Фоллаут 2 нью рено прохождение

Добавил пользователь Skiper
Обновлено: 19.09.2024

Данный документ поможет пройти геймерам игру Fallout 2 с выполнением всех квестов (или почти всех). Часть 4: Сан-Франциско, Наварро, АНКЛАВ, случайные локации, разное.

Сан-Франциско

Здесь я буду приводить квесты в произвольном порядке, в пип-бое они по левому организованы.

Группа квестов по танкеру

  1. Для работы компьютера навигации нужна деталь НавКом.
  2. Чтобы получить доступ к компьютеру, вам нужен ФОБ.
  3. Танкеру нужно топливо.

Эти квесты дает капитан танкера. Для этого его нужно хорошо расспросить о том, как заставить двигаться это корыто. А вообще капитан отказывается с вами говорить, если вы не выполнили квест №4 или №5. Деталь НавКом лежит в хранилище убежища-13, ФОБ – в Наварро. Спускаемся в трюм корабля, бьем всякую нечисть, заодно спасая подругу Бадгера. Юзаем ФОБ на соответствующий интерфейс. Проходим дальше, поднимаемся по лестнице, используем деталь НавКом на навигационном компьютере (простите за такое корявое построение фразы). Теперь топливо. При работе с Императором при выборе "физической базы данных" топливо можно залить в баки танкера. Как поговорить с Императором - см. квест №8.

4. Спасите подругу Бадгера, попавшую в трюм корабля.

Как получить квест, не знаю. Наверное, надо разговорить хакера. В общем, лезете в трюм танкера, убиваете всяких существ и провожаете тетку до лестницы наверх (которая красная и вертикальная).

5. Возьмите селезенку Чипа.

Разговариваем с Чипом, он стоит рядом со входом в комнату Бадгера. Идем сначала к торговцу, потом к доктору Вангу в храме Ши и трясем с него эту селезенку. Потом разговариваем с Чипом, а затем с доктором в Чайнатауне (если вы скажете доктору, что вы знаете доктора Холлидея – если вы разговаривали с последним в Брокенхилле, то он согласится вернуть селезенку на место бесплатно).

Группа квестов, связанных с Наварро

  1. Отдайте схемы вертолетов людям из Братства Стали.
  2. Ши просили вас достать им схему вертолетов из Наварро.
  3. Достаньте схемы вертолетов для хаббологистов.

Эти квесты объединю вместе. Квесты даются после разговоров с Мэтью, советником Императора, с инженером (который стоит рядом с шаттлом) хаббологистов (после вступления в их ряды) соответственно. Идем в Наварро (см.) Когда добудете схемы и вообще разберетесь с Наварро, то говорим сначала с Мэтью, а уже потом отдаем схемы людям из Ши или хаббологистам.

9. Убейте АХС-9.

2-е испытание Ши. Идем в стан Хаббологистов. Там спускаемся по лестнице и говорим АХС-7, что вы хотите присоединиться к ним. Находим АХС-9 (это толстячок в костюме) и убиваем его. Если вы балансируете между хаббологами и Ши, то можно АХС-9 накачать суперстимпаками (шт. ~20) - тогда хаббологисты на вас не будут наезжать. Потом вам придется проходить через силовые поля, их можно отключить с помощью ремонта силовых установок или их взрыва. После того, как вы грохнете АХС-9, вынесите всех оставшихся. После выполнения задания вы можете вполне легально пообщаться с Императором.

10. Предоставьте ученому из Ши образец закаленной моторизованной брони.

Поговорите с ученым в Ши, который стоит в комнате с кучей компов. Идете к хабологистам, закаливаете броню (поговорив с Крокеттом), отдаете ученому. По-моему, лучше всего снять с него деньги, а топливо на танкер можно залить с помощью Императора или отдельно стоящей химической станции.

Полезные советы.

  • Послушайте историю создания города у доктора Фонга (хотя опыт не дадут, но это довольно интересно).
  • Ученый Крокетт за 10000$ улучшит моторизованную броню. Если вы собираетесь использовать эту броню, сначала закалите максимальное кол-во комплектов, тем более, что эти 10000 монет можно будет у него украсть обратно . А уже потом выполняйте квест №8.
  • АХС-9 может дать задание на убийство советника Императора, но я никогда не соглашался выполнять это задание, и вам не советую.
  • До базы АНКЛАВа, по некоторым слухам, можно добраться на шаттле хаббологистов, но тут уже ни подтвердить, ни опровергнуть эту информацию я не могу.
  • У “дружелюбного панка” на танкере (он стоит возле буфета) и еще у какой-то тетки обязательно украдите гаусс-ружье и патроны к нему – хорошая штука для ведения боя против анклавцев (да и против других крутых мужиков). Вообще панки на танкере очень хорошо вооружены - имеет смысл их обворовать.
  • Дракон может дать вам несколько уроков, повышающие навык рукопашного боя. После вступления в хаббологисты он с вами откажется разговаривать.
  • И Дракона, и Ло Пана можно вызвать на дуэль. Лучше убить Ло Пана, а Дракон пусть живет (Дракон лично мне более симпатичен).
  • С помощью компьютера Братства Стали и модулей памяти можно улучшить некоторые параметры. Также он лечит от ран и облучения.
  • Если срочно нужны деньги, можете покопаться в карманах у охранников, может, и найдете что-нибудь интересное.
  • Линия хаббологистов. Присоединившись к ним, заведующий по космическим кораблям (Гарри, насколько я помню) дает задание принести им схемы вертолетов. Не отдавая схемы доктору Вонгу в Ши, отдаете их Гарри. Потом, скорее всего, вам придется раздобывать топливо для шаттла. Но вообще это очень гнилая линия.
  • Компьютеры Ши взламываются при науке >=80%. Если взломать Императора, то на вас ополчится практически весь город. Поэтому это лучше не делать.

Наварро

Как попасть на базу

Говорим с мужиком (вообще, он сам первый начинает разговор). Постарайтесь его прервать при первой же возможности – ничего путного он вам не расскажет. Прерываем разговор, входим в режим боя и убиваем его снайперским выстрелом в глаза (последнее примите просто как совет). Пытаться проникнуть на базу по поверхности бесполезно. Заходим в мелкую халупу, там есть люк. Спускаемся туда – и мы уже на базе. Разговариваем с первым же мужиком в энергетических доспехах, прикидываемся новичком. Идем в хранилище и вооружаемся по полной программе. Сержанту лучше не докладываться, а то потом замахает проверками постов. Так, теперь о квестах.

Как похитить схемы вертолета

Расспрашиваем всех подряд, где могут быть схемы, потом идем в эту мастерскую и говорим в том смысле, что тебе сказали, что схемы вертолетов здесь. Тогда этот идиот (который механик в автомастерской) подумает, что вы от Рауля (не разуверяйте его) и отдаст вам схемы (т.е. разрешит их забрать).

1. Поговорите со смертокогтом.

В подземном этаже разговариваем с чуваком в звуконепроницаемой комнате, и спрашиваем его о животном. Далее говорим охраннику, что док попросил убить смертокогта. Говорим последнему, что пришли его спасти. Тогда он попросит достать карту-ключ, ее находим в столе у дока. Чтобы обыскать стол, нужно убить ученого. Далее понятно.

2. Почините К9.

Квест дает док (после базара о собаке) или сама собака после убийства доктора. Идем к Раулю и забираем мотиватор после разговора с ним. Вот теперь можно смело убивать этого “гения” и чинить собаку (а также забрать карту-ключ из стола).

3. Заберите у начальника базы ФОБ.

В общем, он лежит в запертом шкафчике в кабинете начальника. Как правило, я выношу этот этаж, потом взрывом сбиваю замок и забираю ФОБ. Пробраться в кабинет начальника можно, прикинувшись уборщиком (если перед этим поговорить с охранником). При высоком умении взламывать (80, а то и все 120%) и красться можно стащить ФОБ без разборок.

Полезные советы

  • Если завалиться на базу (даже через подземелье) с друзьями, то сразу же охранник поднимет тревогу. Но, в принципе, это, наверное, даже лучше (правда, вы должны быть достаточно накачены и с крутым оружием), а еще Ксарн к вам может присоединиться.
  • Кстати, потом можно попытаться вынести и тех, кто на поверхности – хуже не будет, а еще заработаете за разгром противника в районе 15000 exp. и кучу оружия.

В целом это где-то 13 плазменных ружья (по 4К за шт.), 6-8 (если не больше) лазерных пистолета (по 1400 монет за шт.), 3 лазерных винтовки (5К за шт.) + патроны, 2-3 плазменных пистолета (не помню, сколько они стоят) и прочая мелочь. Кстати, апгрейженная плазма стоит 10К. (помните сумасшедшего в повале Элдриджа в Нью-Рено? ) Не менее 75400$ а то и под все 90К$! Перед разборкой сохранитесь в отдельную позицию.

АНКЛАВ (Enclave)

Как попасть сюда

Выполняем квесты №1-3 для Сан-Франциско, после этого поднимаемся в капитанскую рубку и с помощью компа приводим танкер в движение. Кстати, только за то, что вы приплыли на эту нефтевышку, вам дадут порядка 10-15 тыс. опыта. По некоторым сведениям, если вы приплывете сюда с друзьями, то на вас все начнут наезжать (уточнить не могу, так как сам я всегда приплывал в одиночку).

Проходим внутрь базы.

Я это место назову главной комнатой. Запомните консоль в левом нижнем углу комнаты с пушками, впоследствии пригодится. Отсюда можно попасть либо в бараки, либо в тюрьму.

Бараки

Тут очень много патронов для гаусс-винтовки спрятано в карманах мужиков в моторизованной броне. Также проверьте шкафчики.

Тюрьма

Поговорите со старейшиной деревни. Она наречет вас взорвать реактор. Спускайтесь по лестнице вниз.

Коридор доступа

Тут надо тыркаться по всем консолям. Самое главное попасть к консоли в комнатушке в левом нижнем углу, далее дело техники. Будьте осторожны: пол в комнатках с консолями наэлектризован - периодически вас будет прошибать электричеством. На этом уровне лежит КОСОГОР и самоходные доспехи 2-й марки. За проход коридора вам дается опыт.

Вот мой вариант прохождения этого коридора:

Схема "коридора доступа"
- 2,9 1,7 8 -
4 3 - 6 5
- 10 11 12 -

Теперь некоторые пояснения к этой схемы. Клетки с цифрами 4 и 5 обозначают комнаты, в которых куча безоружных охранников и всякие шкафчики и ящики. А сами цифры обозначают порядок прохождения. Обойдите комнаты в порядке, указанном цифрами, и все будет в порядке. То есть, например консоль в комнате в верхнем ряду посередине надо использовать на 1-м и 7-м шаге.

Президентский этаж

Здесь живет президент (я - второй Колумб ). Можете побазарить с ним о Проекте, а потом убить его. Если вы его убьете, то на его трупе вы обнаружите президентскую карточку - полезная штука. Как ее использовать, см. ниже. Если вы решаете убить Президента, то вам придется также перестрелять всех охранников на этом этаже. Кстати, если вы учинили разборки на одном этаже, то на другом на вас наезжать не будут.

Реактор

Проверьте тумбочки и содержимое карманов мужиков в моторизированной броне. Здесь надо уломать чувака, отвечающего за реактор, выключить его. Перед этим СОХРАНИТЕСЬ В ОТДЕЛЬНУЮ ПОЗИЦИЮ.

После этого у вас будет 10 минут на эвакуацию. Не уверен, что эти 10 минут совпадают с астрономическими, так что по быстрому поднимаемся на президентский этаж, потом в бараки (там такая лестница за дверью, к-рая до этого не открывалась). Перед главной комнатой тусуются 4 мужика. Главного из них можно уговорить (при обаянии=7 и разговоре в 85% с трудом) помочь убить Френка. Далее выходим в главную комнату. Здесь по НИЗУ (чтобы Фрэнк Хорриган не начал с вами базарить) проходим к консоли, входим в нее. Далее, если у вас нет вариантов входов, то копаемся в помощи, потом давим на возврат к входу, затем используем президентскую карточку, потом активизируем протокол "повстанцы" (подавление восстаний). Далее осталось расстрелять дядю Фрэнки и выйти наружу.

ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ПРОШЛИ FALLOUT 2!

Случайные локации

Начнем со статических локаций, не включенных в остальные разделы данного руководства.

Токсчиные пещеры (Toxic Caves)

Немного севернее Кламата, появляется на карте после разговора с хозяйкой бара (где Сулик стоит, красный кирпичный дом). На 1-м этаже ничего интересного, кроме шкафчика со всякой фигней. А вот на втором этаже, помимо траппера Смайли, есть еще лифт. Чтобы активизировать лифт, нужно почнинить генератор. Дверь лифта взламываются электронными отмычками (лучше 2-й марки). Спускаетесь на лифте, а там. (жаба © - анекдот такой) боевой робот. Ну, конечно, если у вас уже есть гаусска или там еще какая-нибудь крутая пушка и более-менее навороченная броня (типа боевой), то вы его, в принципе, убить сможете. Вообще сюда лучше с друзьями не соваться. В шкафчиках же вы найдете много патронов, в т.ч. для гауссовго оружия, а также ПТРС (бозар) и боевую броню.

Рейдеры (Raiders)

Наркоцех (Stables)

Во-первых, если вы вынесли семью Мордино в Нью-Рено, то грех не вынести всех здесь. У доктора на первом этаже ИМХО можно спереть какую-то карточку или уговорить отдать ее вам. Она поможет проникнуть к Мирону. Кстати, последний стоит в подземелье наркоцеха, его охраняют пара секьюрити. Во-вторых, имеет смысл его к себе присоединить, он умеет делать стимпаки (правда, для этого нужны пустые шприцы, а их в игре ох как мало, и чегой-то там еще), противоядие и, кажется, джет. Говорит, что знает, где расположено убежище Мордино, но я его не нашел.

Голгофа

Просто кладбище рядом с Нью-рено. В могилках можно найти много интересного. Учтите, что за каждую разрытую могилу у вас уменьшается карма на 5, а также появится "нашлепка" гропокопателя (землекопа). В самой юго-западной могиле находится призрак. Если вас не смущает ярлык гробовщика, то раскопайте его. Я как-то ради спортивного интереса раскопал все могилы. Итого там было несколько 10мм ПП, несколко комплектов кожаной и железной брони. Также солнечные очки и еще всякая фигня. К сожалению, если у вас в каждой руке по очкам, то обаяние прибавляется всего на 1, а не на 2, как можно было бы ожидать (а может, в непропатченной версии такой глюк? ).

Недостроенное убежище (Fake Vault)

Карта с его обозначением (по непроверенным сведениям) берется у Мерка (см. НКР). Говорят, ничего интересного из себя не представляет.

Чистые рандомные локации

При высоком скитальце, если вы попадете на место с пещерой, то в пещере могут сидеть крутые мужики: все в боевой броне, вооруженный турбо-плазменными ружьями, гаусс-винтовками и прочими мощными штуками.

Торговец Вилли

Встречается севернее Модоса (самый верхний квадрат над Модосом, или по 1 направо или налево от него), желателен высокий "скиталец". Продает всякую фигню. Может продать Alien Blaster. Кстати, левая штука - лично мне не понравилась (дальность 10). Кстати, он (Вилли) обозначается как "Trader and Guards".

Встречается в горах. Здесь надо правильно ответить на все вопросы Хранителя моста. Тогда он пропустит тебя на другую сторону. После этого можно его убить. В результате этого у вас понизится карма (на 10), вы получите 7500 (!) опыта и "Броню хранителя моста" - характеристики как у боевой, но весит всего 10 фунтов. Но у этого мужика много жизни, и на каждом ходу будет появляться взрывающаяся корова.

Кафе разбитых мечтаний

Здесь можно взять попутчика - собаку, если показаться ей без брони.

Побоище

Появляется при низкой удаче. Там стоит собака, которая убирает всю удачу у всех подряд. Она страшно живучая, а если ее грохнуть, то от нее еще и призрак будет всех доставать (сам не встречал, пересказываю чужие слова).

Взрывающиеся брамины

Может встретиться при низкой удаче. В общем бородатая локация.

Токсичные болота

Также появляются при низкой удаче. Тоже бородатая локация.

Говорящая голова

Поговорив с ней, вы получите ее часть, она временно повышает характеристики героя (если ее использовать).

Обломки шаттла

На трупах можно обнаружить какую-то наркоту. Сам я ее не глотал.

Портал времени

Пройдя через него, вы попадаете в Убежище-13 из первой части игры. Там можно сломать водяной чип - получите опыт. В хранилище лежит Solar Scorcher - энергетическое оружие, не требующее патронов (подзаряжается от солнечной енергии) и ОД на перезарядку.

Из сола Алексея Кравцова

Избиение Spammer'a , в ящиках которые там есть Вы можете найти немного стимпаков. И не забудьте перебить избивающих (очень растет карма). Животное типа кита мертвое. Цветок рядом. Что с ним делать ума не приложу. Чувак в энергоброне просит дать ему масленку, потом за нее дает 150 MGF и ЕХРов. (Я: экспов не дает) Рыцари короля Артура, они ищут святую ручную гранату. Они могут у вас попросить 2 плазма гранаты. В награду дадут Вам Плазмапистол.

По поводу этих рыцарей: они сами говорят, что у них есть парочка КОСОГОРчиков, но вам их не дадут. А может, при разговоре >120% дадут. Или, может, КОСОГОР у них стырить можно. Сам тырить не пробовал.

Разное

Решил я тут чиркнуть пару слов об установке игры. Копирование всего фаллаута на винт не имеет смысла, если диск с игрой ваш. Если у вас сидюк где-то 24х или круче, то вполне достаточно минимальной установки. Даже на 4х CD-ROM'е достаточна установка на 200 с чем-то мегов. Желательно наличие 32-х Mb RAM - при 16 игра по-страшному свопит, в особенности в Нью-Рено на второй улице.

Если честно, то это писалось еще когда я в школе учился, то есть год примерно 2000-й. Забавно спустя много лет читать - 32 метра оперативки, 200 мегабайт на винчестере. Особенно после 8 гигабайт 3-го Фаллаута

После окончания игры.

После выхода из главной комнаты нефтевышки вы станете свидетелем того, что нефтяная вышка взорвалась, а вы благополучно уплыли оттуда. Затем вы узнаете, что получилось в результате всех ваших действий по ходу игры. Это довольно интересно, так что ничего не давите, посмотрите все полностью.

Спасибо за внимание!

Вопросы и ответы

Вопрос (4уВа4еЛЛа): кстати про мост! Это такой прикол взят из ржачной комедии "Король Артур в поисках святого грааля" - суть в том, что нельзя ошибиться или сказать не знаю. И еще на 3-ем вопросе можно задать ему вопросу самому и он сам умреть жестокой смертью - и карма не понизится, и опыт все равно дадут!

Ответ: про Короля Артура не знал

Вопрос (4уВа4еЛЛа): и еще кое-что про Наварро. На базу по поверхности проникнуть можно! Просто надо разговорить того дурака в робе, что ты рекрут, и он скажет тебе пароль - что-то там про овцу. Вроде там овца без головы, короче как-то так.

Ответ: на поверхности слишком требовательные солдаты стоят, наверное, для этого нужен высокий навык разговора.

Вопрос (ybr): замочил рыцарей и короля Артура, никаких ГЕККов у них нет.

Ответ: жаль.

Вопрос: не знаю, как попасть в убежище 13. Нашел ложное, а настоящее вообще без понятия, где находится. Помогите.

Ответ: хм, честно говоря в ложное попасть по-моему даже сложнее (лично я там так и не побывал). Вообще говоря настоящее убежище к востоку от НРК, попасть можно, например, если взять квест на охрану пастбища.

Город, специализирующийся на развлечении своих посетителей и вытряхиванию из них денег. Контролируется мафией (от редакции: а точнее, мафиозными семьями). Поговорите с торгашом джетом у входа – он вам многое расскажет. Кроме того священник-алкаш за бутылку пива изольет вам душу и сольет информацию. Элдридж предложит вам голосовой модуль компании Vault-Tec за 3000 монет. Купите его – он вам пригодится.

Здесь также можно стать чемпионом по боксу и порнозвездой имея соответствующие, гхм, навыки. Это гарантирует вам респект местных жителей. Для начала выполните квесты семей Мордино и Сальваторе. В Конюшнях вы встретите Майрона – циничного засранца с большим самомнением:


Тем не менее он полезен – умеет делать стимпаки и антидот. Чтобы он научился делать супер-стимпаки ему надобно уровнем вырости.

На Голгофе заставьте Ллойда откопать тайник и когда он спустится, полезайте следом. Он на вас нападет, а вы его убъете. Можно откопать мертвяка из могилки откуда шорох раздается. Баллон с ядом для Сальваторе находится в подвале клуба Десперадо, там же где и Ллойд. После выполнения задания Б.Езуса Мордино об устранении главы Сальваторе не возвращайтесь к нему. Если вам вдруг захочется перебить всех Сальваторе, то у Мейсона вы найдете модные очки – говорят они харизму повышают. Также их можно украсть.

У М.Езуса есть уникальный ножик – он чуть покруче обычного армейского. Вернувшись на главную улицу и обнаружив отсутствие тачки потрясите Джулеса. Стращайте его до тех пор, пока он не скажет что Хайвеймен был угнан и не покажет куда. ПОРЕШИТЕ всех говнюков, посмевших угнать ВАШ Хайвеймен и заберите его:


От редакции - или же, можно принять более гуманные методы: выкупить свою же машину и улучшить ее за дополнительную плату.

Затем стоит заняться квестами семьи Райт. Поговорите со старшим братом Райт что на Ж/Д станции, и он даст вам свою рекомендацию. Отец Райт даст вам задание найти убийцу его сына. Для того, чтобы найти главную улику – баллончик из-под джета с ядом, надо спросить его брата, охраняющего кабинет отца о комнате, там за шкафчиком он и лежит.

Спросите торгаша наркотой Джимми Джи о баллончике и он вам укажет на Ренеско Ракетчика. Ренеско обитает в Торговом квартале, там же где и Элдридж-оружейник. Ренеско поплачется вам, что его заставили сделать отравленный джет Сальваторе. Сообщите о Сальваторе Райту, про Ренеско лучше не говорить. Он в свою очередь поплачется что с Сальваторе ему нечем воевать, и предложит вам исследовать военную базу Сьерра на северо-западе от Нью-Рено:


Соглашайтесь и получите награду и спец набор в магазине Элдриджа, став членом семьи Райт. Элдридж также даст вам задание найти для него образец лазерного оружия. Если у вас есть электронная отмычка, или высокий скилл взлома смело идите на базу Сьерра. В любом случае стоит расстрелять туррели из чего-нибудь дальнобойного и собрать оружие с трупов неудачливых мародеров.

В клубе Акула семьи Бишопов в комнате у лестницы в офис Джона Б. есть много полезного, а в бильярдном столе лежит магический и не менее бильярдный шар. Ходят слухи, что при высокой удаче эта штучка может быть очень полезна… Еще вам встретятся жена Бишопа и дочь Анжелла. Жена бисексуальна. Если вам удастся их хорошенько обработать (для этого перки специальные есть), то перед тем, как уснуть они вам много чего расскажут.

В сейфах лежат полезные вещички: косметика например – тоже говорят харизму у женщин повышает, но самая полезная лежит в комнате Джона Б. – карта рейдеров (не путать с картой рейнжеров) Она поможет безопасно пробраться в их логово на востоке. Главное аккуратно замок взломать на сейфе и ловушки обезвредить… Теперь выдвигаемся в Брокен Хиллз.

От редакции - чтобы Бишоп не щемил вас при выходе, нужно предварительно взять квест у проповедника, орущего среди площади, в Городе-Убежище. И если не получается, тихо обезвредить сейф Бишопа - дайте ему бахнуть, а потом, перед тем как прибежит охранник, убегите вниз комнаты, примените навык красться и стойте на месте. Должно помочь :)

Парни, уже 17 000 убитых российских солдат в Украине. Будут звать на войну, не едьте и прячьтесь. Они здесь горят заживо вместе с техникой.


Вы видите перед собой мануал по прохождению игры Fallout 2, а также, здесь собрана информация по игровому миру: характеристики персонажа, описание оружия, союзники в игре, творчество на тему фалаута и многое другое. Если у вас есть замечания и предложения по данному описанию, прошу писать в комменты.

Основное прохождение игры

1. Арройо (видео) - начало нашего пути.
2. Кламат (видео) - небольшой городок Трапперов.
3. Ден (видео) - город наркоторговцев и рабовладельцев.
4. Модок (видео) - унылое фермерское поселение.
5. Город-Убежище (видео) - профашистское сообщество доброжелателей.
6. Гекко (видео) - обиталище мертвяков, живущих под атомной станцией.
7. Реддинг - город шахтеров и злых ванаминго!
8. Нью-Рено - родина разврата и прелюбодеяния.
9. Брокен Хиллз - поселение в память первому фалауту.
10. Рейдеры - лагерь бандюков, среди скал.

11. Аванпост Сьерра - заброшенная военная база.
12. НКР - интересный городок, основан выходцами убежища.
13. Убежище 15 - база рейдеров под прикрытием.
14. Убежище 13 - населен разумными когтями смерти (детклав).
15. Военная база - заброшенная база с супер-мутантами.
16. Сан-Франциско - высокоразвитый город в пустоши.
17. Наварро - аванпост Анклава на побережье.
18. Анклав - главная база железных манов.
19 . Видео-гид (без комментов) - панки живы!

Развитие персонажа

1. Основные характеристики - S.P.E.C.I.A.L персонажа в игре.
2. Вторичные характеристики - очки действия, броня, жизни и т.д.
3. Особенности - уникальные черты характера (всего две для выбора).
4. Навыки (умения) - малые и большие пушки, взлом, ремонт, наука и т.д.
5. Перки в игре - (уровень 6) (уровень 9) (уровень 12) (уровни 15-24).

Оружие и снаряжение

1. Легкое оружие: Пистолеты, Пистолеты-пулеметы, Винтовки и автоматы, Дробовики.
2. Тяжелое оружие - сравнение характеристик Бозар, Виндикатор, M60, Гранатомет.
3. Энергетическое оружие: Пистолеты, Ружья.
4. Без оружия (рукопашная) - кастеты, перчатки и энергокулаки.
5. Холодное оружие (часть 2) - ножи, мечи да копья постьядерного мира.
6. Метательное оружие - описание и характеристики гранат фаллаута.
7. Броня (часть 2) - кожаная, металлическая, силовая и энерго- броня.
8. Патроны - характеристики всех патронов в игре.
9. Препараты и стимпаки - то, чем увеличивают характеристики в игре.
10. Инструменты - отмычки разных видов, взрывчатка, рем. наборы.

Союзники в игре

1. (часть 1) - Сулик, Вик, Кэссиди, Ленни, Маркус.
2. (часть 2) - Skynet, Мирон, K-9, Киберсобака, Догмит.
3. (часть 3) - Лэдди, Собака-неудача, Горис, Мирия/Дэвин, Сержант Гранит и Ко.

Дополнения

Fall-Арт

1. Комиксы о Fallout 2 (часть 2) (часть 3) - приключения Дэвида Грея.
2. Хитрости (часть 2) - малоизвестные факты фалаута :)
3. Музыка в игре - композиции написанные Марком Морганом.

Моды:

1. Megamod HD - название говорит само за себя: новые локации, новые персонажи, новые квесты, много всякого барахла и приключений на свой комбинезон. Почти на каждой локации найдете что-то новое, стоит только присмотреться.
2. FALLOUT: SONORA - анонс мода в разработке, новые локации, и фотографии, видео 10 минут.
3. Oblivion Lost - в моде добавлен Кордон, ЧАЭС и другие локации из Сталкера.
4. Restoration Project - вырезанный разработчиками контент и оригинала игры.
5. Fallout: Nevada - это фанатский любительский приквел к серии Fallout. В его основе лежит проработка историй и игровой вселенной, а не "тупое мочилово" и развлекуха. Проект ориентирован на узкую аудиторию.
6. Fallout: Olympus 2207 - Основное действие игры разворачивается в районе Кремниевой Долины США, в 2207 году.

Парни, уже 17 000 убитых российских солдат в Украине. Будут звать на войну, не едьте и прячьтесь. Они здесь горят заживо вместе с техникой.

Фоллаут 2 – знаменитая постъядерная ролевая игра, которая вышла в 1998 году, но все еще носит статус культовой. На игру с завидной регулярностью выходят любительские модификации, а критики и обзорщики частенько одаряют ее добрым словом. Итак, fallout 2 – полное прохождение главной сюжетной линии.

Советы по игре и созданию персонажа

Следуя перечисленным ниже рекомендациям, можно сделать прохождение Fallout 2 resistance безболезненным и интересным.

 Fallout 2: прохождение и секреты

Если Интеллект (ИН) персонажа слишком низок, невозможно получить большинство квестов, так как с персонажем никто не сможет общаться! Отсутствие достаточно высокого навыка Харизмы (ХА) или красноречия также изменит ответы NPC, из-за чего можно пропустить важный разговор, приводящий к квестам. То есть нужно иметь как ИН, так и ХА на уровне минимум 6 (можно пройти игру и с более низкой ХА, если есть хороший навык красноречия), чтобы держать все варианты открытыми.

Если есть сомнения в конкретной ситуации, можно использовать Ментат для временного усиления обеих характеристик. Просто ради удовольствия стоит начать играть с ИН 3.

 Создание героя

При прохождении игры Фоллаут 2 удача и статистика играет важную роль в разговорах. Вот почему перед каждым из них очень важно сохранять игру. Если после этого появится ощущение, что результат мог быть более благоприятным, следует загрузить сохранение до разговора и попробовать снова. Если постоянно в наличии только нежелательный выбор, можно попробовать улучшить свои ИН и ХА, принимая Ментат перед беседой. Некоторые диалоги также зависят навыков науки или доктора.

Прохождение Фоллаут 2

Основная сюжетная линия состоит из 17 этапов.

Храм Испытаний

Необходимо взять взрывчатку из горшка к югу от запертой двери. Затем встать прямо перед дверью, взвести взрывчатку (на 30 секунд или даже минуту, чтобы не переживать при первом прохождении), бросить ее и отступить на безопасное расстояние до двери.

 Храм испытаний, в котором будет определено, суждено ли герою стать Избранным

Деревушка Арройо

Все квесты здесь просты и незамысловаты, стоит постараться выполнить их все, чтобы получить немного первоначального опыта и целебного порошка.

Центральным событием здесь является взятие главного квеста игры – задания на поиск ГЭКК (Генератора Эдемских Кущ Компактного). После этого можно смело отправляться в Кламат на поиски торговца Вика. На этом этапе он единственная зацепка в поисках.

Кламат

Есть возможность сделать так, чтобы дикарь Сулик присоединился к группе, если выплатить долг в 350 долларов Майде. Это сложно, потому что он намного лучше, чем герой в бою на данном этапе игры. Кроме того, Сулика можно получить бесплатно, если выполнить квест на спасение Смайли.

Можно поговорить с Дженни в баре, чтобы узнать немного больше о Вике. Дом Вика находится к востоку от бара. Герой должен убедиться, что забрал в доме Вика сломанную рацию.

На заметку! Спасение траппера Смайли – 1000 XP и 100 долларов от Ардин.

Сперва нужно поговорить с Ардин Бакнер. Она укажет, где расположены токсичные пещеры. Отправляясь туда, стоит захватить напарника, антирадин и резиновые сапоги для себя и компаньона. Сапоги можно найти неподалеку от спуска в пещеры, в заброшенном магазине. После этого прохождение подземелий не должно вызвать существенных проблем.

Вик в плену у рабовладельца Мецгера. Есть два пути: либо принести сломанную рацию Вику, а Мецгеру заплатить 1000 долларов, либо расстрелять всех на своем пути, освобождая Вика и всех остальных рабов. Еще есть вариант присоединиться к работорговцам и получить возможность продавать им своих спутников, но в таком случае значительная часть сюжетных персонажей откажется общаться с героем из-за клейма работорговца.

Автомобиль

Смитти попросит контроллер топливных элементов, который можно добыть в Гекко, обменяв на большой ремонтный набор. Набор же продается как раз у Смитти.

Модок

Основной квест этого городка заключается в разгадке тайны Фермы призраков. Герой отправляется на ферму. Ночью его поймают охранники, днем же придется искать люк в поле кукурузы. В любом случае, герой попадет на подземный уровень, где скрываются обитатели фермы. Там выяснится, что все устрашающие трупы вокруг фермы – муляж, созданный, чтобы отпугивать нежелательных гостей.

 Ферма призраков выглядит страшно опасной, но первое впечатление обманчиво

В Модок требуется передать послание с предложением о сотрудничестве между фермой и городком, однако жители городка не спешат соглашаться, пока герой не разыщет пропавшего фермера Карла. Он находится в Дене, в забегаловке Мамаши.

Убежище-таун

Очень рекомендуется здесь взять с собой бармена Кэссиди в качестве спутника. Он отличный стрелок и просто приятный человек.

Выше клетки с людьми находится сарай, в котором обитает человек, продавший Вику флягу убежища 13. При наличии фляги в инвентаре герой может узнать ее происхождение.

Вариантов попадания во внутреннюю часть города несколько:

Есть еще варианты, каждый из которых заключается во владении героем определенной информацией, которая сможет заинтересовать начальника таможни.

Стать гражданином!

Имея ИН 9, ВО 9 и УД 9, а также науку в районе 100, герой запросто сдаст тест на гражданство в главном здании.

Для получения гражданства другим путем нужно поговорить с первой гражданкой, после чего выполнить квест на починку реактора в Гекко.

Гекко

Для починки реактора тоже необходима деталь, а получить ее можно в Убежище-тауне. Для этого нужно поговорить там с МакКлюром, получить деталь и снова возвращаться в Гекко. После этого починка будет несложным делом, однако стоит запастись Рад-Х и антирадином. Все необходимые карты доступа разбросаны в ящиках на территории электростанции.

После прохождения этого квеста снова необходимо вернуться в Убежище-таун и получить гражданство, если это не было сделано ранее.

Реддинг

Это шахтерский городок, главным заданием в котором будет добыча из шахты Ванаминго чипа из экскаватора.

Нью Рено

Это самый большой город на Южном побережье, поделенный между четырьмя мафиозными семьями.

Сразу при попадании сюда у персонажа угонят машину. Вернуть ее можно, грубо поговорив с негром Джулиусом, после чего тот отведет героя к похитителям. Второй вариант – при ненулевом значении навыка Натуралист есть возможность найти на месте похищения следы, ведущие к украденной машине.

Обратите внимание! Прохождение Нью Рено в фоллаут 2 всегда нелинейно. В городе можно пройти задания, отыгрывая прохождение за одну мафиозную семью. Также можно попробовать работать на всех понемногу, но в таком случае нельзя соглашаться на вступление в семью, иначе квесты остальных семей будут закрыты.

Квест, который может вызвать затруднение – это поиск убийцы сына Орвилла Райта, главы семьи Райтов. Покопавшись в шкафу убитого, можно найти пустой флакон из под джета. Необходимо иметь уровень ВО 6. Чтобы выяснить, где комната погибшего, нужно поговорить с его братом Кейтом. Во флаконе обнаруживается яд радскорпиона, и после этой находки остается только допросить Ракетчика Ренеско, чтобы выяснить, кто заказчик преступления.

 Нью Рено – город азартных игр, наркотиков, мафии и продажной любви

Убежище 15

Локация расположена на карте справа от НКР.

Женщина по имени Ребекка попросит спасти ее дочь. Для этого нужно будет лишь прикончить двух бандитов, которые ее охраняют. Далее требуется поговорить с Ребеккой, а затем с Зеке – лидером поселенцев. От нее герой получит красную карточку, открывающую лифт в убежище.

Важно! Самый простой вариант поведения в убежище – представиться новеньким, после чего в библиотеке прочесть в работающем компьютере о местоположении убежища 13.

Убежище 13

Лучше сохранить в тайне информацию о нынешних обитателях убежища. Главное, что им понадобится – это голосовой интерфейс для центрального компьютера в обмен на ГЭКК. Интерфейс можно либо найти в Убежище-тауне (Убежище 8), либо купить в Нью Рено у Элдриджа. После получения ГЭКК нужно сразу отправляться назад, в Ароййо.

Ароййо

Герой опоздал. Не стоит переживать, так должно быть по сюжету игры, успеть невозможно. Все, что можно выяснить – это, что соплеменников увезли на главную базу Анклава.

Сан-Франциско

Единственный способ попасть на базу Анклава – вернуть к жизни довоенный танкер, пришвартованный в этом городе.

Последовательность действий такая:

Наварро

При попадании на локацию игрока сразу встречает смотритель в плаще. Ему нужно представиться новобранцем, чтобы он открыл для героя парадный вход на базу.

Сержанту Дорнану нужно сообщить об отсутствии формы. Тот наорет и отправит в оружейную, где герой бесплатно получит самую крутую броню в игре – силовую броню Анклава.

 Сержант Дорнан и этот диалог являются одними из главных символов Fallout 2

Нужно найти ключ от танкера. Для этого сперва следует поискать информацию в главном компьютере, предварительно попросив разрешение у механика. Выяснится, что наверху находится офис командира базы. Герою нужно подойти к часовому и сказать, что прилетел с главной базы за ключом. Когда героя пропустят, следует забрать ключ из шкафчика и просто уйти, если в планах нет побоища.

Дополнительная информация. Следующее задание – поиск чертежей вертибердов. Для этого нужно подняться на наземную часть базы, спросить у техника (тот, что стоит у компьютера рядом с лифтом) о местонахождении чертежей. После этого требуется поговорить со слепым поваром в столовой, который расскажет о вражде между механиками Раулем и Квинси. Далее достаточно пойти к Квинси и сказать ему, что Рауль велел герою забрать чертежи, и спокойно забрать их.

Теперь можно возвращаться в Сан-Франциско. До конца прохождения Fall out остаются считанные часы.

Анклав

Это нефтедобывающая вышка в Тихом океане и, по совместительству, база правительства США, известная как Анклав.

Попав на базу, первым делом нужно перепрограммировать турели в большом зале, где игрок оказывается сразу после загрузки уровня. Делается это путем применения навыка Наука на компьютере управления турелями. Напарников лучше оставить здесь же, все равно они понадобятся только в финальной битве, которая будет проходить именно здесь.

Затем нужно выйти в центральную нижнюю дверь и спуститься вниз. Там героя в броне Анклава примут за своего. За энергетическим полем сидят соплеменники героя и похищенные жители убежища 13.

Обратите внимание! Рядом с клетками находится еще один спуск вниз. Там герою предстоит решить головоломку с дверями. Ее суть заключается в том, чтобы выбрать правильную комбинацию активации компьютеров, открывающих двери, и пробежать от верхней двери до противоположной. Задача не представляет сложности, если понимать, что требуется от игрока, и решается простым подбором.

После прохождения лабиринта снова нужно спуститься вниз и попасть в президентские апартаменты. Здесь можно либо убедить главного ученого (находится в комнате над бомбой) и пустить вирус в систему вентиляции, либо заставить техника на уровне с реактором отключить охлаждение. Затем следует совершить убийство президента, взять с трупа ключ-карту и возвращаться на стартовую арену. Там героя уже будут ждать.

Финальный босс

Боссом финальной части игры является Фрэнк Хорриган – единственный супермутант на службе Анклава, который стал последствием секретного проекта по раскопкам на базе Марипоза.

Для облегчения победы над боссом следует отдать напарникам приказ держаться близко и пройти в левый нижний угол зала, не вступая в бой с Фрэнком. Там на терминале управления турелями необходимо применить президентский ключ, после чего турели начнут атаковать Хорригана.

Все, что остается фанатам классических РПГ – время от времени возвращаться в пустоши Западного побережья, а данный пошаговый русский гайд по Fallout 2 на этом заканчивается. Игра же, наверняка, еще заставит в нее возвращаться, чтобы открыть все новые секреты и варианты прохождения. Продуктов такого уровня проработки больше не делают.

Город, специализирующийся на развлечении своих посетителей и вытряхиванию из них денег. Контролируется мафией (от редакции: а точнее, мафиозными семьями). Поговорите с торгашом джетом у входа – он вам многое расскажет. Кроме того священник-алкаш за бутылку пива изольет вам душу и сольет информацию. Элдридж предложит вам голосовой модуль компании Vault-Tec за 3000 монет. Купите его – он вам пригодится.

Здесь также можно стать чемпионом по боксу и порнозвездой имея соответствующие, гхм, навыки. Это гарантирует вам респект местных жителей. Для начала выполните квесты семей Мордино и Сальваторе. В Конюшнях вы встретите Майрона – циничного засранца с большим самомнением:


Тем не менее он полезен – умеет делать стимпаки и антидот. Чтобы он научился делать супер-стимпаки ему надобно уровнем вырости.

На Голгофе заставьте Ллойда откопать тайник и когда он спустится, полезайте следом. Он на вас нападет, а вы его убъете. Можно откопать мертвяка из могилки откуда шорох раздается. Баллон с ядом для Сальваторе находится в подвале клуба Десперадо, там же где и Ллойд. После выполнения задания Б.Езуса Мордино об устранении главы Сальваторе не возвращайтесь к нему. Если вам вдруг захочется перебить всех Сальваторе, то у Мейсона вы найдете модные очки – говорят они харизму повышают. Также их можно украсть.

У М.Езуса есть уникальный ножик – он чуть покруче обычного армейского. Вернувшись на главную улицу и обнаружив отсутствие тачки потрясите Джулеса. Стращайте его до тех пор, пока он не скажет что Хайвеймен был угнан и не покажет куда. ПОРЕШИТЕ всех говнюков, посмевших угнать ВАШ Хайвеймен и заберите его:


От редакции - или же, можно принять более гуманные методы: выкупить свою же машину и улучшить ее за дополнительную плату.

Затем стоит заняться квестами семьи Райт. Поговорите со старшим братом Райт что на Ж/Д станции, и он даст вам свою рекомендацию. Отец Райт даст вам задание найти убийцу его сына. Для того, чтобы найти главную улику – баллончик из-под джета с ядом, надо спросить его брата, охраняющего кабинет отца о комнате, там за шкафчиком он и лежит.

Спросите торгаша наркотой Джимми Джи о баллончике и он вам укажет на Ренеско Ракетчика. Ренеско обитает в Торговом квартале, там же где и Элдридж-оружейник. Ренеско поплачется вам, что его заставили сделать отравленный джет Сальваторе. Сообщите о Сальваторе Райту, про Ренеско лучше не говорить. Он в свою очередь поплачется что с Сальваторе ему нечем воевать, и предложит вам исследовать военную базу Сьерра на северо-западе от Нью-Рено:


Соглашайтесь и получите награду и спец набор в магазине Элдриджа, став членом семьи Райт. Элдридж также даст вам задание найти для него образец лазерного оружия. Если у вас есть электронная отмычка, или высокий скилл взлома смело идите на базу Сьерра. В любом случае стоит расстрелять туррели из чего-нибудь дальнобойного и собрать оружие с трупов неудачливых мародеров.

В клубе Акула семьи Бишопов в комнате у лестницы в офис Джона Б. есть много полезного, а в бильярдном столе лежит магический и не менее бильярдный шар. Ходят слухи, что при высокой удаче эта штучка может быть очень полезна… Еще вам встретятся жена Бишопа и дочь Анжелла. Жена бисексуальна. Если вам удастся их хорошенько обработать (для этого перки специальные есть), то перед тем, как уснуть они вам много чего расскажут.

В сейфах лежат полезные вещички: косметика например – тоже говорят харизму у женщин повышает, но самая полезная лежит в комнате Джона Б. – карта рейдеров (не путать с картой рейнжеров) Она поможет безопасно пробраться в их логово на востоке. Главное аккуратно замок взломать на сейфе и ловушки обезвредить… Теперь выдвигаемся в Брокен Хиллз.

От редакции - чтобы Бишоп не щемил вас при выходе, нужно предварительно взять квест у проповедника, орущего среди площади, в Городе-Убежище. И если не получается, тихо обезвредить сейф Бишопа - дайте ему бахнуть, а потом, перед тем как прибежит охранник, убегите вниз комнаты, примените навык красться и стойте на месте. Должно помочь :)

Парни, уже 17 000 убитых российских солдат в Украине. Будут звать на войну, не едьте и прячьтесь. Они здесь горят заживо вместе с техникой.

Читайте также: