Гайд по прохождению метал грант солид 5

Добавил пользователь Евгений Кузнецов
Обновлено: 19.09.2024


Фантомные Конечности первая миссия в первой главе Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Для того, чтобы завершить миссию полностью, вы должны выполнить несколько второстепенных задач. После выполнения вы получить дополнительную награду, а также обещанные 40000 GMP. Прохождение каждой второстепенной задачи даёт несколько очков при получении ранга. Миссия начнётся в юго-западной части Северной Кабуле в Афганистане.


Данный гайд поможет вам выполнить все второстепенные задачи, которые при первом прохождение миссии от вас скрыты. Некоторые из этих задач не так легко завершить, так что вам следует точно следовать нашим указаниям и тогда всё у вас получиться.

Текст Миссии

Спасите своего старого напарника, Казухиру Миллера. Он был захвачен советскими солдатами и допрашивается в Гвандаи.

Персонал с навыками / Чертежи

Местонахождение Казухиры Миллера установлено

С самого начала миссии Оцелот проинструктирует вас, и заставит разведать местность биноклем. Деревню которую мы ищем — Wiallo, используем максимально возможное приближение на бинокле, чтобы найти её. Вы обязательно заметите это место, оно будет мигать, отметьте это место перед тем как отправится в путь.


Подбираясь к деревне всё ближе, выслушиваем все инструкции Оселота, он будет направлять нас и давать подсказки, для того чтобы мы как можно точнее определили местонахождение Миллера (все сведения о том, где его держат, вы найдёте в командном штабе — самое большое здание в деревне). На первом этаже в этом же здании, вы сможете найти аудиокассету (Behind the Drapery), которая понадобится для 100%-го прохождения игры. На верхнем этаже за письменным столом вы найдёте нужные нам сведения.



Внимание : не торопитесь освобождать Миллера, так как у вас есть возможность выполнить некоторые второстепенные задачи по миссии. Если же вы сразу пойдёте спасать его, то вам придётся перепроходить эту миссию заново, если вы хотите получить сто процентный результат.

Казухира Миллер находится в Ghwandai, подобравшись поближе убедитесь в том, что вы находитесь на выгодной позиции, чтобы пометить всех охранников биноклем. Проникаем в город незаметно двигаясь от стенки к стенке, пока не подберётесь к месту где держат Миллера. Его местоположение будет отмечено на вашем iDroid, так что, всё что вам нужно будет сделать это добраться до него. Подбираем его и также медленно и тихо выходим из города. Заказываем вертушку, чтобы его эвакуировать, добираемся до места посадки

Из казарм Вах Синд эвакуирован командир

Командующий казарм Вах Синд благодаря красному берету, заметно отличается от других солдат на заставе. В основном командир находится в здании казарм, но иногда он выходит прогуляться. Нахождение его снаружи и внутри зависит от времени суток и подачи тревоги. Если вы не захотите ждать, то вам придётся тщательно осмотреть каждого солдата в казармах, чтобы найти того самого в красном берете. Оглушаем его и берём с собой на Материнскую Базу.




Захватите необработанные алмазы из крепости Спугмай

Крепость Спугмай это то место, откуда мы первую миссию с Оцелотом. Алмазный тайник находится на скале с роскошным видом на руины.


Водитель грузовика эвакуирован

Данный грузовик с нужным нам водителем патрулирует Вах Синд и Ghwandai. Самым простой способ это дождаться грузовик в казармах Вах Синда (это произошло во время заката, именно тогда он прибыл на место в моём прохождении, но у вас может быть по другому). Водитель не выходит за пределы базы, но временами прогуливается от уборной к небольшому домику охраны. Скриншоты показывают точное местоположение грузовика.




Точное месторасположение на карте водителя грузовика. Здание охраны. Оглушаем и отправляем на Главную Базу.

Если вы затрудняетесь в каких то вопросах по игре, пиши нам в комментариях ниже, также не забудьте вступить в группу в контакте.


В Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain существует несколько миссий: главные, побочные и внешние. Выполнение побочных и внешних не составит вам практически никакого труда, а вот на главных придётся попотеть. После каждой пройденной миссии вам будут присваивать ранг от E до S и от полученного ранга будет зависеть выполнение дополнительных заданий на миссии, а главное — прохождения безошибочного, в котором по возможности вы должны будете действовать бесшумно.


Иногда, второстепенные цели на миссии настолько сложны, что приходится переигрывать часами чтобы добиться успеха. Наш гайд поможет вам не тратить времени зря, и покажет как правильно пройти все возможные дополнительные задания на миссиях и не только.

Cписок миссий над которым мы работаем:

Первая Глава

  • 01 – Phantom Limbs — Фантомные конечности
  • 03 – A Hero’s Way — Путь героя
  • 04 – C2W — Информационная война
  • 05 – Over The Fence — За оградой
  • 06 – Where Do The Bees Sleep — Где прячется жало?
  • 07 – Red Brass — Кровавая медь
  • 08 – Occupation Forces — Оккупационные силы
  • 09 – Backup, Back Down — Помощь и отдых
  • 10 – Angel With Broken Wings — Ангел со сломанными крыльями
  • 11 – Cloaked in Silence — Окружённая тишиной
  • 12 – Hellbound — Дорога в ад
  • 13 – Pitch Dark — Непроглядная тьма
  • 14 – Lingua Franca — Общий язык
  • 15 – Footprints of Phantoms — Следы Призраков
  • 16 – Traitor’s Caravan — Караван Предателей
  • 17 – Rescue The Intel Agents — Спасение Разведчиков
  • 18 – Blood Runs Deep — Узы Крови
  • 19 – On The Trail — По Следу
  • 20 – Voices — Голоса
  • 21 – The War Economy — Военная Экономика
  • 22 – Retake The Platform — Освобождение Платформы
  • 23 – The White Mamba — Белая Мамба
  • 24 – Close Contact — Близкий Контакт
  • 25 – Aim True, Ye Vengeful — Верная Рука Мстителя
  • 26 – Hunting Down — Охота
  • 27 – Root Cause — Коренная Причина
  • 28 – Code Talker — Код Толкер
  • 29 – Metallic Archaea — Металлические Археи
  • 30 – Skull Face — Череп
  • 31 – Sahelanthropus — Сахелантроп

После прохождения 31 миссии всё заканчивается Первая глава и после этого остаётся несколько миссий, некоторые из которых дополняют основной сюжет, другие же являются усложнёнными переделками старых.

Вторая Глава

  • 32 — To Know Too Much
  • 33 — Subsistence C2W
  • 34 — Extreme Backup, Back Down
  • 35 — Cursed Legacy
  • 36 — Total Stealth Footprints of Phantoms
  • 37 — Extreme Traitors Caravan
  • 38 — Extraordinary
  • 39 — Total Stealth Over the Fence
  • 40 — Extreme Cloaked in Silence
  • 41 — Proxy War Without End
  • 42 — Extreme Metallic Archaea
  • 43 — Shining Lights, Even in Death
  • 44 — Total Stealth Pitch Dark
  • 45 — A Quiet Exit
  • 46 — Truth — The Man Who Sold the World
  • 47 — Total Stealth The War Economy
  • 48 — Extreme Code Talker
  • 49 — Subsistence Occupation Forces
  • 50 — Extreme Sahelanthropus

Гайд будет пополняться по мере поступления новой информации, пожалуйста наберитесь терпения. Примите участие в создании гайдов, пишите в комментариях свои находки.


За оградой является основной миссией в MGS5: The Phantom Pain, в которой вы должны спасти инженера занимающегося разработками протезов. Мы надеемся, что наш гайд поможет вам в прохождении основной миссии, и в выполнение её второстепенные задачи.


Текст Миссии

Эвакуируйте инженера, который попытался бежать с советской базы и сейчас удерживается в казармах Вах Синд.

Персонал с навыками / Чертежи

Пленённый инженер эвакуирован

Главной целью миссии является Эвакуация пленного инженера, что не так просто сделать. Вы должны прибыть в ночное время на Wakh Sind Barracks, так как днём база кишит советскими солдатами. Инженер находится в западной части Базы в подвале в полуразрушенном здании. Мы рекомендуем вам идти по дороге выше, которая приведёт вас прямиком в защищаемый аванпост, окружённый высоким забором.



Поднимитесь на стену, и проникаем в Wakh Sind Barracks. Вырубаем охранника и отправляем на Материнскую Базу. Действуйте аккуратно, охраны в этом месте навалом. Дальнейший путь лежит в то самое полуразрушенное здание, где вы найдете подземный ход. Пробираемся туда избегая встреч с патрулями, используем для этого корзины и коробки. Устранив проблему находим инженера в одной из запертой комнате. Не забудьте также прихватить разбросанные там материалы, они вам пригодятся. Доделав все дела, эвакуируем инженера через дырку при помощи Фултона. Следующие шаги для выполнения миссии не обязательны, они лишь улучшат вашу статистику в конце миссии, а также дадут вам некоторое преимущество по ходу игры.



Инженер эвакуирован при помощи Фултона через дыру в перекрытие подвала

Здесь нет ничего сложно, просто отправляем инженера в полёт.


Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд

Узник находится на горном хребту, недалеко от лагеря. На скриншотах показано его точное месторасположение.



Эвакуирован внедорожник, осуществляющий патрулирование между аванпостами

Этот автомобиль периодически будет появляться на Wakh Sind. Когда водитель выйдет и оставит свой автомобиль без присмотра нужно действовать. Мне удалось его застать где в районе 18:00, во время заката.


  • Если вы улучшили Фултон до Грузы №2, то для вас всё просто: перегораживаем путь лошадью и отдаём приказ облегчиться, оглушаем водителя и отправляем машину на базу.
  • Если же у вас нет улучшения, то вам достаточно выехать на ней за границы выполнения миссии.

Захвачены чертежи из казарм Вах Синд

Месторасположение чертежа может быть выяснена путём допроса вражеских солдат, но для тех, кто не хочет парится есть скриншот, с точным местонахождением.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain не совсем похожа на своих предшественников. Так, в отличие от предыдущих частей, некоторые мобы большинства локаций перемещаются хаотично. Поэтому в данном прохождении вы не найдёте пошагового руководства, которое приведёт вас к успеху и получению ранга S. С другой стороны, как и во всех играх серии (за исключением Risen), в каждом эпизоде вам предлагается выполнить 5-7 заданий, которые влияют на уровень ранга и награду. Но какие они, эти задания, вам неизвестно. В прохождении в начале каждого эпизода будут указаны эти задания заранее. Поэтому, если вы не хотите их все знать, то не спешите изучать статью досконально.

Кроме того, вы узнаете, как найти все фотографии.

Прохождение Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (MGS V)

Пролог. Пробуждение

— Задание выполнено без использования рапида
— Задание выполнено так, что горящий человек ни разу е смогу атаковать после встречи с Оцелотом

Пока идут титры, вы можете перемещать взгляд. По желанию видеоролик пропускается.

3 дня после пробуждения

Кивните головой, поднимите глаза вверх. Когда док спросит, как вас зовут, то выберите имя. Смотрите кат-сцену, после чего выберите новое лицо Снейка.

Когда управление перейдет к вам, то ползите к Измаилу, стоящему у двери. Двигайтесь дальше, пока не произойдёт взрыв. Забегите в комнату и ложитесь на землю. Следуйте по коридору, избегая света прожекторов. Пробегитесь к Измаилу.

В комнате с несколькими ширмами спрячьтесь за одной из них, ближе к врагу. Когда враг проверит соседнюю койку, быстро переползите туда, чтобы вас не заметили.

Вернитесь в коридор и замрите. Когда враг уйдёт, то выправьте ногу. Идите вновь на лестничную площадку и спускайтесь вниз. Этажом ниже вы увидите горящие ступеньки. Следуйте за Измаилом и вскоре получите оружие. Комната начнет гореть. Прицельтесь и выстрелите в указанный огнетушитель. Убейте первых врагов и идите дальше.

Измаил отвлечёт врага. Выстрелите ему в голову, после чего перемещайтесь по балкону, не поднимаясь, и убивайте остальных противников. Даже с расстояния вы можете попасть им в голову и убить одним выстрелом. Если вас заметят, то задача просто усложнится. После кат-сцены убегайте от горящего противника, прыгните в обломки. Пока все отвлечены, бегите к выходу.

Пока скачите на лошади, отстреливайтесь от приближающегося врага.

Глава 1. Месть

Нажмите на кнопку, чтобы войти в iDroid (в дальнейшем будет называть его КПК). На карте отмечена нужная вам деревня – Гвандаи Хар. Закройте КПК и откройте бинокль. Оцелот будет подсказывать вам, куда направлять свой взгляд. Увеличьте зум и осмотрите всё внимательно. Запросите разведданные по деревне Виало. После этого в режиме бинокля поставьте метку на деревне Виало.

Скачите вперёд, в сторону деревни Виало. Оцелот вас остановит перед сторожевым постом. Осмотрите его. Здесь есть два охранника, расположенных далеко друг от друга. Разберитесь с ними. Пост будет захвачен Вы получите за это награду.

Пройдите в главное здание деревни, на котором висит красный флаг. Для того, чтобы попасть в него, найдите открытые синие ворота и поднимитесь наверх. В комнате на столе осмотрите разведданные, чтобы узнать, где находится Каз.

Прохождение Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (MGS V)

Теперь отправляйтесь на лошади в главную деревню Гвандаи. По пути будет ещё один аванпост. Вы можете захватить его или обойти. За захват даётся дополнительная награда в виде части эмблемы. Проверьте локацию и отметьте всех врагов. Вам нужно двигаться к жёлтому маркёру. Пройдите в здание с любой стороны и на втором этаже в комнате отыщите Каза. Забросьте Каза на плечи и скачите к месту эвакуации. Появятся зомби. Попытайтесь не попадаться им на глаза. Но если такое и случилось, то просто скачите прочь к новой точке эвакуации.

Эпизод 2. DIAMOND DOGS

Подойдите к Оцелоту впереди и выслушайте его. Оцелот даст вам систему эвакуации Фултон. Это устройство поможет моментально переместить захваченных в плен солдат. Оцелот уже на базе попытается их переубедить присоединиться к Снейку и его команде. Выстрелите в прибывшего солдата, затем подойдите к нему и эвакуируйте с помощью системы Фултон.

Откройте КПК и выберите раздел управления персоналом. Вы увидите, что захваченный сотрудник было определён в научно-исследовательский центр. Вернитесь назад и перейдите в раздел разработок. Выберите оружие и предметы. Попытайтесь создать коробку. Вам нужно поднять уровень научно-исследовательского подразделения. Закройте КПК, подойдите к другому солдату и атакуйте его в ближнем бою. Далее его следует эвакуировать.

Ударьте другого солдата и подойдите к нему. Видите проценты над значком эвакуации? Это вероятность того, доставит ли Фултон захваченного солдата на базу. Всё зависит от того, ранен ли солдат, а также от погодных условий. Эвакуируйте и его. Вновь перейдите в разработки и создайте коробку. Запросите её доставку рядом со Снейком. Спустя несколько секунд прибудет посылка. Залезайте в коробку, чтобы опробовать её.

Можете отправляться на следующее задание, а можете подойти к Оцелоту, чтобы проверить навыки ближнего боя. Схватите солдата и жмите несколько раз на эту же кнопку, чтобы тот потерял сознание. Допросите следующего солдата, обезвредьте его и эвакуируйте. Теперь откройте КПК и вызовите вертолёт. Для этого нужно будет перейти на вкладку заданий и выбрать вертолёт (рандеву). Укажите зону посадки и забирайтесь в него. Подождите несколько секунд и вертолёт улетит.

С вертолёта вы можете выбирать следующую миссию. Сейчас будет доступно сразу три миссии. Ищите их ниже!

Прохождение Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (MGS V)

Эпизод 3 – Путь героя

— Командир спецназа ликвидирован
— Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
— Командир спецназа эвакуирован
— Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай
— Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго

Выберите одну из двух возможных зон посадки. В данном случае была выбрана точка к востоку от Да Шаго Каллаи. Далее вы можете выбрать экипировку и т. д. Перед самым началом укажите время – сразу, шесть утра или шесть вечера. Как понимаете, ночью вас тяжелее заметить, но и вы не особо хорошо видите. Днём всё наоборот. Решайте сами!

Вам нужно устранить командира отряда спецназа. Спрыгните с вертолёта, скачите на лошади до указанной точки. Осмотрите лагерь, используя бинокль. В конечном итоге, з здания впереди должен выйти командир спецназа. Его легко опознать по красному берету. Отметьте всех врагов и начинайте их устранение. Для начала разберитесь с противником на здании перед аванпостом, чуть правее. Можете устранить врага в самой дальней точке правее деревушки. В конце деревни есть вышка, на которой стоит солдат. Левее тоже есть вышка – устраните их всех.

Далее вы можете либо убить командира, либо оглушить, вынести из здания и эвакуировать. Теперь покиньте зону с врагами. Когда вы будете в пустыне, лошадь сама остановится и задание будет завершено. Вызовите вертолёт на точку высадки, которая отмечена на карте. Забирайтесь в вертушку и ждите. Начните новое задание.

Эпизод 4. Информационная война

— Оборудование восточного пункта связи найдено
— Оборудование восточного пункта связи уничтожено
— Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
— Передатчик восточного пункта связи уничтожен
— Из деревни Виало эвакуировано 2 пленника
— С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами

Подготовьтесь к заданию и выберите точку высадки (она одна). По мотивам миссии нужно отыскать оборудование связи. Двигайтесь к указанной точке. Итак, вы увидите базу. Заберитесь на вершину одного из холмов и осмотрите базу через бинокль. Вы должны найти три спутниковые антенны. Когда они будут найдены, то первая часть задания выполнится.

Обратите внимание, что вы можете либо уничтожить три антенны, либо отыскать радиопередатчик. Оборудование находится в здании, наверху которого расположена одна из антенн. Это здание к вам ближе всего. Если хотите, то можете забежать внутрь и расстрелять радиоприёмник. Далее покиньте горячую зону, пока Оцелот не сообщит о завершении миссии.

Эпизод 5 – За оградой

Эвакуировать пленника, планировавшего побег из казарм Вах Синд

Казармы Вах Синд очень хорошо охраняются, но есть один прекрасный способ, как пробраться к заложнику без потерь. В казармы ведут два входа. Первый вход находится перед высокой башней с прожекторами и солдатами. За башней находится главная дорога в казарму. Другой вход расположен на противоположной стороне, вдоль главной дороги с барьером.

Этот путь охраняется слабо. Итак, сначала захватите разведданные из хижины с охранником, после чего двигайтесь к казарме.

Эвакуировать пленённого инженера

Эпизод 6 – Где прячется жало?

И вот, как это ни печально, но счетчик прохождения MGS дополз до своей критической отметки в 100%. Платина в копилке, все задачи выполнены, все бараны сфултонированы, а африканцы с русскими уже падают в море от перенаселенности платформ. Но, как бы там ни было, а прошло уже некоторое время после завершения и, следовательно, всё переварив и осмыслив, пора бы… сделать уже какие-то выводы. Трезвый взгляд, неподкупность и честность в комплекте.


Что самое главное в играх? Сюжет? Для кого-то он. Может быть графика? Тоже немаловажный для нашего потребителя параметр. Возможно, тогда огромный, открытый и густонаселенный мир? Шикарно! Однако как по мне, это все же несколько другое. Не спорю, что каждому свое, но на первое место наверно стоит водрузить эмоции, которые игра дарит игроку. И тут не важно от чего: графика ли это, поражающая воображение, живые и интересные персонажи, крутой и неповторимый сюжет… Главное, чтобы эмоции окупили время потраченное на игру. [эмоция/час]

А теперь детально обо всем увиденном и услышанном. Игра проходилась в неспешной, ламповой обстановке. Если я и не побывал в каждом углу, то уж в большинство точно нос сунул, а значит, есть о чем рассказать. Итак, в путь!


То, что первое бросается в глаза. То, что подверглось изменениям больше, чем что-либо другое. Мир, огромный по меркам серии, свободный, как никогда ранее. Впервые мы получаем не хорошо спрятанные коридоры, а действительно свободу перемещения, и это очень сильно повлияло на игру, зацепило множество ее основ. Изменило механику на корню.

Да, не стоит забывать о построении локаций. Они… очень хороши, насколько это может быть в игре с открытым миром, тем более, что играем мы не в чистый экшен, а все же стелс-экшен. Во всех деревнях Афганистана есть простор, где можно разгуляться в зависимости от выбранного снаряжения. Будет это ползание от тени до тени с ножом, прыгание с винтовкой по крышам или вооруженный налет с перекатами и укрытиями.

Если это Африка, то каждая лужа или высокая трава превращается в отличное убежище. На заводах можно хорошо так поползать между труб, залезть на вышку в аэропорту. Продолжать можно долго.
Также отдельной похвалы заслуживает база. Она такой же игровой элемент, и на ней предусмотрена своя игровая часть. К микроонлайновым баталиям разработчики тоже подошли с любовью. Десятки коридоров, труб, ниш и путей, где можно устраивать засады либо прятаться. Куча точек, где можно переждать пока пройдет патруль, а после заползти по трубе на этаж выше, уцепиться за карниз и перелезть на соседний блок по мостику.

Видно, что те, кто проектировал уровни, знали, для чего они это делают. Куча мелочей: камни, кусты, лужи, овраги, возвышенности способствуют механике игры, давая множество вариантов прохождения. Отныне нас не принуждают проходить как-то определенно. Никогда в стелс-серии не было столь масштабного подхода к данному вопросу.

Во-вторых, добавляют миру привлекательности и погодные условия, которые сменяются динамически. В Афганистане может неожиданно начаться песчаная буря, которая также понесет за собой ряд последствий, например, снизится видимость и ни вы, ни ваш противник не будете видеть буквально на расстоянии в десять шагов. Это, опять же, открывает массу возможностей. Их не много: ливень, буря, туман. Но все они лаконично вписываются в геймплей и оказывают существенное влияние на стиль игры, что, безусловно, приятно.

Правда, не без расстройств. Так, например, количество случайных событий ограничивается погодой или редкими стычками патруля с хищниками. Не многообразно, а потому какого-то восхищения не вызывает. Окружение не выглядит живым, никаких пищевых цепочек нет и в помине. Животные не охотятся друг на друга, не пугают патрули и шальной волк не способен напасть на отбившегося охранника, а жаль. Было бы весело, но игра не про это. Скорее это мечты, чем претензия.


Игровая серия всегда славилась своим непревзойденным, неожиданным и запутанным сюжетом. Все действия имели свои последствия, каждая мелочь, каждый поворот меняли все с ног на голову и открывали невиданные ранее масштабы. Персонажи, проработанные, со своей историей и своим мировоззрением, менялись от ситуации, превращаясь из откровенно плохих в хороших и наоборот. В игре вообще отсутствуют как таковые цвета, кроме серого. Тут все зависит от игрока, именно он определяет кто хороший, а кто плохой, но об этом было сказано предостаточно. Все могут посмотреть совершено шикарную историю серии, а потому в общих чертах именно про эту часть.

Все довольно неоднозначно. Нет, сюжет хорош, он заставляет переживать за персонажей, в некоторых случаях восхищает. Он вполне плавен, а задумка сделать миссии в виде сериала очень даже заманчива. Есть в этом какой-то шарм. Немного спойлера для тех, кто не прошел.
В конце первой главы, а прошел я ее, абсолютно абстрагировавшись от любой информации об игре, когда пошли финальные титры, был в душе такой осадок, словно завершилось что-то приятное, что-то, чего не будет хватать еще долгое время. И вот, отложив геймпад, всхлипнув, я провожал взглядом убегающие титры, как вдруг… ГЛАВА 2. Скажу, что эмоции ударили ключом. Вот давно не испытывал я подобного, давно никто меня так не обманывал, что бы это было приятно. Я аплодировал стоя.
Однако концовка несколько не такая. После первой половины игра выглядит склеенной впопыхах, может даже на коленке. Не дотянула. Нет, все неплохо, но и сказать супер тоже нельзя, а жаль. Столько хороших постановок и прекрасных диалогов.


Теперь о том, интересно ли играть в MGS5 TPP? То, собственно, ради чего игры в большинстве-то и играются, ради процесса. Тут все на высоте. По ощущениям создается целое комбо: вариативность + отзывчивость + функционал + уникальность. Давно не было игры, где можно было настолько творчески подойти к процессу.

Нужно подслушать разговор? Ползаем по всевозможным дыркам, прячемся в мусорных баках, неминуемо приближаясь к цели, бесшумно, избегая взглядов и устраняя особо ретивых противников. Разнообразия в миссиях не много. Устранить, отыскать, похитить или проникнуть. Другое дело, что игра грамотно поделена поровну.

Те, кто пришли просто узнать историю, могут пройти ее без всяких проблем, те же, кому хочется ощутить все по полной, просто обязаны выполнять дополнительные цели. Помимо мозаики истории они добавят сложности и заставят пошевелиться в голове не одну извилину.

В игре великолепно реализован арсенал. Все оружие применимо и полезно. Впервые за довольно обширное число игр, нашлось место всему. Дробовики, пулеметы, гранаты, гаджеты, всевозможные коробки, камуфляжи – все это может привнести в задачу что-то новенькое. Позволить пробежать одно и то же дело, совершенно разными способами, что в принципе очень даже повышает реиграбельность.


Неотъемлемая часть, без которой теперь не выходит ни одной игры

Это важно не всем, но все же есть люди, которые не могут пройти игру и при этом не собрать в ней всех трофеев, так сказать сделать 100%. И, тем, кто жаждет выжать из игры все соки, горит зеленый свет. Призов много, но надо справедливо заметить, что они простые. Платина скорее долгая, нежели хоть сколько-нибудь сложная. Из трудных в игре разве что:


Достигнете всех целей всех заданий. Собственно, наверно самое интересное достижение из всех представленных в этой игре, потому что привносит больше всего разнообразия в процесс игры. Нет, сказать, что каждая цель уникальна, нельзя, зачастую это отловить какого-либо противника или животное, подслушать разговор или банально не выдать своего присутствия. Однако каждая миссия на своей уникальной территории, а это привносит много нового. Учитывая ассортимент гаджетов, от костюма невидимки, до бинокля с микрофоном, можно играться и придумывать новые способы выполнения. И да, наверно это самый трудный трофей.

Одним словом – великолепная задача для проверки навыков и мышления, правда слегка глючащая.


Для любителей экстрима можно попробовать половить животных без подсказок, но это совсем иная история.


Очередная проверка прямоты рук. Скажу в очередной раз, 5 часть игры на удивление легкая, ранг S получается буквально с закрытыми глазами. Просто надо соблюдать некоторые правила, а именно: никакого летального оружия на заданиях (простой пистолет с транквилизаторами, да винтовка с глушителем). Второе – всегда прошерстить местность перед действием, дабы есть D-dog. И третье — не спешить, так как обнаружение карается огромным штрафом.

Остальные достижения не являются какими-либо интересными или трудными. Парочка долгих – да, но отдельного упоминания вряд ли заслуживают.

Ну, вот и пришло время подвести итог, обобщить все вышеупомянутое и придти к выводу, стоит ли игра, что бы пройти ее на 100% или вообще хотя бы разок сыграть.

Думаю, из вышеперечисленного понятно, что сыграть стоит точно, хотя бы у друзей, хотя бы попробовать, ведь серия MGS стала своего рода каноном новаторства. Каждая часть привносила что-то свое, меняла заданную планку на более высокую.


Но от этого менее интересной игра не стала. Это крепкий проект, со своим характерным игровым процессом, сильной постановкой, вполне интересным сюжетом и сбалансированной, проработанной местностью, которая не мешает, а наоборот, помогает игроку импровизировать на поле боя.

Играть в игру интересно и через 60 часов, а значит, что-то в ней есть. К тому же стартовал МГО, о котором не раз уже говорили. Так что, игра вполне себе поживет и окупает затраченные силы и время.

Приятной игры и великих свершений Big Boss.

Читайте также: