Murdered soul suspect кто был за рулем

Добавил пользователь Евгений Кузнецов
Обновлено: 19.09.2024

Артефакты можно собрать перед последней главой (будетпредупреждение), кроме артефактов в музее (необходимо собрать всепри первом посещении). Если при первом прохождении что-топропустили, то при повторном собирать все заново не надо, счетчик артефактов не обнуляется.

Ссылки на видео по сбору всего в порядке посещения локаций (вскобках количество "штучек" на локации и полное):

Общее количество 242 вместо 173 пусть Вас не смущает, никакойпутаницы здесь нет - собирать надо всё, но можно не за однопрохождение.

Собирать нужно все за 1 прохождение. Я не подслушал разговор 2полицейских и не узнал историю бакстера а в конце игры ужесделать это нельзя было только лиш из-за этого пришлосьначать игру заного и все что было собрано обнулилось.

Во втором прохождении собранные артефакты не обнуляются, а просто не отображаются в списке. Поэтому их все равно придется собирать все, потому что вы никак не узнаете какие собраны.

В игре есть еще одно место куда вы не вернетесь - Чердак церкви, соберите там артефакты при первом посещении.

За артефакты считается всё, что находится на вкладке"дополнительные улики". Всего 173 предмета. Это мысли Джулии, информация о Звонаре, других персонажах игры. Также сюда входятпредметы, необходимые для открытия "историй призраков"

Советую собирать артефакты при первом прохождении, (в Музеесобрать все при первом посещении), перед второмпосещение Музея (финальная сцена) будет предупреждение, что вернуться назад будет нельзя. Не торопимся и не заходим вМузей во второй раз, а собираем артефакты, (в городе и другихлокациях) которых у вас нет. Я начал новую игру внадежде собрать оставшиеся артефакты у меня их осталось(20), думалсобранные дополнительные улики сохранятся в новой игре, анет, все артефакты обнулились, пришлось собирать все заново.


Этот трофей получите на первом призраке. Но хочу дополнить практику убийства демона. вроде не сложно, но проще сделать так. после того как вы зажали кнопку для захвата демона не нужно торопится и нажимать кнопку квадрат, круг, крестик или треугольник + одновременно со стиком в нужном направлении. После захвата демона кнопкой , нажмите и удерживай кнопку квадрат, круг, крестик или треугольник, а только потом удерживайте стик в нужном направлении. Кнопку R2+одну из кнопок квадрат, круг, крестик или треугольник+направление стика нужно удерживать вместе до смерти демона.



Самое главное соберите всё в музее в первый раз, я собрал вообщевсё и забыл про эти 2 картинки, дособрать неполучится во второйраз. только new game заного всё с нуля.

Перед походом в дом правосудия носился по всем локациям, и в музее в том числе дособирал два рисунка, один на третьем этаже, а один где-то на первом этаже








Игра забаговалась на втором посещении церкви на моменте когда нужно добраться до расследования, всялясь в копа и перейти через демоническую лужу. Тригер висит на копе, и игра (видимо кат сцена) не начинается. Перезаход в игру не помогает, так же как и последняя точка сохранения

Помогло следующее. Вернуться до двери в церкви в самое начало. Попытаться выйти, получа отрицательны ответ. Вернуться к тому копу и через телепорт выйти на улицу. Возможно поможет просто телепорт на улицу без пробежек по церкви










В игре находятся обрывки воспоминаний, подойдя к которым надонажать , далее как фрагмент восстановится, нажать для анализа этого воспоминания. Получитетрофей после просмотра фрагментов восспоминания Ронана.


В игре находятся обрывки воспоминаний, подойдя к которым надонажать , далее как фрагмент восстановится, нажать для анализа этого воспоминания. Получитетрофей после просмотра фрагментов восспоминания Бакстера.


В игре находятся обрывки воспоминаний, подойдя к которым надонажать , далее как фрагмент восстановится, нажать для анализа этого воспоминания. Получитетрофей после просмотра фрагментов восспоминания Рекса.



У меня был такой любопытный глюк: один из дневников "потерялся" при прохождении. Точнее сказать, сразу все артефакты я не стал собирать при первом прохождении, оставил на последок. Поэтому, когда стал собирать по гайду дневники, то один из них (на кладбище) просто не нашёл на месте. То ли надо сразу собирать, то ли кто-то спёр.

ВНИМАНИЕ: это единственный трофей, который требует сбора всех 6 книг за одно прохождение!
Т.е. если вы в первом прохождении в локации "Музей" пропустили одну книгу, то при повторном прохождении вам нужно будет заново собрать все 6 книг.

Не правда. Прохожу на второй раз, собрал 3 книги и трофей выпал, т.к. дособрал 1 недостающую с первого прохождения.


Если вы пропустили несколько и затрюдняетесь определить какиеинменно, то вот полный список:
Lilian And Lilian
Meeting Ronan's Parents
Ronan's Redora
Second Time's a Charm
Cans't Stop Loving Him
Sanctuary
Plain Clothes Cop
Ronan Gets His Badge
Ronan's Trouble with the Law
Visit to the Station
Meaning Behind "Cheated Death"
New Roses Tatoo
New Justice Tattoo
Why Ronan Became a Cop
Rex on Ronan's Record
Smokin' Ronan
Reckless Ronan
A Stroll Through the Graveyard
Hospital Support
Seeking Advice from Rex
Ronan Meets Rex
Museum Date
Fight with Ronan
Pondering the Proposal
Life, and After
Ronan the Stranger
Meaning of Dollar Tattoo
That Car Tattoo
The Day We Met
Harassed by Baxter
Salem Feels Dangerous
Ronan Pops the Question
Our Little Town
Ronan's Childhood
Ronan's Teens
Family of Three
Escorted by a Knight
Day at the Beach


2. Элементы RPG в игре показывают, что ваш персонаж получает новые способности. Игра не дает вам возможности направлять развитие вашего персонажа. Вы получаете определенную способность в определенный момент, например, на кладбище, вы получаете способность к регенерации.

4. Вы не можете сохранить игру самостоятельно. Игра сохраняет только в определенных точках. Это не касается предметов коллекционирования; игра сохраняется сразу после того, как предмет будет собран.

5. К сожалению, игра не без глюков. Они сводятся к невозможности завершить расследование в многоквартирном доме и в Судном доме. Обходной путь — загрузить последнюю контрольную точку или завершить расследование, прежде чем продолжить исследование здания.

6. Расследования заключается в том, что вы сначала собираете улики и, наконец, подводите итоги расследования, давая заранее определенные ответы на вопросы.

7. Основная сюжетная линия не слишком длинная, но вы можете решать побочные миссии: помогая потерянным душам и находя предметы коллекционирования.

8. Город Салем не слишком большой. Но, когда вы должны добраться до места, на экране отображается информация о том, как далеко вы находитесь от него. Посетите каждый уголок, и вы можете найти там предмет.

9. Игра дает вам возможность обладать людьми. Вы можете прочитать их мысли, чтобы заставить их что-то сделать. Затем вы можете, например, увидеть экран компьютера, на который они сейчас смотрят. После того, как вы овладеете персонажем, вы можете использовать их. Без этого трюка вы не смогли бы преодолеть препятствия. Вы можете управлять кошкой, чтобы добраться до недоступных мест. Вы также можете владеть вещами и, например, отвлекать полицейских.

10. Вы можете войти в здания только через открытую дверь. В помещении вы можете пересечь стены. К сожалению, иногда вы не сможете этого сделать. После того, как вы научитесь телепортироваться, вы сможете перейти на другую сторону, например, через дыру в досках. Вы не можете телепортироваться через пол.


В левом нижнем углу находится информация о том, сколько улик вы уже обнаружили.


Девушка была жестоко убита.

Кто был за рулем?


Это станция самообслуживания.


Призрак чрезвычайно благодарен за вашу помощь.

Водянистая могила


К сожалению, бильярдный стол — это просто украшение.

Вечный огонь


Когда вы обнаружите объект, появится нечто похожее на шляпу.

Информация о My Killer


Эта заметка хорошо спрятана.

Мысли Джулии

Лист едва виден.


В спальне вы можете активировать боковой шкаф.

Воспоминания профайлера

Моя жизнь


Место так романтично.

Правда о Бакстере

История Салема


Эти мемориальные доски отмечают важные события.

Еще одну мемориальную доску можно найти в ресторане, рядом с заправкой. Находится на фонтане: Мемориальная доска посвящения. В переулке за заправкой находится: Мемориальная доска истории заправки. Перед лестницей, ведущей к церкви, нажмите на Мемориальную доску (Соберите), чтобы получить: Мемориальную доску Пирата.

Мысли Рекса

Глава 2

Верфь Парк

В этом случае вы должны сначала узнать, как умерла женщина . Вы можете сделать это, собрав 5 подсказок. Вам понадобится раскрывающая сила. Напротив женщины ,заглядывать . Это газета . Вы получаете подсказку: газета некролог. Подойдите к столу и используйте раскрытие у объекта справа. Посмотри на это. Вы получаете другую подсказку: изображение в рамке. Слева от стола, сделайте то же самое со свечами . Следующая подсказка: различные свечи. Идите к лодке и используйте те же силы на объекте, расположенном на лодке. Вы получите подсказку: Букет цветов.


Призрак выглядит довольно резвым.

Презираемый


Вы должны выяснить, изменял ли жених девушки.


Вам удалось узнать правду.

Колокольня Банши


Вы не можете спуститься по лестнице.

Находясь в Ректории, идите к концу коридора. Вы пройдете мимо лифта. Следующий инструмент лежит справа, рядом с предметом мебели. Пройдите в дверь напротив того места, где вы нашли последний предмет. В соседней комнате в углу есть еще одна ручная пила . Находясь на кухне, идите к двери слева. В этой комнате вы найдете еще одну ручную пилу . Когда вы выйдете из столовой через восточную дверь, вы окажетесь в коридоре. Таинственная сила блокирует ваш путь вверх. В углу есть еще одна ручная пила . В комнате с двумя женщинамитот, с которого вы можете пойти на кладбище, вы найдете еще один инструмент. Он расположен в углу, рядом с инвалидной коляской.


У вас есть почти все ручные пилы.

Мысли Джулии часть 2


Ваши паранормальные способности становятся сильнее.

За этой стеной есть секретный коридор.

В коридоре слева есть записка: Наш маленький городок.

Моя жизнь часть 2


Вы должны использовать свои раскрывающие способности.

Вернитесь в переулок, который вы обнаружили, выходя из квартиры. Направляйтесь к месту преступления, переходите улицу и пройдите через дыру в заборе. Поверните направо и идите, пока не дойдете до нескольких бочек, которые преградят вам дорогу. Выберите: удалить (если вы не были здесь раньше). Обернитесь, пройдите через забор и поверните налево. Пройдите через другой забор. Поверните направо и доберитесь до объекта. Выберите: раскрыть и проанализировать мою жизнь. Вы получите ключ к разгадке.

История Салема


Ванной немного пренебрегают.




Темно и неприятно.

Информация про My Killer часть 2

Вернитесь в переулок, который вы нашли, выходя из квартиры. Направляйтесь к месту преступления, переходите улицу и пройдите через дыру в заборе. Поверните направо и доберитесь до бочек. Выберите: удалить, За препятствием вы найдете фотографию: C. Nelson Family Photo. Обернитесь и пройдите через забор, затем поверните налево. Пройдите через другой забор, за которым вы найдете подсказку: C. Nelson Cause of Death. Следующую информацию можно получить на детской площадке, недалеко от места преступления. Вы доберетесь туда, покинув переулок, где вы нашли подсказку Beatdowns. Это будет записка: A. Благодать Причина смерти.


На этой площадке нет детей.


Убийца называется Убийца Белла.

Вечный огонь часть 2


Сила удаления оказывается очень полезной.


Кошка будет полезна в прохождении побочного квеста.

Обратите внимание на кота, сидящего за газовой банкой.


Вы можете спрыгнуть после сбора пламени.


Из таких табличек вы можете кое-что узнать об истории Салема.

Глава 3

Стойкий Призрак


Вы должны снова использовать свои сверхъестественные способности.


Используйте открывающую силу, и винтовка станет вашей.

Информация о My Killer часть 3


Обязательно прочитайте заметку.


Все больше людей становятся жертвами убийцы.


На этом столе вы найдете две заметки об убийце.

Вернитесь в коридор, пройдите прямо и войдите в комнату рядом с офисом детектива О’Коннора. Напротив входа находится карта, на которой есть подсказка: Карта убийств.

Правда о Бакстере, часть 2

История Салема


Этот коридор должен быть немного ярче.

Пройдите по коридору (первый этаж полицейского участка), где есть комнаты с табличками с фамилией: главный офицер Х. К. Бегер и инспектор К. Кейн. Также есть туалет. Идите в конец коридора, и вы найдете 1777 Battle Plaque на стене. Теперь доберитесь до зоны ожидания. Пройдите через решетку, и вы найдете 1776 Battle Plaque позади них. Выйдя из комнаты, где вы нашли винтовку рядом со шкафчиком, пройдите через решетку, и перед вами будет табличка судебной экспертизы.


Моя жизнь часть 3

Используйте раскрывающую силу здесь.

Мысли Джулии часть 3


Записка лежит на шкафу, под плакатом.

Мысли Рекса часть 2

Воспоминания профайлера, часть 2


Этот офис впечатляет.

Глава 4

Мысли Джулии часть 4


На кладбище много мыслей Джулии.


Именно на этом кладбище похоронена любовь Ронана.

Покинув кладбище, идите к улице с пылающими домами. Рядом есть детская площадка. Доберитесь до красной стены и телепортируйтесь направо, через трещину. Вы найдете записку там. Вы получите подсказку: детство Ронана. Идите в ресторан, рядом с автозаправкой. Подойдите к железнодорожному вагону и телепортируйтесь через дорогу. Вы получите подсказку: значение татуировки долларовой банкноты.

Информация о моем убийце часть 4


Интересно, кто сделал этот символ на стене?

Фамильная черта


У вас уже есть памятные доски.


Этот хорошо виден.

Моя жизнь часть 4


Рисунок можно интерпретировать по-разному.


История Салема, часть 4

У вас нет хороших воспоминаний, связанных с этим местом.

Еще одна мемориальная доска может быть найдена рядом с деревом, с которым София была связана, Убийцей Белла . Вы получите: Мемориальная доска на кладбище.

Воспоминания профайлера, часть 3


Воспоминания профилировщика проливают новый свет на дело.

Вечный огонь часть 3


Это последняя из канистр.

Глава 5

Информация о моем убийце часть 5


В журнале вы найдете информацию о Bell Killer

История Салема, часть 5


Рядом с табличкой, на стене есть часы.

Выходите из локации, где вы сражались с демонами , через ворота. Поднимитесь по лестнице на самый верх. Поверните направо и идите к стене, где находится еще одна мемориальная доска — Лекционная комната.

Воспоминания профайлера, часть 4

Человек в коробке


После того, как вы соберете все рубашки, вы будете смотреть кат-сцену


В мусорной комнате есть еще один Straightjacket.

Мысли Юлии часть 5


Примечание близко к лестнице.

Моя жизнь часть 5


Следующая заметка из внешнего мира.

Глава 6

История Салема, часть 6


Эта доска предоставит вам интересную информацию.

Когда вы смотрите на мемориальную доску , в северо-восточном углу зала находится еще одна мемориальная доска . Соберите его, и вы получите подсказку: Dunking a Gossip. Следующая табличка находится в комнате, где находятся: Музейная дата для дела Джулии Мысли и Камень для Ужаса на деле. Комната примыкает к залу, где много демонов . это место находится на первом этаже музея. Это: Бейкер в Запасной доске. На втором этаже, рядом с комнатой отдыха, есть еще одна мемориальная доска, Соберите его, и вы получите подсказку: Мемориальная доска донора. Это близко к комнате, где вы нашли подсказки Призраков в Музее, для случая Воспоминаний Профилировщика. Рядом есть лифты.

Террор на рельсах

Используй мозги и Камень твой.


К сожалению, поезд все еще в пути.


В этой комнате вы можете отдохнуть за столом.

Ведьма часть 2



За этой дверью вы найдете другую подсказку.


Книга находится рядом с лифтами.

Следуйте по коридору мимо лифтов и войдите через дверь, отмеченную как Галерея Третьей комнаты. За шкафом, в углу комнаты, есть подсказка: Молитвенник. В той же комнате, на другом конце, за другим шкафом, есть подсказка: книга гравюр.

Мысли Юлии часть 6


Благодаря заметкам, вы познакомитесь с Джулией лучше.

Вернитесь в главный зал и пройдите в комнату справа от главного входа. В комнате много демонов . подняться на постамент с трейлерами и пересечь фрагмент стены, благодаря которому вы пройдете мимо двух демонов . Вы пройдете мимо них. Войдите в дверь рядом с вами, слева, в комнате, вы найдете примечание: Музейная дата.

Моя жизнь часть 6


В комнате реставрации хранится много секретов.

Воспоминания профайлера, часть 5


Кто-то оставил кружку на столе.

Глава 7


Мысли Юлии часть 7


На столе также есть некоторые другие предметы.

Прах к праху

Судный дом полностью заброшен.


Туалет в руинах.


Теперь вы можете увидеть кат-сцену.

Информация о My Killer часть 6


На стене есть стихотворение.


Вы собрали все заметки об убийце.

Мысли Юлии часть 8


Иногда вам нужно пересечь стену, чтобы найти что-то интересное.


Это еще одно место, куда вы попадаете, благодаря вашим способностям.

Воспоминания профилировщика часть 6


Вы найдете последнюю записку для дела, на полу.

История Салема, часть 7


Эти таблички являются хранилищем знаний о городе.

Ведьма часть 3


Я где то после первого посещения музея, когда узнал историю салема стал подозревать что убийца призрак вселившийся в человека (привет от Supernatural и силушки что то дохрена богатырской), но не знал кто. Так вот, я подумал, раз раньше убивали ведьм, то призрак наверное какой то ярый ненавистник ведьм, какой нить свихнувшийся борец против них. И тогда его мотивы понятны. Но убийцей оказалась девочка, она сама вроде со способностями или типа того, я до конца не понял, но больше всего мне непонятны именно её мотивы, она чё просто ради прикола убивала, ей нравилось убивать этих девушек, которые кстати были медиумами, или она понимала что только они смогут её остановить?



Ее мотивы в том, что ее казнили местные инквизиторы из "дома правосудия". Казнили ее за то, что она посылала на смерть других невинных девушек, давая ложные показания в суде. Перед смертью она сказала: "Пусть на это уйдет целая вечность, но я постараюсь, чтобы колокол прозвонил по каждой ведьме в Салеме" (Видение приходит к Ронану в подвале дома правосудия). За ведьм она считает медиумов, потому и убивает их.


Только что прошел всю игру и я до конца надеялся, что Звонарь - это сам Бакстер! Но нет! Оказывается Звонарь - это маленькая девочка Абигайль. Пипец. Получается и Рекс и Бакстер и даже сам Ронан были убийцами. Она манипулировала людьми вселяясь в них и делала их убийцами.


Да, а потом убивала, но в конце мне показалось глуповато,когда она начала вызывать демона, под Ронаном, а он просто взял, и утянул ее в это же "Гнездо" а сам выбрался. Я тоже до последнего думал, что звонарь Бакстер, а когда увидел его - призрака без глаза я был откровенно в шоке.


Концовка кстати немного двусмысленная - есть два варианта дальнейшего развития событий, либо Ронан встречает свою любовь и идет к свету, чего нам не показали, либо что следует из его реплик про то как много нужно искупить своей вины - он продолжит помогать расследовать преступления, пока не искупит вину окончательно и не будет готов к движению дальше, думаю неплохой задел на вторую часть если разрабы решатся))


Завязка игры основана на реальных событиях. В Салеме (штат Массачусетс) в 1692 году действительно проходил судебный процесс над ведьмами, в результате которого многие были казнены. Он начался по заявлению племянницы священника - Эбигейл Уильямс, которая вела себя неадекватно и утверждала, что ведьмы навели на неё порчу. Потом пошло по накатанной, стали появляться другие девочки, на которых ведьмы якобы наложили порчу. Подсудимых было так много, что заседания проводились прямо дома у судьи. Результатом этой так называемой "антиведовской истерии" стало 20 казненных и 200 подвергнутых пыткам и заключенных в тюрьму "ведьм" и "колдунов". А всё началось именно из-за заявления этой Эбигейл. Подробности в википедии, статья называется "Судебный процесс над салемскими ведьмами". Можно понять, какими тупыми и жестокими тогда были люди.

В конце концов через несколько лет приговор суда признали незаконным, а всех ведьм - оговоренными. Эбигейл обвинили в даче ложных показаний.
Так что Абигейл - это не ведьма, это наоборот девчонка, которая боролась с ведьмами. Когда их реабилитировали, а её саму приговорили к смерти, она разочаровалась в правосудии и решила расправляться с ведьмами/ясновидящими лично. Но это уже события игры.


Да Бакстер не мог быть убийцей, Многое не вязалось. Так и вышло, убийцы были разные, это все объяснило. Вообще, сюжет на высоте, игра очень порадовала, зря ее обсирают.

Концовка однозначная - Ронана позвала жена. Он завершил свой земной путь.

Дорога в полицейский участок

Выходим из церкви (если повернуть на пирс, то можно получить бонус в виде воспоминания из жизни Ронана). Спускаемся по ступенькам и перемещаемся через весь пляж, возвращаясь той же дорогой, которой мы сюда пришли. Проходим знакомый проулок, выходим из него и сворачиваем влево. Движемся все время по дороге влево. Доходим до машины, сворачиваем вправо (там будет что-то, похожее на сквер). Идем вглубь вправо. В том месте, где растет дерево и кусты, есть проход. Сворачиваем в него и опять следуем вперед по дороге.

Сворачиваем вправо и проходимся по всем камерам, заглядываем в морг. Главное - держаться подальше от горящей дыры в полу.

скрин 6

скрин 7

Направляемся к стене, возле могил. В стене есть дыра, телепортируемся в нее, и оказываемся на территории с демонами. Как всегда, либо убиваем их либо обходим демонов через укрытия, используя для отвлечения воронов. Идем прямо, около одного из склепов примечаем парочку, обходим их. Нам нужно пройти сквозь решетку, разделяющую кладбище. Движемся прямо по дороге мимо могил до тех пор, пока не дойдем до озера.

Осматриваем все вокруг, идем к воде и видим Софию. Обращаем внимание на дерево слева, касаемся его ствола. Правильный ответ - звук от трещины. Подаем руку девочке, смотрим видеоролик. Затем берем девочку за руку еще раз. Пора возвращаться к Джой. Направляемся к железному забору в стене и ломаем решетку. Проходим вперед и телепортируемся с берега на берег до тех пор, пока вдалеке не увидим мост. Если вы окажетесь на левом берегу, то просто телепортируйтесь на правый берег. Следуем прямо и встречаем Джой, разговариваем с ней. Выясняем, что одна из жертв Звонаря, по имени Айрис, выжила и находится в психлечебнице. Туда мы и отправляемся.

Внимание! По коридорам бродят три демона, и наша задача - пройти их. Убиваем монстров либо поступаем следующим образом. Выхолим через дверь той палаты, в которой оказались, и сразу прячемся в укрытия. Движемся в правую сторону. Доходим до того места, где коридор поворачивает вправо, включаем слежение за демоном и, когда он отойдет чуть дальше, быстро выходим из укрытия и перебегаем через стену с дверью напротив нас. Оказываемся в палате, проходим через стену вправо и перемещаемся в еще одну палату.

скрин 9

Включаем обнаружение демонов и ждем, когда крайний к нам монстр отойдет подальше. После этого быстро проходим сквозь стену и движемся прямо, а затем - направо до дыры в полу. Обходим ловушку, стараясь как можно ближе держаться к окну или стене. Попадаем в помещение, похожее на операционную. Следуем прямо через всю комнату, а затем налево по ступенькам. Поднимаемся еще по одним ступенькам и поворачиваем вправо. Идем по коридору (если нам будут встречаться вещи, преграждающие путь, то просто телепортируемся через них). Попадаем на этаж и далее направляемся влево в открытые двери, Джой нас уже заждалась. Нам опять предстоит провести девушку мимо камер слежения. Открываем ей двери, проходим сами и отключаем видеокамеру на стене перед нами, спешим за Джой. Снова открываем ей двери, и она автоматически подбежит к нужной двери. Открываем палату и заходим внутрь.

Поиск улик



как пройти на 4 - ом этаже в начале? 13 улик нашел остальные немогу.



Я нашел там же 10 улик из 14, где остальные? Каждый угол исследовал.



Krolik95
Я тоже долго скитался, нужно ещё мотивировать копа что около фоток стоит и потом нужно эти фото рассмотреть



Люди кто знает где в задание доп ,Где умерла женщина на берегу, 5 улика?



Dedula
Они все там рядом с ней смотри внимательней



Dedula
Цветы рядом с лодкой! Думаю ты про них говоришь? )



Ребят! Не могу пройти миссию в музее. найти 14-ю улику. в зале реставрации.
Может кто уже прошел и знает?
(кулон и вырезки из газет уже нашел)



SkatNick
Наверно, пропустил картину спрятанную. На полу стоит.





В полицейском участке не могу найти "Старую винтовку 5". Знает кто где лежит?



Вот тут .Сам искал около 5-10 минут)





В психушке,в комнате Айриз вроде нашел 6 улик из 7,вроде все обшарил,все рисунки посмотрел,и с Айриз поговорил,сказала про голубые глаза,а дальше хз что делать,та девченка-помошница наша у двери стоит,открыть пытается



Все разобрался,рисунок с двумя девочками почему даётся только под определенным углом,его то я и пропустил



Я выполнил все дополнительные собералки, про воспоминания жены, про убийства, про город, но только рисунки не все нашёл. Надо ходить и на всех стенах сматреть, терется. Причем рисунки могут быть как на непроходимых так и на проходимых стенах( на них то сложнее найти). Подсказкой что гдето рядом рисунок являются дергающееся маленькие белые кругляшки на стенах и земле. В результате я нашел почти все, только 2 рисунка гдето пропустил

Вопрос по концовке игры (Спойлеры)



Завязка игры основана на реальных событиях. В Салеме (штат Массачусетс) в 1692 году действительно проходил судебный процесс над ведьмами, в результате которого многие были казнены. Он начался по заявлению племянницы священника - Эбигейл Уильямс, которая вела себя неадекватно и утверждала, что ведьмы навели на неё порчу. Потом пошло по накатанной, стали появляться другие девочки, на которых ведьмы якобы наложили порчу. Подсудимых было так много, что заседания проводились прямо дома у судьи. Результатом этой так называемой "антиведовской истерии" стало 20 казненных и 200 подвергнутых пыткам и заключенных в тюрьму "ведьм" и "колдунов". А всё началось именно из-за заявления этой Эбигейл. Подробности в википедии, статья называется "Судебный процесс над салемскими ведьмами". Можно понять, какими тупыми и жестокими тогда были люди.

В конце концов через несколько лет приговор суда признали незаконным, а всех ведьм - оговоренными. Эбигейл обвинили в даче ложных показаний.
Так что Абигейл - это не ведьма, это наоборот девчонка, которая боролась с ведьмами. Когда их реабилитировали, а её саму приговорили к смерти, она разочаровалась в правосудии и решила расправляться с ведьмами/ясновидящими лично. Но это уже события игры.



Да Бакстер не мог быть убийцей, Многое не вязалось. Так и вышло, убийцы были разные, это все объяснило. Вообще, сюжет на высоте, игра очень порадовала, зря ее обсирают.

Концовка однозначная - Ронана позвала жена. Он завершил свой земной путь.

Murdered: Soul Suspect. По ком звонит колокол

Современная индустрия развлечений как-то совсем позабыла о старых-добрых призраках. Чуть ли не каждая вторая игра в той или иной мере содержит зомби — но вот привидения почему-то остались за бортом. Можно было бы совсем повесить носы и решить, что время славных Ghostbusters окончательно кануло в лету, но внезапно объявилась студия Airtight Games со своим новым проектом. Кредит доверия к разработчикам брать было неоткуда: с одной стороны, они выпустили на волне успеха Portal удачную Quantum Conundrum; с другой же — были авторами той самой заунывной Dark Void. Иными словами, шансы на хорошую игру у нас были примерно 50/50, и делать ставки в такой ситуации не хотелось. В нашей рецензии мы постараемся выяснить, чем же оказалась Murdered: Soul Suspect в итоге.





Геймплей Murdered: Soul Suspect строится вокруг навыков Ронана. Практически каждая стадия игры в том или ином виде представляет из себя детективную сцену, в рамках которой мы ищем улики, обрабатываем свидетелей и пытаемся отыскать ответы на интересующие вопросы. Технически это выглядит так: Ронан с задумчивым видом рассматривает найденные доказательства, излагая свою точку зрения, вселяется в окружающих людей в надежде натолкнуть их на правильную мысль, общается с другими призраками и даже ненадолго заглядывает в прошлое. Возможно, он стал мертвее мертвых и больше не может своими руками копаться во всем, что видит, но его способности стали в загробном мире заметно полезнее. В итоге наступает выбор из найденных улик и зацепок, что создает видимость эффекта, будто мы на что-то влияем: так или иначе, даже классический метод тыка приведет к искомому результату.





Мифология игры удобно объясняет некоторые геймплейные ограничения, которые в большинстве линейных игр лишь раздражают и не находят логического обоснования. Так, призраки могут с грацией ножа для масла проходить сквозь стены, но в некоторых случаях эта способность оказывается бесполезной. На деле получается, что для попадания в любое строение нам необходимо сначала отыскать открытую дверь или окно, после чего внутри мы можем проходить практически через все препятствия. То же касается и выхода. Временами попадаются подсвеченные области, которые оказываются для Ронана непроницаемыми. В этих случаях приходится идти на уловки: пользоваться телепортом, вселяться в живых, которые не видят призрачных преград, или угрюмо искать обходной путь.

Сюжет не успевает набрать достаточно оборотов, когда мы обнаруживаем девушку-медиума. Именно Джой — да, таково ее необычное имя — станет нашим проводником в мир живых. Своенравная и упрямая поначалу, девушка впоследствии станет успешно работать с Ронаном в паре и всячески помогать ходу расследования. Она в этом заинтересована и лично — но не будем раскрывать все сюжетные карты, поскольку именно история является самой сильной стороной игры. Многие геймплейные ситуации решаются взаимодействием двух персонажей, но Джой не единственная, кто видит безвременно почившего детектива. Призраков отчетливо различают кошки, что подтверждает сложившееся мнение о привидениях и братьях наших меньших. Более того, Ронан даже может вселяться в кошек, чтобы открывать ранее недоступные части локаций.



Сами локации создают впечатление пустых и мертвых декораций. Конечно, в случае с Murdered: Soul Suspect отсутствие жизни на уровнях можно списать на то, что мы-де путешествуем по загробному миру, но это не отменяет того факта, что бродить по таким локациям со временем становится скучно. В особенности это касается тех мест, которые мы вынуждены посещать не раз и даже не два. Разнообразить геймплей призваны не только побочные квесты, но и своеобразные наборы предметов, которые необходимо искать в разных закоулках. Отыскав все однотипные предметы, мы открываем очередную страницу прошлого и выслушиваем душераздирающую детективную историю. Реальной необходимости в выполнении этих заданий нет, а награда за них — это утоление любопытства. Слабовато, чтобы завоевать интерес.



Будем честны: этот самый интерес пропадает буквально в течение первого часа игры. При всех своих любопытных находках, Murdered: Soul Suspect оказывается крайне однообразной и скучной. Желание играть подпитывает лишь увлекательный, интригующий сюжет. Именно он держит в напряжении до самого финала — но то, какой ценой мы до этого финала добираемся, непростительно. Первая сцена расследования, когда мы пытаемся понять причины и мотивы собственного убийства, в каком-то смысле восхищает. Вторая такая сцена вызывает все еще приятное чувство дежавю. Третья и последующие, как вы уже, наверное, догадались, становятся источниками прогрессирующего раздражения. Murdered: Soul Suspect балансирует на опасной грани, разделяющей скучный и однообразный геймплей с интересным сюжетом. В ней можно, конечно, выделить приятную графику и симпатичный левел-дизайн, но, к сожалению, этого явно недостаточно, чтобы получилась по-настоящему отличная игра.

ПЛЮСЫ: увлекательный сюжет; симпатичный дизайн локаций и неплохая графика;

МИНУСЫ: скучный геймплей; пустые и мертвые уровни; однообразные задания;

ВЕРДИКТ: из Murdered: Soul Suspect мог получиться отличный детективный триллер, а вышла рутинная бродилка, жизнь в которой теплится лишь благодаря сюжету.

Читайте также: