её производительность не будет пропорциональна такому объёму. Скорее это позволит запустить игру, но поиграть в неё вы всё равно не сможете -Как мёртвому припарка : )

Если вы хотите играть на встроенной графике, то ваш выбор исключительно из Ryzen 2000,3000,4000 серии, с приставкой G, например Ryzen 3 2200G или Ryzen 5 4650G, но они и стоят не дешево

Если вы владелец ноутбука, то скорее всего регулировать объём видеопамяти вы не сможете, как правило встроенная графика автоматически берёт сколько ей нужно

Кто то может посчитать что ему вполне хватит данных функции, но нужно также помнить что в новых ноутбуках не возможно расширять или улучшать компоненты, а индустрия не стоит на месте, и через год Windows может начать кушать 2Гб, а Chrome 3Гб, при том для посиделок в интернете дешевле приобрести, планшет а то и смартфон, а ноутбук это всё таки персональный компьютер и должен делать гораздо больше тем более за такие деньги

Кто то может посчитать что ему вполне хватит данных функции, но нужно также помнить что в новых ноутбуках не возможно расширять или улучшать компоненты, а индустрия не стоит на месте, и через год Windows может начать кушать 2Гб, а Chrome 3Гб, при том для посиделок в интернете дешевле приобрести, планшет а то и смартфон, а ноутбук это всё таки персональный компьютер и должен делать гораздо больше тем более за такие деньги

Разобрались - ОС кушает 1,5 Гб + графика кушает 512Мб, у нас остается 2Гб – 20 вкладок Google Chrome кушают ещё + 1Гб, я же к примеру открываю ещё больше, в итоге у нас может быть нехватка ОЗУ, при том это не какие то производительные программы или игры, это всего лишь серфинг в интернете, программы начинают залезать в файл подкачки, если вы его конечно "подключили", но самое удивительное то что встроенная графика может попадать в файл подкачки, и как правило она первая и попадает, так-как добавляется в конце всех программ, и если у вас не SSD, а обычный винчестер то его скорость больше 100Мб/с не поднимается, как правило он работать при 50Мб/с

Ещё раз вернемся к играм, уже “современные” игры используют 4К текстуры, это очень большое разрешение, файлы весят много, даже в сжатом состоянии. Именно поэтому для той же Cyberpunk 2077 "рекомендуется" использовать SSD накопитель, я скажу больше. Для "будущих" игр будет оправдана покупка и “высокоскоростных” SSD накопителей, так-как от скорости отклика накопителя будет напрямую зависит быстрота загрузки текстур в видеопамять и ОЗУ

Ещё раз повторим использование памяти в играх

Игра изначально пытается поместиться в видеопамять, при её нехватке она начинает обращаться в более медленную оперативную память, а в случае нехватки оперативной памяти начинает обращаться к файлу, подкачку который находится на жёстком диске и который как правило ещё медленней

Главная же ваша задача, если у вас всего по минимуму, это убрать “стыки” (переходы), с помощью увеличения видеопамяти, увеличения оперативной памяти, либо постараться их сгладить путём разгона оперативной памяти, уменьшение таймингов, 2ух, 4ех канал

Как можно понять, при переходах деградация колоссальная, поэтому нужно либо видеокарту с большим объёмом памяти, либо чтобы она работала с такой же скоростью как оперативная, то есть гораздо медленнее, что безусловно скажется на FPS

Как можно понять, при переходах деградация колоссальная, поэтому нужно либо видеокарту с большим объёмом памяти, либо чтобы она работала с такой же скоростью как оперативная, то есть гораздо медленнее, что безусловно скажется на FPS

Так же мы повторили и то, что SSD накопитель не может увеличить FPS в играх, но за то он может убрать "просадки" FPS, поэтому замена жесткого диска на "высокоскоростной" SSD накопитель для игр, абсолютно оправдана, при том, что время на загрузку игры и уровней сократиться в разы + для рабочих задач это настоящий Маст-Хэв, так как вся рутинная работа, браузинг, вординг и фотошопинг : ) напрямую зависят от отклика жёсткого диска

А я напоминаю, если вы хотите слёту разбираться в SSD накопителях, то у меня есть отличная, интересная и подробная статья , так же у меня есть мысли по поводу Apple Air Pods Max с “эротическим” дизайном : ) поэтому если вам интересно что я думаю об этих супердорогих наушниках, или хотя бы просто посмотреть на моё творение, милости просим

А на этом всё, одевай маску, палец вверх, подписывайся на канал и как всегда до следующих выпусков : )

Какой объем SSD выбрать для домашнего ПК

Даже бюджетные компьютеры сейчас комплектуют SSD. Но есть у твердотельников и недостаток — относительно высокая цена за гигабайт данных, если сравнивать с классическими HDD. Среднестатистический юзер вынужден экономить, покупая такой накопитель. Давайте разберемся, какого объема хватит для разных сценариев использования.

SSD под систему

Рассмотрим вариант, когда система и основные программы устанавливаются на твердотельник, а остальные файлы (фильмы, музыка, игры и документы) будут храниться на обычном жестком диске.


Еще недавно SSD выпускались с минимальным объемом 64 ГБ, но сейчас даже самые бюджетные варианты имеют объем 120–128 ГБ.

Этого будет достаточно обычному пользователю ПК, у которого установлена Windows 10 и десяток программ. Учитывая замечание выше, старайтесь не заполнять такой диск более чем на 100 ГБ. Если же у вас специфические сценарии, которые требуют десятки гигабайт свободного места именно на системном диске, то присмотритесь к вариантам на 240–256 ГБ.

Один SSD для всего

Собирая домашний ПК, можно вообще обойтись без жесткого диска. Он постоянно шумит при работе и менее отзывчив. Увеличение скорости чтения/записи в десятки раз на SDD тоже будет немаловажным подспорьем — даже на бюджетных машинах твердотельник может существенно улучшить пользовательский опыт.

Конструктивное сравнение HDD и SSD: накопитель справа не имеет движущихся элементов

Давайте рассмотрим, сколько останется свободного пространства под файлы на примере популярного Samsung 870 EVO на 500 ГБ.

Согласно отзывам покупателей, его фактическая емкость составляет 465 ГБ. Узнать подробнее, почему происходит такое расхождение вы можете в этой статье. Если вкратце, то производители идут на хитрость, указывая объем в десятичных байтах, тогда как ОС Windows использует двоичные байты (то есть, в 1 килобайте — 1024 байта, а не 1000).

Лайфхак: чтобы узнать фактический объем диска, умножьте исходное число на 0,931.

Сразу отнимаем 20 % согласно рекомендации выше. Остается примерно 370 ГБ, из них 20–25 будет занимать система. Итого, для хранения файлов и установки программ у вас остается 345–350 ГБ. По этой же схеме можете посчитать для любого SSD интересующего вас объема.

SSD для игр

Отдельным сценарием выделим игровой ПК. Современные проекты с открытым миром занимают десятки и даже сотни гигабайт. Например, вестерн Red Dead Redemption 2 от Rockstar весит 118 ГБ, Flight Simulator от Microsoft использует 150 ГБ, а Grand Theft Auto 5 после нескольких лет добавлений онлайн-контента разрослась с 65 до 90 ГБ.

Размер открытого мира Red Dead Redemption 2 составляет 75 квадратных километров

Более подробно о том, почему современные игры требуют так много места, можете почитать в специализированном материале. Коротко, многие файлы дублируются десятки раз (текстуры и прочая графика), чтобы сократить время загрузок или вовсе сделать их бесшовными и обеспечить высококлассный игровой опыт. Другой причиной является то, что разработчики не хотят или просто не успевают оптимизировать файлы игры к релизу. Например, королевская битва Call of Duty: Warzone после всех улучшений разработчиков, требует 86 ГБ свободного пространства (изначально игра занимала более сотни).

Таким образом, если вы одновременно играете в несколько тяжеловесных проектов, то SSD на 500 ГБ – это необходимый минимум в 2021 году. Вы установите буквально пару новинок и место уже закончится. Лучше присмотреться к вариантам на 1 или 2 ТБ.

Выводы

Читайте также: