Шики использует овердрайв аниме

Добавил пользователь Алексей Ф.
Обновлено: 19.09.2024

-Впервые на ACF? Приветствуем вас! Перед началом обязательно прочтите специальную статью для новичков, которую вы сможете найти на заглавной странице.

ShikiRyougi.jpg

ShikiKimono.jpg

Имя: Рёги Шики | "Монстр" | Исток Пустоты ("Войд Шики")

Уровень сил: 10+ (9+ для версии Meltly Blood) | 9+ | 2-B

Пол: Женский

Классификация: Человек | Ара-митама (яростный дух) | "Аватар" Акаши (живой исток "пустоты" связанный со смертью всего существующего)

Возраст: 19-20 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, владение оружием, рукопашный бой, регенерация (тип 1), сопротивляемость (к токсинам, психическим воздействиям), концептуальные атаки, экстрасенсорные восприятия (может видеть сверхъестественные явления и инстинктивно предсказывать будущие события) | Аура (устрашающая) | Локальное всезнание, манипуляции реальностью (изменение реальности)

Слабые стороны: Неизвестны | Считает применение своих способностей слишком скучным вариантом

Разрушительный потенциал: При попадании в линии смерти может убить любое существо вне зависимости от прочности (при условии, что оно имеет концепцию смерти); наиболее эффективна в уничтожении магических феноменов (в частности разрушила изнутри замкнутый барьер, представляющий собой бесконечное пространство) | Уровень мультивселенной+

Диапазон: Длина катаны (также может "схватить" и притянуть призрака при помощи магического протеза руки) | Дистанция удара ножом | Мультивселенский

Прочность/защита: Сверхчеловеческая+ | Вероятно выше

Скорость: Сверхчеловеческая+ (вероятно гиперзвуковая для версии Meltly Blood) | Возможно гиперзвуковая | Предполагается сверхзвуковая

Сила на подъём: Атлетическая

Сила на удар: Атлетическая

Выносливость: Может сражаться с повреждёнными рёбрами, выдерживает боль от потери конечностей

Интеллект: Средний, в состоянии самогипноза использует навыки ясновидения (может получать информацию о событиях, которые не могла увидеть, а также предсказывать местоположение противника) | Всезнание (по крайней мере в масштабах вселенной)

Боевые навыки: Тренированная убийца, мастерски владеет холодным оружием и рукопашным боем; может бросить метательный нож так, чтобы он разрушил два магических барьера и отскочив от пола попал противнику в голову | Убила 99 слуг в Лунной Клети | Способна вести оборонительный бой со слугами среднего уровня

Экипировка Два ножа, магический протез руки с возможностью взаимодействовать с призраками на расстоянии

Канесада - катана около метра длинной, созданная в 16 (возможно 12) веке. Оружие с длительной историей получает силу, за счёт которой может разрушать магические барьеры и заклинания (просто достав меч из ножен Рёги рисковала разрушить всю магическую защиту мастерской Аозаки Токо).

Атаки, техники и способности:

Самогипноз - особые навыки фехтования семьи Рёги основываются на разделении сознания, вводя Шики в некое подобие боевого транса, как только она использует катану. Позволяет усилить концентрацию и до предела развить боевые навыки.

Мистические Глаза Восприятия Смерти - позволяют воспринимать смерть любого существа в виде символов на его теле, а также взаимодействовать с ними. Сила МГВС зависит от способности пользователя воспринимать смерть той или иной сущности, благодаря своему Истоку Рёги способна видеть смерть людей, предметов, явлений или духовных сущностей. Наиболее значимыми достижениями являются разрушение бесконечного леменескатного пространства, а также собственной смерти от взрыва в предсказании Курамицу Меруки (предсказание было достаточно точным, чтобы восприниматься не как абстрактная информация, а как реальное явление).

  • Линии Смерти - разрезание этих линий повреждает саму суть объекта, вызывая мгновенное разрушение, повреждение линий смерти игнорирует любую броню. Повреждения, нанесённые разрубанием по этим линиям, невозможно регенерировать, так как повреждается также изначальная сущность объекта.

Исток: Пустота - сила, некогда возникшая в Акаше. Позволяет видеть сущность явлений, а также пути их смерти. Концентрируясь на явлении, Шики постепенно расширяет границы восприятия, тем самым усиливая эффект. Также в некоторой степени позволяет предсказывать наиболее выгодные действия в поединке, буквально видя кратчайший путь к убийству противника.

Навыки, используемые Ара-митама:

Башни - Близнецы - комбо-атака из десяти быстрых ударов ножом, которые наносятся в двух разных направлениях.

Убийство Героя - скоростной удар по линиям смерти противника. Лишает противника возможности использовать обычные атаки (однако можно будет использовать атаки, требующие большей концентрации силы), эффект является постоянным и не может быть восстановлен.

  • Уменьшение Силы - другая версия предыдущего навыка, лишает противника возможности использовать сильные атаки ближнего боя (однако не влияет на обычные движения в бою).
  • Разрыв Барьера - версия предыдущей атаки. Лишает противника возможности блокировать удары.
  • Остановленная Изотерика - блокирует магические способности противника.

Граница Пустоты - скоростное комбо с ножом, во время которого Шики наносит множество атак, перемещаясь вокруг противника. Завершается комбо прыжком в воздух и финальным ударом. Урон в числовом эквиваленте превосходит силу любого Небесного Фантазма, используется на противнике после воздействия первых трёх эффектов предыдущей способности.

Живой Исток (Void Shiki) - скрытая личность Рёги Шики, Исток, наделённый собственным сознанием. Является частью Спирали Истока, с которой связаны прошлое, настоящее и будущее всего существующего (а также в какой-то степени сама является ей). Благодаря этому может изменять правила реальности по собственному желанию, изменяя реальность, приводя её к разрушению или создавая новую. По всей видимости, этот процесс не является мгновенным действием и в прямом противостоянии не оказывает существенного влияния на ход поединка. Скорее всего активация способностей также связана с Мистическими Глазами Восприятия Смерти, однако принцип действия может существенно отличаться.

-Впервые на ACF? Приветствуем вас! Перед началом обязательно прочтите специальную статью для новичков, которую вы сможете найти на заглавной странице.

Информация в данной статьей взята не из первоисточника, а из его альтернативных адаптаций, неканоничных относительно оригинала.

Nanai.jpg

Имя: Тоно Шики, Наная Шики, Шикиллер (Satsujinki), "Бог Смерти"

Уровень сил: 9

Пол: Мужской

Классификация: Наследник клана охотников на демонов, старшеклассник

Возраст: 16 лет

Слабые стороны: Хроническая анемия; длительное использование МГВС приводит к сильным головным болям

Разрушительный потенциал: Уровень постройки, игнорирует прочность

Диапазон: Ближний бой

Прочность/защита: Уровень стены+

Скорость: Гиперзвуковая скорость боя и реакции

Сила на подъём: На уровне тренированного человека

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Выносливость: Сверхчеловеческий запас сил, силой воли способен отсрочить собственную смерть, отвергая боль и смертельные раны, однако подвержен болезни, которая может свалить его в любой момент

Интеллект: Средний или выше

Боевые навыки: Эксперт в области мгновенного убийства и обращения с холодным оружием

Экипировка: Очки "Убийца Мистических Глаз", которые блокируют МГВС Шики

Нанатсу-Ёру ("Семь Ночей" или "Наная") - крепкий нож, способный выдержать удары вампира.

Атаки, техники и способности:

Мистические Глаза Восприятия Смерти - позволяют воспринимать смерть любого существа в виде символов на его теле, а также взаимодействовать с ними. Сила МГВС зависит от способности пользователя воспринимать смерть той или иной сущности. Шики может "убивать" любые материальные (нематериальные, вероятно, тоже) объекты, живых существ, энергетические заряды или даже яд в его теле, и его глаза постепенно эволюционируют, усиливая своё воздействие. Длительное использование этого навыка приводит к перенапряжению мозга.

  • Линии Смерти - разрезание этих линий повреждает саму суть объекта, вызывая мгновенное разрушение, повреждение линий смерти игнорирует любую броню. Повреждения, нанесённые разрубанием по этим линиям, невозможно регенерировать, так как повреждается также изначальная сущность объекта.
  • Точки Смерти - каждое существо или объект в этом мире появляется с потенциальной возможностью умереть. Повреждение этих точек позволяет реализовать этот потенциал в полной мере, вызывая мгновенную смерть или разрушение объекта.
  • Убийство природы - пользуясь своей силой, Шики способен убить даже природу, лишив в некотором радиусе вокруг себя существ, которые пользуются поддержкой планеты, такой возможности.

Чистые Глаза - глаза, которые видят невидимое. Позволяют игнорировать способности маскировки и видеть через слабые иллюзии.

Кровь Наная - гены клана охотников на демонов, которые позволяют чувствовать присутствие демонов, а также наделяют боевыми навыками для борьбы с ними, инстинкт Шики граничит с предвидением.

  • Сенса - техника клана Наная, позволяющая на мгновенье превысить пределы человеческой скорости.
  • Сенсо - техника, позволяющая мгновенно убить противника. Несколькими движениями Шики способен разрезать противника на 17 частей.

Наная Шики - альтернативная личность Шики, убийцы демонов. При физическом и ментальном перенапряжении, личность Тоно Шики "умирает" и появляется Наная Шики. В этом состоянии скорость заметно улучшается, владением ножом становится гораздо лучше, игнорируется любая причиняемая боль (таким образом мог сражаться даже тогда, когда ему буквально сожгли конечности, не обращая внимание на это).

Шикиллер (Satsujinki) - известный предел развития навыков Тоно Шики. После достижения нового уровня МГВС, они уже не могут сдерживаться обычными магическими воздействиями и артефактами, из-за чего Шики использует повязку. Боевые навыки Тоно увеличились многократно, даже один из Прародителей Мёртвых Апостолов не в состоянии заметить его ауру, почувствовав лишь лёгкий ветер после того, как его тело было разрублено пополам.

Over Drive

Лучшим велогонщиком Тур де Франс впервые за всю историю становится обычный японский подросток – Шинозаки Микото. Самое удивительное, что до недавнего времени он даже не умел ездить на велосипеде.
Все началось с предложения одноклассницы Юки, тайно в него влюбленной, вступить в школьный вело-кружок. Наш герой согласился и вместе с друзьями стал усердно тренироваться. Во время одной из таких тренировок парень вдруг вспоминает, как 15 лет назад он обещал самому себе посвятить всю жизнь велосипедному спорту и стать однажды лучшим в мире.
Конечно, путь к славе будет полон неудач, боли и трудностей, но в конечном итоге, благодаря своей настойчивости, силе воли и храбрости, а также поддержке друзей и любимой девушки, Микото исполнит мечту детства.

Workout Bro

Пересмотрел дафигищу аниме, скачал приложуху чтоб найти новое, выдало это аниме и ссылку на этот сайт, вот беда то^^" как только захожу сюды, то осознаю что стоит смотреть, а что нет. Попробую первую серию получить, может шо и выйдет=>

Alex.x

sipliza

Очень скучное повествование. Главный паренёк первые две серии вызывал интерес своим характером, как он нашёл силы бороться с хулиганами. Но дальше всё развеялось. Все типажи персонажей недостаточно глубокие для сопереживания. Эта романтическая линия. в 9 серии вообще сплошная вакханалия со взаимоотношениями героев. 10 серий, и ни одной нормальной гонки так и не показали. Моэ-тайтл какой-то. Юмор посредственный, в основном строится вокруг неловкости гг около его предмета обожания — он просто ведёт себя как эпилептик. Другие персонажи тоже должны казаться смешными зрителю, когда те просто стопроцентные дегенераты.
Началась гонка, а эти дэбилы не в состоянии вести себя как команда. Насколько я понимаю, гг уже месяц занимается велоспортом, но ему не успели рассказать, что если выпендриться на этапе первой половины гонки, то вторую будешь дышать как суслик и превозмогать. Каждый хорош на своём коронном участке, и по итогу автор рассказывает про каждого перса по очереди. Выбешивает, что парни вечно останавливаются и базарят. Балаболят и балаболят, сил нет. Гонка это не просто про то, кто кого обогнал. Это про чистое ВРЕМЯ. Чем меньше времени ТЕБЕ понадобилось, тем лучше результат, ТВОЙ результат. Все эти местечковые гонки про мониторинг результатов тренировок. Ты с самим собой прежде всего сражаешься, ощущаешь свой организм. А эти какие-то драмы накручивают посреди гонки. Вице-кэп внезапно удивлён, что нет командной работы в команде. А вы выстраивали вообще её? Вы месяц учили парня крутить педали тупо, смысл требовать многозадачности в команде с 2 новичками? Выглядит всё искусственно и второсортно до жути.

Shiki Ryougi

Kara no Kyoukai 1: Fukan Fuukei

Kara no Kyoukai 1: Fukan Fuukei Граница пустоты 1: Вид с высоты

Kara no Kyoukai 2: Satsujin Kousatsu (Zen)

Kara no Kyoukai 2: Satsujin Kousatsu (Zen) Граница пустоты 2: Теория убийства — Часть 1

Kara no Kyoukai 3: Tsuukaku Zanryuu

Kara no Kyoukai 3: Tsuukaku Zanryuu Граница пустоты 3: Оставшееся чувство боли

Kara no Kyoukai 4: Garan no Dou

Kara no Kyoukai 4: Garan no Dou Граница пустоты 4: Храм пустоты

Kara no Kyoukai 5: Mujun Rasen

Kara no Kyoukai 5: Mujun Rasen Граница пустоты 5: Спираль парадокса

Kara no Kyoukai 6: Boukyaku Rokuon

Kara no Kyoukai 6: Boukyaku Rokuon Граница пустоты 6: Мелодия забвения

Kara no Kyoukai 7: Satsujin Kousatsu (Go)

Kara no Kyoukai 7: Satsujin Kousatsu (Go) Граница пустоты 7: Теория убийства — Часть 2

All Around Type-Moon

All Around Type-Moon Всё вокруг Type-Moon

Kara no Kyoukai: The Garden of Sinners

Kara no Kyoukai: The Garden of Sinners Граница пустоты: Сад грешников

Type-Moon Gakuen: Chibichuki!

Type-Moon Gakuen: Chibichuki! Академия Type-Moon

Melty Blood: Rojiura Nightmare

Melty Blood: Rojiura Nightmare Талая кровь: Аллея кошмаров

Kara no Kyoukai: The Garden of Sinners

Kara no Kyoukai: The Garden of Sinners Граница пустоты: Сад грешников

Kara no Kyoukai: Mirai Fukuin - The Garden of Sinners/Recalled Out Summer

Kara no Kyoukai: Mirai Fukuin - The Garden of Sinners/Recalled Out Summer Граница пустоты: Благословение будущего

Kara no Kyoukai: Shuumatsu Rokuon/The Garden of Oblivion

Kara no Kyoukai: Shuumatsu Rokuon/The Garden of Oblivion Граница пустоты: Сад забвения

DIY Оборудование в домашней студии

DIY Оборудование в домашней студии

DIY Оборудование в домашней студии запись закреплена

Attack Overdrive или "овердрайв для джента".

Загорелся я тут идеей сумасшедшего эксперимента.
Увидел впечатляющие демки овердрайва Миши Мансура и решил повторить этот характер. К сожалению, фотографий внутренностей нового Horizon овердрайва не было, за основу я взял идею из предыдущей его версии без гейта, Protone Variable Attack Overdrive. Его внутренности есть в интернете и опытный глаз сразу заметит, что, по сути, это обычный классический 808 овердрайв, но с небольшими изменениями в схеме.
Я заказал очередной кит с Гитарамании, собрал и затестил методом подбора элементов. Суть добавления атаки простая - это всего лишь фильтр (об этом и сам Миша говорит), который ослабляет низкие частоты, и это делается буквально заменой одного конденсатора в любом овердрайве по классической схеме. Здесь срабатывает старый звукорежиссёрский трюк - если хочешь получить жёсткий и упругий низ, нужно обрезать низ.

В оригинальном девайсе стоит переключатель на несколько положений, здесь можно делать по своему удобству, держа в уме два крайних значения: с конденсатором 47n для классического звука и 10n для максимальной атаки. Я поставил переключатель на два положения - 10n и 32n (22+10 в параллель). А для классического тона у меня есть другие овердрайвы :) Можно и вообще не городить переключатели, а просто заменить конденсатор, как это нарисовано в схеме.
Один нюанс, который стоит отметить. При уменьшении ёмкости, уменьшается и уровень гейна. Наверное, если по феншую, то разумнее было бы переключать не только конденсатор, а цепь вместе с последоватльным резистором R8. Уменьшением его сопротивления можно поднять гейн. Но в моих экспериментах вместе с этим значительно повышался уровень шума, поэтому я не стал его трогать.
В любом случае, очень рекомендую использовать овердрайв вместе с гейтом.

Два конденсатора по 0.22m в Protone стоят плёночные, а не танталовые. Это второе отступление от классической схемы, это на звук влияет едва заметно, так что в случае с экономичным модом оригинального 808 овердрайва, этот момент можно пропустить. О влиянии танталовых конденсаторов на звук я уже писал.

В итоге, получается модерновый метальный звук с подтянутым не бубнящим низом, атаки становятся ярче и проще получить лязг струн.
Я сделал сравнение с обычным овердрайвом без модов, но таким же положением ручек, и с педалями в байпассе.

Читайте также: