Как пройти splinter cell pandora tomorrow

Обновлено: 07.07.2024

Пройдите направо в дверь, окажетесь в коридоре, на балконе увидите противника - вырубайте, прячьте тело. В соседней комнате есть аптечка, если она вам нужна. Проследовав дальше по коридору, пробирайтесь к лестнице, по ней спустимся вниз. Прохождение Splinter Cell: Pandora Tomorrow усложняется в этом месте тем, что местность патрулируется сразу тремя врагами, участков с тенью не так много, как хотелось бы, а весь зал довольно хорошо просматривается практически с любой точки.

Чтобы упростить себе задачу, прострелите ключевые лампочки в этом зале, создавая себе темноту в еще нескольких местах. После того, как темноты станет больше, начинайте по одному нейтрализовать врагов, самый простой способ - приманить крайнего из них свистом из темноты, только следите, чтобы это не заметили другие террористы. Сразу двух оглушить будет куда труднее, потому рассчитывайте свои силы. Вырубив всех противников здесь, проходим через зал и сворачиваем в коридор слева, он выведет нас на свежий воздух.

Увидим, что Ингрид уже совсем близко, каких то сто метров от нас, вот только эти сто метров тщательно контролирует противник с прибором ночного видения и дальнобойной винтовкой. Соответственно, у нас трудности - в тени никак не спрятаться, а устранить врага со своей штурмовой винтовки нельзя из-за запрета на убийства. На связь выйдет Ламберт, который посоветует держаться в луче прожектора - это яркое пятно в очках ночного видения будет просто "выгорать", враг будет видеть все в округе, кроме точки, освещаемой прожектором.

Этим и пользуемся, благо, прожектор не слишком-то и быстро плывет от нашего места нахождения до башни напротив. Достигнув этой самой башни, войдите внутрь через двери справа, по ступенькам выходите на верхний этаж. Там в первую очередь глушим противника со снайперкой и с прибором ночного видения, тихо к нему подкравшись сзади, после чего навестите соседнюю комнату, где удерживают Ингрид. Пообщайтесь с ней, она выдаст много полезной информации, после диалога настанет время для эвакуации.

Отбытию отсюда мешают прожекторы, не дающие нашему вертолету подлететь незамеченным. Потому для продолжения прохождения Splinter Cell: Pandora Tomorrow займемся деактивацией этих самых прожекторов. Выходим из башни через окно, спрыгивайте на крышу, с нее - на трубу, что позволит оказаться во дворе. Там чисто линейный уровень, где невозможно заблудиться, а еще нам выдали наконец-то право на убийства - заложники уже вне опасности. Идем к первому прожектору, вырубаем охранника, отключаем искусственное светило, для чего используем переключатели на вышках. Справившись, идем еще дальше, снова избавляемся от врага и выключаем прожектор номер два.

Оказавшись на причале, нужно будет зайти на лодку, после чего первая миссия будет успешно завершена.

Франция, Париж. Криогенные лаборатории Саулниер

Ингрид рассказала нам про темные делишки французской криогенной конторы, вследствие чего у нас возникла необходимость проникнуть в них. Подступы к лабораториям неплохо охраняются, потому будем заходить с тыла, где концентрация охранников гораздо ниже. Начинаем прохождение Splinter Cell: Pandora Tomorrow в этой миссии в метро, для начала спускайтесь вниз и устраните источники света, что обезопасит от обнаружения ближайшим охранником.

Сразу запомните, что у вас в этой миссии есть лимит на три тревоги. При этом шутить с ними нельзя - после первой тревоги враги оденут бронежилеты, после второй - еще и каски на головы, плюс будут находиться в состоянии повышенной боеготовности и ждать вас, третья же тревога станет фатальной. Проще говоря, поднимется неплохая буча и миссия тут же будет завершена. К счастью, после каждой тревоги, будь она первой или второй, через какое-то время враги успокаиваются и понижают ее уровень на один. Но все равно лишний раз поднимать шум не рекомендуется.

Итак, избавляйтесь от первого противника, спрячьте его тело (обнаружение трупа - верный повод поднять тревогу), после пройдите к вагону метро. Лучше всего забраться на его крышу, пока не поднимете шум, вас там обнаружить крайне затруднительно. А прятаться есть от кого, ведь в конце этого туннеля выйдут сразу два охранника, которые будут мешать пройти дальше. Дождитесь, пока они разойдутся и устраните или обоих по одному, или того, который мешает больше. Не забывайте прятать тела.

Войдя в помещение, увидите обновление задач - теперь от нас требуют получить доступ к терминалу безопасности, чем мы сейчас и займемся. Пройдя в следующий офис, увидите противника, который изучает стеллажи, устраните его, пробирайтесь в соседнее помещение. Там два врага, один стоит возле окна, другой бродит от одного компьютера к другому - разберитесь поочередно сначала с тем, что стоит на месте, затем с тем, что мечется туда-сюда. Справившись, выбегайте в коридор, нужно будет взломать отмычкой замок, после чего входить дальше.

При необходимости пользуйтесь аптечкой, затем продолжайте прохождение Splinter Cell: Pandora Tomorrow, открывая дверь и сразу же либо занимая выгодную позицию для перестрелки, либо залезая на трубу вдоль стены слева. Такие меры нужны для того, чтобы вас не застали врасплох враги в количестве сразу трех экземпляров. Нас интересует противоположный конец комнаты, где выход отсюда, есть вариант как пробираться туда тихо, так и отстреляв всех. Огонь можно вести прямо с трубы, правда, убедитесь, что ближайшие к вашей жертве враги достаточно далеко, иначе быстро вас вычислят.

Выйдя отсюда, сворачивайте влево, если вы не начали отстрел врагов, то один из трех вскоре уйдет и будет находиться как раз в следующем помещении за занавеской. Проходим через дверь дальше, там увидите сцену, подобную той, что была в первой части в китайском посольстве - злобные дядьки беспощадно расстреливают компьютеры, а нам нужно срочно спасать один из них. Если быть конкретнее, то для прохождения Splinter Cell: Pandora Tomorrow нам нужен тот, что слева, следовательно, уничтожаем врага, находящегося там, первым.

Поднимитесь по лестницам на верх здания. Когда завернёте за угол, где на полу много битого стекла, а в окне видна физиономия охранника, пригнитесь и по-тихому прокрадитесь мимо. Не наступите на стекло!
Когда услышите голос Ламберта с призывом замереть - замрите! Если вы сделаете неосторожное движение, то это будет концом миссии. Подождите, пока лидер террористов уйдёт и, пригибаясь, прокрадитесь мимо стеклянных дверей (они не открываются). Идите к краю балкона и подойдите к стене, должна появится опция (). Цепляйтесь за трубу и переползите на балкон с окном. Спрыгивайте вниз и прислушайтесь. Нужная вам комната прямо по курсу. Есть несколько способов обезвреживания мучителя вашего приятеля, я приведу второй, не столь явный, но более эффективный. Не лезьте в окно, так как вас могут заметить, вместо этого подойдите к краю балкона и перепрыгните (перейдите) на соседний балкон, с которого в комнату ведёт проём, завешенный занавеской. На цыпочках заходите в проём и подкрадитесь к мучителю. Вырубите террориста и оттащите его тело в тёмный угол. Поговорите с Дугласом. У вас новое задание - освобождение девушки, работающей в ЦРУ переводчицей с древнееврейского.
Выходите из комнаты через дверь напротив окна. Идите назад по коридору до балкона, где стоит охранник. Вырубите охранника, хотя можно этого и не делать. В туалете рядом есть аптечка, но думаю, она вам пока не очень нужна.
Идите по коридору до лестницы, ведущей вниз. Спуститесь вниз и расстреляйте все светильники, до которых сможете дотянуться. В зале перед вами трое охранников, двое из которых играют в карты. Для начала уберите того, который стоит в одиночестве. Теперь займитесь картёжниками. Привлеките их внимание, свистнув или бросив бутылку. Наденьте прибор ночного виденья и придушите парней поодиночке. Если вы по природе гуманист, до после того, как парни уйдут проверять, в чём дело, идите к стене справа, за колоннами есть некое подобие коридора, который поможет вам незаметно ускользнуть из комнаты.
Когда окажетесь в коридоре, выходите в большие двери. Вот вы и во дворе. Послушайте Ламберта, он советует оставаться в свете прожекторов, так как в башне напротив засел снайпер с ночным виденьем. Понаблюдайте за прожекторами во дворе и, выбрав понравившийся, следуйте за ним, всё время оставаясь на свету. Если вы окажетесь в темноте, то сразу же получите пулю. Как только окажетесь на другой стороне двора, живо бегите к дверям, ведущим в башню.
Заходите внутрь и по-тихому поднимитесь наверх башни. Если вас всё же подранили, то на стене вы увидите аптечку. Оказавшись наверху, подкрадитесь к снайперу и оглушите его. Заходите в комнату рядом и поговорите с переводчицей (говорить она может до посинения). Вскоре вы получите последнее задание - вырубить все фонари в деревушке.
Спускайтесь вниз и выходите в дверь справа. С Рождеством вас - вам только что дали добро на применение силы. Ура!
Ваша задача: вырубить два генератора, находящихся на башнях. Спрячьте в темноте и оглушите первого охранника. Заберитесь на башню слева и потяните за рубильник. Спрыгивайте вниз и идите туда, где разгуливает второй охранник. Вырубите его и заберитесь на башню слева. Выключите генератор и идите на пристань. Да прекратите пригибаться и оглядываться, на вас больше никто не нападёт. На краю пристани спрыгивайте в резиновую лодку. Миссия выполнена!

Охранника у пруда можно не трогать, для этого надо пройти по суше слева от моста, главное - следите за лучом фонарика.

В комнату переводчицы можно забраться по трубе, ведущей на крышу, тогда не придётся убивать снайпера.

В комнате переводчицы открывается окно, через которое можно спуститься вниз прямиком на встречу с охранником во дворе.

Миссия вторая: Солинье, Париж, криогенная лаборатория - Отмороженный пингвин

Цель миссии: поиски информации об ()
Лицензия на убийство: да
Лимит уровня тревог: 3
Альтернативные пути: несколько

В начале уровня вы окажетесь в парижском метрополитене. Спускайтесь вниз и уберите охранника рядом с поездом. Подойдите к задней части поезда и подпрыгните, чтобы зацепиться за лестницу, ведущую на крышу. Идите по крыше и спрыгивайте в люк. Когда окажетесь в вагоне, сразу же идите вперёд, так вы сможете избежать встречи с охранниками. Пропустите охранника в вагон и дождитесь, пока его напарник на перроне отвернётся и пойдёт в противоположную сторону. Выбирайтесь из вагона и бегите в коридор слева.
Коридор закончится стеной огня, которую невозможно обойти. Поднимите голову наверх и выстрелите в любой из двух вентилей на трубах - это потушит пламя, и вы сможете пройти дальше.
Подойдите к двери и используйте оптический кабель, чтобы подсмотреть за действиями охранника. Когда он отойдёт от двери, заходите в комнату и спрячьтесь в тени (можете забраться наверх стеллажей). Застрелите или придушите охранника. Спрячьте тело.
Подойдите к следующей двери и расстреляйте светильник на потолке. Используйте оптический кабель и дождитесь, пока охранник отойдёт подальше. Откройте дверь и быстро прошмыгните к первому компьютеру справа. Спрячьтесь в темноте ближе к центральному компьютеру, скоро мы повеселимся.
Один из охранников направится к компьютеру рядом с вами. Дождитесь, пока он начнёт работу, а затем подкрадитесь сзади и оглушите. Спрячьте тело и заберите бандерольку. Застрелите оставшегося охранника или просто прошмыгните в соседнюю дверь.
Когда окажетесь в большой комнате с неисправной лампой, не спешите бежать вперёд, так как вас уже ждут. Внимательно посмотрите на стену слева от двери и найдите трубу. Заберитесь по ней наверх и, подтянув ноги, ползите к противоположной части комнаты, где на входе сидит один их трёх стрелков. Выстрелите куда-нибудь подальше от себя, чтобы привлечь внимание охранников. Когда двое отправятся на разведку, спрыгивайте вниз и стреляйте в плафон на стене - это привлечёт внимание стоящего на стрёме охранника. Обогните его и бегите в проём и налево. Быстро открывайте дверь слева и приготовьте винтовку. Сейчас будем стрелять.
В комнате слева два отморозка начнут стрелять по компьютерам, Ламберт хочет, чтобы вы их остановили. Влетайте в комнату и застрелите паршивцев. Обыщите тела и сохранитесь. Подойдите к компьютеру в углу и покопайтесь в нём. Запустится таймер, у вас всего 1:30, чтобы разыскать и обезвредить бомбу.
Времени навалом, поэтому сначала застрелите парня в коридоре, а затем того, что появится из дверей слева. Между прочим, бомба именно в этой комнате со знаком . Заходите в комнату и обезвредьте бомбу. Если вас подранило, то раньше по коридору была комнатка, где на стене висит аптечка, там же на полу лежит целый арсенал патронов и гранат. Выходите через дальнюю дверь справа.
Поднимитесь по лестнице наверх. Видите красный датчик на стене? Это датчик движения. Чтобы он вас не заметил, разбейте плафон освещения на площадке и идите дальше.
Заходите в комнату, откуда слышатся звуки стрельбы. Затаитесь в тени слева и подождите, пока уйдёт один из трёх охранников, теперь займёмся оставшимися. Вырубите того, что бродит по соседству, и обыщите его карманы. Спрячьте тело и идите дальше, только будьте осторожны, на одной из стен висит датчик движения, но вы в курсе, что делать - пока темно, он вас не видит. Заходите в двойные двери и разберитесь с охраной. Выключите свет, чтобы скрыть следы
Заходите в следующую комнату, которая окажется серверной. Тут множество камер, так что не зевайте по сторонам. Вам нужен компьютер, который стоит в нижнем правом углу, то есть справа от входа. Чтобы обойтись малой кровью, разбейте несколько плафонов и залазьте в компьютер. Когда вы разобьёте плафон, из двери напротив выскочит охранник, его можно или убить или подождать, пока он уйдёт.
Выходите в коридор и введите код, чтобы открыть замок - 2457. Заходите и возьмите два Ring Airfoil со стола рядом с ярким прожектором. За стеклом в соседней комнате вы увидите охранника; чтобы его привлечь, просто выключите прожектор (выключатель сзади). Когда охранник войдёт, или казните или помилуйте. В комнате также есть аптечка, так что не упустите свой шанс.
Выходите в коридор и разбейте плафоны в районе датчика движения. Поднимитесь по лестнице и, не доходя до площадки нескольких ступенек, выстрелите в мину на стене. Взрывная волна разнесёт камеру слежения, и вы сможете пройти дальше. Бегите наверх и вырубите свет, заходите в большой зал. Здесь вас ждут два охранника. Справится с ними довольно просто. Осторожно проберитесь в коридор слева и затаитесь в самом конце, скоро туда подойдёт один из стражей. Вырубите его, теперь остался всего один. Пристрелите или придушите охранника и используйте компьютер, чтобы найти код для двери в конце коридора. Введите код - 7562 и заходите в хранилище. мозгов!
Послушайте болтовню Ламберта и надевайте термовизоры. Заходите в морозильник и аккуратно подкрадитесь к турели. Поиграйте с настройками. Я советую всё же её выключить и самостоятельно убить охранника, но вы можете переложить эту задачу на машину (опция Disable IFF), только будьте готовы к тому, что уровень тревоги поднимется на один пункт. Не забудьте отключить турель и обыскать тело. Заходите в дверь справа. Снимайте очки и сохранитесь.
Интересная задачка, два охранника на узком мосту. Конечно, почему бы их не грохнуть, но я предлагаю вам альтернативный путь. Сразу после того, как вы вошли на мост, посмотрите налево. Видите, в одном месте нет перил - это неспроста. Повисните на руках под мостом и ползите налево, НО опасайтесь белого пара выходящего из отверстий в левой стене прямо за вами. Пар, видимо, представляет собой жидкий азот, и Сэму он очень не нравится, так как шкала здоровья тает просто на глазах. Доползите до самого конца, где опять же не будет перил. К этому времени оба охранника уже будут сами не свои и начнут бегать взад-вперёд. Подождите, пока оба скроются в тумане комнаты слева. Выбирайтесь на мост и входите следом за ними. Осторожно, на одной из стен висит мина, так что не заходите слишком далеко. Пропустите одного мимо себя, а когда тот уйдёт, придушите второго. Затаскивайте тело в комнату слева. Сохранитесь.


Помогите! Сейчас играю в "Splinter Cell 2 - Pandora Tommorow" и застрял на миссии в аэропорту. Там надо уничтожить всех террористов. Подскажите куда надо идти, после того как выпрыгиваешь из фуры. Дверь около будки охранника не открывается.
ЗА РАНЕЕ СПАСИБО.


Миссия 6. США. Аэропорт Лос-Анджелеса. (Убивать можно и нужно :))
Часть 1.
Перелазим через ворота, идем вдоль забора. Потом залазим в кузов машины. Мы в
аэропорту. Выходим и идем прямо к углу возле будки с охранником. Террористы
Сота легко опознаются тепловизором – светятся как новогодние елки :). Дождемся
пока охранник с собакой отойдет подальше и обходим будку, так чтобы не попасться
на глаза террористу в ней. Если охранник с собакой еще далеко убиваем
террориста. Идем в дверь за будкой. Выключаем в тамбуре свет и открываем след.
дверь. Служащая Идет проверить че за Байда. Проходим мимо нее опять выключаем
свет (справа на стене выкл.) идем дальше к двери в уборную. Здесь тоже тушим
свет, залазим на умывальник, с него прыгаем и залазим в вентиляционную шахту. По
шахте выходим в багажное отделение. Спрыгиваем вниз прячемся возле ящиков.
Пришедшего террориста грохаем. Потом осторожно хватаем служащего, в тень и
оглушаем. Через правый люк подачи багажа проникаем в следующее помещение. Идем
вдоль правой стены, под стеллажом, перелазим через коробку и ждем когда к Вам
подойдет и станет к Вам спиной, между ящиками один из террористов. Хватаем, в
тень, оглушаем и пристреливаем – надо! Вылазим с помощью ящика на стеллаж
справа. Тушим лампочку, когда охранник будет вдалеке. Когда подойдет – хватаем и
оглушаем. Идем прямо по мостику к стеклянной кабине, по пути тушим лампы.
Заходим в кабинку, хватаем охранника, волокем в тень – там где серверы стоят,
оглушаем и пристреливаем. Спрыгиваем вниз – на мостике есть место без перил.
Подкрадываемся сзади террориста – дальше вы знаете. Гасим прожектор и не обращая
внимания на пришедшего служащего, поднимаемся по лестнице, идем в стеклянную
будку, оттуда через в дверь попадаем в комнату с двумя конвейерами для груза.
Справа на стене между ними есть труба. Предварительно гасим лампу рядом с ней и
по трубе залазим на навес над конвейером. По навесу переходим, слазим, идем
направо. Дальше надо будет пробираться по конвейеру едущему в обратную сторону и
попутно через открытое окно шокером завалить служащего. В следующей комнате
подбираем патроны и гранату и идем через дверь, поднимаемся по лестнице.

Начинаем прохождение Splinter Cell: Pandora Tomorrow с довольно простенькой миссии, которая является больше тренировочной. Для игроков, знакомых с первой частью, здесь сложностей не будет вообще, остальные же геймеры смогут познакомиться с проектом поближе. Задача, поставленная перед Сэмом - пробраться в посольство, где безумный террорист Садоно со своими головорезами захватил в плен заложников.

Среди них есть и старый друг Фишера, который трудится в подобной Третьему Эшелону структуре - Дуглас Шетланд. Также нас интересует личность Ингрид Карлтсон, которая работала переводчиком и вообще неплохо знает главного антагониста игры (Садоно). Последний сильно недоволен военным присутствием США в Восточном Тиморе, потому повел за собой народ, вооружив его и обучив, чтобы бороться с незваными гостями. Получился этакий бравый партизан с серьезными финансовыми возможностями и острым умом.

Итак, мы выдвигаемся. Изначально нас ставят в известность, что убивать никого нельзя, так как у террористов есть заложники. До первых врагов тоже еще надо добраться - сперва нам подготовили небольшую полосу препятствий, чем-то напоминающую ту, что была в первой части в тренировочной миссии. Нам нужно немного пройти прямо, затем вскарабкаться на причал, после подняться повыше при помощи лестнице. Затем спускайтесь по веревке ниже, далее - заберемся на трубу и будем лезть по ней, подтянув ноги, чтобы пробраться через узкий проем.

Спрыгнув вниз, войдете в небольшое здание, первое помещение в нем интереса никакого не представляет для нас, а вот во втором есть труба, идущая вверх - единственный способ отсюда выбраться. По ней карабкайтесь наверх, пройдя чуть дальше там, увидите в полу люк - открывайте его, спрыгивайте вниз. Из комнаты, в которой окажетесь, выбегаем на улицу, там пройдя рядом с двумя домами, увидите забор. Игра выдаст подсказку - во второй части SC появился новый маневр, который прямо сейчас нужно выполнить. Мы одним рывком максимально незаметно для врага перескочим из своего укрытия в ближайшее.

Как и в оригинале, такие мины легко замечаются при помощи теплового видения, они будут мигать. Небольшое минное поле обходим с правой стороны, после доберетесь к ящику, залезайте на него, благодаря чему теперь сможете допрыгнуть до карниза. Следующий этап нашей полосы препятствий - довольно тесный переулок, в котором две стены разных зданий стоят очень близко друг к другу. Тут нам предложат выучить еще один новый трюк, который в перспективе еще не раз придется в прохождении Splinter Cell: Pandora Tomorrow.

Суть трюка - двойной прыжок. Вы прыгаете рядом с одной из стен, едва Сэм взмоет в воздух, тут же снова жмите пробел, после чего он оттолкнется ногами от другой стены и сможет закрепиться наверху, упершись ногами в стены. В таком положении у нас есть возможность перемещать вес протагониста с одной ноги на другую, все зависит от того, на какую сторону вы хотите вскарабкаться с этой стенки. В нашем случае - нужно забраться на балкон, там начнется короткий диалог с начальством.

После него мы спустимся сверху в небольшой ручей, по нему же пойдем дальше налево - там темно, риск обнаружения сильно уменьшается, что и требуется для скрытного проникновения. Пробравшись до колеса мельницы, увидите противника, сидящего спиной к нам - схватите его и допросите, это делается нажатием кнопки действия. Тот под нашим давлением начнет давать показания, расскажет про мины и бритоголовом американце с "мертвыми глазами" и протезом вместо одной из ног.

Выслушав доклад противника, затащите его куда-нибудь подальше в темноту и оглушите. На поиски коллеги вскоре выйдет еще один террорист, но если вы надежно спрятались сами и спрятали допрошенного врага, ничего он не обнаружит и уйдет назад в подсобку, с которой и вышел. При желании можете оглушить еще и его. Впрочем, он нам вообще не нужен, стоит задача проникнуть на территорию посольства, перемахнуть через высоченный забор можно прямо тут же - с правой стороны к нему прикреплена труба, карабкайтесь по ней.

Вот мы и у цели, теперь по лесам взбирайтесь на второй этаж к балкону, прижимайтесь к стене для скрытности и двигайтесь до ближайшего угла. Отсюда мы впервые увидим противника, который порядочно усложняет жизнь самой демократичной стране мира, и за которым мы будем гоняться еще очень долго, почти до самого финала игры. Здесь показываться ему на глаза строго запрещается, если он вас увидит - тут же истребит заложников, а миссия будет провалена.

Для того, чтобы проскочить незамеченным, используйте тот самый трюк, который ранее нам предлагали исполнить - заняв одно укрытие и прижавшись к стене, рывком перебегайте в укрытие другое. Обойдя угол, следуйте дальше вдоль стенки к месту, где балкон частично обрушился, там нужно залезать на трубы. По ним мы заберемся повыше, в итоге сможем войти через двери внутрь здания. Прямо в то помещение, где находится Дуглас Шетланд. Его допрашивает какой-то злобный террорист - оглушите противника со спины.

Теперь продолжайте прохождение Splinter Cell: Pandora Tomorrow, подойдя к Шетланду и нажав кнопку действия для диалога. Старый знакомый Сэма вручит нам зашифрованную информацию, которую террорист так и не смог найти при допросе. Смысл информации человеку, далекому от здешнего региона, понять чрезвычайно сложно, потому теперь наша цель - добраться до Ингрид Картлсон, которую также удерживают как заложника, но отдельно в башне за главным зданием этого посольства.

Бронзовый охотник за трофеями


Карма: 7833 ( 10) 7770


Гарнитура есть

Гарнитура:



Знаток компаса


Путеводитель по Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow


  • Уровень сложности трофеев: 5/10
  • Оффлайновые трофеи: 37 (все)
  • Онлайновые трофеи: 0
  • Примерное время получения платины: 20-25 часов
  • Минимальное количество прохождений до платины: 2
  • Глючные трофеи:
  • Число трофеев, которые легко пропустить : Phantom Strike, Samaritan, Immune, Five-SeveN, Ghosts don't die, Execution, Surprise!
  • Читы отключают трофеи: Нет кодов
  • Дополнительные устройства: Не нужны

Общая информация
Игра в жанре "стелс-экшен". Ваша задача, как шпиона с лицензией на убийство, незаметно проникать, незаметно убивать и так же незаметно "делать ноги". Ваш девиз - "Тише воды, ниже травы".
Действия, как в предыдущей и последующих частях, происходят в ограниченном сюжетном пространстве.
Самое сложное в игре в плане трофеев - пройти игру не умирая и без тревог. Для платины
понадобится 2 прохождения (на уровне сложности "Normal" и "Hard"). В первом прохождении Вам придется частенько забывать о том, что Вы шпион и пускать в ход весь свой арсенал , а во втором прохождении наоборот, придется полностью использовать свои шпионские навыки и знания об уровнях из первого прохождения. В целом эта часть, можно сказать, самая легкая и самая короткая из трилогии. Придерживайтесь этого путеводителя, если Вы не желаете лишний третий раз проходить эту замечательную игру.

  • Трофей за прохождение игры на уровне Hard
  • Ознакомление с уровнями
  • Получение накопительных трофеев.

В это игре есть накопительные трофеи, которые противоречат правилам жанра "стелс-экшен". Надо часто убивать, вырубать, поднимать тревогу. Поэтому перед началом игры запомните следующие несложные правила:

  1. При любой возможность привлекайте внимание врага свистом, а затем вырубайте его, чтобы получить трофей Boot-Call.
  2. Активно используйте свой SC-20K, чтобы получить трофеи One Kill, One Shot. и Execution.
  3. Не забывайте подглядывать через дверь используя оптический кабель в трёх режимах ("Ночное Видение", "Термо Видение" и обычный режим) чтобы получить трофей Safe and Secure.
  4. Если в комнате 1 враг и есть возможность выключить свет - выключайте, а когда враг включит его обратно, без промедлений сделайте захват (оглушения R1 в зачет не идет) его сзади, а затем вырубите, чтобы получить трофей Surprise!.
  5. При возможности легко подобраться к управлении туррели (пулемет, который сам стреляет по незваным гостям вроде Вас), деактивируйте её, чтобы получить трофей Exponetial Heat.


По ходу игры Вам дважды предоставится возможность сделать моральный выбор. И в обоих случаях за каждое решение дают свой сюжетный трофей. Итого 4 трофея. В целом выбор везде следующий - либо Вы ничего не делаете и идете куда шли, либо предпринимаете довольно легкие дополнительные действия. Рекомендую сделать эти самые дополнительные действия в первом прохождении. Чтобы избежать досрочных спойлеров, я спрячу описания ситуаций под спойлер и в гайде обозначу значком "" (Выбор).

Видео-прохождения, которые Вы встретите в этом путеводителе предоставлены исключительно в ознакомительных целях и с планом путеводителя не сочетаются.

Отдельно по миссиям.



На этом уровне я рекомендую взять трофей Athletic Tendencies. В рамках небольшого ознакомления с управлением по ходу уровня Вам предстоит прыгнуть и зафиксироваться в шпагате между двумя, близко расположенными друг к другу, стенками, а затем прыгнуть из шпагата выше и пересечь одну из стен. Совершив прыжок из шпагата не пересекайте стену, а спрыгните обратно вниз и повторите прыжок из шпагата ещё 4 раза.


Этот уровень хорошо подходит для того, чтобы получить тройку трофеев трофеев, которые Вы можете пропустить за все прохождение. Также это может пригодится тем, кто уже прошел игру, но не получил нужные трофеи.

В этой миссии я рекомендую выполнить следующии трофеи:


    - Заглушите 5 камер.
    В комнате с серверами есть ровно 5 камер. Не обязательно каким-либо образом проходить мимо них, пока они оглушены. Для трофея хватит и стоя на месте заглушить камеру на пару секунд. - Получите 2-ой уровень тревоги и завершите миссию. В комнате с серверами, после получения предыдущего трофея, можно сразу же заняться поднятием уровня тревоги до 2-ого. После комнаты с серверами поднимаемся вверх по лестнице в ресепшн (главный вход в здание). Там 2 врага. Вырубаем одного, открываемся перед вторым. Он поднимает тревогу. Вырубаем его. Возвращаемся на лестницу, стоим под камерой, получаем второй уровень тревоги. После ресепшена идут несложные локации и противники, поэтому Вы без труда завершите миссию и получите трофей. - Используйте 10 аптечек. Пройдя игру Вы с немалой вероятностью можете не получить этот трофей, т.к редко получается, что у Вас неполное кол-во здоровья когда рядом на стене
    висит аптечка, а понизить шкалу здоровья самостоятельно довольно сложно в этой игре. Сэм, упав с высоты, либо ничего не почувствует, либо сразу умрет.
    В комнате, где Вы найдете французские мозги, есть аптечка. Далее идет комната с туррелью и занятым своими делами противником, а после идет комната с мостиком, по краям которого Вам придется перебираться.
    Тактика следующая. Отключаем туррель. Вырубаем занятого своими делами противника. Перебираемся по краю мостика до самого конца. Там 2 врага. Один из них сразу пойдет на противоположный конец мостика (откуда Вы сами пришли). Оттуда он Вас сквозь холодный пар не увидет. Второй остается на вашей стороне. Вырубаем его. Затем вырубаем того, который отошел на другой конец мостика (можно чуть-чуть продвинуться по мостику на встречу к врагу, свистнуть, а когда тот встанет на одну с Вами линию, пустить в ход электрический снаряд или "кольцо". Бывает так, что если пустить его на ту позицию где, он мирно стоит, снаряд не долетает.
    Как Вы могли заметить, перебираясь по краям мостика Вам следовало уклоняться от холодного пара, который наносит урон. Теперь же нам нужно лезть обратно на края мостика за этим уроном. Итак, получаете повреждения - идете восстанавливать здоровье с помощью аптечки в комнате с французскими мозгами. Восстанавливать нужно по частям, а не целиком, т.к в трофей зачисляется кол-во вашего взаимодействия с аптечкой. Как закончится аптечка - идете в комнату, что после мостика. Там ещё одна. Каждую аптечку можно использовать 5 раз. Следовательно, с двух аптечек получаем желаемый трофей.



Как только Вы получите фотографию, снятую на телефон, с изображением.


  • Чтобы получить трофей Recall rejected, просто дождитесь окончания отсчёта времени в укромном месте.
  • Чтобы спасти Франсуа и получить трофей Warranthy Period, Вам нужно из вентиляционной шахты выстрелить по вентилю около врагов. Из пробоины пойдет газ, который усыпит злодеев и не даст им убить Франсуа.

Этот уровень Вам нужно пройти меньше, чем за 15 минут, чтобы получить трофей Fisher Express. Миссия довольно легкая. Требуемое для трофея время дается с большим запасом относительно среднего времени
прохождения этого уровня. Скорее всего Вы получите этот трофей с первой попытки, а если нет - переиграйте или оставьте на второе прохождение.





На этом уровне Вам следует получить только трофеи за принятие решений.
Когда Вас доведут до входа в тайное хранилище (лифт, что был загорожен шкафом, на кухне в одном из домов).

. Ламберт прикажет Вам убить Далию.
Чтобы получить трофей Amorality, сразу же достаньте пистолет и убейте её выстрелом в голову. У Вас будет на это немного времени, поэтому лучше достать пистолет до того, как лифт начнет опускаться вниз.
Чтобы получить трофей Accomplice, просто ничего не делайте и ждите пока лифт перевезет Вас в следующую локацию.

Эти два уровня хорошо подходят, чтобы добить накопительные трофеи по убийствам из SC-20K. Много врагов, что ходят по одному и по двое.



Удобный уровень для того, чтобы получить трофей Execution.


Забегу немного наперед. Когда будете проходить эту миссию во втором прохождении, без использования первичного огня SC-20K, советую хорошенько подумать каждый раз перед тем, как будете тратить патроны от пистолета. Кроме того, что 10 из них должны уйти на террористов, на уровне есть немало источников света, которые лучше отстреливать в приоритете. Особенно это может сказаться ближе к концу миссии.

  • Трофей за прохождение игры на уровне Normal
  • Пройти игру не умирая
  • Пройти игру ни разу не подняв тревоги.
  • Пройти игру ни разу не использовав аптечку.
  • Пройти игру не используя первичный огонь SC-20K
  • Добить накопительные трофеи не связанные с убийствами из SC-20K.
  • Принятие альтернативных первому прохождению решений в двух ситуациях с выбором.

Напомню, что эта часть самая легкая в плане прохождения без тревог и смертей, плюс к тому и самая короткая (8 уровней). Но несмотря на все это Вы успеете ещё ни раз погибнуть во втором прохождении, поэтому я всем рекомендую периодически сохраняться и скидывать сейв на съёмный носитель.
Ещё хочу подметить, что в описании к трофею Five-SeveN говорится, что использовать можно только пистолет и альтернативный огонь SC-20K. Вношу поправку! Дымовые и осколочные гранаты тоже можно использовать.
Касательно уровней в этом прохождении я написал выше, по последнему уровню.

По окончанию второго прохождения Вы должны обязательно получить следующие трофеи:
Phantom Strike - Продержитесь в полной скрытности на протяжении всей игры
Samaritan - Завершите игру без смертей
Immune - Завершите игру без использования аптечек
Mission complete - Завершите игру на среднем уровне сложности
Ghosts don't die - Завершите игру умерев не более 3-х раз
Five-SeveN - Завершите игру, используя только пистолет и альтернативный огонь винтовки SC-20K
Sleep Overs - Завершите миссию, оставаясь незамеченным


Ну и если Вы все делали правильно и точно по моему путеводителю:
Preserved Hope

Читайте также: