Активировать браслет маячок гранта локвуда prey

Добавил пользователь Дмитрий К.
Обновлено: 19.09.2024

Пройдя в лабораторию, в углу слева найдите труп Хоуп Эллис. Чуть дальше будет развилка и за поворотом влево по правую руку на одном из упавшем стендов найдите 1 нейромод.

Идите вниз и среди сидений найдите труп Шона Ларсена. Спрыгните ниже и откройте люк справа. Здесь будет труп Рэндэлла Вуда.

Чтобы попасть в механический цех, либо проползите через люк в левом дальнем углу (преграждён ящиками), либо отремонтируйте искрящуюся панель у двери (можно не ремонтировать, но тогда у вас отнимет ХП). В правой дальней части есть закрытая решёткой зона. Если сможете отодвинуть ящики, то внутри найдёте чертёж оружейного набора (улучшения) и 1 нейромод.

В одной из боковых длинных кабинок около двери есть терминал. С его помощью запустите перемещение груза, чтобы платформа с трупом упала вниз. Изучите труп Питера Коулмена.

Чтобы попасть в кладовую в левом дальнем углу, запрыгните на крышу, используя объекты вокруг. Там будет дыра, ведущая вниз. Но позже можно найти код от кладовой.

Так же заберитесь на другую крышу, где по сюжету найдёте чертёж двигательной установки. На одном из терминалов есть чертежи дротикомёта и дротиков к нему. С разгона запрыгните на другую платформу и обыщите труп Франклина Гуда.

Вернитесь в зал с гравилифтом и пройдите через проход с огнём. Обыщите труп Эме Шмидт и заберите ключ-карту лаборатории баллистики. Внутри лаборатории баллистики есть сейф. Код от него спрятан на записке за шкафами с другой стороны, справа от окна.

В дальней части этажа за дверным проёмом с несколькими гипсовыми камнями валяется труп Никки Таннар. В другой части этажа есть терминал с письмами, в одном из которых указан код доступа от кабинета директора Торстейна. Рядом находится и сама дверь. Также наверху вы можете отыскать труп Титуса Кромвелла.

Оказавшись там, осмотритесь – в стороне от станции находится небольшой шаттл, окутанный золотистой сетью. Он связан с дополнительным квестом, но мы обыщем его уже сейчас, чтобы найти все трупы: Хантера Хейла, Д-060155-05, Д-011155-17, Д-071855-21 и Д-110655-27.

Летите по сюжету к трупу доктора Лоренцо Кальвино, заберите ключ-карту от мастерской Кальвино и два транскриптора. В одном из них Кальвино назовёт код от кладовой в механическом цехе.

Получив ключ-карту, вернитесь в лабораторию волновой физики и откройте последнюю дверь. Убейте фантома, чтобы обнаружить труп Лейны Карпентер.

ТАЙНИК КАЛЬВИНО

В этой статье будут рассмотрены все действия, которые необходимо предпринять для прохождения всех дополнительных миссий в Prey (2017). Часть наиболее простых заданий была описана в отдельных статьях, посвящённых поиску экипажа.

Где взять: отдел нейромодов.

Следующая цель – лаборатория психотроники. Когда будете у стеклянной камеры с трупом, которого в фантома превратит Ткач, то спуститесь на гравилифте и в дальней части увидите морг. Подождите, когда внутрь залетит оператор, либо разбейте стекло и выстрелите дротиком в кнопку около двери. Обыщите труп доктора Сильвена Беллами, чтобы получить ключ-карту от каюты Беллами. Когда будете в жилой секции, то просто загляните в каюту доктора, чтобы завершить квест. Внутри вы найдёте 3 нейромода.

Оказавшись в жилых отсеках, активировав лифт и поднявшись наверх в апартаменты директоров, пройдите в квартиру Алекса и под глобусом на прикроватной тумбе найдите ключ-карту, необходимую по квесту.

В комнате допросов кабинета службы безопасности есть стол с запиской. Прочитайте её, чтобы взять квест. Для его выполнения достаточно подняться в центр телеконференций (попадёте туда по сюжетной линии) и пройти по мостику в отдел продаж. Под столом офиса Юми валяются сразу 4 нейромода. Квест выполнен.

Чтобы выполнить задание и одновременно пробиться за последнюю дверь лаборатории волновой физики, необходимо отыскать труп Джоша Далтона. Сделаете вы это на локации САГИТТА (читайте в статье по локации САГИТТА).

Идите к терминалу на первом этаже около гравилифта (стол консьержа) и переместите файлы о наблюдении. Далее, когда окажетесь в грузовом отсеке и пройдёте по сюжету в помещение с контейнерами, не ищите нужный здесь. Тот контейнер, в котором хотел сбежать Квинтен Первис, находится в следующем просторном зале прямо напротив двери.


Обыскав его, вы завершите квест.

Где взять: очередное дополнительное задание берётся в процессе прослушивания транскриптора Цзя Кюн-Хо, труп которого вы найдёте сразу после перехода из САГИТТА в дендрарий.


Где взять: прослушав запись с транскриптора Девриса (на его трупе у главного лифта, если заходить со стороны дендрария).


Где взять: после прослушивания транскриптора Лилли Моррис в коридоре дендрария, ведущем к главному лифту.

1. На стене прямо над трупом Лилли Моррис в дендрарии, где и берётся квест.



4. В аппаратной лаборатории идите в атриум с гравилифтом и поднимитесь наверх. Здесь круговой мостик и у одной из стен стоит большая статуя на каменном постаменте. На стене висит сигнализация с лампочкой.

5. В жилом отсеке идите в фитнес-центр и сверните по коридору направо, чтобы на стене обнаружить тайник.



6. В грузовом отсеке поднимитесь наверх на гравилифте и войдите в комнату с доктором Игве (если спасли его) и Алисой Мусаевой, сидящей на полу. Ищите на стене слева.



Вам нужно убить телепата в кафетерии и обезвредить или убить заражённых людей. После этого подойдите к указанному окошку и побеседуйте с коком. Он даст вам ключ-карту от каюты Уилла Митчелла. Отправляйтесь к каюте и откройте её. Найдите на тумбе награду лучшему повару и отдайте его квестодателю.


Установите на место. Повар откроет морозильную камеру. Войдите и вас запрут в неё. Найдите выход, отодвинув льдины или растопив их огнём (выстрелите в трубу сбоку). В холодильнике вы найдёте два трупа за дальней правой дверью и один труп около льдины, преграждающей защитный люк. Также вы найдёте маячок. Выберитесь отсюда, чтобы завершить квест.

Где взять: прочитайте письмо в терминале Даниэллы Шоу (в её каюте на территории жилой секции). Нужно найти четыре части карты:


2. Вторая карта сокровищ Эммы Битти может быть найдена на её теле в коридоре фитнес-центра, в месте, где из труб валит огонь.

3. Карта сокровищ Элиаса Блэка находится в рекреационном центре, на столе на втором этаже.







Где взять: прослушайте аудиозапись на транскрипторе Лоренса Бакстера в жилой секции (читайте статью по этой локации).


Прибыв на место, зайдите внутрь здания и по желанию поговорите с роботом. После этого спускайтесь вниз на лифте. Подойдите к вашему брату Алексу. После небольшого разговора с ним идите в тестовую камеру.


Подойдите к стеклянной стене, где стоят несколько ученых. После небольшого инструктажа нажмите красную кнопку, а затем переложите появившиеся ящики за пределы круга. Пройдите в следующую комнату. Можете спрятаться за стулом, а можете ничего не делать – тест все равно провалите. Следующая комната – нажимаем на кнопку, перепрыгиваем через препятствие и нажимаем другую кнопку. Далее последняя комната. Садитесь за стол и начинайте психологический тест. Отвечайте на вопросы, как захочется, после чего смотрите небольшую кат-сцену.

Бежать


Заходим обратно в комнату и разбиваем с помощью разводного ключа окно. Изучайте все компьютеры и записки, которые будут Вам попадаться.


Перед нами закрытая дверь, к которой нужен пропуск. Здесь можно поступить по-разному. Во-первых, можно воспользоваться люком вентиляционной шахты справа в дальнем углу. Во-вторых, справа будет кабинет Беллами, в котором на столе будет ключ-карта от лаборатории симуляции. Опасайтесь мимиков, которые спрятались среди предметов вокруг.



Кабинет с отличным видом


Поднимаемся на третий этаж по лестнице рядом. Подходим к своему кабинету и вводим на панели код 0451, чтобы разблокировать двери. Внутри подберите все, что видите. На столе возле распределителя операторов будет лежать пропуск в апартаменты Моргана и пистолет. Также в помещении будет фабрикатор и утилизатор. Утилизатор используется для переработки любых предметов в материалы, из которых потом на фабрикаторе при наличии нужного чертежа можно будет изготовить оружие, аптечки, патроны и многое другое, крайне необходимое для прохождения.


Сквозь тусклое стекло

До конца посмотреть видео Вам не дадут. После того, как с Вами свяжутся сначала ваш брат Алекс, а затем Январь, выходим обратно. Перед лестницей будет два боковых помещения. В дальнем на столе будет лежать пропуск в травмпункт (также пропуск в травмпункт можно взять на первом этаже на стойке позади лифтов). Проходим в центр телеконференций, расположенный на другом конце лестничной площадки. Держите наготове ГИПС-пушку, т.к. на Вас нападет сразу несколько мимиков. Обездвижьте их, а затем добейте разводным ключом. Сразу за дверью будет труп Элиаса Блэка. Возьмите с его тела патроны для пистолета и дробовика, а также чертеж 9-мм патронов, необходимых для пистолета. Сам пистолет лежит рядом.



На втором этаже с лестничной площадки можно по узкому выступу пробраться в комнату отдыха для персонала. Позади барной стойки будет тело Октавии Фиггс. Прослушав ее транскриптор, узнаете код для двери в комнату предполетной подготовки – 3884.

Когда закончите осматривать холл, поднимитесь на третий этаж по той же лестнице, по которой Вы поднимались в свой кабинет, проходите через центр телеконференций и поворачиваете налево, после чего переходите в новую локацию – аппаратную лабораторию. Для этого придется с помощью разводного ключа расчистить себе путь от затвердевшей пены.


В следующее помещение с лифтами на второй этаж можно попасть или через парадную дверь около пункта охраны, или через вентиляцию, про которую писалось ранее. Внутри будет фантом. На первом этаже в боковом коридоре можно найти труп Эме Шмидт, с которого можно забрать пропуск в лабораторию баллистики и утилизирующую гранату. Ее можно использовать, чтобы уничтожать тифонов, а также расчищать себе путь, перерабатывая большие ящики в материалы. Рядом будет и сама лаборатория баллистики. Внутри можно найти множество материалов. Код от сейфа 8028 – можно прочитать в записке, лежащей на полу за решеткой.


Подходим к мастерской доктора Кальвино. После того, как Январь свяжется с Вами вновь, возвращаемся в пункт охраны и ставим маркер на Лоренцо Кальвино в аппаратной лаборатории. Поднимаемся на второй этаж на лифте в соседнем помещении. Если пройти в коридор слева, то там на Вас нападут фантом и несколько мимиков. Около иллюминатора будет терминал. Пароль есть в записке на полу рядом. Во втором письме будет код от кладовки механического цеха – 9501. Далее можно попасть в кабинет Торстейна. Код от сейфа 9954.



Вернитесь обратно в свою каюту. Холл снова будет заселен мимиками и фантомами, поэтому будьте осторожны. Смотрим видео.

Одна из самых коротких и легких миссий в игре – просто поговорите с оператором.

Пропуск общего доступа

Хранилище данных



Обходной путь

Идите вперед по единственному пути. Справа будет пункт охраны. Внутрь можно попасть или с помощью дротикомета (разбить стекло, а затем выстрелить в кнопку), а также можно просто взломать кодовый замок. На терминале внутри можно загрузить карту локации.

Пройдите в душевые. В полу будет дыра. Прыгаем в нее и в конце туннеля забираем с тела ученого психоскоп. Он позволит сканировать тифонов и получать их способности. Просканируйте обездвиженного мимика рядом, а затем возвращайтесь обратно в душевые. Пройдите дальше и поднимитесь на лифте. Просканируйте открытую капсулу, чтобы откалибровать психоскоп.


Когда будете готовы продолжить, подойдите к большой круглой двери. Если психоскоп откалиброван, то Вас пустят дальше.





Когда закончите, возвращайтесь в дендрарий. Здесь можно взять еще несколько побочных заданий:





Собирая голоса




Введите пароль от лифта (можно найти втором этаже в комнате с утилизатором - 3302). Нужный пропуск будет под глобусом на тумбочке. Просто ударьте по нему разводным ключом. Далее можно покинуть станцию с помощью спасательной капсулы, вернувшись в дендрарий, однако игра это не оценит и предложит играть дальше.


Восстановить из резервной копии

Возвращаемся в дендрарий. Тут попутно можно выполнить два побочных задания:




На соседнем компьютере Даниэллы Шоу получите доступ к модулю данных В, после чего пройдите в противоположную часть локации на втором этаже. Нужно будет отодвинуть шкаф. Если у Вас нет нужного навыка, используйте утилизирующую гранату. Разобравшись с ткачом и фантомом, следуйте в нужный коридор. Откройте люк и нажмите на кнопку, после чего окажетесь в капсуле в открытом космосе.

Верх здесь!

Очнувшись, нажимайте на кнопку и летите к грузовому отсеку. На подлете к нему с Вами свяжется доктор Игве и начнется одноименный квест. Запомните – у Вас всего 7 минут, чтобы его спасти. Если не успеть или попросту открыть его контейнер, то он умрет, а это отразится на концовке. Летите к его капсуле и запомните ее номер. После этого летите в грузовой отсек и на терминале введите номер нужного контейнера – 2312. Контейнер с Игве придет в движение и состыкуется со станцией. После этого через тот же контейнер попадите внутрь станции.


Прием и отправка


Перезагрузка


Также будет полезно в будущем, перед тем, как отправлять на электростанцию, заглянуть в пункт управления атмосферой на уровень выше. Разберитесь с врагами и обойдите всю конструкцию сзади. На терминале остановите вентиляторы, спрыгните вниз и достаньте балку, мешающую правильной работе одного из вентиляторов, после чего быстро покиньте опасную зону, пока вентиляторы не заработали вновь. Сделать это можно будет и позже, в то же время это сильно сэкономит время в будущем.




Ключи от рая


Выполнить оба этих задания лучше до того, как посетите офис Алекса, т.к. после этого жизнь серьезно усложнится. Перед этим лучше запастить патронами, особенно зарядами для шокера, а также ЭМ-гранатами. Когда будете готовы и завершите все побочные задания, которые хотели, то направляйтесь в офис Алекса в дендрарии. Теперь у Вас уже будет код от лифта – 1696.

Прежде, чем я отдам тебе ключ

Введите пароль на компьютере Алекса и посмотрите видео. Возьмите чип со стола и установите его. Выйдете в открытый космос и просканируйте два узла Коралла, после чего возвращайтесь в кабинет Алекса в дендрарии. Завершить начатое не получится. Появятся два боевых оператора.

Консультант



Когда будете готовы, отправляйтесь в шаттл. Возле кабины будет терминал – на нем перемещаем файл с параметрами задания. Теперь нужно найти техника Даля. Для этого выходим в открытый космос. Как только окажетесь снаружи, Даль еще немного усложнит Вам жизнь.


Ключи от рая (часть 2 Дендрарий)

Идите в офис Алекса в дендрарии. Брат главного героя/героини будет прятаться в подсобке – дверь легко отыщите по маркеру. Откройте ее и поговорите с Алексом Ю. Чтобы спасти брата – просто перетащите его тело обратно в подсобку, из которой он вышел и заприте дверь. Далее будут уже собственно концовки.

Разум без границ


Гибель

Эпилог

Это уже истинная концовка - увидите ее уже после титров. Здесь Вам припомнят все, что Вы делали на протяжении игры. Чтобы получить максимально хорошую концовку нужно:

  • Не устанавливать нейромоды в ветку навыков тифонов. Немного можно, однако совсем без них – лучше.
  • Спасти в лаборатории психотроники подопытного Ингрэма
  • Спасти доктора Игве, а затем отыскать его коннектомы
  • В грузовом отсеке помочь Саре Элазар и выставить турели, а также не дать Далю задушить ее и ее людей.
  • Пощадить Даля и оставить его в живых
  • Принести лекарство Екатерине Ильюшиной и дать ей прослушать компрометирующую Вас запись о ее отце
  • Найти Даниэллу Шоу (постучать по стеклу в фитнес-центре) и найти потом пытающегося сбежать добровольца 37 (кока Митчелла).

После того, как узнаете правду, Алекс предложит пожать ему руку. Вы можете или согласиться, или убить всех.


Prey

Краткий сюжет игры

Тем самым это принесло миру довольно хорошие плоды. Таким образом, игра в дальнейшем разворачивается уже на станции в космосе около орбиты Луны, саму станция строили двойными силами. Это не весь сюжет игры, а только сама завязка, думаю более детально рассказывать незачем, а то неинтересно будет играть, так что загружайте игру и вперед на борт станции покорять просторы космоса.

Как пройти квест Недовольный сотрудник в Prey

Это задание будет связано с тем, что надо найти Гранта, который когда-то работал на космический станции, который работая тут, он пропустил корабль на планету. Необходимо выполнять ряд условий, чтобы вы смогли пройти квест. По большей степени условия проще простого, но самое главное то, что в самой игре не указано где найти Гранта.

Для того чтобы найти этого работника, нужно сначала сходить в хранилище, где хранятся все данные. Вам нужно двигаться по направлению центра и на этаж вверх. Тут вам нужно будет ликвидировать фантома и мимика, затем необходимо воспользоваться компом Шоу. Тут вы сможете пройти активацию браслета слежки за Грантом. Для этого надо ввести следующий код: один-один-два-девять.


Тут сейчас будет сложно. Для того чтобы найти его необходимо следить за ним из помещения службы безопасности. Вам очень повезло в этом плане, так как оно расположено на 1 этаже этого хранилища. Вам нужно открыть папку с экипажем, а затем поискать имя этого персонажа. Затем кликните на него, а вскоре появится и маркер, который укажет путь до пункта назначения.

Как только окажитесь в помещении безопасности, то обнаружите, что этот сотрудник станции мертв, а тело его располагается за самой станцией. Тут вам нужно будет выйти в космос и следовать за маркером. Стоит понимать, что без этого маркера тело вы никогда не найдете, так что не теряйте на это зря свое драгоценное время. Тут вы уже увидите, что тело расположено около корабля, в той части, где радиация столь высока, так что не надо вам тут надолго задерживаться, поберегите здоровье.


После того как вы обнаружите тело работника станции, то автоматическим образом квест будет пройден, а потом вы сможете получить награду. В этом квесте вы сможете почувствовать себя настоящим расхитителем или так сказать мародером.


Подойдите к фабрикатору и создайте свой ключ-активатор. Для инициации протокола самоуничтожения станции необходимы два ключа-активатора. Теперь вам нужно найти ключ-активатор Алекса. Даниэлла Шоу связывается с вами после загрузки чертежа для ключа-активатора. Она предлагает бежать из хранилища данных через один из модулей данных. Эти модули катапультируются в случае катастрофического сбоя. Даниэлла уже использовала один из двух модулей, чтобы сбежать со станции. Но есть еще один, который вы можете использовать для доступа к внешней части станции.


Откройте терминал Даниэллы Шоу и выберите вкладку функций, чтобы разблокировать модуль данных B. Теперь вы можете войти в него и использовать для побега из хранилища. Пока вы еще у терминала Даниэллы, скачайте чертёж нуль-волнового глушителя. В письмах Алекс ссылается на несанкционированного оператора, созданного Морганом, - он говорит о Декабре и Январе? Похоже, вам удалось держать обоих операторов в секрете от Алекса, Даниэллы и доктора Кальвино.


Охота за сокровищами (продолжение)

Недовольный сотрудник (продолжение)

Пока вы находитесь в центре управления, войдите в терминал отслеживания персонала рядом с терминалом Даниэллы. Введите идентификатор сотрудника Гранта Локвуда (1129), чтобы активировать его браслет. Используйте терминал службы охраны внизу, чтобы найти его. Видимо, он затерялся где-то за пределами станции. Найдите тело Локвуда, чтобы выполнить эту задачу.


Прежде чем покинуть центр управления, прочитайте заметку с задней стороны терминала Даниэллы, чтобы узнать код от сейфа. Сейф находится в заднем углу центра управления, рядом с внешним окном. В нем содержится набор для улучшения оружия и чертёж боеприпасов для К-лучемета, что позволит вам использовать это оружие чаще.


Конфиденциальные документы


Модули данных



Оказавшись над комнатой модулей данных, активируйте психоскоп, чтобы отыскать тифонов. Внизу есть ткач, фантом, и несколько гнезд цистоидов. Используйте К-лучемет против ткача. Затем устраните фантома и гнезда цистоидов. Как только область будет свободна от врагов, спускайтесь, используя вашу двигательную систему.


Даже после устранения тифонов, комната модулей данных данных остается опасной. Рядом с дверью искрится электрическая панель, из которой вырываются электрические дуги, а кроме того везде горят лужи легковоспламеняющейся жидкости. Потушите огонь с помощью ГИПС-пушки и аккуратно обыщите эту область. Нейромод находится на полу возле полок в заднем углу, вместе с дробовиком.


Войдите в дверь, ведущую к модулю данных B. Затем пройдите еще через две двери и пройдите в модуль, который по сути представляет из себя спасательную капсулу для научных данных станции. Модули были спроектированы таким образом, чтобы катапультироваться в случае катастрофического события. По какой-то причине Алекс решил не сбрасывать их. Возможно, он считает, что ситуация пока находится под контролем. Даниэлла Шоу уже сбежала из хранилища в модуле A. Теперь ваша очередь. Откройте люк обслуживания с правой стороны модуля и нажмите белую кнопку, чтобы активировать ручной выпуск. Внезапный толчок от ускорения отбрасывает вас назад, заставляя потерять сознание.



Читайте также: