Как определить что в коробке пандоры герои 3

Обновлено: 04.07.2024

Ящик Пандоры. Ящик может содержать какой-либо бонус (ресурсы, опыт, повышение параметров героя и т. п.) или охрану, которая атакует героя при открытии ящика.

Что такое го в Героях 3?

19) ГО– главная охрана. Очень сильный отряд нейтральных существ, закрывающих вход в сокровищницу.

Как восполнить ману в Героях 3?

Переночевав в городе, где есть Гильдия магов, (то есть встав в гарнизон города и оставшись там на ход противников) герой может за один день востановить свой базовый запас маны. Если же в замке посторен Вихрь маны, то запас маны героя не только моментально восстановится, но и будет удвоен.

Какой самый сильный замок в Героях 3?

  • В замке Conflux запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
  • При игре за Conflux стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
  • В замке Necropolis запрещено строить Усилитель Некромантии.
  • При игре за Necropolis запрещено выбирать стартовым героем Галтрана.

Какие герои 3 самые лучшие?

  1. 1 Валеска Раса: Человек Класс: Рыцарь
  2. 2 Шакти Раса: Троглодит Класс: Лорд .
  3. 3 Галтран Раса: Вампир Класс: Рыцарь Смерти .
  4. 4 Айден Раса: Человек .
  5. 5 Лоинс Раса: Человек .
  6. 6 Йог Раса: Наполовину джин, наполовину человек .
  7. 7 Брон Раса: Человек .
  8. 8 Видомина Раса: Человек .

Какие заклинания не действуют на нежить Герои 3?

Кстати, Рыцарь смерти, хоть и герой силы, а вовсе не магии, стартует уже с Книгой заклинаний. Однако Некрополис не может владеть всеми заклинаниями. Недоступны: Благословение, Лечение, Разрушение нечисти, Гипноз, Молитва, Зеркало магии, Вызов элементалей Огня и Воды.

Сколько частей героев?

Сколько всего героев в Героях 3?

Герои играют центральную роль в игровом процессе; это персонажи под управлением игрока. Общее число играбельных нанимаемых героев игры и официальных аддонов равно 144, по 16 героев в 9-ти фракциях. Ещё несколько героев присутстуют только в кампаниях, а некоторые из них являются антогонистами, т.

Как работает дипломатия в Героях 3?

Heroes III

Позволяет вести более успешные переговоры с нейтральными отрядами о присоединении. Снижает цену откупа при сдаче вражескому герою. Снижает порог уровня для эффективного посещения Библиотеки просвещения.

Как рассчитать урон в Героях 3?

  1. У каждого существа есть свой показатель урона — либо интервал, либо конкретное число. .
  2. Выбранное число умножается на количество существ в атакущем отряде.
  3. Затем размер повреждения модифицируется в зависимости от разницы между параметрами Атаки нападающего героя и Защиты обороняющегося.

Что значит перестройка гильдии магов?

Перестройка гильдии. 1) Вместо обычной постройки игрок может перестроить заново любой из имеющихся этажей гильдии. Цена платится та же, что и при постройке, больше в этот ход ничего строить нельзя. Для перестройки надо на экране города щелкнуть по башне с нажатым Ctrl или воспользоваться меню города.

Привет, геройщики! Пользуясь моментом, хочу сразу сказать спасибо всем тем, кто находит время для положительных комментариев, а также для конструктивной критики. Все их я читаю и, по возможности, отвечаю на бОльшее их число.

Отличие от легенды и общие награды

Все знают/слышали про древнюю легенду про ящик/короб Пандоры. В игре, в отличии от греческих легенд, ящик представляет собой вместилище артефакта (не всегда, но об этом ниже) и является желанным объектом для игроков.

Так как по факту Ящик Пандоры является именно уникальным объектом, в большинстве случаев, он охраняется. Сила армии может варьироваться в большом диапазоне и означает величину ценность содержимого. Ушлые игроки давно посчитали точную зависимость охраны от награды, что вычислили шанс на выпадение того или иного предмета.

Методика ХитНРана в случае с охраной не работает, так как после битвы ополовиненный отряд соперника восстанавливается.

Награда на сгенерированных картах

Если рассматривать турнир/созданную по шаблону карту для одиночной игры, Ящики Пандоры будут содержать исключительно награду. В частности: опыт, золото, очки морали и удачи, армию, заклинания в коллекцию или артефакты, различной степени редкости. Ниже разберём каждую из наград.

Существует 4 градаций награды в виде опыта: 2, 5, 10 или 15 тысяч опыта. Выбрать вместо опыта золото нам никто не даст. Особенностей в этом виде награды нет.

Золото, дерево и прочее

Выпадение награды в виде денег, по размерам дублируют опыт (2, 5 и тд тысяч).

С другими ресурсами всё обстоит сложнее, так как может выпасть и пассивный доход от 1 до 6 единиц в неделю, так и одинарная выплата одного рода ресурсов.

Заклинание

На пике рандома располагается именно эта награда, так как может содержать все заклинания всех стихий, что есть в игре с 1 по 5 уровни, включая тот же Армагедон, но исключая Гром Титана.

Существует ситуация, когда герой, открывая ящик, обнаруживает, что он пустой. В этом случае герою выпадает именно заклинание, которое он либо знает, либо не может записать в книгу магии.

Если герой примет из Ящика заклинание, которое существует только в свитке, он изучит его.

Армии

В игре существует огромный список возможных юнитов на выпадение. Их количество может варьироваться от 1-2 штуки до нескольких тысяч юнитов. Если персонаж не сможет принять армию по разным причинам, окно награды так же, как и в случаи с заклинаниями останется пустым.

Мораль и удача

Шанс выпадения характеристик меньше, чем на остальные категории, но заслуживает хотя бы упоминания. Игроку может выпасть +- 3 очка на одну из двух характеристик.

Артефакты

Особенности вручную созданных карт

Начну с того, что опишу одним словом главное отличие созданных Ящиков от сгенерированных: подлянки.

В зависимости от чувства юмора картодела, в Коробе вам может выпасть как уменьшение удачи, так и полное уничтожение героя вместе с его армией и артефактами.

Кроме этого, Ящики Пандоры могут содержать указания, записки или подсказки к прохождению карты.

Охрана, в случае созданных Ящиков не привязана к содержимому, поэтому точный расчёт награды (и расчёт в принципе), невозможен.

К вариантам содержимого также добавляется повышение/понижение характеристик героя и его маны.

Подводя итог скажу, что на сгенерированных картах следует открывать Ящики по мере возможности героем с книгой, свободными ячейками в армии (при возможности следует открыть пустым героем, чтобы не лишиться награды). На авторских картах действовать так уверенно нельзя, ибо можно лишиться как героя, так и его характеристик.

Спасибо за просмотр и потраченное время! Если тематика и стиль зашли - ниже я оставлю 3 ссылки на свои прошлые статьи. Кроме этого, приглашаю на канал - там ещё много интересного!

❖ Все Пандоры содержат юнитов, кроме 6 коробок в пустыне, которые дают все заклинания (55000 вэлью каждая). Их можно отличить по необычно большой охране.

❖ Эффективность Дипломатии снижена до 25% в центре. Главные Охраны между центральной зоной и респом могут случайным образом сгенерироваться как 25% так и 50%, в зависимости от клетки, на которой они стоят.

❖ Джебус Ауткаст Айлэндс - это особая версия JO, где вместо богатой центральной зоны на карте будет большое море с множеством объектов, похожих на Утопии Драконов. Чтобы активировать эту версию, в настройках выберите Вода - Острова и размер H. Можно играть как вдвоём так и вчетвером.

ПРАВИЛА ШАБЛОНА

Стандартные правила игры одним Героем.

В случае возникновения споров по игре, кидайте ссылку на эти правила. Если ситуация выходит за рамки прописанных правил, напишите об этом на канале для обратной связи.

  1. Рекомендованный таймер: Турнирный 2 / 1 / 0.15 или Чиловый 2 / 1:30 / 1 .
  2. Рестарт 1x111, одновременные ходы 135.
  3. 1 Герой 1 жизнь. Нельзя сдаваться или убегать с поля боя.
  4. Ничьих не бывает. В финальной битве побеждает игрок который нанёс последний, добивающий урон (ответный урон Огненного Щита и Волшебного Зеркала тоже считаются как ласт хит в пользу игрока который скастовал эти заклинания).
  5. Разрешено использовать Fly или DD для перелёта над второй охраной монолитов и подземных врат.
  6. Универсальное Пробитие. Чтобы получить свободный доступ ко всем зонам, достаточно победить или присоединить одно ГО (Главная Охрана между зонами, 45K вэлью и больше). Допустимо использовать Дверь Измерений, чтобы телепортироваться через ГО, только в том случае если сразу за этим последует пробитие ГО.
  7. FF 242 (форсированная финалка на 2-м месяце, 4-ой недели, 2-го дня). Тот, кто контролирует центральный город пустыни к концу этого хода - побеждает в игре. Также засчитывается победа в бою на призывах.

В матчах FFA игрок, проигравший финальную битву, всегда должен отдать предметы противнику. Также не выходите из игры до тех пор, пока не закончите свой ход, иначе это может вызвать серьезные ошибки у других игроков.

Забаненые навыки

Зоркость, Интеллект, Грамотность, Волшебство, Мистицизм, Обучение, Первая помощь, Помехи, Поместья, Баллистика, Артиллерия, Поиск пути, Удача

Забаненые заклинания

Земли: замедление, поднятие мертвых, воскрешение, призыв земляного элементаля, взрыв

Воздуха: ускорение, маскировка, призыв элементаля воздуха

Воды: защита от воды, лечение, забывчивость, призыв водяного элементаля

Огня: слепота, палач, огненный щит, инферно, армагеддон, призыв огненного элементаля.

Забаненные артефакты

Шлем небесного просветления, Шляпа волшебника, Сфера уязвимости, Брелок смелости, Накидка ускорения, шлем единорога

Сфера проливного дождя, Сфера ила, Оковы войны, Кольцо забвения,

Сапоги скороходы, Перчатки наездника,

Латы гаснущих светил, Печать заката, Амулет затмения,

Накидка дипломата, Медаль дипломата, Кольцо дипломата,

Сапоги мертвеца,Мантия вампира, Амулет гробовщика,

Магическая накидка, Магическое кольцо, Магический ошейник,

Символ знания, Птица проницательности, Стойкий часовой,

Голова легиона, руки легиона, поясница легиона, ноги легиона, торс легиона.

Бездонный мешок золота, Бездонная сумка золота, Бездонный кошель золота.

Кольцо драгоценных камней, вечное кольцо серы, плащ бесконечных кристаллов, Неиссякаемая склянка ртути, неиссякаемая подвода древисины, неистощимая подвода с рудой.

Брелок отрицания, брелок ясновидения, брелок жизни, амулет бесстрастия. брелок свободной воли, кулон смерти, священный брелок, брелок абсолютной памяти, Песочные часы недоброго часа.

Добавленные артефакты

Золотой гусь и Рог Изобилия!

Разрешенные герои

Список изменений

❖ Добавлена Островная версия, размер H, для 2 - 4 игроков (чтобы она появилась поставьте Острова в настройках шаблона).

❖ Запрещенные Герои: Беатрис.

❖ Добавленные Заклинания: Контрстрайк и Защита от Огня.

❖ Отключенные Заклинания: Лечение.

❖ Добавлен Артефакт: Рог Изобилия (Реликт в собранном виде).

❖ Забаненные Артефакты: Helm of Heavenly Enlightenment (+6 all), Spellbinder's Hat (all LVL 5 spells), Cape of Velocity (+2 speed), Boots of Speed, Equestrian's Gloves.

❖ Увеличен относительный размер респов.

❖ Старт с двумя городами (в обоих есть Форт).

❖ Убран свиток контроля.

❖ Количество Утопий Драконов увеличено до 2.

❖ Количество Пандор ограничено для определённых юнитов: Крестоносцы / Мечники, Монахи / Фанатики, Птицы рух / громоптицы, духи океана / Асиды.

❖ Коробки Вампиров Лордов и Могучих Горгон отключены.

❖ Увеличена частота появления некоторых коробок Оплота, Башни и Некрополиса до 69 (с 35).

❖ Жилища Существ: 6 Драконьих Утёсов, 6 Прудов Гидр, 5 Склепов Драконов и 4 Форта Никс.

❖ Частота Жилищ Т6 в пустыне увеличена до 80 (с 40), за исключением Фортов Никс.

❖ Portal of Glory и Behemoth Crag ограничены до 7 макс.

❖ Пандоры Хрустальных Драконов отключены при генерации центра Нейтралов.

Islands версия (H размер).

❖ Ботинки Левитации, Хождение по Воде и Полёт отключены.

❖ Добавлена Статуя Легиона (Реликт в собранном виде).

❖ Ожерелье Морского Провидения и Шляпа Морского Капитана заменены на Адмиральскую Шляпу (Реликт в собранном виде).

❖ 5 городов на респе. Один из нейтральных городов - это трипл билд (без Форта), все остальные - случайные.

❖ 2 свитка контроля гарантированы на каждом респе (10k вэлью, TP и DD).

❖ В центральной зоне только 1 город и к нему нет дорог. Туда можно попасть только по воде или через внедорожный портал на респе (45к охрана).

❖ Рельеф центральной зоны изменен на Пустошь, и её размер значительно уменьшен. Эта зона теперь в основном содержит Чёрные Рынки, Обелиск и Лабораторию Чернокнижника (обмен магических ресурсов 1 к 1). Джойны увеличены до 75% (с 25%).

❖ Множество Храмов Моря спавнятся между зонами (эквивалент Утопий Драконов).

❖ Оазис убран из центра.

Авторское мнение от МКСa

Изначально я планировал, что это обновление станет ремейком версии JO 2.69h. В то время как классический JO по-прежнему будет доступен как отдельная опция.

Разделение на JO и Дуэль было весьма обоснованным решением; геймплей Дуэльки сильно отличается от классик Ауткаста и когда вы первый раз запускаете игру - вам всё таки понадобится узнать побольше об этом шаблоне прежде чем вы сможете сыграть на нём нормально. А JO - это менее требовательный, чиловый шаблончик, и вам даже не обязательно искать какую-либо информацию о нём вне самой игры. Поэтому я решил отбросить идею ремейка и вместо этого сделать простое обновление классической версии JO.

Итак, что нового в 2.82. Теперь свитки контроля будут только в Центре а Артефакты на мувы удалены, сделано это с целью уменьшения дисперсии. Однако вы по-прежнему можете найти легкий контроль на респе, для этого вам просто нужна Продвинутая Мудрость и немного удачи в T4 Шрайнах. Так что я считаю это неплохим баффом для магов.

Тотальное превосходство Альянса Ангелов - это не то, что я хотел видеть, когда добавлял этот сэт в JO. Соответственно удаление 6 олл и добавление Защиты от Огня - это очередная попытка внести побольше разнообразия в выборе Артов на финалку. Мы определенно увидим больше Кулачников в 2.82, однако наличие экспертной Магии Огня или Накидки Молчания послужит отличной контрой против них.

Одно из самых востребованных изменений JO - это, конечно, старт с 2-мя городами. Красить нычки и отстраивать города - это здорово, а делать это с возможностью дабл билда с самого начала - ещё лучше.

Изменения Пандор на респе служат для ограничения хайролла топовых замков и в то же время для баффа самых слабых. Однако это не означает, что у Башни и Рампарта теперь будет гарантия на коробки, как это реализовано в Дуэли 2.69l. У этих фракций просто в среднем должно быть побольше Пандор. Обратите внимание, что коробки Вампиров теперь не ограничены никаким образом, кроме отключения их улучшенного варианта.

Одна вещь, о которой не было упомянуто в списке изменений - это удаление версий FFA с бункерами. В том или ином виде они будут возвращены в будущих обновлениях Дуэли или Биззар Арены.

Новый подарок от программистов и моддеров.

Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Программа позволяет приблизительно точно оценить силу охраны объекта или группы объектов в Heroes 3, а главное - понять методику этой самой оценки. Более того.

Авторское описание программы

•Все данные программы хранятся в её текстовике. Его формат достаточно прозрачен, и через его изменение можно настроить программу на любую версию игры, а так перевести на другой язык. На данный момент программа на английском и содержит файл с данными SoD, его можно заменить файлом, содержащим данные HotA (тоже английским). Для других версий делать не буду, если кому-то надо - правьте текстовик.

•В поле слева показываются только те существа, которые допустимы в качестве охраны для выбранной ценности. Для них там же показывается диапазон ценностей и среднее, наиболее вероятное, количество.

•Ценности жилищ, ящиков пандоры и хижин провидцев зависят от общего количества зон с городами (тех, где в шаблоне допустим хотя бы 1 тип города, вне зависимости от того, есть ли город на самом деле) и от количества зон с городами своего существа (для каждой зоны "с городом" выбирается тип города, которому принадлежит хотя бы 1 город в зоне, если он есть, а так же все жилища, существа в ящиках пандоры и хижинах провидцев). Нейтральных (для существ без городов) зон в подсчётах всегда 0.
Если в качестве "Zone town" указать Any town, то ценности жилищ, пандор и провидцев будут считаться без учёта добавки за города. В противном случае, количества городов можно будет ввести, также при этом фильтруется список объектов и выкидываются все с существами не из указанного города.
О ящиках пандоры и хижинах провидцев написано, сколько в них существ.

•Можно добавить виртуальный объект с заданной ценностью - в частности, через это следует вычислять охраны прохода. При выборе объекта из списка его ценность заносится в поле ввода. Также считается суммарная ценность выбранной группы объектов и указывается над её списком.

•Индекс силы охраны вводится напрямую. В его имени есть подсказка, для каких комбинаций силы монстров зоны и настроенной силы монстров при генерации карты (они равноправны) он подходит. Для охран прохода действует только сила монстров, настроенная в генераторе, это индексы 2, 3 и 4 для слабых, средних и сильных монстров соответственно.

•Можно узнать количество монстров не на 1 неделе. С каждой неделей оно растёт на 10%.

•Результат может быть показан в 2 видах: в простом - диапазон количеств и среднее количество монстров, а так же в полном - с перечислением всех возможных количеств и шансов на их выпадение (на 1 неделе возможны все промежуточные количества, но с ростом недель - становятся уже не все).

•При фокусировке на списке группы выбранных объектов нажатие "Enter" добавит в группу объект аналогично кнопке "Add", нажатие пробела продублирует выбранный объект, а нажатие "Delete" удалит выбранный объект из группы.
При фокусировке на поле ввода произвольной ценности нажатие "Enter" добавит в группу объект введённой ценности аналогично кнопке "Add custom value".


Скрин программы

К примеру, проверка на сходимость собственных статданных и программных по охранам одиночных ульев на первой неделе на шаблоне Jebus Cross c силой монстров strong - полная и чаще совпадает со средним значением.
По поводу более того. Теперь можно понять почему такой большой разбег в охранах двеллов 7-го уровня (рекомендую разобраться самим в этом вопросе, покопавшись в программе ) Более того, именно по размеру этих охран можно оценить карту в стратегическом плане.

Новый подарок от программистов и моддеров.

Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Программа позволяет приблизительно точно оценить силу охраны объекта или группы объектов в Heroes 3, а главное - понять методику этой самой оценки. Более того.

Авторское описание программы

•Все данные программы хранятся в её текстовике. Его формат достаточно прозрачен, и через его изменение можно настроить программу на любую версию игры, а так перевести на другой язык. На данный момент программа на английском и содержит файл с данными SoD, его можно заменить файлом, содержащим данные HotA (тоже английским). Для других версий делать не буду, если кому-то надо - правьте текстовик.

•В поле слева показываются только те существа, которые допустимы в качестве охраны для выбранной ценности. Для них там же показывается диапазон ценностей и среднее, наиболее вероятное, количество.

•Ценности жилищ, ящиков пандоры и хижин провидцев зависят от общего количества зон с городами (тех, где в шаблоне допустим хотя бы 1 тип города, вне зависимости от того, есть ли город на самом деле) и от количества зон с городами своего существа (для каждой зоны "с городом" выбирается тип города, которому принадлежит хотя бы 1 город в зоне, если он есть, а так же все жилища, существа в ящиках пандоры и хижинах провидцев). Нейтральных (для существ без городов) зон в подсчётах всегда 0.
Если в качестве "Zone town" указать Any town, то ценности жилищ, пандор и провидцев будут считаться без учёта добавки за города. В противном случае, количества городов можно будет ввести, также при этом фильтруется список объектов и выкидываются все с существами не из указанного города.
О ящиках пандоры и хижинах провидцев написано, сколько в них существ.

•Можно добавить виртуальный объект с заданной ценностью - в частности, через это следует вычислять охраны прохода. При выборе объекта из списка его ценность заносится в поле ввода. Также считается суммарная ценность выбранной группы объектов и указывается над её списком.

•Индекс силы охраны вводится напрямую. В его имени есть подсказка, для каких комбинаций силы монстров зоны и настроенной силы монстров при генерации карты (они равноправны) он подходит. Для охран прохода действует только сила монстров, настроенная в генераторе, это индексы 2, 3 и 4 для слабых, средних и сильных монстров соответственно.

•Можно узнать количество монстров не на 1 неделе. С каждой неделей оно растёт на 10%.

•Результат может быть показан в 2 видах: в простом - диапазон количеств и среднее количество монстров, а так же в полном - с перечислением всех возможных количеств и шансов на их выпадение (на 1 неделе возможны все промежуточные количества, но с ростом недель - становятся уже не все).

•При фокусировке на списке группы выбранных объектов нажатие "Enter" добавит в группу объект аналогично кнопке "Add", нажатие пробела продублирует выбранный объект, а нажатие "Delete" удалит выбранный объект из группы.
При фокусировке на поле ввода произвольной ценности нажатие "Enter" добавит в группу объект введённой ценности аналогично кнопке "Add custom value".


Скрин программы

К примеру, проверка на сходимость собственных статданных и программных по охранам одиночных ульев на первой неделе на шаблоне Jebus Cross c силой монстров strong - полная и чаще совпадает со средним значением.
По поводу более того. Теперь можно понять почему такой большой разбег в охранах двеллов 7-го уровня (рекомендую разобраться самим в этом вопросе, покопавшись в программе ) Более того, именно по размеру этих охран можно оценить карту в стратегическом плане.

Читайте также: