Как поменять разрешение в splinter cell pandora tomorrow

Добавил пользователь Alex
Обновлено: 21.09.2024

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Tom Clancy's Splinter Cell
Разработчик: Ubi Soft Montreal
Издатель: Ubi Soft Entertainment
Издатель в России: Медиа-сервис 2000
Статус: в официальной продаже с 18 февраля 2003 года
Российский статус: в официальной продаже с 22 апреля 2003 года
ISO статус: релиз состоялся 19 февраля 2003 года
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth
Похожие игры: Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Substance
Multiplayer: Отсутствует

Год 2004, 10 Марта
Секретный агент Сэм Фишер, давно уже отошедший от дел, получает приглашение тайной организаци "Третий Эшелон". Которая создана с целью проведение секретных операций во всём мире, и обеспечению внутренней и внешней безопасности США.
Сэм соглашается на предложенную работу, и отправляется на задание в Грузию, где пропали двое агентов ЦРУ, один из них - Элисон Мэдисон занималась внутренним расследованием, а после того как связь с ней была потерена, на её поски был отправлен Агент Блауштейн, который тоже пропал спустя 7 дней.
Третий эшелон дал задание Сэму Фишеру определить их местонахождение и оценить ситуацию.

А Грузией тем временем правит Комбаян Николадзе, вынашивающий зловещие планы, и устраивающий тотальный геноцид мусульманского населения в близлежащем Азербайджане с целью захватить нефтянные месторождения.
НАТО вмешивается, и теперт Николадзе приходится уйти в подполье, откуда он собирается нанести удар по компьютерным сетям США, с помощью вируса, который создал канадский хакер Массе.
В итоге оказывается, что Николадзе также связан с Китаем и даже с ядерным оружием.
Заваривается нехилая каша, и расхлёбывать её, понятное дело - Вам!

Вас ожидает 9 интересных и очень сложных миссий:

Интересные факты:

- В отличие от многих других игр, технология motion capture в Splinter Cell используется не всегда: самые сложные трюки Сэма Фишера делались вручную на компьютере. Это касается и агентов, за которых можно играть в кооперативном режиме.

- Все игры с именем Тома Клэнси в названии должны получить его личное утверждение. Особенно по поводу реалистичности.

- Том Клэнси был против такого прибора ночного видения, который носит Сэм, так как он не имеет аналогов в жизни, однако мистера Кленси убедили, что так будет красивее, и что реальностью можно немного пренебречь.

Коды к игре

Нажмите [F2] ( в некоторых версиях [Таb] ) для открытия консоли,
ввoдитe чит кoд и нaжмитe [Enter]:

health - здopoвьe
invisible 1 - нeвидимocть (0 - oтключить чит)
ammo - бoeзaпac
fly - peжим пoлeтa
ghost - пoкaзaть дopoгy
walk - нopмaльный peжим
playersonly 1 - ocтaнoвить пpoтивникoв (0 - oтключить чит)
killpawns - yбить вcex пpoтивникoв

Дpyгиe чит кoды:
summon echeloningredient.ef2000 - пoлyчить F2000 (yлyчшeнный Bullpup/Sniper)
summon echeloningredient.eAmmoF2000 - пoлyчить пyли для F2000
summon echeloningredient.eRingAirfoilRound - пoлyчить Ring Airfoil Projectile
summon echeloningredient.eStickyShocker - пoлyчить Шoкep (Sticky Shocker)
summon echeloningredient.eSmokeGrenade - пoлyчить дымoвyю гpaнaтy
summon echeloningredient.eStickyCamera - пoлyчить Sticky Camera
summon echeloningredient.eDiversionCamera - пoлyчить Diversion Camera
summon echeloningredient.eFn7 - пoлyчить Fn7
summon echeloningredient.eAmmoFn7 - пoлyчить пyли для Fn7
summon echeloningredient.eLockPick - пoлyчить Lock Pick
summon echeloningredient.eLaserMic - пoлyчить Laser Mic
summon echeloningredient.eCameraJammer - пoлyчить Camera Jammer
summon echeloningredient.eOpticCable - пoлyчить oптичecкий кaбeль
summon echeloningredient.eDisposablePick - пoлyчить Disposable Lock Pick
summon echeloningredient.eWallMine - пoлyчить нacтeнныe бoмбы
summon echeloningredient.eChemFlare - пoлyчить Chemical Flare
summon echeloningredient.eFlare - пoлyчить Emergency Flares
summon echeloningredient.eFragGrenade - пoлyчить Frag Grenade
summon echeloningredient.eMedKit - пoлyчить aптeчкy
0_0_2_Training - зaгpyзить тpeниpoвoчнyю кapтy
1_1_0Tbilisi - зaгpyзить кapтy Police Station
1_2_1DefenseMinistry - зaгpyзить кapтy Defense Ministry
1_3_2CaspianOilRefinery - зaгpyзить кapтy GFO Oil Rig
2_1_0CIA - зaгpyзить кapтy CIA HQ
2_2_1_Kalinatek - зaгpyзить кapтy Kalinatek
4_1_1ChineseEmbassy - зaгpyзить кapтy Chinese Embassy
4_2_1_Abattoir - зaгpyзить кapтy Mouke Tsoe Bo Meats
4_3_0ChineseEmbassy - зaгpyзить кapтy Return to the Embassy
5_1_1_PresidentialPalacea - зaгpyзить кapтy Presidential Palace

Вот недавно вышла игра (новая версия) как там перевод .

Обожаю эту игру! Прошёл много раз, как я обажал миссию где надо было подслушать разговор двух человек в лифте, а потом сбежать))) Очень долго прохрдил, самая(имхо) "тяжёлая" в плане прохождения часть. Ещё песня в титрах классная, до сих пор слушаю группу которая её создала))

Я покупал точно такой же только сборник в dvd коробочке там ещё был SCPT. Перевод мне 1 части очень понравилось веселый такой, с юмором, не то что в SCPT.

весело. но я точно знаю что это пела какая то группа. эту же композицию можно услышать в блейд 2, обыскал весь ост, не нашёл.. смотрел титры в замедленном режиме, не нашёл.

игра просто кайфофая. отпад. прикольная. классная.. если все писать комплименты писать на бумагу то россия останеться без леса.

Когда я игру увидел я сначала не понял что это такое.Потом купил лицензию и установил.Я начал играть в неё часами не отрываясь просто игра поразила меня на повал.Мне так нравились все эти шпионские штучки,просто класс.Я не когда не забуду эту часть.

На одном из дисков коллекционного издания Splinter Cell - Chaos Theory есть бонус-пак из трех миссий, которые продолжают сюжет первого Splinter Cell - Kola Cell, Vselka и Vselka Infiltration (эти уровни были доступны для скачивания через Xbox Live для обычного Xbox). Смотрел описание патча 1.3, в нем написано, что патч содержит только файлы, необходимые для работы бонус пака и парочка баг фиксов. Никто не в курсе, где можно достать этот бонус пак (и встанет ли он на лицензию от медиасервиса2000)?

Перевод неплохой, но меня убили перевернутые экраны загрузки :P А вообще игра уже наверное почти классика.
Smarter
глянь здесь. Я правда ставить не пробовал.

По поводу теней - из SplinterCellUser можно форсировать высокое разрешение теней, только при любом изменении в настройках в самой игре качество сбросится на минимум.
Но я спрашивал конкретно про настройку "Качество спецеффектов" - какая разница между "Высоко" и "Очень Высоко" - никто не знает? Я просто спать не могу, как интересно :)

Но я спрашивал конкретно про настройку "Качество спецеффектов" - какая разница между "Высоко" и "Очень Высоко" - никто не знает? Я просто спать не могу, как интересно

Качество и меняет. Фильтрацию и т.п. Также похоже включаются красивые световые лучи, пробивающиеся сквозь щели.

Люди давно забросила эт игрушку потому что в разделе спасения заложников в сомом конце минного поля в комнате где нужно подняться наверх. не могла подняться. пыталась несколько раз. Не получается. Помогите пожалуйста.

27 июн. 2016 в 11:14

So this is a common problem from what I've researched and it appears there is no fix. The problem is, the night vision is stuck at a super low resolution (640x480) whereas the game normally runs at 1080p with a Hex editor tweak as detailed online.

I believe the problem is the night vision portion of the game uses a different entry in the Core.dll file and whoever came up with the 1080p tweak didn't bother to locate the night vision entries and tweak those to 1080p as well. Meaning, when we turn on NVG, it immedietly lowers the resolution to 640x480 instead of the crisp, 1920x1080.

Anyone know how to fix this? The super low res looks terrible whenever i turn on NVG.

5 мар. 2017 в 3:08

Then adjust the `PostProcessFixedScale` setting in the `scripts/SplinterCellPandoraTomorrow.WidescreenFix.ini` file.

5 мар. 2017 в 12:02

11 мар. 2017 в 9:25

What do I change the value of PostProcessFixedScale to? It's by default 1, and the game uses 512 usually. What would I use for

Also, I have a different widescreen fix in place and it works fine, but when I try adding the files included in that widescreen fix you posted (and replacing the files it asks to be replaced) the game no longer launches.

12 мар. 2017 в 15:12

Then adjust the `PostProcessFixedScale` setting in the `scripts/SplinterCellPandoraTomorrow.WidescreenFix.ini` file.

Thanks for this. Now PT is pretty much a complete game again with the fixes.

@Nick I did have the same issue with a particular WS fix, can't remember which one though. Using the above with no problems Always make a back-up of the 'offline' folder

For the PostProcessFixedScale, this is mine

[MAIN] ResX = 1920 ResY = 1200 ForceShadowBufferMode = 1 // Use with d3d8 wrapper that comes with this fix or any other that fixes the issue. FMVWidescreenMode = 1 // Cutscenes and movies will be fullscreen. HudWidescreenMode = 1 // Makes certain hud elements offset to screen edges. OpsatWidescreenMode = 1 // Makes opsat overlay widescreen by stretching it's center part. WidescreenHudOffset = 140.0 // This is the default offset for 16:9. For lower aspect ratios adjusted automatically, for higher you may change it manually. PostProcessFixedScale = 1 // Game uses 512 by default. Increasing the value makes night vision mode render in higher resolution. If set to 1, ResX will be used instead.

My understanding is that 'ResX' will use the option you set in SplinterCell.ini if set to 1 and ResX is left blank (0)

To be honest though, I didn't see any difference if ResX was blank or filled in.

I know that in SplinterCellUser.ini the res is:

But I think that's needed for the higher res to work properly. Just make sure both SplinterCellUser/SplinterCell .ini are set to read-only after you've made changes.

Forgot to add. I don't know if this is related, but there is a d3d8.ini file this is what mine is set to:

[MAIN] ForceWindowedMode = 0 // activates windowed mode. SetVertexShaderConstantHook = 1 // used to fix buffered shadows in Splinter Cell 1 and Pandora Tomorrow. Direct3D8DisableMaximizedWindowedModeShim = 1 // Used to fix fullscreen issues for d3d8 games on windows 10. Don't use with ForceWindowedMode.

This guide will show you how to improve your experience in Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow, and optimize it for modern computers.


1


1


3,921 уникальных посетителей
199 добавили в избранное







Copy content of archive to Splinter Cell Pandora Tomorrow folder.

You may configure additional settings from:
offline \ system \ scripts \ SplinterCellPandoraTomorrow.WidescreenFix.ini

[MAIN] ResX = 0 ResY = 0 ForceShadowBufferMode = 1 // Use with d3d8 wrapper that comes with this fix or any other that fixes the issue. FMVWidescreenMode = 1 // Cutscenes and movies will be fullscreen. HudWidescreenMode = 1 // Makes certain hud elements offset to screen edges. OpsatWidescreenMode = 0 // Makes opsat overlay widescreen by stretching it's center part. WidescreenHudOffset = 140.0 // This is the default offset for 16:9. For lower aspect ratios adjusted automatically, for higher you may change it manually. PostProcessFixedScale = 1 // Game uses 512 by default. Increasing the value makes night vision mode render in higher resolution. If set to 1, ResX will be used instead.

Именно через него. Но игра местами выглядит не плохо, а местами - жуткие лесенки.

А с ночным видением и правда совсем печально.


Still7, да HEX editor по сути и не нужен, если установлен dgVoodoo - в нем и так можно любое разрешение выставить.

Sam & Leon, посмотрев скриншот, у меня сложилось впечатление, что ты установил разрешение, значительно меньшее твоего экрана.

Zasranec, угу, скрин выглядит будто 640x480.
вуду вряд ли сможет выставить в пандоре фулл хд несплющенное. тут посложнее чем в первой части, там в блокоте прописать и всё. а тут либо hex editor либо ThirteenAG Widescreen Fix



Zasranec, в итоге скачал на Плейгранде Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow "Widescreen Fix" (1,44мб) и Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow "Фикс для динамических источников света" (48,52кб) и все прекрасно.

Sam & Leon, Вообще странно, что у тебя широкоформатный фикс в первой части нормально не заработал. Ну главное, что теперь все нормально.
Кстати, в случае со второй частью фикс для динамических источников света ставить необязательно - это тот самый враппер, который и был выпущен изначально.
Кроме того, ты, я думаю, уже заметил, что за счет широкоформатного фикса режим ночного видения стал гораздо менее зернистым (проще говоря - как в первой части)? При желании, в файле конфигурации widescreen fix можно выставить не такое высокое разрешение режима ПНВ, чтобы выглядело более аутентично.

Он у меня и во второй части не заработал. Возможно дело в одном: в тот раз я его разархивировал в папку с игрой, в этот раз, который взял с Плейграунда, сначала просто разархивировал и отдельно файлы закинул вручную. Я думаю поэтому.

Кроме того, ты, я думаю, уже заметил, что за счет широкоформатного фикса режим ночного видения стал гораздо менее зернистым (проще говоря - как в первой части)?

При желании, в файле конфигурации widescreen fix можно выставить не такое высокое разрешение режима ПНВ, чтобы выглядело более аутентично.

Недавно компания Ubisoft запустила акцию к своему 30-летию. Каждый месяц игрокам будут выдавать одну легендарную игру бесплатно. В прошлом месяце дарили Prince of Persia: The Sands of Time, и мы уже рассказывали про адаптацию игры под широкоформатные мониторы и улучшение графики в ней на видеокартах GeForce. Сейчас Ubisoft раздает Tom Clancy’s Splinter Cell. Это легендарный стел-экшен, давший старт известной серии про похождения секретного агента Сэма Фишера.


Первый Splinter Cell вышел в далеком 2002 году, локализованная русская версия появилась в 2003. На момент релиза игра радовала передовой графикой, великолепным освещением и прогрессивной физической моделью некоторых элементов интерьера. Лучи света, пробивающиеся сквозь щели, и дрожащие занавески на тот момент смотрелись просто отлично. С течением времени прогресс ушел далеко вперед. И если в ностальгическом порыве вы решите заново пройти Tom Clancy’s Splinter Cell, то столкнетесь с отсутствием поддержки широкоформатных мониторов и рядом других мелких проблем. Привычная ситуация для старых игр.


При старте игры мы видим картинку такого уровня:


Все это можно адаптировать под широкий формат и улучшить качество изображения. Вначале выясним, как включить разрешение 1920x1080 в Tom Clancy’s Splinter Cell. Игра базируется на Unreal Engine 2.0. В проектах на этом движка рабочие параметры часто можно менять через правку файла конфигурации. В случае Splinter Cell разрешение можно задать через параметры в файле SplinterCellUser.ini. Файл находится внутри папки system основной директории игры. Если вы используете версию игры под Uplay, то по умолчанию путь к файлам такой:

Ubisoft\Game Launcher\games\Tom Clancy’s Splinter Cell\system

Открываете SplinterCellUser.ini через любой текстовый редактор. Листаете вниз или находите через поиск Resolution, задаете значение 1920x1080. Также в этом разделе есть три параметра, которые позволят улучшить качество теней и текстур. Приведем их:


Если сравнить верхнее изображение с предыдущим, вы увидите, что картинка просто обрезается сверху и снизу. Угол обзора не меняется, но его можно расширить. Снова идем в SplinterCellUser.ini. Меняем значение параметров DesiredFOV, которые в начале списка. По умолчанию 75 градусов, ставим 85. Пример ниже:

Теперь открываем файл SplinterCell.ini, который расположен в той же папке system. Ищем раздел [D3DDrv.D3DRenderDevice]. Если предварительно выбрано высокое качество графики в меню игры, то содержимое имеет следующий вид:

Читайте также: