Активирует в ладах со смертью

Добавил пользователь Евгений Кузнецов
Обновлено: 19.09.2024

В версии 3.8.0 в poe добавили масла, которые позволяли улучшать амулеты для получения новых навыков с уникальными навыками. Лига Скверна внесла в игру нового нпс — Кассию, которая занималась маслами и с которой игроки со всех уголков мира встречались на картах и локациях.

Грибные наросты, которые появлялись на картах расползались по локации и формировали тунели для нечисти с недр земли. Многим поклонникам игр эта механика чем-то напоминала Tower Defence (Защиту Вышками). Пользователи строили свои защитные сооружения, которые были предназначеными для удержания противников от Гриба, убив который они завершали процесс.

На концах растущей скверны персонажи получали доступ к сундукам с различными ценными наградами, включая сами масла. В poe зачарования маслами использовались не только для получения пассивных навыков на амулетах. Их также можно было использовать на кольцах, что давало возможность значительно повысить урон и эффективность вышек против Скверны.

Кроме того из дропа в poe лиге Скверна особенного внимания заслуживают выпадание оскверненных карт. На таких картах не было простых монстров. Вся она заражена и игроку необходимо отбивать толпы нечисти со всех направлений. Такие локации давали в награду намного больше сундуков с ценными предметами. Среди дропа могли быть и новые уникальные вещи — Крадущий Дыхание Breathstealer, Споровой Страж Sporeguard, Бегство The Stampede и другие.

Path of Exile Масла ></p>
<p> Секрет Типов и Использования

Poe рецепты масел при использовании на карты:

Фиолетовое — на 5% повышает количество монстров и на 30% повышает редкость выпадаемых предметов;

Черное — на 5% повышает количество монстров и дает 10% шанса для дропа еще одного предмета из сундука;

Прозрачное — на 5% повышает количество монстров и снижает их скорость на 10%;

Золотое — на 5% повышает количество монстров и дает 25% дополнительного шанса для дропа еще одного предмета из сундука;

Изумрудное — увеличивает размер групп противников на 15%;

Алое — на 5% повышает количество монстров и делает три сундука удачливыми;

Янтарное — на 5% повышает количество монстров и снижает стоимость постройки и апгрейда вышек на 25%;

Серебряное — на 5% повышает количество монстров и делает пять сундуков удачливыми;

Коричневое — на 5% повышает количество монстров и повышает урон вышек на 20%;

Лазурное — на 5% повышает количество монстров и дает 15% бонусного опыта;

Перламутровое — увеличивает размер групп противников на 25%;

В poe рецепт масло скверны используется также и для колец и амулетов. Полный список возможных улучшений можно найти на poe wiki.

Path of Exile Масла ></p>
<p> Секрет Типов и Использования

В Path of Exile масла принесли много нового в игру. Многие игроки нашли интересным прохождение зараженных карт и награды за их фарм принесли им много удовольствия.

English
Português Brasileiro
Русский
ไทย
Deutsch
Français
Español
한국어

Таблица зачарований от масел в Path of Exile: Скверна

В качестве последнего тизера перед запуском Path of Exile: Скверна, мы решили поделиться информацией обо всех зачарованиях, которые вы сможете получить, обработав маслами бижутерию, уникальные предметы Скверны и заражённые карты.

  • Прозрачное масло - 10% снижение скорости передвижения монстров + 5% увеличение размера групп монстров
  • Коричневое масло - Башни наносят на 20% больше урона + 5% увеличение размера групп монстров
  • Янтарное масло - 20% уменьшение стоимости постройки и улучшения башен + 5% увеличение размера групп монстров
  • Изумрудное масло - 15% увеличение размера групп монстров
  • Бирюзовое масло - 2 сундука Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
  • Лазурное масло - 15% увеличение получаемого опыта + 5% увеличение размера групп монстров
  • Фиолетовое масло - 30% увеличение количества найденных предметов в этой области + 5% увеличение размера групп монстров
  • Алое масло - 3 сундука Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
  • Чёрное масло - 10% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны + 5% увеличение размера групп монстров
  • Перламутровое масло - 25% увеличение размера групп монстров
  • Серебряное масло - 5 сундуков Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
  • Золотое масло - 25% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны + 5% увеличение размера групп монстров

Никогда ещё размах репрессий не принимал такой масштаб!(c) RussianLiveMatters

Avatar

Здравствуйте! А конкретнее, что что значит? Вот масло "Горький опыт" как догадаться что оно значит и какое влияние оказивает?

Avatar

Спонсор Покоритель

Спонсор Исчадие Бездны

Спонсор Альфа-гарпия

Спонсор Верховного совета

Спонсор Ловец душ

Спонсор Мастер Гробовщик

Спонсор Убийца

Спонсор Страж Рока

Спонсор Василиск

Спонсор Вечного проклятия

Avatar

Avatar

Здравствуйте! А конкретнее, что что значит? Вот масло "Горький опыт" как догадаться что оно значит и какое влияние оказивает?

Открываешь дерево пассивок и смотришь по названию что даёт

Avatar

Здравствуйте! А конкретнее, что что значит? Вот масло "Горький опыт" как догадаться что оно значит и какое влияние оказивает?

Прежде чем просить разработчика free-to-play игры решить Ваши проблемы с производительностью - убедитесь в том, что с Вашей стороны сделано всё возможное для комфортной игры.

Ждун озвучки 2.6|3.0|.1|.2|.3|.4|.5|.6|.7|.8|.9|.10|.11(лёд тронулся?)|.12|.13|.14|.15|.16|.17.

Avatar

Спонсор Первобытного ужаса

Спонсор Мастер колдовского клинка

Спонсор Мастер Гробовщик

Спонсор Уничтожитель

Спонсор Лич Бездны

Спонсор Ловец душ

Спонсор Жатвы

Спонсор Воин асов

Спонсор Серебряного полумесяца

Спонсор Элитный веропоклонник

Спонсор Учёный

Спонсор Святилища

Спонсор Божественного Благоволения

Спонсор Древний Видящий тьму

Спонсор Неустрашимый владыка

Спонсор Орлиного гнезда

Спонсор Проклятый лич

Спонсор Солнца Империи

Спонсор Высший прядильщик судьбы

Спонсор Императорский орёл

Спонсор Визирь хранителя душ

Спонсор Смертоносный отступник

Спонсор Змий

Классический Спонсор

Спонсор Ненасытной злобы

Спонсор Тлеющего бастиона

Спонсор Страж крови

Спонсор Ориата

Avatar

Спонсор Изгой

Спонсор Искатель

Спонсор Авангарда

Avatar

Спонсор Исчадие Бездны

Свойства карт, доступные от обработки заражённых карт маслами
Прозрачное масло - 10% снижение скорости передвижения монстров + 5% увеличение размера групп монстров
Коричневое масло - Башни наносят на 20% больше урона + 5% увеличение размера групп монстров
Янтарное масло - 20% уменьшение стоимости постройки и улучшения башен + 5% увеличение размера групп монстров
Изумрудное масло - 15% увеличение размера групп монстров
Бирюзовое масло - 2 сундука Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
Лазурное масло - 15% увеличение получаемого опыта + 5% увеличение размера групп монстров
Фиолетовое масло - 30% увеличение количества найденных предметов в этой области + 5% увеличение размера групп монстров
Алое масло - 3 сундука Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
Чёрное масло - 10% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны + 5% увеличение размера групп монстров
Перламутровое масло - 25% увеличение размера групп монстров
Серебряное масло - 5 сундуков Скверны удачливы + 5% увеличение размера групп монстров
Золотое масло - 25% шанс выпадения дополнительной награды из сундуков Скверны + 5% увеличение размера групп монстров

Подскажите пожалуйста из-за чего может исчезать аниматрон после перезахода в игру?

Заранее большое спасибо!

Avatar

Спонсор Уничтожитель

Спонсор Командир тлеющего бастиона

Ребят извините за возможно глупый вопрос)что надевать аниматроном подсккажите пожалуйста первый раз петоводом играю

Avatar

Спонсор Гробовщик

Спонсор Благоволения

Спонсор Тлеющего бастиона

Подскажите пожалуйста из-за чего может исчезать аниматрон после перезахода в игру?

Заранее большое спасибо!

Avatar

Одел Джофри теперь 6к щита под подношением перестал умирать, крутой билд. но вот этоо я не понял "В ладах со смертью" либо "Предельная мощь". Они ведь есть в ветке талантов и они не стакаются. Что же из масел выбрать?

Avatar

Одел Джофри теперь 6к щита под подношением перестал умирать, крутой билд. но вот этоо я не понял "В ладах со смертью" либо "Предельная мощь". Они ведь есть в ветке талантов и они не стакаются. Что же из масел выбрать?

когда берешь в ладах со смертью, в дереве нужно это откатывать. Это экономит нам 6 поинтов

Avatar

Спонсор Уничтожитель

Спонсор Командир тлеющего бастиона

Fors33, обычно аниматрона одевают так:
Шапка - Маска труппы хитрецов
Нагрудник - Раж Амбу
Посох - Дыхание увядания
Перчатки - Южане
Сапоги - Бегство Виктарио

Avatar

Спонсор Изгой

Спонсор Искатель

Avatar

Спонсор Вершитель

Спонсор Ненасытной злобы

Спонсор Элитный веропоклонник

Спонсор Спуска

Спонсор Полубог асов

Спонсор Первобытного ужаса

Avatar


Чуть выше написали шмот. Можно улучшить правда. Шапка на минус физу ближайшим врагам+резы и хп. Делается фосилами. Вместо посоха царетворец. Перчи такие же но с проклой, например на ту же минус физу, я бегаю с темпорал чейн. Позже добавлю в гайд если не забуду

Илья Бойков

Madest, привет, можно поб? Собрал через элементалиста големов и не тяну, что-то. Привык видимо через компанию трупов и спектров.

Toshinou Kyouko

Иван, есть ещё вариант что из пое просто уйдут если ГГГ будет и дальше класть болт на проблемы которые всех бесят годами)

Grommash Hellscream

Toshinou, да много же чего исправили. та же оптимизация, которая раньше была огромной проблемой. а к торговле убогой уже все привыкли.

Toshinou Kyouko

Я надеюсь ты шутишь, потому что раньше поешка как раз таки у всех работала как часы, а теперь каждый старт лиги это вылеты, лаги и баги. Ну кроме харвеста, он заебись.

Если человеку начать каждый день срать под дверь и он в конце концов привыкнет это не значит что срать под дверь заебись, не так ли?

Grommash Hellscream

как хуесы она раньше работала. в древние времена ваще пиздец как лагало. Постепенно становилось все лучше. После установки вулкана стало все заебись даже на моем древнем компе. а вылеты баги это конечно плохо, но когда нет бетатестирования то не удивительно.

Toshinou Kyouko

Да и хрен с ней, с оптимизацией, это не та проблема на которую ГГГ кладут болт и которую я имел в виду. Я имел в виду то что раздражает и что скорее всего никогда не будут фиксить. Например руки тех кто делает интерфейс, причем любой, особенно который должен показывать инфу. Необходимость юзать как минимум 3-4 сайта для полноценной игры, а общее их количество уже скоро за 30 перевалит наверное, это не нормально блять.
Показать полностью. Про трейд я уже просто устал писать. То что с лутом происходит это просто смешно, на карте падает под 5к предметов из которых мы поднимаем 3. Ещё и сука подходить в упор нужно чтобы подобрать его, почему нельзя за 8 лет понять что пик ренж в ноль это максимально не комфортно?? Экономика скатилась на дно. Баланс дебильный, и в плане билдов и в плане мобов. Из за этого хк мёртв, хотя раньше там онлайн был больше. Перегруженность контентом была уже лиг 10 назад, теперь же это просто франкенштейн из лиг и ГГГ каждый год к нему ещё куски пришивают.

Можно конечно надеятся что многое из этого исправят в пое 2. Но учитываю как им похуй было все эти 8 лет я думаю там будет всё тоже самое, ГГГ не умеют по другому. Поэтому я больше надеюсь что годиков через 4-5 пое загнётся, его полностью выкупит какаянить тенсент или ещё кто и сделают всё по человечески.

Grommash Hellscream

ну оптимизация это самое главное и еще недавно все было плохо. Ты не поднимешь лут и не пройдешь блайт мапу когда тебя фризит к хуям, а остальное это уже это субьективщина. мне нравится винегрет из лиг. Ренж пик это значит что мс будет играть меньшую роль. К трейду уже давно привыкли и все меньше тем на том же форуме по поводу аука. проблему с горами лута они говорили что решат в пое2. Экономика на дно эт овообще ничем не подкрепленное утверждение. Баланс всегда был дибильный и будет. на хк пох.

Toshinou Kyouko

То что к трейду привыкли не значит что проблема решена. Про экономику, просто зади на пое нинжу и посмотри сколько уников каждого типа стоят дороже 20с, там в каждой вкладке будет 5-10 позиций максимум, а то и меньше. Остальное просто мусор. Плюс минус тоже самое с желтяком. Экономика хоть как то живёт буквально 3-4 дня со старта лиги, потом она становится совершенно скучной и мёртвой. С обилием трейд ботов, скамеров и рмтешеров.

Grommash Hellscream

трейд это вообще не проблема. крис уже сказал 100 раз что трейд таким и будет и никакого аука. Поэтому как то глупо на это до сих пор ныть. То, что уники дешевые, вообще не показатель экономики, а показатель того, что они никому не нужны, кроме пары метовых которые нужны всем и стоят дорого. Крафтовые рарки как стоили так и стоят от дешево до миррора. То, что рарный или вообще неметовый мусор ничего не стоит, виновата не экономика.

Читайте также: