Ведьмак 3 песнь рыцарского сердца пантера зависла

Добавил пользователь Валентин П.
Обновлено: 19.09.2024

Добраться до башни

Сделать это просто — следуйте за Йеннифер, которая возьмет инициативу в свои руки. На пути седлайте лошадей, чтобы двигаться быстрее. Можно не отвлекаться на чудовищ, хотя Геральт и будет периодически доставать меч из ножен.

Недалеко от башни парочка упрется в невидимую стену. Оказывается, Аваллак’х сотворил магический барьер, чтобы не пропустить к башне посторонних. Йеннифер сможет пробить небольшую брешь в защитном поле. После этого чародейка будет полностью обессиленной, поэтому дальше ведьмак отправится один.

Семейные разборки

На вершине башни вы застанете Аваллак’ха. Завидев ведьмака, эльф прекратит колдовать. Драться с Геральтом он не хочет и бросит меч, зная, что безоружного тот убивать не будет. Никакой вины за собой он не чувствует: сотворить такое заклятие его попросила сама Цирилла.

Это подтвердит появившаяся девушка. Зная пророчество о Белом Хладе, который вымораживает миры один за другим, Цирилла хочет предотвратить такую катастрофу в мире, где живут Геральт и Йеннифер. Но для этого ей нужно пройти сквозь сотворенный Аваллак’хом портал и столкнуться с Белым Хладом один на один.

Ни одна из выбранных реплике ни на что не повлияет. Цирилла все равно сделает по-своему. В последующей кат-цене девушка на краю гибели предается воспоминаниям. Какими они будут и как повлияют на концовку, зависит от принятых вами решений в некоторых предыдущих миссиях.

Плохая концовка: Цирилла не возвращается из портала

К плохой концовке приводят следующие действия:

Нейтральная концовка: Цирилла становится императрицей

Когда Геральт догонит компаньона, это окажется Цирилла. Они немного поболтают, а затем отправятся к гнезду грифона, где девушке едва удастся уберечься от ран. Геральт предложит пойти порыбачить. Медведя, который ловит рыбу в проруби, можно напугать бомбой. Немного порыбачив, парочка вернется в деревню. Там их уже ждет процессия из Нильфгаарда, которая приехала за Цириллой. Эмгыр собирается отречься от трона в ее пользу. Несостоявшаяся ведьмачка отдаст Геральту свой меч и уедет вместе с посланниками.

Чтобы получить эту концовку, нужно выполнить следующее:

● Пройти все дополнительные задания, связанные с покушением на Радовида, и убить его.

Хорошая концовка: Цири становится ведьмачкой

Геральт окажется в императорском дворце в Вызиме. В разговоре с Эмгыром он расскажет, что Цирилла погибла. Расстроенный император попрощается с ведьмаком и скажет, что больше никогда его не хочет видеть.

Далее Геральт направится в нильфгаардский лагерь, где у него назначена встреча с оружейником. Мастер задерживается, поэтому ведьмак несколько часов будет медитировать. Вскоре появится кузнец, который в обмен на драгоценные камни выковал меч — весом 4 унции, украшенный эльфийскими рунами. Как уверяет мастер, ни у одного ведьмака не было еще такого качественного оружия.

Завершение

Что касается прочих героев, то развязка зависит от принятых при прохождении решений: Йеннифер или Трисс выбрал Геральт, или вообще остался один, выполнено ли покушение на Радовида, сторону Дийкстры или Вернона Роше ведьмак принял в борьбе за трон и т.д.. Все это будет упомянуто в самом последнем ролике.

Для получения следующих двух достижений советую вам сохраниться вручную в сюжетном квесте "Давным-давно" и уже оттуда переигрывать.Для начала данного квеста при выборе идти к Скрытому или спасать Сианну-выбираем второе.Если же интересно сыграть обе развилки-то сохраняемся перед выбором куда пойти.
"Туссентский герой"
Получить медать Vitis Vinifera. Сюжетное достижение. Дается в зависимости от выбора и действий игрока. В ходе сюжетного квеста "Давным-давно" вы окажетесь в Стране Тысячи Сказок. После встречи с Сианной, вы отправитесь искать волшебные бобы. На карте будет много вариантов, но нам интересна Девочка со спичками. Если вы забираете у девочки со спичками талисман-ленточку Сианны (не важно как-играя в гвинт или купив за 500 крон), то она останется жива, когда придёт на встречу с Дэтлаффом, но тогда вам придётся его убить. После всего этого Геральта наградят за подвиги.
Можно получить так же, если выбрать вариант со Скрытым. Но Дэтлаффа убить все же придется.

"Туссентский заключенный"
Отсидеть в туссентской тюрьме. Это второй вариант развития событий финала аддона. Для получения этого достижения достаточно не делать всего одну вещь - не забирать у девочки со спичками ленточку Сианны. Можете просто пройти мимо. Без защиты талисмана Сианна погибнет от рук Дэтлаффа, когда придёт на встречу с ним. В дальнейшем есть выбор, отпустить его или нет. Графиня в итоге накажет Геральта за неспособность защитить Сианну и мы попадаем в тюрьму.

"Истинный рыцарь"
Одержать безупречную победу над всеми противниками на рыцарском турнире. На Турнирных полях у палатки мы встретим Гильома, злосчастного рыцаря, который успел словить немало плюх в начале аддона, сначала от Голиафа, потом от шарлея. У него мы и начинаем цепочку "Песнь рыцарского сердца". Советую не игнорировать тренеровки, чтобы подготовиться к тому, что будет на турнире. Далее всё по порядку. Побеждаем в стрельбе, главное не стрелять во вражеские мишени-они идут в счёт противника. Дальше-скачки. Здесь все довольно просто, главное не пропускать часто мишени и манекены. После скачек будет пир и один из рыцарей вызовет вас на дуэль. Вроде на турнир не влияет, но лучше победить, это просто. Главное не покидайте пределы арены, старайтесь держаться от выхода подальше-иначе сразу поражение, я лично первый раз по тупости, почувствовав себя батькой и преследуя ублюдка случайно заехал за край-и всё, переигрывать. После нескольких событий будет возможность ливануть с турнира-не вздумайте этого делать. Третье испытание-командный бой. Необходимо уцелеть самому и завалить тиму соперников. Если вы справились, то вас ждет бой с чемпионом. Он здоровый и валовый. Периодически делает мощный удар и на пару секунд залипает. Перекаты и быстрые удары-и вы чемпион, а в копилку падает еще одна ачивка.

"А дома лучше"
Улучшить Корво Бьянко всеми возможными способами. При встрече с Леди Генриеттой по сюжету, нам вручат права на владение виноградником Корво Бьянко. Необходимо просто потратить деньги на обустройство виноградника. Ахтунг. Встречается баг, что с первого раза не получается заработать ачиву. Сейвимся заранее! Затем загружаем и заново улучшаем виноградник.

"Охотник за барахлом"
Найти все гроссмейстерские чертежи для всех ведьмачьих Школ. Как и ранее в игре, нам придется искать новые чертежи. Чтобы собрать чертежи, необходимо запустить цепочку квестов у кузнеца-гроссмейстера в городе. Бегать придётся очень много. Гроссмейстерских сетов всего пять! Это-кот, волк, мантикора, грифон и медведь.

"Воспоминание о Скеллиге"
Собрать все карты колоды Скеллиге. Опять же достижение на поиск карт. Методы добычи стандартные-побеждать игроков и торговцев. Как соберете полную колоду, вам предложат участие в турнире по гвинут. Совет-подберите хороший набор для новой колоды Скеллиге, ибо в турнире вам придется играть только этой колодой. Сохранитесь перед началом турнира обязательно!

Однако, в дополнении упростили поиск карт и можно забыть про беготню и поиски торговца в дальнем углу карты, которого ты пропустил и у которого осталась последняя карта.Первую карту выигрываем у корчмаря, когда прибываем в корчму по сюжету. Появляется квест на карты в журнале, и далее не напрягаясь собираем карты, следуя указаниям маркеров.


"Полная синергия"
Получить бонус, объединив все элементы ведьмачьего снаряжения одной Школы.Делаем цепочку квестов на гроссмейстерские чертежи, крафтим любой сет, надеваем-PROFIT.

Оружие "В"
Пройти мутацию. Квест на получение мутации получаем у мальчика, который встретит нас у фонтана в городе. Когда цепочка квестов будет завершена и станет доступна система мутаций, учим любую мутацию и получаем ачиву. Приберегите два очка опыта для этого.

Посвящаю этой ачивке отдельный блок, т.к. стим не дает запихать в одно место много букв.
Воплощение пяти добродетелей.
Получить Арондит из рук Леди Озера.
Это задание можно найти на доске заданий в начале приключений, либо же взять на месте у Отшельника.Для этого необходимо отыскать остров посреди озера, посреди которого маленькое озерцо.

1.Квест Бестия из Туссента-не убивать шарлея.
2.Квест Боклерское Сафари-после завершения задания согласиться заглянуть на выставку и поинтересоваться здоровьем дочки.
3.Квест Равновесие в природе- не убивать василиска.
4.Квест Народный герой- оставить трофей похитителю.
5.Сюжетный квест Штурм Дун Тынне-перевязать раны Родерику.
6.Квест Отзвук-расколдовать вихта,затем позволить женщине поселиться в вашем поместье.

1.Квест Песнь рыцарского сердца-после возвращения в лагерь согласиться продолжить турнир и выиграть его.
2.Квест Равновесие в природе-убить василиска.
3.Завершить квест про кулачные бои.
4.Квест Если не хочешь моей погибели…-помочь рыцарю и вернуть его домой.

1.Квест Песнь рыцарского сердца-принять дуэль после скачек и выиграть её.
2.Вернуть украденное в квесте Народный герой.
3.Оставить трофей рыцарю в квесте Если не хочешь моей погибели…

1.Квест Отзвук-спасти Вихта, а не атаковать его.
2.Пройти квест Гвинт: Большой турнир в Боклере.
3.Не допустить сражения между братьями в квесте Братская любовь.
4.Вынести урну Луи и сказать заказчику о супружеской ссоре в квесте Вечный покой.
5.Квест Бестия из Туссента-угадать вариант с теплицей.

1.Квест Логово бестии-заплатить посыльному.
2.Отказаться от дополнительной награды в одном из вариантов прохождения квеста Равновесие в природе.
3.Купить картину в задании Портретист.


После выполнения добродетелей топаем обратно к озеру и сражаемся с Отшельником. Меч наш.
(По неивестной причине вся инфа исчезла. Пришлось срочно восстановить по памяти.Мог что-то упустить. Приношу свои извинения за такую накладку.)

"Вино из гроздьев ярости"
Помогите объединить враждующие виноградники и получите вино, названное в вашу честь. Дается за выполнение цепочки квестов на виноградниках. На квесты "Винные войны" вы по-любому наткнетесь, читая объявления на досках в поселениях. Главное, помочь обеим сторонам конфликта и узнать, что или кто стоит за враждой. Внимательно осматривайтесь на точках и всё обыскивайте, читайте записки. Не сдавайте квесты на зачистку точек на двух винодельнях, пока не выполните третий квест "Винные войны: грязные игры", который появится в процессе выполнения заданий. Приготовьтесь много бегать-зачистить в целом придется 15 точек карты.

"Hasta la Vista" (Ну вы поняли к чему отссылка)
Убейте замороженного противника арбалетным болтом. Используем улучшенные бомбы Северный Ветер и арбалет, предварительно потрепав противника. На видео показано, как это сделать. Снова удобно гриндить врагов в Дьяволовой Яме, где они регулярно респаются при переходах между локациями. Я лично получил достижение, завалив пантеру-значит враг не обязательно должен быть человеком.

"Давид и Голиаф"
Убить мини-босса Голиафа арбалетным болтом в глаз. Легко пропустить. У босса на голове бочка, в которой отсутствует несколько кусочков посередине. Туда и стреляем с арбалета. Как ни странно, великан погиб с одной плюхи в глаз.
Монстр, как не сложно догадаться, класса огры и в борьбе с ним помогает масло против огров и знак Квен. Битва с ним не должна вызвать проблем. Главное, добить его выстрелом в глаз.

Отдельное спасибо пользователю Mizakylt, за дополнительную инфу, доведение которой до читателей затянулось бы ввиду моей личной нехватки времени на игру, а так же спасибо всем активным участникам сообщества, кто всегда готов поделиться с другими опытом и помочь!


P.S. Гайд всё ещё дополняется. В комментариях делимся вариациями получения некоторых достижений и сейвами. Так что читайте комменты, обязательно. Спасибо за внимание и понимание!

В этот раз Геральту нужно проявить 5 рыцарских добродетелей, за что его ждет достойная награда. Добродетели определяются исходя из некоторых прочих заданий, которые вы будете выполнять в Туссенте.

Возле турнирных полей во время прохождения основной сюжетной ветки, в самом начале, можно стать свидетелем диалога между Персивалем и Борсом. Рыцари обсуждают испытания, которые ждут каждого, кто посетит остров Селяви. Альтернативный способ получить это задание — проверить доски объявлений и найти там вызов на Испытания Добродетели. В них могут принять участие все желающие, включая ведьмаков 43-го уровня.

Нужный нам остров расположен чуть ниже пещеры Шепота, влево по карте от винодельни Корво Бьянко. Внутри острова есть озеро поменьше, в центре которого сидит друид в видавшей виды хламиде. Странное дело: приближаясь к нему, ведьмак идет по поверхности воды. Под толщей воды лежит меч Арондит, который сможет получить только рыцарь, доказавший свою добродетель.

Первая добродетель: доблесть

Рыцарь должен быть отважным и храбро смотреть в лицо опасности. Чтобы друид засчитал эту добродетель, нужно выполнить хотя бы одно из перечисленных ниже условий:

Вторая добродетель: честь

Человек чести всегда отвечает за свои слова, и нет причин не доверять ему. Чтобы друид засчитал эту добродетель, нужно выполнить такие условия:

Третья добродетель: сострадание

Сочувствие к тем, кто его заслуживает — одна из черт настоящего рыцаря. Чтобы друид засчитал эту добродетель, сделайте одно из следующего:

Четвертая добродетель: щедрость

Щедрый рыцарь поделится с нуждающимся последним куском хлеба, даже если он сам голодает. Чтобы доказать эту добродетель, сделайте что-то из списка:

Пятая добродетель: мудрость

Рыцарь должен не рубить с плеча, а принимать мудрые и взвешенные решения. Чтобы друид посчитал Геральта мудрым, нужно сделать что-то из списка:

Последнее испытание

После победы над противником окажется, что это совсем не пожилой друид, а старая знакомая Геральта, принявшая такой облик — Владычица озера. Это прямая отсылка к легенде о короле Артуре и мече, заточенном в камне.

Сам по себе Арондит довольно интересное оружие. Многие игроки считают, что это вообще лучший серебряный меч в игре. Реликтовое оружие не имеет дополнительных характеристик и слотов под руны. Преимущество такого меча в другом: он не имеет уровня, так как уровень Арондита растет вместе с уровнем владельца. При каждом апе характеристики меча улучшаются, так как он получает прибавку к урону.

Гильом, который после неудачной схватки с шарлеем оказался в лазарете, обеспокоен странным поведение фрейлины Вивиенны, в которую он влюблен. Юноша подозревает, что она находится под действием проклятия, что подтверждается некоторыми косвенными уликами – эта симпатичная девушка никогда не выходит из дома после заката и сторонится общества других людей.

План таков: так как де Лонфаль по причине здоровья не может принимать участие в очередном турнире, сразиться за его честь придется Геральту. В этом сезоне покровительницей турниров объявлена как раз леди Вивиенна, и все эти мероприятия проводятся в ее честь. Каждый из участников может быть удостоен аудиенции фрейлины княжны Анны-Генриетты. А оставшись один на один, дальше все пойдет, как по маслу – хотя Геральт немного мрачноватый тип, язык у него подвешен хорошо, поэтому разговорить девушку не будет сложно.

Проверка на прочность

На стрельбище необходимо за отведенное время поразить все мишени, попав стрелой в щит, расположенный по центру груди. Впрочем, вопреки озвученным правилам, засчитывается попадание в любую область мишени. Если арбалета у вашего героя нет, ему выдадут казенный.

В отличие от обычных скачек, на этот раз придется состязаться не с соперниками, а с самим временем. На весь заезд выделяется непродолжительный интервал. Дополнительное время можно получить, поразив из арбалета одну из висящих мишеней или же попав мечом по манекену. При применении любого оружия время замедляется. Делать это тоже необязательно: отведенного по умолчанию времени, если аккуратно вписываться в каждый поворот, как раз хватает доехать до финиша.

В бое на мечах придется сразиться с одним из рыцарей, также прибывших на турнир, Донимиром из Тройи. Задача усложняется тем, то использовать ведьмачьи знаки запрещено. Впрочем, противник не самый умелый, хотя и не самый слабый, поэтому сложится пополам после нескольких сильных ударов.

Состязания в стрельбе

Вопреки нагнетанию паники, слепящий свет не слишком ухудшает обзор. При стрельбе следует попадать в центр щита на груди мишени. Важно стрелять по красными мишеням, так как синие засчитывает сопернику. Побеждает тот, кто первый поразит все отведенные цели.

В случае победы Вивиенна вручит Геральту именной арбалет, украшенный гербом, который ведьмак выбрал для турнира. Появится первая возможность поговорить с девушкой, однако она откажется от назойливого внимания и уйдет прочь.

Появившийся Гилоьм предложит обыскать шатер Вивиенны, пока та отлучилась. С помощью ведьмачьего чутья можно обнаружить несколько интересных вещей – перо какой-то птицы, маскирующую мазь, а также следы острых когтей на мебели в разных местах комнаты. Такие улики наводят ведьмака на подозрение, что девушка может быть бруксой.

Состязание в верховой езде

Как и во время тренировки, придется скакать по отведенному маршруту. В этот раз нужно обязательно стрелять по мишеням и бить манекены, так как отведенного времени явно недостаточно. В случае победы Геральт получит именное седло, декорированное цветами выбранного герба.

После этого ведьмак направится на пир, устроенный в честь рыцарей, принимающих участие в турнире. Мирное пьянство с Гильомом будет прервано конфликтом с одним из рыцарей:

Ривийским принцом Анси

Если ведьмак выступает на турнире как Геральт из Ривии;

Тайлессом из Дорндаля

Если выбрано имя Равикса из Черторога.

В любом случае в отместку за старые обиды на стол будет брошена перчатка – знак вызова на поединок. Отказаться, согласно рыцарским понятиям о чести, невозможно, иначе Геральт будет дисквалифицирован и покинет турнир.

С принцем придется драться верхом. Работает та же механика, что и во время скачек – при нанесении удара время замедляется. Использовать арбалет запрещено. Самая эффективная тактика – заехать сзади и периодически бить пытающегося увеличить расстояние противника.

Тайлесс, не изменяя старым привычкам, предпочитает кулачный бой. На его стороне будут драться два амбала, а ведьмаку поможет сам Гильом, несмотря на состояние здоровья. Механика ничем не отличается от прочих кулачных боев.

Вернувшись на пир, Геральт застанет там Вивиенну, произносящую речь в честь собравшихся рыцарей. Гильом уговорит ведьмака пробраться в шатер фрейлины, чтобы поговорить с ней с глазу на глаз.

Погоня за иволгой

Девушки там не окажется, однако, судя по всем уликам, она только что была здесь. На перилах балкона будет обнаружена иволга, которая улетит при приближении Геральта. Придется последовать за ней.

Погоня не представляет сложности даже при передвижении пешком: птица летит медленно. Ее местоположение отмечено на мини-карте желтым кругом, а само пернатое существо видно в режиме ведьмачьего чутья. Такое поведение дает понять, что птица не убегает, а куда-то ведет Геральта.

Чтобы сократить путь и догнать ивоглу, упорхнувшую за большой холм, придется пробраться через пещеру, вход в которую расположен у подножия. Там ведьмака будет ожидать сюрприз – парочка вихтов 34 уровня. Противники неопасные, так как уровень персонажа к этому моменту с большой вероятностью уже будет выше, да и экипирован он будет неплохо.

На поляне, куда попадет Геральт, он найдет леди Вивиенну в своем истинном обличье – наполовину человек, наполовину птица. Гильом не ошибся: девушка действительно была проклята, причем еще до рождения. Ведьмак предложит помощь, чтобы снять чары, однако девушка категорически отвергнет вариант с переносом проклятия на кого-то другого. Второй способ, более опасный – заколдовать невылупившегося птенца иволги. Вивиенна попросит никого не посвящать в свою тайну и дать ей немного времени, чтобы хорошо все обдумать.

Сражение на арене

По прибытию в лагерь следует отчитаться перед Гильомом. Далее возможно два варианта развития событий:

Если посвятить юношу в тайну

Тот вызовется принять проклятие на себя.

Если сохранить секрет

Рыцарь очень рассердится, а хорошая концовка станет невозможной.

Независимо от этого выбора Гильом поинтересуется дальнейшим участием в турнире. Если отказаться, придется где-то скоротать один день, так как Вивиенна сможет принять Геральта только после завершения состязаний.

В случае победы придется сразиться с чемпионом прошлогоднего турнира – Грегуаром де Горгоном. Этот могучий воин вооружен двуручным мечом, отражать атаки которого бессмысленно: он пробивает любой лбок. По-прежнему не будет возможности восстановить здоровье с помощью еды или эликсиров, а также использовать знаки. Самая эффективная тактика – перекаты в сторону и несколько быстрых ударов сбоку или со спины. В качестве трофея за победу в турнире ведьмак получит именной стальной меч.

В разговор с Вивиенной по завершении турнира, влезет Гильом, который, оказывается, подслушивал все, спрятавшись в шатре. В ответ на вопрос девушки, почему юношу так заботит ее судьба, тот примется признаваться в любви. Делать это он будет в характерной для туссентских рыцарей манере, используя высокопарный слог – послушать есть что.

После проведения ритуала злые чары оставят девушку и она примет нормальный облик. Гильом же, как окажется впоследствии, от наложенного проклятия вообще не испытывает никакого дискомфорта – оно себя никак не проявляет. Найти влюбленную парочку, мило воркующую друг с другом, можно будет на одном из балконов дворца.

Даже и в этом случае хитрый Гильом проберется в шатер, чтобы подслушать разговор Геральта и Вивиенны. В ответ на указанный выше вопрос юноша начнет бубнить что-то о рыцарском долге и тому подобном. Разгневанная девушка, явно ожидавшая совсем других слов, прикажет ему убираться прочь.

При проведении ритуала понадобится яйцо иволги, которое можно будет найти на уже знакомой поляне. После снятия заклятия счастливая Вивиенна попросит Геральта поблагодарить Гильома за проявленное неравнодушие. Лично делать этого она не собирается – юноша ей неинтересен.

Читайте также: