Avatar pandora rising когда выйдет

Добавил пользователь Alex
Обновлено: 19.09.2024

Avatar: Pandora Rising, previously known as the Avatar MMO, was a "massive real-time strategy and social" game for mobile devices. [1] The game was being developed by FoxNet Los Angeles and published by Scopely, in partnership with Lightstorm Entertainment. [2] [3]

The game "soft launched" on October 18, 2019 in Canada, New Zealand, and the Philippines for Android and iOS devices. The full game launch was planned for 2020, [4] [5] but has been met with frequent delays postponing its anticipated international release.

On September 12, 2020 the game was further released in Austria, Denmark, Finland, the Netherlands, Norway, Sweden, and Switzerland. [6]

On May 11, 2021, the news was published that on June 9, 2021 the game would be taken off app stores and in-game purchases would be turned off, in preparation of some major overhauls of the game. [7]

On February 11th, 2022, the game team announced that development on the game had officially ended. Players were rewarded with gifts and a final season of the game to enjoy before the servers are shut down. [8]

Contents

Development [ ]

James Cameron first announced interest in an Avatar Universe MMO in April of 2011, though at the time he was suggesting it would run on 3D televisions. [9]

Confirmation of the mobile MMO came over five years later, in a press release from mobile developer Kabam on June 29, 2016. Kabam has its origins in Facebook games of the late 2000s, expanding into Android tie-ins for many film franchises in the early 2010s, including Lord of the Rings and The Hobbit. [10]

Kabam's Vancouver studio was bought by South Korean gaming NetMarble in 2017, Aftershock surfaced as a spin-off from Kabam. In June 2017, the Avatar MMO was confirmed to still be in development by Aftershock, which had been acquired by FoxNext, 20th Century Fox's location-based entertainment, video game, and virtual reality division that is also involved in Avatar: Discover Pandora. [11] [12]

In August 2019, a teaser site was opened with the confirmed title of Avatar: Pandora Rising, new visuals, and a newsletter signup for the official announcement planned for "the coming months". [13] The game was advertised during the Inside the World of Avatar installation at D23 Expo from August 23-25, 2019. [14] A Instagram post by Travis Williams, Vice President of Digital Game Development at Lightstorm, indicated a planned upcoming soft launch for the game. [15] Development remained under Aftershock, now renamed FoxNext Los Angeles. [16] [17] .

In January 2020, mobile game publisher Scopely acquired the video games department of FoxNet, LLC from Disney. Although Pandora Rising was still being developed by FoxNet Los Angeles, the merger meant the game was being published and operated under Scopely. [18]

Avatar Pandora Rising Gameplay Walkthrough (Android, iOS) - Part 1

Video showing tutorial gameplay for the Na'vi side in Avatar: Pandora Rising.

Gameplay [ ]

Pandora Rising was a competitive real-time battle strategy game with a focus on social interaction and teamwork. Upon beginning the game, players had the option of either joining the Na'vi or RDA factions of the game, but could play both sides after completing the tutorial.

Outside of the PvP elements, players would collect resources from the world map and craft items at different buildings in their base to progress forward in the game. Players could unlock a variety of iconic and unique Commanders who specialize in different areas of gameplay, such as PvP and PvE battles, resource collection, and hunting various fauna. Among the Commanders featured in the game, many of them were characters found elsewhere in the Avatar franchise, such as Jake Sully, Neytiri, Lyle Wainfleet, and Miles Quaritch.

After joining an Alliance, players could gather more resources in group resource collecting events, and receive access to Mo'ara Raids, a large PvE event with varying levels of difficulty. During this event, Alliance members split into teams to defeat as many of the map's bosses as possible, receiving better rewards at the end the more they defeat. The more events an Alliance participated in, the stronger they would become.

All activities in the game contributed to the main goal of the game: capturing and securing one of several Sacred Sites located across the map. During the event season, areas within the Sacred Sites became available to be claimed by Alliance members. Claiming areas involved battling other players and supporting Alliance members to make them stronger in battle. The areas within the Sacred Site had to be occupied by enough members of a specific Alliance and held by them until the event timer reached 0 for the Sacred Site to be claimed for the season. After a site was claimed, the Alliance in control of it received battle boosts to various Troops in the game, and access to special rewards, until the next season began. [19]

Continuity [ ]

Although the website for Pandora Rising claimed that the game "aims to set the stage for the upcoming sequel in the blockbuster franchise, creating a deep, narrative-driven game designed to reconnect fans with the rich and visually stunning Avatar universe,", the game did not feature a cohesive storyline. The continuity of the game in accordance to the Avatar timeline is also unclear. The game featured Commanders of characters who are canonically deceased in the Avatar franchise, such as Grace Augustine and Tsu'tey, as well as characters belonging to widely separate points in the universe's timeline. For example, Valke and Txopu would be living a century after other Commanders sourced from the film. Their Commander biographies both mentioned Alpha Centauri Expeditions and the Pandora Conservation Initiative, despite the companies not appearing anywhere else in the game and having only established themselves on Pandora long after the RDA had left.

The errors in continuity were never resolved before the game was discontinued, nor was a set storyline ever introduced.

Игра разрабатывалась FoxNext в Лос-Анджелесе в сотрудничестве с Lightstorm Entertainment. Дата выпуска была назначена на 2020 год [1] . 9 февраля 2022 года команда разработчиков объявила о прекращении работы над игрой: официальное закрытие игры произошло 4 апреля 2022 года. [2]

Содержание

Разработка [ ]

Впервые Джеймс Кэмерон заявил о своем интересе в создании ММО во вселенной созданного им фильма еще в апреле 2011 года, хотя в то время предполагалось, что игра будет разрабатываться для 3D-телевизоров. [3]

Геймплей [ ]

Предрелизная информация [ ]

Геймплей [ ]

Перед началом игры игроку предстояло выбрать, на чьей стороне он выступит: RDA или На’ви. Для одного аккаунта было возможно прохождение сразу за обе стороны конфликта, между которыми можно было свободно переключаться. Разницы между игрой за ту или иную фракцию практически не было, поэтому выбор стороны должен был определяться не игровым преимуществом, а исключительно личными симпатиями игрока.

Выбрав сторону, игроку предстояло отстраивать колонию/деревню и нанимать войска и командиров, дабы собирать ресурсы, совершать налеты на вражеские базы или, напротив, защищаться от нападений других игроков. Игровой процесс протекал в режиме реального времени, при этом не учитывался онлайн-статус игроков: например, игрок мог совершить нападение на место добычи, уже занятое другим игроком, который в данный момент не находится в игре — в таком случае за оффлайн-игрока битву вел компьютер.

Сражения велись в режиме реального времени: поле было разделено на две половины, и у каждого игрока имелась одна командная башня (ее уничтожение означало немедленный проигрыш) и две сторожевых. Все башни отстреливаюлись от приближающихся юнитов противника, при этом прочность и количество наносимого урона зависело от способностей возглавляющего войска командира. Битва велась две минуты, с возможным овертаймом в одну минуту. Победа могла быть обеспечена уничтожением командной башни противника или получена по очкам: за уничтожение любой из сторожевых башен игрок получал одно очко, и если в конце сражения количество заработанных им очков превышало количество очков противника, победа присуждается ему. Если по итогам битвы наступала ничья, победа присуждалась игроку, на чью базу/место добычи были совершено нападение. В ходе боя необходимо было призывать на поле боя различные войска, чтобы сокрушить командную башню противника: каждый юнит требовал определенного количества энергии, шкала которой, расположенная в нижней части экрана, постоянно заполнялась.

В игре существовало четыре уровня редкости командиров и войск: обычные (рамка вокруг портрета белого цвета), необычные (рамка зеленого цвета), редкие (рамка синего цвета) и эпические (рамка фиолетового цвета). Войска и командиров можно было усиливать, повышая им уровни и (в случае командиров) прокачивая навыки. Повышать уровни можно было как за счет новых осколков, так и с помощью создаваемых на базе предметов; повышать навыки можно за счет очков талантов, которые можно было купить в магазине и добыть в рейдах в долине Мо’ары.

На базе игрока присутствовали различные здания: некоторые из них производили ресурсы, другие позволяли создавать новые предметы, третьи служили для защиты базы, и так далее. По мере развития базы здания можно было улучшать, получая доступ к новым предметам и навыкам. Также на базе можно было воскрешать павших и призывать новых командиров, участвовать в испытаниях и отправлять припасы другим кланам/колониям, получая за это особые очки для строительства и прокачки командиров и войск.

В игре присутствовала система платежей, причем расплачиваться за различные предметы можно было как внутриигровыми валютами (получаемыми за клановую активность, выполнение ежедневных заданий и прохождение испытаний), так и реальными деньгами.

Ubisoft

Ubisoft

Какое железо понадобится для игры?

Avatar: Frontiers of Pandora – новая экшен-RPG с видом от первого лица от создателей The Division. Ее выход запланирован на 2022 год.

О рекомендуемых и минимальных системных требованиях Avatar: Frontiers of Pandora на ПК читайте в нашем материале.

Минимальные и рекомендуемые системные требования Avatar: Frontiers of Pandora

Минимальные системные требования

Официальные системные требования Avatar: Frontiers of Pandora объявят только ближе к дате релиза – скорее всего, примерно в середине 2022 года. Уже известно, что игра создана на движке Snowdrop от The Division, который значительно улучшили и доработали. Исходя из этого и впечатляющего уровня графики в трейлерах можно предположить, что минимальные системные требования Avatar: Frontiers of Pandora будут на уровне рекомендуемого железа для The Division 2:

  • Процессор: Intel Core I7-4790 или AMD Ryzen 5 1500X.
  • Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 970 или AMD RX 480.
  • Видеопамять (Гб): 4.
  • Оперативная память (Гб): 8.
  • Операционная система: Windows 7, 8 или 10.

Рекомендуемые системные требования


На данный момент неизвестны. Помимо ПК Avatar: Frontiers of Pandora заявлена только для консолей нового поколения PS5 и Xbox Series, а это значит, что игра получится очень технологичной и требовательной. Следует ожидать, что для комфортной игры на максимальных настройках потребуется как минимум видеокарта серии Nvidia RTX 2000. В Avatar будет большой и насыщенный мир – следовательно, для постоянных подгрузок окружения потребуется SSD, а не устаревший жесткий диск.

Avatar: Frontiers of Pandora расскажет историю представителя народа На’ви, а сюжет игры не будет пересекаться с фильмом и его грядущими продолжениями.

Все о E3 2021

Avatar: Frontiers of Pandora. Игра по самому кассовому фильму в истории


Разработкой занимается студия Massive Entertainment, которая ранее сделала для Ubisoft дилогию The Division. Будет ли проект напоминать постапокалиптические игры про Нью-Йорк и Вашингтон — неизвестно. Также в создании участвуют компания Кэмерона Lightstorm Entertainment и Disney.

Релиз Avatar: Frontiers of Pandora запланирован на 2022 год и, по словам Джейсона Шрайера (Jason Schreier), будет привязан к PR-кампании нового фильма — скорее всего игра и полнометражная картина выйдут примерно в одно время. Оценить амбициозное детище Ubisoft удастся на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и облачных сервисах Stadia и Luna. Владельцы консолей прошлого поколения — в пролёте.

Rainbow Six Extraction. Любимые оперативники против монстров

В 2018 в Rainbow Six: Siege временно добавили режим Outbreak, в котором бойцы сражались не друг с другом, а противостояли зомби. Геймерам эксперимент понравился, и Ubisoft взялась за создание самостоятельной игры, получившей название Rainbow Six Extraction.


Extraction — это сессионный кооперативный шутер, в котором оперативники из Siege сражаются с инопланетной заразой. Finka, DOC, Pulse, Ela, Sledge, Vigil, Lion, Alibi и Hibana — на месте. По сюжету захватчики атакуют Нью-Йорк, а организация REACT решает показать монстрам, что земляне — не лыком шиты. Группа из трёх геймеров будет раз за разом отправляться на миссии с тремя заданиями: изучить врага, собрать биологические материалы, уничтожить гнёзда, эвакуировать VIP-персону, устранить особо опасных тварей и многое другое.

Чем дальше оперативники заходят, тем сильнее накаляется обстановка. Иногда лучшее решение — бросить всё и бежать к зоне эвакуации. Если кто-то из солдат падёт, на следующей миссии придётся возвращаться за ним и вытаскивать из лап пришельцев, которые умеют ставить ловушки, ломать стены, становиться невидимыми и много чего ещё.

Удастся ли Extraction повторить успех Siege или зайти на поле Left 4 Dead — неизвестно, но выглядит игра любопытно. Релиз запланирован на 16 сентября.

Riders Republic. Steep на максималках

Riders Republic — спортивное ММО, в котором геймеры смогут ездить на сноуборде, велосипеде, лыжах, летать на параплане и в вингсьюте (в том числе реактивном). На огромной карте можно отыскать сотни активностей, среди которых заезды по заснеженным вершинам, полёты сквозь пустынные каньоны и прочие соревнования — в отличии от Steep биомов будет много.


Также можно поучаствовать в командных противостояниях, где за трюки дают очки, — кто эффектнее катался, тот и победил. Но главная фишка Riders Republic — массовые заезды на 50 геймеров, в которых проявить себя придётся во многих дисциплинах. Выглядит игра весело и наверняка найдёт свою аудиторию. Подробнее о проекте, который выйдет 2 сентября, можно почитать здесь.

Far Cry 6. Для тех, кто мечтал поиграть за Вааса и Иосифа Сида

Мы уже писали статью обо всём, что известно о Far Cry 6, но вчера информации стало больше. Ubisoft презентовала новое видео на движке игры, которое лучше раскрывает личность главного злодея, диктатора Антона Кастильо. В нём Дани Рохас вместе с друзьями пыталась покинуть страну, но президент лично явился по их душу: оказалось, среди беглецов был его сын Диего. В финале Кастильо забирает дитя и велит всех убить.


Также анонсировали дополнение к Far Cry 6, поиграть в котором удастся за злодеев прошлых частей: Вааса Монтенегро, Пейгана Мина и Иосифа Сида. В DLC геймерам придётся путешествовать по больному сознанию негодяев, погружаться в их тайны и убивать любого, кто встанет на пути. Задумка интересная, главное — чтобы реализация не подкачала.


Mario + Rabbids Sparks of Hope. Безумные кролики снова в деле


Just Dance 2022. 4 ноября мы танцуем

Just Dance — отличное развлечение для весёлой компании и геймеров, которые просто хотят поднять настроение или сжечь лишние калории. Если прошлые части затанцованы вами до дыр, то 4 ноября выйдет Just Dance 2022.


Shadow Warrior 3. Долгожданная мясорубка

Вчера конференцию провела не только Ubisoft, но и Devolver Digital, которая в свойственном компании безумном стиле поведала о новых проектах. Увы, вопреки ожиданиям геймеров и жирным намёкам, Hotline Miami 3 не показали. Зато новый трейлер Shadow Warrior 3 порадовал динамичным геймплеем.


В игре можно летать при помощи крюка, стрелять из множества пушек, рубиться в ближнем бою, делать эффектные добивания в духе Палача Рока, отбирать оружие у врагов и много чего ещё. Главное — ни на секунду не останавливаться. Релиз запланирован на конец года.

Trek to Yomi. Ghost of Tsushima в 2D

Разработчики Shadow Warrior из Flying Wild Hog работают над ещё одним проектом. В 2022 году выйдет Trek to Yomi, двухмерный самурайский экшен в чёрно-белом стиле, как у Куросавы (Akira Kurosawa). Выглядит игра красиво, а боёвка обещает впечатлить реалистичностью.


Phantom Abyss. Стань Индиана Джонсом


Wizard with a Gun. Красочный онлайн-экшен

Wizard with a Gun впечатляет красивой картинкой и сочными роликами, но не отвечает на главный вопрос: интересно ли будет в неё играть? Волшебник-одиночка или компания друзей будут исследовать мир, отстреливаться от врагов, разить их заклинаниями и искать крутой лут. Оценить игру удастся в следующем году.


Death's Door. Изометрический экшен

Death's Door — изометрическая приключенческая игра, в которой геймеру предстоит преодолевать заполненные врагами локации, мудро подбирать оружие и полагаться на смекалку и реакцию. Выглядит проект неплохо, но чем он выделяется из толпы конкурентов, так и не рассказали.



Demon Throttle. Олдскульный экшен для Switch

Если вас не устраивают современные игры, то Demon Throttle станет вашим порталом в 90-е. Именно такими были игры тех лет. Проект выйдет на Nintendo Switch в 2022 году и будет доступен только в физическом издании: никакой цифры — всё, как в старые-добрые.


Gearbox. Зачем?


А что думаете о выступлениях Ubisoft и Devolver вы? Пишите в комментариях!

Читайте также: