Как играть на пантере вар тандер

Добавил пользователь Владимир З.
Обновлено: 20.09.2024

Сегодня мы начнём изучать азы ведения танковых сражений. Я покажу, как изучить свою технику и полностью овладеть ею, чтобы она была послушной.

Как правильно выбрать танк в War Thunder

Давайте приступим к выбору танка. Вашему глазу предстоит такая картина — это несколько типов техники.

Начнем по порядку от самых картонных к самым толстым по бронированию.

Кстати, один из самых главных советов - по ссылке после статьи вы получите бонус за регистрацию. Это премиумный корабль Тип-Г-5 , премиумные дни и немного валюты для развития. Регистрируйтесь и забирайте подарки.

Зенитки

Зенитки — это легкие боевые единицы на вооружении у них всегда и зенитная установка и по ситуации дополнительное вооружение — пулеметы и дымовые гранаты.

Особенность этой техники — на начальных этапах прокачки вы сможете пробивать почти любой танк, имея адекватный тип патрона.

Но эта техника является узкоспециализированной, потому что вести огонь нужно исключительно по авиации противника, защищая от нее союзников.

Скорость и мобильность этих танков не всегда хорошая. Это зависит от модели и от года выпуска.

Лёгкие танки

Лёгкие танки — это прорывная сила в начале раунда. Такой тип техники быстрее может добраться до точки захвата и сделать маневр обхода или отразить танки противников того же типа техники.

Средние танки

Средние танки — это гибрид средний брони, пушки и мобильности. Ну тут все от танка к танку. Если в танке хорошая броня, то пушка может быть не очень или мобильность плюс на минус.

Если говорить по правде, то зачастую это сбалансированные машины, которые имеют броню и хорошо пробивает свои цели.

ПТСАУ

ПТСАУ — это, зачастую, бронированные машины с самыми мощными орудиями в игре, которые только могут быть.

Они имеют большое пробитие, но малую мобильность из-за того, что конструкторы не заморачиваются над движками ПТ САУ.

Большинству ПТ САУ не имеют башни. Есть, конечно же, определенные модели у США, но об этом мы поговорим позже.

Тяжелые танки

Тяжелые танки — это прорывники. Этот тип техники используют ветераны и опытные танкисты потому что они знают как работает эта техника и механики игры.

Новичок на этом танке просто сдохнет, как только выйдет на фронт.

Какими снарядами стрелять в War Thunder: типы и функции снарядов

Теперь по типам снарядов. Расскажу про начальные, потому что первое время у вас не будет выбора.

Запоминаем! Бронебойные снаряды имеют средние пробития и среднее количество осколков после пробития. Пробитие стабильное на дистанции.

Подкалиберные снаряды пробивают броню лучше благодаря большей скорости полета и дальности, но разлет осколков меньше, чем у бронебойных.

Стрелять рекомендуется на средних и близких дистанциях.

Фугасные снаряды имеют наибольший разлет осколков, но бронепробития почти нет.

Снаряд детонирует при столкновении с любым объектом, так что аккуратнее стреляйте — напрямую, а не сквозь препятствия.

Каким снарядом стрелять зависит от ситуации, калибра пушки и вашего стратегического мышления.

Если вы знаете что например БТ-7 с вашей пушки пробивается 100%, но вы хотите максимально быстро его выбить, то можно выбрать фугас, а если вы не уверены в том, что ваш танк будет 100% его пробивать, то вы будете использовать бронебойные, чтобы разлет осколков был как можно больше.

Или, например, если против вас выехал тяж, бронебойные его не пробивают в лоб, но зато подкалиберные могут пробивать в некоторых точках, поэтому использовать надо подкалиберные.

Как себя вести в открытом бою и в городских условиях

Теперь о поведении в бою War Thunder . Если вы попали на открытую карту без городов и строений, помните, что нужно работать от ландшафта и только. Не высовывайте корпус танка больше, чем это нужно.

War Thunder славится своими ваншотами, так что берегите себя и нервы. Обязательно проверьте самые толстые места вашего танка, чтобы подставлять только их - так вы увеличиваете шанс на выживаемость.

Не спешите куда-то ехать . Работайте от ландшафта, высовываясь только при видимости противника.

Если вы играете в аркаде , то противники подсвечиваются и играть будет проще. Это легальный чит, так скажем, но в отместку вы будете подсвечиваться точно также.

Камуфляж в широком разрешении для Вертолета Ah-1 War Thunder

War Thunder гайд: Panther Ausf. D

Динамика
Этот танк не обладает завидной подвижностью (Т-34 заметно опережает Пантеру), несмотря на заявленную максимальную скорость в 55 км/ч, танк довольно долго разгоняется. Хотя скорость поворота на месте находится на достойном уровне. Характеристики танка позволяют довольно быстро менять выгодные позиции и менять их. Это необходимо учитывать в любой игре.

Вооружение
Пантера обладает великолепным 75-мм орудием с длинной ствола 70 калибров. Помимо великолепного пробития бронебойным снарядом, ( 160, 158 и 134 мм на расстояниях 10, 100 и 1000 метров соответственно) орудие Пантеры обладает великолепной точностью, которую особо успешно можно использовать в реалистичных боях. Скорость перезарядки у танка посредственная, если сравнивать с показателями аналогичных машин у СССР, то вы будете перезаряжаться на 1-2 секунды дольше, чем ваши противники. Учитывайте это. Точность и мощь орудия - ваша сила. Ко всему прочему танк обладает отличными углами вертикальной наводки. Они составляют -8 - 20 градусов.

Зоны пробития и бронирование
Толщина брони приятно порадует всех танкистов, особенно любителей реалистичных боев. Этот танк способен выдерживать множество попаданий при грамотной игре. Лобовая броня корпуса составляет 60 мм для ВЛД,

Борта и корма имеют толщину в 40 мм.

Однако, несомненным плюсом является угол наклона самой брони. При грамотном расположении танка по отношению к противнику пробить вас - задача сложная. Приведенная толщина ВЛД и НЛД может достигать 150-190 мм!

Слабым местом является башня танка, броня которой достигает 100 мм. Попадание в это место приведет к ранению или гибели заряжающего и/или наводчика, а в худшем случае - к неминуемой гибели всего экипажа танка.

Еще более уязвимые элементы танка - его борт. При высоком силуэте попасть в него не составляет труда, а точное попадание даже из 45 мм орудия может взорвать боеукладку танка.

Советы по использованию в игре:
Лучше всего использовать этот танк в реалистичных боях. Высокая точность и бронепробитие орудия, вместе с высокой скоростью и хорошей броней делают этот танк настоящим победителем в реалистичных боях третьего ранга. Используйте сильные стороны танка как можно чаще. Старайтесь избегать ближнего боя, быстро меняйте позиции и не подставляйтесь слабыми местами под вражеские удары. Не забывайте про танковую позицию "ромб" - слегка доворачивайте корпус по отношению к вашему противнику. Большой боезапас, отличное орудие и грамотная позиция обеспечат вам победу едва ли не в любом сражении. Наличие артиллерии и высокой скорости позволяют вам уничтожать противников с еще большим успехом, особенно в реалистичных и симуляторных боях - главное научиться точно выцеливать слабые места противников. .
При этом старайтесь избегать ситуаций, когда вам нужно стрелять быстрее противника. Эти ситуации не для вас. К тому же не стоит надеяться на отступление задним ходом. Скорость движения назад всего 4 км/ч. По опыту использования этого танка стоит сказать, что он на равных способен сражаться даже с таким мощным танком как ИС-2,

Небольшая историческая справка.
Несмотря на великолепные характеристики самого танка в игре, этот танк не смог проявить себя достойно в настоящих танковых сражениях. Дебют танка на Курской дуге стал провальным. Танк показал низкую надежность основных узлов, а его ремонт был довольно сложен и требовал специального оборудования. Множество мелких недоработок также стали минусами данного танка.

germ_pzkpfw_v_ausf_f_panther.jpg

The Pz.Kpfw. V Ausf. F (Panther F) is a rank IV German medium tank with a battle rating of 6.0 (AB/RB/SB). It was introduced during the Closed Beta Test for Ground Forces before Update 1.41. As of Update 1.91 "Night Vision", it became the last Panther in the German tech tree due to the removal of the Panther II.

General info

Survivability and armour

Armour type:

From the hull up, the F variation of the Panther is similar to previous models. However, the biggest and most noticeable change is seen in the turret design. Instead of the transverse-cylindrical mantlet of the D and A models or the chinned mantlet of the G model, the Panther F features a brand new trapezoidal turret named the Schmalturm (or "Narrow Turret"). This new turret features a bevy of positives over its previous iterations, including beefier armour and the removal of the prominent shot trap caused by the cylindrical nature of the previous model's mantlet. Although this new turret is a welcome addition, it is not without its weaknesses. The Panther will occasionally be facing enemies that can and will penetrate its turret from the front, namely the M26, T26E1-1, Tiger II, IS-2, Tortoise, AMX M4.

Mobility

Game Mode Max Speed (km/h) Weight (tons) Engine power (horsepower) Power-to-weight ratio (hp/ton)
Forward Reverse Stock Upgraded Stock Upgraded
Arcade 51 4 45.5 930 1145 20.44 25.16
Realistic 46 4 531 600 11.67 13.19

As expected of the Panther series, it features excellent mobility as a result of its very high power to weight ratio. However its mobility has been toned down a few notches due to the limiting of the engine to improve engine lifespan, which is unfortunately useless as reliability has no function in War Thunder. It is also important to note that the reverse has not improved from its lethargic 3 km/h, but the Panther's ability to neutral turn helps tremendously when trying to escape.

Modifications and economy

AB 3 600 → 4 968

RB 3 990 → 5 506

SB 5 120 → 7 065

Total cost of modifications 52 700

Talisman cost 1 700

Crew training 57 000

Experts 200 000

Research Aces 520 000

110 / 190 / 240 %

172 / 172 / 172 %

Armaments

Main armament

The KwK44 is an incredibly effective gun when engaging enemy armour due to its penetration. Although not as effective as the later legendary KwK43, it's enough to penetrate most enemies it will face, resulting in many two-shot kills with the help of the PzGr 39's explosive filler. The penetration combined with the excellent accuracy makes it an ideal sniping cannon.

75 mm KwK44 Turret rotation speed (°/s) Reloading rate (seconds)
Mode Capacity Vertical Horizontal Stabilizer Stock Upgraded Full Expert Aced Stock Full Expert Aced
Arcade 82 -8°/+20° ±180° N/A 14.28 19.76 24.00 26.55 28.24 8.71 7.70 7.10 6.70
Realistic 8.93 10.50 12.75 14.10 15.00

Ammunition

Penetration statistics
Ammunition Type of
warhead
Penetration @ 0° Angle of Attack (mm)
10 m 100 m 500 m 1,000 m 1,500 m 2,000 m
PzGr 39/42 APCBC 192 188 173 156 140 126
PzGr 40/42 APCR 228 224 204 182 162 145
Sprgr. 42 HE 11 11 11 11 11 11
Shell details
Ammunition Type of
warhead
Velocity
(m/s)
Projectile
Mass (kg)
Fuse delay
(m)
Fuse sensitivity
(mm)
Explosive Mass
(TNT equivalent) (g)
Ricochet
0% 50% 100%
PzGr 39/42 APCBC 935 6.8 1.2 14.0 28.9 48° 63° 71°
PzGr 40/42 APCR 1,120 4.75 N/A N/A N/A 66° 70° 72°
Sprgr. 42 HE 700 5.74 0.1 0.5 725 79° 80° 81°

Ammo racks


Right side empty: 50 (+32) or both sides empty: 22 (+60)

Machine guns

7.92 mm MG34
Mount Capacity (Belt) Fire rate Vertical Horizontal
Coaxial 3,000 (150) 900 N/A N/A

Usage in battles

The Panther is a great "hunter," locating weak (slow, damaged, or alone) tanks and taking them out is by far its greatest capability. Mobility is a big advantage and the tanker should use it to their advantage, especially when fighting higher-rank vehicles. You should find a suitable location as soon as possible; when you do this, you can easily push off advancing enemy tanks while heavier allies join the action. Just when you notice that you have strong opposition it is time to retreat. Your role is not to fight directly but rather spot weaknesses in the enemy defence. Once you learn how to take advantage of its speed and gun, you'll easily take out enemy targets by surprise.

Despite its slower turret traverse speed and mobility over the Panther A, it receives better turret armor, a rangefinder and faster reload.

Most of the heavy tanks that the Panther faces are not fast enough to counter its attacks. However, this does not mean that they are harmless. Be careful when approaching the enemy and always try to have the advantage. It is not advised to attack enemy heavy tanks directly or frontally; this is where they have most of their armour, and the Panther will probably not be able to penetrate it. It is better to retreat and try to find an alternative route before engaging the enemy.

The Panther has no anti-air capabilities, so it is best to find cover if there are enemy aircraft nearby that are equipped with bombs or rockets.

If the map allows it and you prefer this kind of playstyle, the Panther F also excels at sniping. Although having a slower turret traverse speed and mobility compared to the the Panther A, the F version trades it for better turret armor, a rangefinder and faster reload. The distance will make your armour almost impenetrable to a lot of guns while being able to use the rangefinder, high muzzle velocity and great optics to pick off enemies.

Pros and cons

  • Flat mantlet removes the shot trap which plagued earlier models
  • Nigh impenetrable turret cheeks when facing from the front
  • 75 mm KwK 44 is an accurate and powerful gun
  • Explosive filler on PzGr 39 shell allows for easy one- or two-shot kills
  • APCR shell can allow the tank to compete with the heavier armour found in an uptier
  • Features excellent, although toned down mobility as well as neutral steering
  • Hull can become even more difficult to penetrate when angled properly
  • Slightly faster reload than the previous models of Panthers
  • Optical rangefinder, allows you to measure the range faster than the normal rangefinder and up to 2,200-2,500 m (depending on your crew qualification)
  • Although the turret has increased armour, it remains a weak spot with basically no angling
  • Hull suffers similarly to turret; although good by itself, it becomes paper when facing higher tier guns
  • 75 mm KwK44 can become difficult to use as a sniper in an uptier
  • Pitiful reverse speed of only -3 km/h
  • Slower turret traverse than the Panther A and G
  • Turret cheeks can be penetrated by high penetration guns (German 88 mm or US 90 mm)

History

In-game description

In the autumn of 1944, production of a new variant of the Panther was planned, the Ausf. F variant. This version had stronger front armor on its hull (80 mm), its sides (50 mm), and the front part of its roof (25 mm). The Schmalturm 605 turret, developed by the company Daimler-Benz AG, was slightly smaller than the standard Panther turret. This allowed the forward armor to be reinforced up to 120 mm, at an inclination of 20°. The sides of the new turret had a thickness of 60 mm and an inclination of 25°, and the thickness of the gun mantlet reached 150 mm. Stereoscopic rangefinders produced by the company Zeiss were mounted on the sides of the turret. The vehicle was armed with a 75 mm KwK 42/1 L/70 or KwK 44/1 L/70 gun in a new mantlet.

A project was launched to equip the Panther with the longer 75 mm KwK L/100. Instead of a directional machine gun, the radio operator/gunner used an MP 44 assault rifle. Production plans stipulated that production Ausf. F tanks would only be released with road wheels with internal shock absorbers. During mass production, the tank was supposed to be fitted with a periscope sight with an optical stabilizer. Each tank could, if necessary, be equipped with an FG 1250 night vision device.

In October 1944, production of the Ausf. F was set to launch in the Daimler-Benz plant in Berlin in March 1945. But by January 1945, a single Panther Ausf. G prototype with a Schmallturm turret was ready. Due to the overall difficulty of Germany's situation at the time, only a few prototypes with a narrow turret and 8 tank hulls had been constructed by the end of the war. Some sources indicate that several Ausf. F variants were completed by Daimler-Benz between April 20 and 23, 1945, and they may have been used in combat operations.

Media

See also

Links to the articles on the War Thunder Wiki that you think will be useful for the reader, for example:

Рассмотрим куда пробивать этого монстра, а на своем боевом рейтинге, он очень грозная машина. Будем использовать советскую т-44, так как играя на ней, чаще всего возникает трудность пробить тигра 2,ведь Ис-2, или даже су- 100, пробивают его очень хорошо.

пусть вас не смущает цифра в 180мм, ведь благодаря углам наклона, приведенная броня достигает 250мм, даже нижний бронелист имеет приведенную броню 170мм.

пусть вас не смущает цифра в 180мм, ведь благодаря углам наклона, приведенная броня достигает 250мм, даже нижний бронелист имеет приведенную броню 170мм.

Фугасные снаряды на т-44 можно применить, только против зениток, поэтому рассматривать их не будем. Начнем с бронебойных. Имея в боеу кладке начальный, или же топовый бронебойный снаряд, встретив тигр 2, шансов пробить его в лоб практически нет совсем. Единственный вариант- это сломать ему ствол и зайти в борт. Либо попытать удачу и выстрелить в пулеметное гнездо в корпусе, показанное на картинке выше оранжевым. Он гарантированно туда пробивается, но нужно учитывать что взорвать боеу кладку с одного выстрела получается очень редко, ис-2 или су-100 да, делают это легко, но вот 44 и прочие танки с маленьким калибром испытывают затруднения. С первого выстрела, часто, лишь умирает заряжающий, со второго ломается привод и возможно еще какие-то модули, 3 выстрел гарантированно уничтожает тигра.

Рассмотрим подкалиберный снаряд. Тут пробитие значительно выше, поэтому немного веселее, хоть за броневое действие и не очень большое. Аналогично бронебойному, можно сломать ствол, а затем делать с ним что угодно). Нижний лист данным снарядом тоже пробивается, но кроме поврежденной трансмиссии ничего не получится, поэтому лучше не тратить время и туда не стрелять, ведь с перезарядкой тигра 2, быстро получите ответку и у него то ствол в разы эффективнее чем у т-44.В пулеметное гнездо тоже можно стрелять, но для уничтожения потребуется больше 3 снарядов, да и первый снаряд не дает такого эффекта как бб. Значит делаем следующее. Первый выстрел производим в правую от нас щеку, тем самым выбиваем наводчика и командира. Целиться нужно чуть ниже уровня ствола, как показано на картинке сверху. Второй выстрел делаем в левую щеку и выносим заряжающего и попутно несколько модулей. Ну и третий, обычно достаточно 3ех, делаем снова в правую щеку, целясь ближе к стволу.

Сбоку все в разы проще, броня всего 80мм. Не будем тут использовать подкалиберные, возьмем обычные бронебойные, они легко справятся с этой задачей. Зеленым показаны места где можно сломать пушку и вывести из строя двигатель, желтым как уничтожить членов экипажа. Красным гарантированный взрыв бое укладки с одного выстрела, даже с такой слабой пушки как у т-44.

Читайте также: