Вампире ящик пандоры что в дневнике

Добавил пользователь Дмитрий К.
Обновлено: 20.09.2024

В основном эти предметы находятся при выполнении основных миссий, то есть вам не удастся отыскать абсолютно все документы в первой главе, поэтому в данном руководстве мы решили распределить их по отдельным сюжетным главам. К тому же стоит знать, что в шестой главе находится точка невозврата, то есть после ее прохождения вы не сможете вернуться в открытый мир, а потому имеет смысл сделать перед ним резервное сохранение, о котором мы поговорим чуть ниже.

Пролог

Первый коллекционный предмет

Первая глава

Второй коллекционный предмет

Третий коллекционный предмет

Вторая глава

Четвертый коллекционный предмет

Пятый коллекционный предмет

Шестой коллекционный предмет

Седьмой коллекционный предмет

Восьмой коллекционный предмет

Речь идет о документе под названием «Профессиональные охотники на вампиров. Он находится в Уайтчепеле на верхнем этаже особняка Гарри Питерсона. Проходим в дом и находим нужную комнату по скриншотам.

Третья глава

Девятый коллекционный предмет

Десятый коллекционный предмет

Четвертая глава

Одиннадцатый коллекционный предмет

Двенадцатый коллекционный предмет

Тринадцатый коллекционный предмет

Четырнадцатый коллекционный предмет

Пятнадцатый коллекционный предмет

Шестнадцатый коллекционный предмет

Пятая глава

Семнадцатый коллекционный предмет

Восемнадцатый коллекционный предмет

Девятнадцатый коллекционный предмет

Как создать резервное сохранение

Рекомендуем вам обязательно сделать резервное сохранение, прежде чем начинать эту главу, так как в ней имеется битва с боссом, которая является точкой невозврата, то есть вам не удастся возвратиться в город и продолжить его исследование.

Сделать резервное сохранение очень просто. Переходите в директорию C:\\Users\\имя_пользователя\\AppData\\Local\\AVGame\\Saved\\SaveGames, находите файл сохранения и копируете его в другую папку. Тем самым, если вы захотите побродить по городу подольше после сражения с боссом, то просто удаляете текущее сохранение и заменяете его ранее скопированным файлом.

Шестая глава

Двадцатый коллекционный предмет

Двадцать первый коллекционный предмет

Двадцать второй коллекционный предмет

Двадцать третий коллекционный предмет

Двадцать четвертый коллекционный предмет

Двадцать пятый коллекционный предмет

Двадцать шестой коллекционный предмет

Двадцать седьмой коллекционный предмет

Двадцать восьмой коллекционный предмет

Двадцать девятый коллекционный предмет

Тридцатый коллекционный предмет

Решение загадки под церковью в Темпле не только разблокирует для вас достижение "Кровавое прошлое", но и позволит найти самое сильное оружие в игре - меч Истинный Бич Драконов. К сожалению, есть неплохой шанс случайно все это провалить. В нашем гайде мы подробно расскажем, как все сделать правильно.

Текст задания:

В Вест-Энде я встретился с Ашером Толлтри, колоритным главой братства Святого Павла. Он убежден, что шпионы Стражей Привена украли его записную книжку. Скорее всего, они доставили ее в свой штаб - ведь они подозревают, что он вампир. Он утверждает, что это не так, поскольку он стареет. Ашер Толлтри будет рад, если кто-то вернет ему записную книжку. Он настаивал на том, чтобы я ее не читал, поскольку там есть вещи, которые должны остаться в тайне. даже для бессмертных.

Цели задания:

  • Найти записную книжку, которую Стражи Привена украли у Ашера Толлтри.
  • Найти ключ от хранилища (Новый ключ).
  • Открыть сейф и забрать записную книжку Ашера Толлтри.
  • Вернуть записную книжку Ашеру Толлтри (награда: История создания братства).

Прохождение

Где найти ключ от сейфа в подвале театра?

И тут мы столкнулись с забавным багом - нужных громил наверху у нас не было. Мы подумали, что убили их раньше и тщательно обыскали все трупы, однако ключ не появился. Перезагрузили игру и область - опять ничего. Решение оказалось простым, но далеко не очевидным. На стене слева от сейфа висит записка, в ней написано, где брать ключ. Прочитайте её и нужные противники наверху волшебным образом появятся. После этого вернитесь в подвал и заберите записную книжку Ашера из сейфа. Повторяем, читать её вам НЕЛЬЗЯ.

Трофей "Кровавое прошлое"

После этого вернитесь к Ашеру, он даст вам коллекционный документ "История создания братства" в награду. Если записную книжку вы все-таки прочитали - останетесь без документа и не сможете решить головоломку для получения трофея.

Прохождение головоломки:

Откройте документ в меню персонажа и посмотрите на рисунок в правом верхнем углу. На скриншоте выше мы обвели его синим кругом. Это и есть ваш ключ к решению загадки под церковью в Темпле.

Сама загадка находится в комнате, которую вы проходите по пути к Ашеру. Там на полу есть каменные плиты, которые нужно нажать в правильном порядке.

Головоломка рандомизирована для каждого игрока. Чтобы узнать порядок, вам придется собрать все коллекционные документы. Подробнее об этом мы писали здесь. На самом деле ничего страшного, если парочки у вас не хватит. Остальное вы просто сможете угадать.

Чтобы соотнести ключ из документа с местностью, воспользуйтесь этим скриншотом. Мы отметили на нем проход к Ашеру и вход.

При наборе комбинации не спешите и стойте на каждой плите по несколько секунд. Вам нужно, чтобы они успевали полностью опуститься. Если перебегать слишком быстро - дверь не откроется. На столе за дверью вас ждет меч Истинный Бич Драконов и записка с воспоминаниями Павла Аврелиана. Подберите их и достижение "Кровавое прошлое" разблокируется.


В Вест-Энде, рядом с церковью сидит Ашер Толлтри (гадает на картах). При входе к нему есть 4 нажимных плиты от белой к черной. Побегала по ним в разном порядке и ничего не происходит. Так вот, есть ли сайд квест по этому поводу или это просто муляж?


На самом деле тоже интересует эта загадка ))
Там эти плиты стерты по разному, я пробовал от самой чистой до самой черной и наоборот, но не работает.


По идее при правильном нажатии должен открыться вход в гробницу рыцаря Маршала, именно под этой церковью, по лору, она находится.



FobozZ
Возможно ближе к концу удастся узнать как эта головоломка работает. Хотя есть предположение, что сам Ашер может рассказать о входе. Ну точнее, его дневник, который мы по сайдквесту ищем. Сама его решила не читать и просто отдать хозяину.


Немезис
FobozZ
Итак, для решения этой загадки понадобятся следующие документы: История создания братства (в первую очередь), Насмешки над стражами, Редкие виды вампиров, Миф о рогатом вампире, Происхождение скалей, Кровь как объект зависимости, Преступное уничтожение знаний. Именно на них указаны подсказки для открытия гробницы. И кажется, эти подсказки рандомные, т.е. у каждого будет своя комбинация.


Wise Owl
Господи. А где же все это добро искать то? Учитывая, что в игре всякие записки находятся черт знает где, то видимо тот еще геморрой.


Загадку можно разгадать не раньше конца 5й главы (доступ в локу где надо совершить действие откроется только после).
Документы коллекционные у всех одинаковые, понадобится только один, который вы можете получить после расследования под названием "Ящик Пандоры" (берется у индуса под храмом).
Надо будет найти в театре украденную записку этого индуса, которую НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ нельзя читать, берете и несете ему, а в благодарность что не прочли, он даст тот самый нужный документ с шифром для плит (если прочтете и принесете записку, он скажет типо: "сама пандора не устояла в свое время, тебе нечего стыдиться.")

Из записки можно узнать что он вампир:)) Это ничего не дает нам правда, кроме бесполезной подсказки..



Каждая плита имеет свой знак (знаки одинаковые у всех, но расположение разное).
А из общих коллекционных документов мы узнаем последовательность нажатия знаков (у всех одинаковая).
Скрины общих доков можно в нете легко найти.
Не напишу что будет после разгадки, сами найдете если хотите)

Одним из самых мощных оружий в Vampyr является меч под названием Истинный бич драконов. Однако для его получения придется выполнить немало условий, причем из-за случайной ошибки при прохождении одного из второстепенных заданий можно с легкостью распрощаться с возможностью добычи этого клинка. К тому же вам предстоит решить довольно сложную головоломку, которая генерируется случайным образом, а потому единого ответа для нее не существует.

Во время беседы с Ашером он попросит героя отыскать записную книжку и посоветует ему ни в коем случае не читать ее. Обязательно прислушайтесь к этой просьбе и НЕ ЧИТАЙТЕ обнаруженный документ, так как в этом случае вам не удастся получить вознаграждение, а, следовательно, добыть бич драконов.

Чтобы выполнить расследование, направляйтесь в театр. Заранее отметим, что необходимый вам подвал будет доступен лишь в 6-й главе, а потому выполнить задание в 5-й не получится. Так что просто возьмите квест у Ашера, а затем дождитесь начала нового эпизода и только потом идите в театральную школу.

Пройдите в подвал сооружения и отыщите там сейф. С левой стороны от него висит записка. Осмотрите ее, а потом поднимитесь на верхний этаж и разберитесь с двумя Стражами Привена. Исследуйте их тела и отыщите ключ от сейфа. Спуститесь, откройте хранилище и заберите из него записную книгу. Теперь не нажимайте на клавишу Tab и не читайте документы, пока не отнесете полученный предмет Ашеру.

Сбор коллекционных предметов

Чтобы найти правильную комбинацию нажатия символов на плитах, вам нужно будет отыскать все 30 документов, представленных в игре. Можно заняться их поиском с самого начала игры, последовательно собирая их в своем инвентаре, или дождаться начала 6-й главы, а затем уже попытаться отыскать все предметы. Однако в секретное помещение стоит обязательно попасть до сражения с последним боссом, так как после этого вы больше не сможете свободно изучать город.

Мы указали расположение всех 30 коллекционных предметов в специальном руководстве. На некоторых из них вы сможете увидеть знаки, которые нужны для решения головоломки. Всего придется найти 6 подобных символов, то есть потребуются 6 документов. Вот только при каждом новом прохождении рисунки появляются в разных документах, поэтому мы все же советуем отыскать все записи.

Решение головоломки с напольными плитами

Теперь изучите ранее добытые документы – на 6 из них должны быть изображены знаки, рядом с которыми нарисованы точки. Число точек показывает, в каком порядке нужно нажимать на плитку. Допустим, вы увидели квадрат и 3 точки. В этом случае на плиту, обозначенную квадратом в записи Ашера, следует нажать только 3-й по счету.

Проверьте все предметы – найдите 6 подсказок и запишите куда-нибудь обнаруженные знаки. Затем расположите их по количеству точек, то есть символ с 1-й точкой должен идти впереди, за ним знак с 2-мя точками и так далее. Затем наступите на плиты в нужной последовательности.

Часть 2. Корабль

Трюм
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Предметы для поиска выдаются рандомно (в произвольном порядке), поэтому однозначный скриншот для всех сделать нельзя.
При необходимости пользуйтесь подсказками.

1. Возьмите спички.
2. С помощью спичек зажгите фонарь.
3. Пройдите поиск предметов, чтобы найти трость.


1. Тростью столкните глиняную вазу.
2. Отодвиньте большой деревянный ящик, за ним лежит монтировка.


Приблизьте большой деревянный ящик.
С помощью монтировки вскройте его (нажать нужно 2 раза, места указаны на скриншоте).

Прохождение игры Сага о вампире Ящик Пандоры

1. Из открытого деревянного ящика достаньте тряпку.
2. Намочите тряпку в кадке с водой, получите мокрую тряпку.
3. Приблизьте второй деревянный ящик, стоящий в левом углу.
Нажимайте на гвозди и доски монтировкой до тех пор, пока полностью не разломаете этот ящик.


1. Нажмите на автомобиле, чтобы приблизить его, а затем ещё раз, чтобы открыть капот.
Достаньте из под капота разводной ключ.
2. Нажмите на доску около машины.
Используя мокрую тряпку , снимите с доски пыль.
Монтировкой разбейте стекло (ударить нужно несколько раз) и возьмите топор.


Топором выломайте крышку люка, чтобы выбраться на Палубу .


Палуба.
1.Подойдите к красной цистерне и разводным ключом откройте крышку.
2. Скиньте вниз лестницу.


Идите на Нос корабля .
Соберите все предметы из списка, чтобы найти ключ-череп (1/4) .

Ступайте на Корму .
Соберите все предметы из списка, чтобы найти отвёртку.

Топором выломайте красные ворота и зайдите внутрь.


Пройдите через дверь, которая правее, в Кубрик .
1. Пройдите поиск предметов.
В Ваш инвентарь добавится нож.
2. Ножом отрежьте кусок брезента.


Переходите в Капитанскую каюту .
1. Соберите все предметы из списка, чтобы найти карандаш.
2. Загляните под ковёр, там спрятана записная книжка.
Возьмите карандаш , чтобы нарисовать на пустой странице и найти код.



3. Отодвиньте глобус, стоящий на полу.
4. Уберите ширму, за которой скрывается шкаф.
5. Откройте дверцу шкафа и возьмите себе акваланг.



За костюмом водолаза скрывался сейф с кодовым замком.
Введите шифр "4679".
В открывшемся сейфе прочитайте письмо; посмотрите, что в револьвере не хватает патронов и возьмите предохранитель.


С помощью монтировки вскройте сундук, стоящий у большого окна.
Загляните туда, чтобы найти канистру.


Через Кубрик ступайте на Камбуз .
Соберите все предметы из списка.
В инвентарь добавится рыба.

Вернитесь в Капитанскую каюту .
1. Отодвиньте штору и выгляните в окно.
2. Киньте чайке рыбу , чтобы она улетела.


Осмотрите Шлюпку .
Около убитого матроса лежит ключ-череп (2/4) , возьмите его.


Возвращайтесь в Трюм .
Соберите все предметы из списка, чтобы найти воронку.

Поднимайтесь на Палубу .
1. Накачайте костюм водолаза ( акваланг ).
2. Приблизьте красный топливный бак.
3. Вставьте в отверстие воронку .
4. Возьмите канистру и залейте в бак топливо.


Приблизьте к себе пульт управления компрессора.
Отвёрткой открутите 4 шурупа, чтобы снять крышку с пульта.
Вставьте предохранитель и нажмите зелёную кнопку, чтобы запустить компрессор.


Компрессор работает и Вы можете спускаться под воду.

Спускайтесь по лестнице (на предыдущем рисунке указано красной стрелкой) вниз, Под Воду .
Нажмите на утонувшего капитана.
Снимите с него кольцо и возьмите ключ-череп (3/4) .


Поднимайтесь на корабль и идите на Палубу .
1. Соберите все предметы из списка, найдёте крюк.
2. Закрепите крюк на шкиве.


Спускайтесь в Трюм .
Соберите все предметы из списка.
В Ваш инвентарь добавится верёвка.

Через Борт корабля спуститесь На дно . Зацепите верёвку за камень, который блокирует якорь.


Возвращайтесь на корабль и спускайтесь в Трюм .
Пройдите поиск предметов, чтобы найти патрон (1/6) .

Переходите в Каюту Капитана .
Пройдите поиск предметов, чтобы найти ключ.

Сходите на Камбуз .
Собрав все предметы из списка получите патрон (2/6) .

Возвращайтесь на Корму .
1. Используя ключ , откройте замок на люке.
2. Нажмите на люк два раза: первый раз уберётся замок, второй раз - откроются ставни.


Спуститесь в Трюм и отодвиньте деревянный ящик, чтобы пододвинуть его под открытые дверцы люка.


Сходите в Капитанскую каюту .
1. Пройдите поиск предметов, чтобы найти патрон (3/6) .
2. Нажмите на комод с левой стороны.
Используйте кольцо на замке, чтобы активировать головоломку.
Нажмите части секретного замка в нужной последовательности.



Из открывшегося ящика возьмите маслёнку и клей.
Прочитайте дневник капитана, чтобы узнать о смерти его и команды.

как найти маслёнку в игре Сага о вампире Ящик Пандоры

Вернитесь на Корму .
1. Приблизьте лебёдку и смажьте её два раза из маслёнки .
2. Нажмите на рукоятку лебёдки, чтобы опустить крюк в люк (нажимать нужно в "обычном" виде, а не в приближенном).


Спуститесь в Трюм , тростью подцепите верёвку на ящике с мумией и зацепите её за крюк.

Вернитесь на Корму и ещё раз нажмите на рукоятку лебёдки, чтобы поднять из трюма ящик.
Тут же пройдите поиск предметов.
В инвентарь добавится патрон (4/6) .

Ступайте на Нос корабля .
Пройдите поиск предметов, чтобы найти патрон (5/6) .

Переходите в Кубрик .
Приблизьте к себе резиновую лодку, лежащую на полу.
Капните на дырку в лодке клеем , а затем заделайте дыру куском брезента .


Два раза нажмите на надувную лодку: первый раз она свернётся, второй - добавится в Ваш инвентарь.

Спускайтесь На Дно , к капитану-утопленнику.
Положите надувную лодку на камень, блокирующий якорь.


Возвращайтесь в Кубрик .
Тут стал доступным поиск предметов.
Найдите всё из списка и получите последний патрон (6/6) .

Теперь, когда у вас есть 6 патронов, идите в Капитанскую каюту .
Мы уже открыли сейф в шкафу с правой стороны, но оставили револьвер внутри, т.к. он был не заряжен.
Вставьте 6 патронов и заберите себе заряженный револьвер.
Тут же, в сейфе, за револьвером лежит ключ-череп (4/4) и письмо, которое нужно прочитать.


Спускайтесь в Трюм.
На месте, где стоял ящик с мумией, открылся проход во Второй Трюм .
Приблизьте замок-шифр и вставьте 4 ключа-черепа .
У меня не получилось её решить, пришлось "пропустить" ;)

Зайдите внутрь.
1. Откройте гроб, стоящий в ящике и уберите одну из подушек.
Прочитайте записку и возьмите часть кулона.
2. Отодвиньте тюки, закрывающие проход к двери.


Зайдите в Чулан , чтобы найти девушку.
Она жива, хоть и без чувств.
Чтобы привести её в сознание, потребуется горячий перцовый ром.

Идите в Кубрик .
Пройдите поиск предметов, чтобы найти бутылку рома.

Затем сходите на Камбуз .
1. Соберите все предметы из списка. В инвентарь добавится перец.
2. Возьмите дрова и чайник.
3. Откройте печь.


4. Положите в печь дрова и подожгите их спичками .
5. На раскалённую плиту поставьте чайник .
В чайник положите (крышку открывать не надо) ром и перец .
Возьмите себе чайник с настойкой.


На табуретке стоит кружка. Нажмите её, чтобы приблизить.
Откройте крышку.
Возьмите чайник и налейте туда приготовленную настойку.
Заберите кружку себе.


Возвращайтесь в Чулан , чтобы напоить девушку горячим ромом с перцем из кружки .
Очнувшись, девушка сможет лишь назвать своё имя, а Вы перенесёте её в Капитанскую каюту отдыхать.

Возвращайтесь в Чулан , откуда унесли Лору.
Возьмите с собой газовый баллон.


Отправляйтесь На Дно , где Вы привязали верёвку к камню и оставили надувную лодку.
Газовым баллоном надуйте лодку, чтобы поднять якорь со дна.

Читайте также: