Клад великого лямбды где находится

Добавил пользователь Дмитрий К.
Обновлено: 06.08.2024

Где найти каждую новую маску и наряд, добавленные как часть первого пакета DLC.

Зельда: Дыхание дикой природы DLC 1 Места для сокровищ являются одним из основных дополнений к первой части сезона прохода игры.

Каждый наряд или маска – Тингл, Мажорская маска, Призрак и Мидна – вдохновлен предыдущей игрой Zelda, каждая из которых предлагает уникальные способности, когда их носит Линк.

И если вам нужна помощь в основной игре, обратитесь к Зельда: Дыхание Дикого, прохождение и руководство,

Когда вы запускаете Zelda: Breath of the Wild DLC 1, свободный голос даст вам серию побочных квестов.

Четыре из этих квестов, которые начинаются с EX Treasure, имеют стартовые подсказки из той же локации в Руинах Форпоста, так что давайте сначала отправимся туда.

Руины аванпоста находятся непосредственно к востоку от стартовой зоны Большого плато и к югу от Леса Времени.

outpost1
outpost2

outpost3

Чтобы получить каждую маску или наряд, отправляйтесь в локацию, к которой они относятся, и найдите затонувший сундук с сокровищами в этой области. Магнезис покажет это как ярко-розовую форму, затем используйте это, чтобы вытащить это в землю, чтобы сделать это Вашим.

Ничего не стоит, что, хотя каждый предмет дает вам бонусные эффекты, ни один из них не может быть улучшен, что делает его новизной, полезной в начале игры, но не являющейся царапиной против полностью обновленной брони, которой вы могли бы владеть позже.

предварительный просмотр tingle

Вышеуказанный намек на три предмета в Центральном регионе Хируле.

Капюшон тингла: Отправляйтесь в Exchange Ruins, который находится к югу от Windvane Meadow в южной части Central Hyrule. Мы быстро отправились в храм Каам Ятак, а затем отправились на юго-восток. Оказавшись там, с восточной стороны похоронен сундук с капюшоном – используйте Магнезис, чтобы найти его.

Th1
Th2
th3

Рубашка Тингла: Это находится в тюрьме Касл-Таун, большом острове к западу от замка Хируле. (Это тот же остров, что и храм Ноя Неха, если он у вас разблокирован). Это еще один случай вскрытия затонувшего сундука с использованием Магнезиса, но остерегайтесь патрулирующего Стража поблизости.

TS1
TS2
TS3

Колготки Тингла: Это в руинах деревни Мейб, которая находится слева от руин хребта и к юго-востоку от руин Священной Земли. В южной части Руин мертвый Страж на воде; с правильного угла с Магнезисом вы можете видеть сундук, похороненный внизу. Вытащите его, и колготки ваши.

tt1
tt2
tt3

Это вдохновлено титульной игрой Zelda для N64 (а позже переизданной для 3DS), разработанной, чтобы Link выглядел как Skull Kid.

majora

Эффект: В этом случае второстепенные враги (бокобины, моблины и стали) игнорируют Link, что позволяет беспрепятственно бродить мимо, что может быть полезно для тех, кто хочет избежать боя.

Этот сундук находится в руинах гарнизона Коломо, который находится на берегу озера Коломо, которое находится на очень коротком расстоянии к северо-востоку от стартовой зоны Великого плато.

majora1
majora2

Мы рекомендуем быстро добраться до Оманского храма Au (Magnesis Trial) и скользить по нему, где видна структура.

Когда вы подходите, нет необходимости заходить внутрь. На южной стороне находится уголок с сундуком с сокровищами. Используйте Магнезис, чтобы поднять его из-под земли, затем откройте, чтобы получить Мажорскую Маску.

majora4
majora5

Призраки были рыцарем, появлявшимся в приключениях DS Phantom Hourglass и Spirit Tracks, последний из которых, по мнению Зельды, помогал Линку при ползании по подземельям.

фантомный

Эффект: Ношение всех трех частей доспехов-фантомов увеличит силу атаки Линка, что может быть полезно для более быстрой рассылки врагов, при условии, что вы готовы отказаться от возможных усилений защиты, которые могут дать другие доспехи (например, маска Мидны, описанная ниже). ).

Эти подсказки указывают на три местоположения в пределах Центрального региона Hyrule.

Призрачный шлем: Внутри руин Колизея, к западу от окраины конюшни. Сундук находится внутри самих руин, в северо-западном углу, у стены. Казалось бы, достаточно просто, но поблизости (!) Преследует белый Линел, с которым вам следует быть осторожным.

ph1
ph2

Тем не менее, если вы сохраните место рядом с руинами на северной стороне, куда вы можете войти, постарайтесь обойти стену, чтобы избежать этого. (А потом быстро уезжайте, как только откроете сундук.

PH3

Призрачная броня: Отправляйтесь в руины Священной Земли, которые похожи на фонтаны, к югу от замка Хайрул и руин города Хайрул. Сундук находится в воде на юго-восточной стороне.

PA1
PA2
pa3

Призрачные наголенники: Перейдите к руинам гарнизона Хайруле, который находится к юго-востоку от Центральной башни. На восточной стороне находится мертвый Хранитель, рядом с которым лежит сундук.

PG1
PG2
pg3
Zelda: Дыхание дикого прохождение и руководство

Хотите больше помощи? наш Зельда: Дыхание Дикого, прохождение и руководство шаги для выполнения основных квестов игры – в том числе божественных зверей Вах Рута, Ва Рудиана, Вау Медо и Вах Наборис – а также как найти Мастер меч, Хилиан Шилд и все Захваченные воспоминания места и Большой Фея Фонтан локациив то время как наш Места святынь и карты святынь центр объясняет, где найти и решить каждую комнату головоломки, в том числе локации драконов и Лабиринтные решения, У нас также есть совет по как победить Стражей, где взять легкие рупии, ручные лошади, найти, как получить морозостойкость, огнестойкость и термостойкостьи изучить самые эффективные средства приготовление с ингредиентами для получения бонусных эффектов, У нас также есть Руководство по DLC 1 и Руководство по DLC 2в том числе все Тингл, Мажорская маска, Призрак, Мидна наряды,

Мидна была главным персонажем в Twilight Princess в приключениях Wii и GameCube (и более поздней версии Wii U), и этот DLC позволяет Линк носить ее маску.

midna

Эффект: Экипировка маски добавляет Защиту Сопротивления Защитника к защите Линка, которая пригодится при столкновении с Опекуны,

Этот затонувший сундук находится в руинах храма мудреца, на западном краю Центральной Хируле, в частности между горой Сатори и лесом Гигантов в заболоченной местности.

midna1
midna2

Сундук находится в северо-западном углу, рядом с Расти Клеймором и Ржавым Щитом. Руины заполнены молниеносными врагами, которые могут быстро сокрушить вас, поэтому мы рекомендуем идти по западному краю и приближаться оттуда для лучшего шанса на выживание.

midna3
midna4

Несмотря на то, что вы уже отыскали восемь единиц нового снаряжения, еще многое предстоит найти. наш Зельда: Дыхание дикой природы DLC 1: Руководство по основным испытаниям объясняет, что осталось, а у нас также есть страницы на Местоположение Медальона и Корок Маска расположение, Хорошей охоты!


Квест Captured Memories может содержать всю The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Таймера нет, и это не является обязательным требованием для прохождения игры. Но те, кто завершит квест, получат свое вознаграждение. В Captured Memories много рассказа — и они даже отвечают на некоторые назойливые вопросы. В этом руководстве мы покажем вам, как найти их все.

Поскольку у захваченных воспоминаний нет названий, мы рассмотрим их слева направо, начиная сверху. Число на изображении ниже соответствует цифре под ним. К каждой фотографии мы прилагаем письменные инструкции и галерею с несколькими картами, которые помогут вам сориентироваться, где бы вы ни находились. И что самое сложное, мы даже сняли для вас видео.

1. Руины священной земли

Переход к центральной башне . Ваш пункт назначения — через Центральный Хирул, через Поле Хирула и, наконец, к Руинам Священной Земли .

2. Озеро Коломо

Переместитесь к башне Гранд Плато и спрыгните с края местности, летите на параплане на Поле Хирула к замку Хирула . Расположение на берегу озера Коломо .

3. Древние колонны

Перенеситесь в башню Табанта в Хайруле . Пройдите через хребет Пайпер к Древним колоннам. Если вы открыли путевую точку быстрого перемещения в святилище Тена Ко’са , вы можете перемещаться в нескольких ярдах от пункта назначения.

4. Каракарский базар

Перенеситесь в Башню Пустоши в Пустыне Герудо. Двигайтесь по дороге, ведущей в город Герудо . Захваченное воспоминание находится на берегу пруда посреди базара.

5. Каньон Элдин

Захваченное воспоминание находится в Элдине, между башней Элдин и башней Вудленд . От башни Элдин пройдите мимо озера Горонби . Если вам нужно избежать жары, просто полетайте на параплане вокруг гор. С башни Woodland направляйтесь в горы.

Захваченная память находится на вершине, показанной в галерее выше. Если вам не хватает выносливости, приготовьте еду и эликсиры, которые могут восстановить ее во время восхождения.

6. Равнина Ирч

Пройдите к башне Риджеланда . Перейдите ближайшую дорогу, и вы найдете это Захваченное воспоминание возле озера на Иричской равнине . Вы сможете увидеть это большое дерево, даже когда спуститесь с башни на параплане. Если вы потеряете ориентацию, убедитесь, что Замок Хирула находится на горизонте.

7. Западная Неклуда

Варп к башне Великого Плато и полет на параплане (в направлении Дуэльных Пиков). Пересеките Скаутский холм и ищите дерево со скалой у основания, сидящей на холме.

8. Замок Хирула

Это наиболее сложное из всех захваченных воспоминаний, потому что оно живет в ужасно опасном замке Хирула . Подойдите к замку с берега рва, используя свой параплан, чтобы пересечь воду. Карта замка Хирула трехмерна, как и карты для Божественных зверей, и вы направляетесь на вершину башни, как показано в галерее выше.

Это опасно, где бы вы ни находились в Breath of the Wild . Лучше всего прокрасться по извилистой дороге. Итак, мы сделали видео, чтобы показать вам дорогу.

9. Источник силы

Башня Аккала — самая близкая, но не совсем близкая к этой Захваченной памяти. Если вы окажетесь там, следуйте по дороге, ведущей к Нагорью Аккала . Продолжайте движение, пока не дойдете до конюшни East Akkala и храма Katosa Aug. (Или, если вы можете просто телепортироваться к святыне, сделайте это.)

Возьмите лошадь из конюшни East Akkala и отправляйтесь в травянистое поле. Проверьте карты в галерее выше, чтобы увидеть свой путь. Это не сложно или далеко.

10. Руины парка Санидин

Пройдите к Центральной башне и пройдите через гору Дафнес и реку Регенсия . Пройдите через большой холм перед вами, и вы найдете статую лошади в руинах парка Санидин на дальней стороне.

11. Lanaryu Road — Восточные ворота

Это Захваченное воспоминание просто не рядом с какой-либо башней, а рядом с башней Ланарью и башней Дуэля Пикс. Святилище Та’лох Наег возле деревни Какарико — гораздо лучшая отправная точка.

Поднимитесь на холм и выйдите из деревни, как если бы вы направлялись к Великому Фонтану Фей . Пройдите через эту область и следуйте по тропе через горы к Ланарью-роуд — Восточные ворота , которые даже удобно названы на вашей карте. Мы наметили путь в галерее выше.

12. Поле Хайрула

Рядом с Центральной башней и башней Дуэля Пикс вы найдете это запечатленное воспоминание на тропинке недалеко от берега реки Хилиа в районе бездонного болота поля Хирул .

13. Равнина Блатчери

После того, как вы найдете 12 захваченных Memories места на вашем Shiekah шифер, вернитесь к ИТПМ в селе Kakariko. Она расскажет вам о 13-м и последнем Захваченном воспоминании и покажет вам на своей стене, которая поможет вам туда. Если это кажется вам знакомым, это потому, что вы, вероятно, побывали на поле сломанных машин в начале игры, когда впервые попали в деревню Хатено .

Переход к башне Хатено . Ваш пункт назначения находится над рекой Ссора , в поле, полном сломанных машин, перед фортом Хатено . См. Карту в галерее выше, чтобы узнать точное местоположение, которое находится в районе Большой равнины Блатчери .

Вы не найдете большой награды, но наберитесь терпения. Обретение этого 13-го захваченного воспоминания добавляет сцену к финалу Breath of the Wild.


О существовании этого сундука, который находится под пляжем Арис, в сообществе поклонников игры знали давно. Однако открыть его не удавалось никому, а все из-за его необычного поведения.

Начать следует с того, что он находится глубоко под водой и появляется только тогда, когда игрок приближается к нему на расстояние в 60 метров или ближе. При этом, как только сундук "замечает" Линка, то начинает быстро падать ниц и через 18 секунд и вовсе исчезает. Именно за подобные трюки этот сундук и получил свое название – "невозможный", но похоже после настоящего геймерского подвига от ютубера под ником Kleric ему придется лишиться своего титула.

Чтобы получить сундук, геймер буквально был вынужден провалиться сквозь землю, упав за пределы игрового поля, и углубиться более чем на 60 метров. Подобное погружение заняло у него 5 минут 35 секунд реального времени. Как только Kleric оказался в нужном месте, он схватил ящик, пролетавший мимо, магнитом и переставил на другое место, однако открыть егое сразу оказалось невозможным.

Геймеру пришлось специально утонуть, чтобы снова видеть своего персонажа, ведь тот был "невидимым" после выхода за пределы игрового мира, и вернуться к сундуку с помощью медальона путешествия. Далее он заморозил сундук, чтобы выиграть немного времени до его исчезновения и изо всех сил полетел к желанному сокровищу, параллельно стреляя в него из лука. В этом "полете" он постоянно ел пищу, чтобы восстанавливать выносливость. Наконец, игрок притянул сундук к себе магнитом, установив его на ледяной куб.

Многие игроки Legend of Zelda: Breath of the Wild, вероятно, ожидали, что в этом сундуке будет что-то невероятное, чтобы сделать такой долгий и сложный процесс достойным старания, но, к сожалению, лут внутри оказался скорее разочарованием.

Все, что Kleric получил из этого сундука за свои невероятные усилия – это кусочек янтаря, достаточно распространенного материала в игре, используемый для покупки и улучшения некоторых вещей. Однако сам ютубер, похоже остался доволен, ведь, по его словам, этот кусок драгоценного камня "самый крутой из всех, что ему приходилось находить в игре".


10. Не направляйтесь прямо к финальному боссу

9 Никогда не сражайтесь с Кукко

Вам не захочется сражаться с Бедствием Ганоном, пока вы не станете достаточно сильным, но один враг, с которым вы никогда не захотите сразиться, — это Кукко — легендарный вид цыплят, встречающийся на протяжении всей серии Zelda. Каждый раз, когда вы находите этих птиц, они просто занимаются своим делом и кудахчут.

Но, конечно, мозг игрока часто заставляет нас пытаться убить всех подряд. Однако вы должны попытаться сопротивляться желанию любой ценой. Попытка подрезать крылья этим неигровым цыплятам приведет к тому, что они будут координировать массовую атаку и безжалостно бомбить вас с пикирования. Это безжалостно, но это то, чего заслуживает любой, кто достаточно жесток, чтобы напасть на невинную птицу.

8 Не разрушайте сливовый сад Мелли

Если вы войдете в сад, пока рядом Мелли, она накричит на вас, и вы будете вынуждены покинуть вольер, прежде чем вы сможете испортить ее любимые сливовые деревья. Однако, если у вас есть достаточно длинное оружие, вы можете срубить некоторые из них, а также можете кидать в сад бомбы, которые впоследствии разнесут деревья вдребезги. Мелли это очень эмоционально обидно и очень ее огорчает, так что не будь злым, не разрушай Сливовый сад.

7 Никогда не наступайте на цветы за пределами храма Хила Рао

Исследуя и исследуя десятки святилищ по всему Хайруле, вы, возможно, в конце концов найдете святилище Хила Рао. Этот особый храм окружен лабиринтом цветов. Это довольно красиво, но если вы наступите на цветы, ближайшая женщина по имени Магда накричит на вас, и вы вернетесь к началу лабиринта.

В конце концов, это лишь одна из множества головоломок, которые вам предстоит решить. Однако более примечательно то, что Магда говорит, если вы наступите на цветы. "Они кричат ​​от боли!" Ты слышал это? Не разрушайте окружающую среду без необходимости. Не наступайте на цветы.

6 Не бросайте блок на себя

Точно так же, как вы не должны причинять вред невинной флоре и фауне Хайрула, вы также не должны причинять вред себе. Есть много способов сделать это случайно — замерзнуть, утонуть, упасть и так далее — но есть и менее стандартные способы. Например, вы можете использовать силу Магнезиса, чтобы поднимать металлические предметы, такие как сундуки с сокровищами или блоки.

Обычно вам нужно сделать это, чтобы решить головоломку или получить труднодоступный сундук, но вы также можете использовать эту способность магнитной левитации, чтобы поднять указанный сундук или блокировать его в воздухе высоко над вами. Затем вы можете бросить этот сундук или блок на себя. Если вы это сделаете, вы, вероятно, умрете или, по крайней мере, поранитесь, поэтому не рекомендуется этого делать.

5 Не пытайтесь получить Master Sword до того, как будете готовы

Говоря о невероятных способах свалить ведро, вы можете легко сделать это, если попытаетесь получить Главный меч, прежде чем будете готовы. Если вы проберетесь через Затерянный лес и найдете Мастер-меч, у вас может возникнуть соблазн немедленно попытаться вытащить меч из камня. Легенды часто предполагают, что герои должны поступать именно так. Однако если у вас нет тринадцати полных контейнеров с сердцем, вы не сможете этого сделать.

В первый раз, когда вы попытаетесь, Великое Дерево Деку остановит вас, прежде чем вы потянете мышцу, но если вы попытаетесь снова, он не будет мешать. Без тринадцати полных сосудов с сердцем вы просто упадете и умрете.

4 Избегайте ограбления рогатой статуей в деревне Хатено

Во время ваших путешествий, если вы будете внимательны, вы можете встретить таинственную статую. возле Пруда Фирли в деревне Хатено. Это похоже на статуи богини, где вы торгуете сферами духа, чтобы увеличить свое здоровье или выносливость, за исключением того, что у этой есть рога.

Эта статуя не принимает Сферы Духа, но вместо этого позволяет вам обменивать Контейнеры Сердца и Сосуды Выносливости. Это удобно в крайнем случае, если вы действительно хотите изменить свое здоровье или выносливость, но имейте в виду: Рогатая статуя взимает надбавку в 20 рупий за обмен. Возможно, вам действительно нужно внести коррективы, но в конечном итоге рекомендуется правильно спланировать распределение характеристик или просто пойти и получить больше духовных сфер вместо того, чтобы быть обманутым камнем.

3 Не исследуйте природу семян корока

Что это за запах, спросите вы? Итак, как же выглядит семя корока? Что может сделать маленькое существо, когда его внезапно застанет какой-нибудь юноша, вооруженный набором опасного оружия? Это верно. Семена корока — это какашки.

2 Никогда не игнорируйте святыни

В отличие от многих предыдущих игр серии The Legend of Zelda, в Breath of the Wild не так много традиционных подземелий. Вместо этого вам придется искать святилища по всему Хайрулу. Хотя в святилищах есть несколько изящных головоломок, они могут немного повторяться и не предлагают того же разнообразия иллюстраций и исследований, что и остальная часть игры.

Тем не менее, завершение святынь дает вам духовные сферы, которые улучшают ваше здоровье и выносливость, а также позволяют исследовать еще больше. Вам, вероятно, придется пройти большую часть из них, чтобы закончить игру, поэтому не упускайте возможности углубиться в них, когда встретите их в обычном мире.

1 Вам не нужно заканчивать все святыни

В Breath of the Wild 120 святилищ. Это намного больше, чем вам нужно, чтобы стать достаточно сильным, чтобы сразиться с Каламити Ганон и спасти положение. Однако, если вы завершите все святыни, вы разблокируете набор одежды, который напоминает традиционную одежду Линка из предыдущих игр серии.

Читайте также: