Найти каско и забрать ценный артефакт герои 5

Добавил пользователь Евгений Кузнецов
Обновлено: 20.09.2024

На старте у нас Годрик с 62 арбалетчиками, 39 латниками, 20 королевскими грифонами, 10 рыцарями и палаткой.

В промежутках между отловами трех героев инферно успеть пробить гарнизон, преграждающий путь Годрику навстречу Николасу.

Доразвиваем удачу, светлую/черную магию. Удача более приоритетна.

Прохождение Героев 5:

1-2 день бежим к тюрьме на север (тюрьма расположена прямо над городом Данмур, на северо-востоке).

3 день берем тюрьму (если не выходит совсем без потерь, жертвуем 3-мя латниками, отвлекающими балоров, пока летают грифоны, а остальные сидят в резерве). Передаем все войска Изабель, та берет город, покупаем в нем конюшни, бьем Призрачных драконов, но ходы на взятие шахты не тратим, бежим вниз, навстречу 1-му герою инферно.

4 день – отдаем всех рыцарей Годрику, который бежит на северо-восток от Данмура к "военной заставе Ордена порядка" за 2-мя рыцарями, а Изабель с остальным войском бежит на юг по дороге, по пути раскрывая шахту руды, и южную "военную заставу Ордена порядка". Купленный второстепенный герой помечает раскрытые шахты и собирает ресурсы.

5 день – бьем героя инферно, бежим дальше на юг в сторону гарнизона, расположенного в юго-восточном углу карты.

6-7 день – Изабель бежит к гарнизону, остальные собирают ресурсы, Годрик отвозит рыцарей в Данмур.

8 день – Изабель использует магию "вызов существ" и призывает из города рыцарей (и кого-нибудь еще), берет гарнизон и бежит обратно к городу – принимать 2-го героя инферно.

9-10 день – Годрик бежит к юго-западному обелиску, второстепенный герой к северо-восточному, а Изабель к тому порталу, откуда появится 2-й герой инферно.

11-13 день – В зависимости от портала, откуда появился вражеский герой, Изабель перехватывает его по пути к Данмуру.

14-19 день – Годрик с небольшой армией (чтобы не беспокоили вражеские герои из-за гарнизона, охраняющего их город) бежит к юго-восточному гарнизону, очищенному Изабель. Изабель бежит к порталу, откуда появится последний герой инферно, по пути зачистив центральный обелиск. Второстепенный герой откапывает "слезу Асхи" и везет в Данмур.


20 день – Изабель бьет последнего героя инферно, Годрик уходит за гарнизон и исчезает.

21 день – смотрим финальный ролик.

Сложных боев в этой миссии нет, но войска экономить надо. В городе отстраиваем гильдию магов по максимуму, куда перед последней битвой забегает Изабель подучиться магии.

Разрабы лажанули))) at 2016-06-06 22:41 wrote:
Поставил сложность "рекрут&q uot; и играл чисто по Perfect-у(подо� �рал по пути 5 рыцарей, слезу на 2ой неделе нашел). В итоге Аграил забился в подземелье и не вылазил, пока я отстроил Данмур, разбил оба гарнизона и захватил город(отст� �оил и его). Потом уже без проблем втащил Аграилу и 3-ем кучкам демонов(ко� �орые так же офигели от происходящ его и стояли на месте), пока Кха-белех присылал легионы подкреплен ия уже В МОЙ гарнизон. Годрик пошел за нашим "героем&q uot;, пока вернулся тонны демонов и людей уже были готовы атаковать красного засранца. А дальше всё по нотам, "хеллбой " был атакован армией(поч� �и в 1,5 раза большей) демонов и человечинк ой на десерт, ещё и Николосу пара легионов осталась. ( заставка)

Но, твою мать, красный опять воскрес и НАВАЛЯЛ блондину(Л� �ЖА. ) вот такая не справедлив ость(

Слеза Асхи в Героях 5 — магический кристалл, с помощью которого ты сможешь возвести в городе уникальное здание. Оно даст бонусы, повысит рождаемость существ в замке и принесет дополнительный доход. Сейчас расскажем где отыскать это сокровище и как его откопать.

Где найти

Клад со Слезой Асхи в пятых героях зарыт на локациях. Ты сможешь его найти, после того как посетишь все обелиски. Каждый обелиск открывает часть карты, на которой отмечено местоположение сокровища.


Как копать

Еcли ты уже подошел ко всем обелискам и у тебя полностью открылась карта, на которой помечено местоположение Слезы Асхи, то внимательно изучи ее. Запомни, где расположены деревья, холмы и реки. Затем найди это место на локации, иди туда и нажми на кнопку с изображением лопаты, которая находится в левом нижнем углу рядом с меню героя.

Внимание: на раскопку сокровища в Герои 5 требуются сутки. Поэтому мы настоятельно рекомендуем не копать где попало и не тратить зря ходы.


Слеза Асхи (ориг. Tear of Asha) — редчайший артефакт, с помощью которого можно возвести специальное здание фракции в столице. Здание приносит доход, повышает прирост существ и даёт особые бонусы для каждой фракции. На раскопки артефакта тратятся целые сутки (все очки движения героя). Он не занимает ни один слот на персонаже.

В мире Асхана Слёзы Асхи — особый вид магических кристаллов, в десять раз больше по размерам и стократно сильнее в своей волшебной силе. Эти редчайшие камни — слёзы, пролитые на землю самой Драконом Порядка и очистившие созданный ею мир от порчи и разрушений, которые принесли за собой создания Хаоса. Потенциал Слёз воистину велик и чудесен — их влияние распространяется на города или даже целые области, изменяя законы жизни, смерти и судьбы.

В начале седьмого века Вечная Императрица нагов намеревалась захватить Шанрию, которая, по её мнению, стала слишком вольнодумной. Для достижения своих целей она разослала лучших полководцев по всему Асхану в надежде заполучить могущественные реликвии. Это событие было названо Походом Осеннего Ветра. В ходе этого похода один из самых верных даймё правительницы, Осиро, заполучил в свои руки невиданную ранее по магической силе Слезу Асхи. Но, вместо того, чтобы отдать её в распоряжение Императрицы, он повёл свои войска против неё и воспользовался мощью Слезы. Однако Императрица смогла сокрушить восстание даймё-отступника, самолично выйдя на поле боя и доказав свою великую силу.


Чтобы получить Слезу Асхи, необходимо подойти к каждому обелиску с частью карты, чтобы собрать полную картину и увидеть её расположение. Останется только выкопать её и донести до города.


Для получения Слезы Асхи небходимо собрать четыре обломка лунного диска Шантири.

Каждая фракция имеет своё собственное уникальное здание на 4 уровне города, которое может быть построено с помощью Слезы, только необходим Капитолий; оно, как правило, включает в себя значительное увеличение доходов и прироста существ, а также некоторые другие бонусы.

Слеза Асхи как найти в Героях меча и магии 5

Слеза Асхи — Герои 5: где найти на карте

Независимо от игрового режима, Слеза Асхи каждый раз генерируется в случайном месте. Даже если речь идет о компаниях! Весь секрет в том, что артефакт закопан глубоко под Землю, поэтому система, генерирующая новые карты в Heroes of Might and Magic 5, может закинуть ее буквально куда угодно.

Слеза Асхи Герои 5 где найти

Собственно, в игровой подсказке так и написано!

Слеза Асхи герои 5 как найти

Каждый кусочек мозаики открывается после изучения одного из обелисков

Как мы уже упомянули, в Героях меча и магии Слеза Асхи зарыта в землю. Поэтому не получится исследовать 9 из 10 или 14 из 16 обелисков и примерно прикинуть, где находится артефакт. Нужно выбрать правильное место и провести раскопки одним из героев.

К тому времени, как на карте развернутся поиски Слезы Асхи (а это обычно поздняя стадия игры), каждый ход будет на счету. Один ход в Героях Меча и Магии равен суткам. Также и с раскопками — на эту процедуру герой тратит целый день и полную шкалу активности вне зависимости от прокачки.

Поэтому копать нужно с умом. Чтобы удачно найти Слезу Асхи в Героях 5, пользуйтесь нашим чек-листом:

  • Внимательно изучите область карты, запечатленную в подсказке. Каждый холмик и зеленое насаждение имеет критическое значение;
  • Доберитесь героем до места раскопок;
  • Сверьтесь с картой повторно;
  • Когда герой окажется ровно на том же месте, что и сундучок на подсказке, нажмите на иконку лопаты в левом нижнем углу.

Остается лишь раскопать заветную Слезу Асхи и и возвести желанную постройку в своем замке!

Тем не менее, будьте внимательны, ведь всего один ход может изменить ваше положение в игре.

Слеза Асхи герои 5 закат короля

Ищите эту область на карте в игре. Там и находится Слеза Асхи

Откапывайте Слезу второстепенным героем, чтобы основной в это время продолжал выполнение миссии.

Частые вопросы о Слезе Асхи в Герои Меча и Магии 5

Эти вопросы мы нашли на форумах и в интернете: их задают чаще всего, поэтому вполне логично будет собрать все ответы здесь.

Открываю обелиски, чтобы найти Слезу Асхи — а вместо подсказок черный экран! Что делать?

Поскольку все это происходит наугад, все зависит от вашей удачи. Вполне реально ткнуть лопатой в землю и сразу вытащить слезу. Или провести 2-3 недели в поисках Слезы Асхи, а в итоге окажется, что она закопана где-то у подножия горы или в другом неожиданном месте.

Стоит ли искать Слезу Асхи с самого начала игры?

Скорее нет, чем да. Но пропускать обелиски точно не стоит, особенно если они не защищены, или перед ними стоят не слишком сильные юниты. А вот жертвовать армией в самом начале игры (особенно при тесном соседстве) опасно для жизни.

Слеза Асхи где найти и есть ли фото?

Фото местоположения Слезы Асхи не существует — каждый раз она находится в случайном месте на карте. Иначе весь интерес был бы потерян!

Могу ли я забрать Слезу Асхи, если другой игрок ее уже нашел?

Нет, Слеза Асхи — уникальный и редкий артефакт, один на всю карту. Как только он применяется в одном из замков, его невозможно изъять или перенести эффект на замок другой фракции.

Пишет статьи о мобильных играх на iOS и Android. Сначала поиграет сам, и только потом рассказывает о личном опыте.

На старте у нас Годрик с 62 арбалетчиками, 39 латниками, 20 королевскими грифонами, 10 рыцарями и палаткой.

Идея прохождения:

В промежутках между отловами трех героев инферно успеть пробить гарнизон, преграждающий путь Годрику навстречу Николасу.

Развитие героя:

Доразвиваем удачу, светлую/черную магию. Удача более приоритетна.

Прохождение Героев 5:

1-2 день бежим к тюрьме на север (тюрьма расположена прямо над городом Данмур, на северо-востоке).

3 день берем тюрьму (если не выходит совсем без потерь, жертвуем 3-мя латниками, отвлекающими балоров, пока летают грифоны, а остальные сидят в резерве). Передаем все войска Изабель, та берет город, покупаем в нем конюшни, бьем Призрачных драконов, но ходы на взятие шахты не тратим, бежим вниз, навстречу 1-му герою инферно.

4 день - отдаем всех рыцарей Годрику, который бежит на северо-восток от Данмура к "военной заставе Ордена порядка" за 2-мя рыцарями, а Изабель с остальным войском бежит на юг по дороге, по пути раскрывая шахту руды, и южную "военную заставу Ордена порядка". Купленный второстепенный герой помечает раскрытые шахты и собирает ресурсы.

5 день - бьем героя инферно, бежим дальше на юг в сторону гарнизона, расположенного в юго-восточном углу карты.

6-7 день - Изабель бежит к гарнизону, остальные собирают ресурсы, Годрик отвозит рыцарей в Данмур.

8 день - Изабель использует магию "вызов существ" и призывает из города рыцарей (и кого-нибудь еще), берет гарнизон и бежит обратно к городу - принимать 2-го героя инферно.

9-10 день - Годрик бежит к юго-западному обелиску, второстепенный герой к северо-восточному, а Изабель к тому порталу, откуда появится 2-й герой инферно.

11-13 день - В зависимости от портала, откуда появился вражеский герой, Изабель перехватывает его по пути к Данмуру.

14-19 день - Годрик с небольшой армией (чтобы не беспокоили вражеские герои из-за гарнизона, охраняющего их город) бежит к юго-восточному гарнизону, очищенному Изабель. Изабель бежит к порталу, откуда появится последний герой инферно, по пути зачистив центральный обелиск. Второстепенный герой откапывает "слезу Асхи" и везет в Данмур.

Grail - слезу Асхи - Увеличить до реального размера

20 день - Изабель бьет последнего героя инферно, Годрик уходит за гарнизон и исчезает.

21 день - смотрим финальный ролик.

Сложных боев в этой миссии нет, но войска экономить надо. В городе отстраиваем гильдию магов по максимуму, куда перед последней битвой забегает Изабель подучиться магии.

Написал прохождение: Mish-Nukem

Алексей at 2021-03-14 17:23 wrote:
Всем кто не может найти Николаса, тащите пятую точку Годрика в правый нижний угол карты напротив замка красных есть отдельные врата. После того как Годрик пересекает эти врата он убегает и исчезает, вместо него появляется Николас.
Разрабы лажанули))) at 2016-06-06 22:41 wrote:
Поставил сложность "рекрут&q uot; и играл чисто по Perfect-у(подо� �рал по пути 5 рыцарей, слезу на 2ой неделе нашел). В итоге Аграил забился в подземелье и не вылазил, пока я отстроил Данмур, разбил оба гарнизона и захватил город(отст� �оил и его). Потом уже без проблем втащил Аграилу и 3-ем кучкам демонов(ко� �орые так же офигели от происходящ его и стояли на месте), пока Кха-белех присылал легионы подкреплен ия уже В МОЙ гарнизон. Годрик пошел за нашим "героем&q uot;, пока вернулся тонны демонов и людей уже были готовы атаковать красного засранца. А дальше всё по нотам, "хеллбой " был атакован армией(поч� �и в 1,5 раза большей) демонов и человечинк ой на десерт, ещё и Николосу пара легионов осталась. ( заставка)

Но, твою мать, красный опять воскрес и НАВАЛЯЛ блондину(Л� �ЖА. ) вот такая не справедлив ость(


Предисловие: Королевство повелителей смерти, рассеянные по земле Эриша, утратили всякий интерес к тому, чтобы исполнять замыслы своей единственной богини, Асхи. Нестроения окрестных земель позволяют им жить в своем посмертии, ничего не меняя, и на некогда опасный и активный край опустился тихий, летаргический мир. Арантир вышел из своего учёного заточения, проповедуя, что он избран Асхой и что Эриш должен вновь объединиться под единой властью Верховного правителя. Его слава подкреплены огромной магической силой. Множество некрополей пало или согласилось присоединиться к нему. Высший вампир Джованни покоряет окрестности своего королевства, надеясь принести их избранному в дар. Леди Орнелла, имперская графиня, ставшая последовательницей смерти – одна из множества великолепных учеников Джованни. У него есть для неё особое задание. В награду она надеется быть допущенной к последним ритуалам обращения и стать некромантом.

Основные задачи миссии:

  • Захватить Иллума-Надин в течение 3-х месяцев.
  • Орнелла должна выжить.

Бонусы:

В качестве начального бонуса выбираем личей. Просматриваем ролик и наш герой-рыцарь Орнелла оказывается в левом нижнем углу карты. Максимально допустимый уровень героя для данной миссии является 12-ый. Данную миссию необходимо выполнить за 3 месяца, поэтому не стоит расслабляться и правильно распределить время на выполнения остальных задач, которые будут появляться по мере прохождения. Двигаемся по бездорожью и выходим на дорогу, на которой Ваш путь будет преграждать отряд новых существ фракции Некрополиса – костяные воители и гниющие зомби. Эти существа являются альтернативным улучшением нежити в дополнении Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East. Нападаем на них.



После успешного захвата просматриваем небольшой ролик. Захватите все ближайшие строения по добыче ресурсов и найму существ на данной территории, и после этого воспользуйтесь двухсторонним порталом, что находится южнее Вашего первого города. Перед порталом, при наличии боеспособной армии сверните налево после волшебного колодца и планетария. Там будут находится костяные и астральные драконы фракции Некрополиса.





При успешном захвате просматриваем ролик, после которого Вам будет необходимо перераспределить умения и навыки Орнеллы, которая стала героем Некрополиса. При окончании распределения переходим к следующей миссии.

Печальный поход

Предисловие: Эриш должен быть объединён под предводительством Арантира, избранника Асхи. Верховный правитель исполнил волю Асхи, но со взятием Иллума-Надина его подозрения укрепилась. Асха призывает его к большему. По земле Асхана ходят демоны, а их поддерживают развращенные чародеи Серебряных Городов. Арантир должен пустить легионы нежити в земле магов, чтобы выследить тех, кто запятнан Хаосом, пока они не стали реальной угрозой для мирового равновесия.

Основные задачи миссии:

  • Уничтожить чародея-демонопоклонника.
  • Победить местного предводителя демонов.
  • Арантир должен выжить.

Бонусы


После его успешного захвата накопите достаточно сильную армию и отправляйтесь на захват города Академии Волшебства Джох.





При победе просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Пробуждение Быка

Основные задачи миссии:

Бонусы





При успешном взятии замка просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Звери и кости

Предисловие: Герцогство Быка очищенно от демонической заразы, безжизненные тела его главных святотатцев встали в ряды легиона Арантира. Погоня за Орландо продолжается: ему вновь удалось бежать в соседнее Герцогство Волка. Стало очевидно, что в руководстве Империи Грифона что-то подгнило. Арантир обнаружил, что сектанты0демонопоклонники весьма почитают город Святопламя и называют его священным городом своей новой религии. Он понимает, что если придётся очищать от пятен Хаоса весь Асхан, нужно вырвать сердце у секты.

Основные задачи миссии:

  • Найти путь к Святопламени.
  • Арантир и Орнелла должны выжить.
  • Найти и уничтожить адское логово.

Второстепенные задачи миссии:

Бонусы



В этот момент запустится ролик, в конце которого в левом нижнем углу карты откроется область с входом в подземный мир. Отправьте Арантира к нему с армией, а Орнеллу оставьте охранять местность от набегов демонов и орков. Приближаясь к входу Вы увидите строения жёлтого игрока. Не стоит захватывать их, за исключением одной золотой шахты (рекомендую захватить её в последнюю очередь, когда Вы будете находиться перед замком предводителя орков). Также даже не думайте нападать на город Великой Орды – Вас попросту раздавят, но вот сражаться с их героями за пределами замка можно, если конечно это потребуется. Обойдите его и направляйтесь ко входу. Оказавшись на нижнем уровне продвигайтесь по дороге. На первом распутье, что находится справа от героя, будет находиться Кровавый храм в конце туннеля. Продолжая путешествие не забудь те захватить золотую шахту по дороге. Вскоре Вы натолкнётесь на второе распутье, ведущее к залу гномов – там будут находиться сундуки с сокровищами и Могила воина. Идя дальше по основной дороге и миновав последние факелы на ней сзади Арантира появится герой Инферно, а перед гарнизоном появится 2 группы архидьяволов, которые будут перекрывать Вам путь.


Сначала разберитесь с героем, а уже потом с охраной гарнизона и существами, находящиеся в нём. За гарнизоном будет находиться зал с сокровищами и выход из подземного мира. Оказавшись на поверхности захватите все строения по добыче ресурсов на нападите на город демонов.




Запустится ролик, после которого нападите ещё раз на героя-орка. После победы просматриваем финальный ролик и переходим к финальной миссии.

Сердце Тьмы

Предисловие: Призрачный дым, что клубится над стенами Святопламени, пахнет разложением. Арантир уже близок к разгадке тайны новой церкви Империи Грифона, принимающей в свои ряды демонов и всех, кто склонился перед богом-изгнанником Ургашем. Асха привела Арантира сюда для того, чтобы восстановить равновесие и уничтожить пятна Хаоса. Он поклялся сделать это, пусть даже этот путь приведёт его к окончательной смерти.

Основные задачи миссии:

Бонусы






Герои и их армии, а также артефакты будут бесповоротно утеряны при проведении ритуала, так что не забудьте передать их Арантиру.

По дороге направляйтесь к Святопламени и нападите на город.


При победе просматриваем финальный ролик миссии.

Поздравляю, Вы прошли вторую кампанию дополнения Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East .

Читайте также: