Что делает катушка тесла в раст

Обновлено: 07.07.2024

Электричество — один из интереснейших и в то же время полезных элементов игры. С помощью него вы сможете создавать ловушки, освещать свою базу, автоматизировать различные вещи и много чего другого.

Для его реализации в игру добавлены различные предметы, а так же новая условная единица измерения — rWm.

В этом гайде вы узнаете как работает электричество в расте, как им пользоваться, создавать различные электрические схемы,а так же увидите примеры их использования.

Источники электричества

Прежде всего необходимо понять, как получать электрический ток. Для этого существуют различные генераторы тока, которые мы сейчас и разберём.

Солнечная панель

Вырабатывает электроэнергию из солнечного света, количество которой зависит от прямого попадания солнечных лучей и угла под которым она расположена к солнцу.

Вырабатывает от 0 до 20 единиц электроэнергии и имеет только выход для подключения потребителей.

Маленький генератор

Малый топливный генератор электричества, работает на топливе низкого качества. Вырабатывает 40 единиц электроэнергии, потребляя при этом 250 топлива в час.

Ветрогенератор

Генерирует электричество из энергии ветра . Можно распологать на крышах домов. Вырабатывает от 0 до 150 единиц электроэнергии круглосуточно, колличество которой зависит от интенсивности ветра. Имеет только выход для подключения потребителей.

Хранение электроэнергии

Подключая различные потребители на прямую к источникам электричества,вы рискуете их полным отключением в случае просадки генерации тока или поломки этих источников. Чтобы это избежать в раст добавили аккумуляторы. Их задача хранить в себе запасы электроэнергии.

Аккумуляторы должны быть заряжены минимум на 5 секунд работы, прежде чем могут быть использованы.Так же их можно соединять последовательно,друг за другом, для увеличения ёмкости.

В расте существует три типа аккумуляторов:

Маленький аккумулятор

Небольшой автомобильный аккумулятор. Подойдёт для питания небольших схем, например освещения в доме.

Средний аккумулятор

Подойдёт для питания средних по потреблению электричества схем.

Большой аккумулятор

Самый энергоёмкий из аккумуляторов, с его помощью можно запитать любые потребители.

Подключение

Самая важная часть изучения электричества в расте, мало просто генерировать энергию, её необходимо доставлять к потребителям. При этом можно использовать разнообразные логические элементы, разветвления и датчики, для того , чтобы создавать электросхемы разной сложности.

Поняв то, как работают все элементы представленные ниже, вы сможете беспрепятственно пользоваться электричеством. Все они имеют входы и выходы электроэнергии, количество которых у каждого элемента своё. А так же все они по разному манипулируют электрическим током, который вы в них подаете.

Соединительные элементы

Провод

Основной соединительный элемент, используется для соединения электрических объектов. Для использования возьмите в руку и нажмите ЛКМ на выход одного объекта, а затем нажимая ЛКМ вы можете прокладывать провод в нужном вам направлении, в конце соединив с входом другого электрического объекта.

Создаётся из 3 единиц металла высокого качества.

Разветвитель

Имеет 1 вход и 3 выхода, позволяет разделить электрическую линию на 3 отдельных. Мощность подаваемая на вход делиться между задействованными выходами.

Комбинатор питания

Позволяет соединить два источника питания в одну линию. Используется , например, для того чтобы соединять солнечные панели. На вход нельзя подключать электроприборы, которые не генерируют электричество.

Электрический разветвитель

Позволяет сделать ответвление линии, с указанной мощностью.

Блокатор

Прерывает линию, если на его второй вход подаётся электрический ток.

Переключатель

Используется для ручного прерывания электрической линии. Так же возможно изменять положение рубильника подавая напряжение на соответствующий вход.

Нажимная плита

Пропускает через себя электричество только когда на ней стоит игрок. Потребляет 1 единицу электроэнергии

Лазерный датчик

Пропускает через себя электричество,когда игрок пересекает лазерный луч. Потребляет 1 единицу электроэнергии.

HBHF-датчик

Регистрирует передвижение игроков в радиусе 20 метров. При попадании игроков в зону действия датчика, отдает определенное количество электроэнергии, которое зависит от количества игроков в зоне действия. Можно настроить с помощью киянки.

Логические элементы

Используются для создания более сложных электросхем.

Имеет 2 входа и 1 выход и потребляет 1 единицу электроэнергии. Пропускает через себя электричество, когда любой из входов имеет питание.

Имеет 2 входа и 1 выход и потребляет 1 единицу электроэнергии. Пропускает через себя электричество, когда ОБА из входов имеют питание.

Имеет 2 входа и 1 выход и потребляет 1 единицу электроэнергии. Пропускает через себя электричество, когда ОДИН из входов имеют питание, при подаче питания на оба входа линия блокируется.

Ячейка памяти

Ячейка памяти на 1 бит, имеет 4 входа: подача электроэнергии, установить значение 1 ( Set ), установить значение 0 ( Reset ), переключить значение ( Toogle ), и 2 выхода: обычный выход электроэнергии ( Output ) , инвертированный выход электроэнергии ( Inverted Output ). Подает напряжение на обычный выход если значение в памяти равно 1, в противном случае подает напряжение на инвертированный выход. Значение устанавливается путем подачи электричества на соответствующий вход.

RAND-переключатель

Потребители

Электрические потребители в расте — это механизмы или приборы, которые требуют для работы электроэнергию. Подробно на каждом из них мы останавливаться не будем, так как все они работают практически одинаково — достаточно подать на вход необходимое количество электроэнергии. Для того, чтобы вы понимали принцип их работы разберем их работу на примере автоматической турели.

Автоматическая турель

Турель для защиты вашего дома от незваных гостей. Потребляет 10 единиц электроэнергии и имеет 1 вход, на который и подается электричество. Так же она имеет 3 выхода: Has Target ( найдена цель) , Low Ammo ( Мало боеприпасов ), No Ammo ( нет боеприпасов ).

В зависимости от условий на каждый из этих входов будет подаваться электрический сигнал, который вы можете использовать для контроля турели. Например, когда у турели кончатся боеприпасы, на третий выход — No Ammo будет подано электричество, и подключив к этому выходу какой либо индикатор,например лампочку или динамик, вы всегда будете знать, что ваша турель заряжена и готова к бою.

В основной же массе потребители имеют только вход, так что вам не придется заморачиваться с подключением выходов.

Мобильное приложение раст

В одном из недавних обновлений разработчики добавили мобильное приложение-компаньон, с помощью которого можно управлять некоторыми электрическими элементами. Таких элементов на данный момент два — это умная сигнализация и умный переключатель.

Умная сигнализация отправляет уведомления на ваш телефон, всякий раз, когда на нее подается напряжение. Можно использовать в каких нибудь системах оповещения, например подключить к турели, которая будет отправлять сигнал, когда у нее кончатся патроны.

Умный переключатель — им можно управлять прямо с телефона. Например дистанционно открывать двери, включать ловушки и много чего другого.

Для того, чтобы начать пользоваться дистанционным управлением этих элементов прежде всего на них необходимо подать напряжение,после чего, связать с приложением, для этого, взяв в руки провод, наводимся на нужный предмет и зажимаем кнопку Е, откроется меню в котором выбираем Pair (связать).

В мобильном приложении, в разделе DEVICES, появится уведомление о подключении нового устройства, в нем указываем имя этого устройства и нажимаем кнопку Pair Device.

После чего в списке устройств появится только что добавленное вами. И вы сможете взаимодействовать с ним прямо с телефона.

Выработка электроэнергии

Солнечная панель – вырабатывает до 20 единиц электроэнергии. Работает панель только днём, при поступлении солнечного света. Имеет только точку выхода. Найти солнечную панель можно в обычных ящиках и затонувших сундуках. Изучение потребует 75 металлолома, крафт заберёт у вас 25 металла высокого качества. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Солнечная панель в Rust

Солнечная панель

Ветряная турбина

Ветряная турбина – вырабатывает максимум 150 единиц электроэнергии. Чем выше установлен ветряк, тем больше вырабатывает энергию. Имеет только точку выхода. Найти ветряк можно в военных ящиках, ящиках элитного тира и в заблокированных ящиках. Помимо этого, он может быть куплен в городе бандитов за 500 металлолома. Изучение потребует с вас 250 металлолома. На крафт потребуется: 1500 дерева + 30 металла высокого качества + 3 шестерни + 10 листового металла. Требует наличия верстака второго или третьего уровня.

Ветрогенератор в Rust

Ветрогенератор

Генератор

Генератор – вырабатывает постоянно 100 единиц электроэнергии. Имеет только точку выхода. Найти его нельзя, так же, как и скрафтить. Получить его можно исключительно через панель администратора.

Маленький генератор в Rust

Маленький генератор

Хранение электроэнергии

Малый аккумулятор

Малый аккумулятор – заряжается максимум до 15 минут. Вырабатывает стабильно 10 единиц электроэнергии. Имеет точку входа для подзарядки, и точку выхода для передачи электроэнергии. Найти его можно в затонувших сундуках и обычных ящиках. Изучение потребует 20 металлолома. На крафт уйдёт 10 металла высокого качества. Требуется наличие верстака первого уровня или выше.

Маленький аккумулятор в Rust

Маленький аккумулятор

Большой аккумулятор

Большой аккумулятор – заряжается максимум до 4 часов. Вырабатывает стабильно 100 единиц электроэнергии. Имеет точку входа для подзарядки, и точку выхода для передачи энергии. Найти его можно в обычных, военных, заблокированных ящиках и ящиках элитного тира. Изучение обойдётся вам в 75 металлолома. На крафт потребуется 50 металла высокого качества. Требует наличия верстака второго или третьего уровня.

Большой аккумулятор в Rust

Большой аккумулятор

Данные предметы используются как резервный источник энергии, которые работают в случае отключения основных источников вырабатывания электроэнергии.

Приёмники электроэнергии

Разветвитель

Разветвитель – разделяет входящий электрический сигнал на 3 отдельных. Имеет одну точку входа и три точки выхода. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 20 металлолома. На крафт уйдёт 10 металла высокого качества. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Разветвитель в Rust

Разветвитель

Электрический разветвитель

Электрический разветвитель – дешёвый аналог обычного разветвителя. Имеет одну точку входа и две точки выхода. Он позволяет сделать ответвление от основной линии питания с определённой мощностью. Найти его можно в обычных ящиках и в затонувших сундуках. Стоимость изучения – 20 металлолома. На крафт требует 3 металла высокого качества. Необходимо наличие верстака первого уровня или выше.

Электрический разветвитель в Rust

Электрический разветвитель

Комбинатор питания

Комбинатор питания – объединяет два источника энергии в один общий сигнал. Имеет две точки входа и одну точку выхода. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 75 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Комбинатор питания в Rust

Комбинатор питания

Блокиратор

Блокиратор – прерывает питание, если на его боковой слот подаётся энергия. Имеет одну точку поступления питания, одну точку вывода питания и одну точку блокировки питания. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 20 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества + 1 шестерёнка. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Блокатор в Rust

Блокатор

Ячейка памяти

RAND-переключатель

Переключатель RAND в Rust

Переключатель RAND

Переключатели

Переключатель

Переключатель – активирует и деактивирует питание по нажатию. Имеет точку входа и точку выхода. Может быть найден в обычных ящиках и затонувших сундуках. Изучение обойдётся вам в 20 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества + шестерёнка. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Переключатель в Rust

Переключатель

Переключатель AND в Rust

Переключатель AND

Переключатель OR в Rust

Переключатель OR

Переключатель XOR в Rust

Переключатель XOR

Таймер

Таймер – пропускает электричество на определённый промежуток времени, которое можно регулировать (Время указывается в секундах). Для изменения времени зажмите кнопку взаимодействия (По умолчанию Е), после чего откройте специальное меню, в котором уже измените время. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 20 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества + 1 шестерёнка. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Таймер в Rust

Таймер

Потребители

Лампа

Потолочный светильник в Rust

Потолочный светильник

Лазерный детектор

Лазерный детектор – пропускает питание, если до лазера дотронется игрок. Имеет точку входа и точку выхода. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 75 металлолома. На крафт уйдёт 15 металла высокого качества. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Лазерный датчик в Rust

Лазерный датчик

Нажимная плита

Нажимная плита – пропускает питание, если на плиту наступил игрок. Имеет точку входа и точку выхода. Найти плиту можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 20 металлолома. На крафт уйдёт 150 дерева + шестерёнка + пружина. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Нажимная плита в Rust

Нажимная плита

Счетчик

Счётчик в Rust

Счётчик

Дверной контроллер

Дверной контроллер – привязывается к одной двери, а при поступлении к нему питания может открывать и закрывать дверь. Для привязки к двери установите контроллер у нужной вам двери, после чего нажмите клавишу взаимодействия (По умолчанию Е). Потребляет 1 единицу энергии. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 75 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества. Требует наличия верстака первого уровня или выше. Есть разъём для передачи энергии на последующие компоненты.

Дверной контроллер в Rust

Дверной контроллер

Пример реализации электричества

Для примера возьмём дверной контроллер, переключатель, разветвитель, источник энергии, кабель, дверь. Далее порядок действий следующий:

Уже несколько лет игроки в Rust могут проводить электричество в свои собственные дома. Теперь можно делать освещение, всевозможные гаражи и ангары различных вариаций, сотни и тысячи видов ловушек. Да, электричество привнесло разнообразие в игру Rust, хотя многие прибегают к нему только когда становится скучно, почём зря. Разработчики всячески дорабатывают выпущенную уже давно систему электричества, добавляя в игру всё новые и новые электрические компоненты.

Так, через несколько месяцев после добавления самой системы электричества свет увидели радио электрические компоненты, которые позволили создавать схемы на расстоянии, не объединённые одной цепочкой. Уже тогда можно было дистанционно открывать коптерный ангар путём нажатия всего на одну кнопку. Потом появилась, а вернее сказать обновилась и преобразилась система фермерства в игре Rust, одновременно введя в игру дополнительные компоненты, которые также совместимы с электричеством.

И вскоре после этого Facepunch решили выпустить свой собственный компаньон для игры – приложение Rust+, добавив ещё пару электрических компонентов для работы с ними с помощью телефона и вышеупомянутого компаньона.

Система электричества серьёзно упрощает игру в Rust, ведь теперь можно делать различные автоматические поливы растений на ферме, открывание дверей. Схем можно придумать огромное множество, но чаще всего они являются альтернативными вариациями одной из следующих категорий: ловушка, гараж, магазин. И не зря большинством вариаций владеет именно первая категория – ловушки необходимо постоянно перерабатывать, чтобы на них продолжали попадаться игроки. Ниже мы покажем вам схему дома-ловушки с нажимной плитой и катушкой Тесла в игре Rust, покажем, как и в какой последовательности подключать компоненты.

Строительство дома

Схема дома довольно проста, чего не скажешь о подключении. Для начала вам необходимо построить дом 2 на 2, расставить наружные стены, сделать вход. Внутри самого дома мы поставим ещё 2 двери. Сам дом у нас будет выглядеть следующим образом: прихожая, помещение с ящиками (комната-ловушка), комната со шкафом и электрическими компонентами. Каркас дома вы можете наблюдать на картинке.

Не спешим расставлять потолки. Мы обустроим половинчатый этаж, на котором будем хранить какие-то ресурсы, которые получим с помощью данной ловушки. Подниматься же будем мы с помощью обычных люков.

Переход из прихожей в комнату с электрическими компонентами Лутрум в доме-ловушке

В пустом помещении, где вскоре мы разместим ящики, устанавливаем нажимную плиту и катушку Тесла. Устанавливаем их в центре помещения – катушку поставим на внешней стене, а нажимную плиту установим у внутренней. Перед тем, как маскировать эти предметы, советуем провести провода. Важно замаскировать и провода, так как если жертва их заметит, вряд ли продолжит попытку исследования ловушки.

Спрятанная катушка Тесла Нажимная плита спрятанная под коврами

Теперь замаскируем нажимную плиту и катушку Тесла. В этом нам помогут полки, ящики и ковры. Думаем, тут каждый сам догадается, что и куда нужно устанавливать.

Комната-ловушка в Rust

Комната-ловушка

Убедитесь, что катушка Тесла и нажимная плита как минимум сразу не бросаются в глаза, а провода нигде не проявляются.

Установка электрических компонентов

Практически все электрические компоненты мы расставим в одном помещении, там же, где установлен шкаф. Попадать в это помещение мы будем через люк, хотя до подключения ловушки можно воспользоваться и пока что безопасным помещением с ящиками.

Нужны нам следующие электрические компоненты:

Название предмета Количество Цена крафта (за 1 шт)
Нажимная плита 1 150 единиц дерева, 1 металлическая пружина, 1 шестерёнка
Маленький генератор 1 5 единиц металла высокого качества, 2 шестерёнки
Электрический разветвитель 5 75 фрагментов металла
Таймер 2 75 фрагментов металла
Дверной контроллер 1 75 фрагментов металла
Переключатель 1 100 фрагментов металла
Блокатор 1 75 фрагментов металла
Катушка Тесла 1 3 единицы металла высокого качества, 1 старая микросхема

Всё, кроме дверного контроллера, нажимной плиты и катушки Тесла устанавливаем в помещении со шкафом. Дверной контроллер устанавливаем около двери, которая ведёт из прихожей в комнату-ловушку, но пытаемся установить её максимально незаметно.

Подключение электрических компонентов

Из нажимной плиты (разъём power out) выводим питание на маленький генератор (разъём Force start).

Вывод энергии из нажимной плиты Подача энергии на разъём Force Start малого генератора

Из маленького генератора (разъём power out) переводим питание на электрический разветвитель A (разъём power in).

Вывод энергии из малого генератора Подача энергии на электрический разветвитель A

Из электрического разветвителя A (разъём power out) выводим энергию на электрический разветвитель B (разъём power in). Из электрического разветвителя A (разъём branch out) выводим энергию на первый таймер (разъём power in).

Вывод энергии из разъёма Power Out электрического разветвителя A Подача энергии на электрический разветвитель B Вывод энергии из разъёма Branch Out электрического разветвителя A Подача энергии на первый таймер

Из электрического разветвителя B (разъём power out) выводим энергию на электрический разветвитель C (разъём power in). Из электрического разветвителя B (разъём branch out) выводим энергию на второй таймер (разъём power in).

Вывод энергии из разъёма Power Out электрического разветвителя B Подача энергии на электрический разветвитель C Вывод энергии из разъёма Branch Out электрического разветвителя B Подач энергии на второй таймер

Из электрического разветвителя C (разъём power out) выводим энергию на переключатель (разъём power in). Из электрического разветвителя C (разъём branch out) выводим энергию на боковой разъём второго таймера (разъём toggle on).

Вывод энергии из разъёма Power Out электрического разветвителя C Подача энергии на переключатель Вывод энергии из разъёма Branch Out электрического разветвителя C Подача энергии на боковой разъём второго таймера

Из переключателя (разъём power out) переводим питание на блокатор (разъём power in). Из блокатора выводим энергию на маленький генератор (разъём force stop).

Вывод энергии из переключателя Подача энергии на блокатор Вывод энергии из блокатора Подача энергии на разъём Force Stop малого генератора

Из первого таймера (разъём power out) подаём питание на дверной контроллер (разъём power in).

Вывод энергии из первого таймера Подача энергии на дверной контроллер

Из второго таймера (разъём power out) проводим электроэнергию на электрический разветвитель D (разъём power in).

Вывод энергии из второго таймера Подача энергии на электрический разветвитель D

Из электрического разветвителя D (разъём power out) выводим энергию на боковой разъём блокатора (разъём block passthrough). Из электрического разветвителя D (разъём branch out) выводим энергию на электрический разветвитель E (разъём power in).

Вывод энергии из разъёма Power Out электрического разветвителя D Подача энергии на боковой разъём блокатора Вывод энергии из разъёма Branch Out электрического разветвителя D Подача энергии на электрический разветвитель E

Из электрического разветвителя E (разъём power out) выводим энергию на катушку Тесла (разъём power in). Из электрического разветвителя E (разъём branch out) выводим энергию на боковой разъём первого таймера (разъём toggle on).

Вывод энергии из разъёма Power Out электрического разветвителя E Подача энергии на катушку Тесла Вывод энергии из разъёма Branch Out электрического разветвителя E Подача энергии на боковой разъём первого таймера

У электрического разветвителя B ограничиваем питание по ветке Branch на 30 единиц. Тоже самое проделываем с электрическим разветвителем D, но у него ограничиваем питание на 26 единиц.

Принцип работы ловушки

Принцип работы довольно простой и незатейливый. В данном домике полностью отсутствует источник электроэнергии, который можно заметить снаружи. Даже если человек осмотрит весь дом по нескольку раз, он ничего не заметит. Маленький генератор не будет издавать звуков ровно до тех пор, пока кто-то не наступит на нажимную плиту. От вас требуется лишь держать дверь в комнату-ловушку открытой. В качестве приманки можно разложить по ящикам какой-нибудь хлам, чтобы игрок думал, что этот дом зарейжен и разграблен, но в нём ещё можно чего-нибудь да поискать. И как только игрок наступит на нажимную плиту, дверь закроется, а его начнёт бить током. Только не забывайте время от времени восстанавливать катушку Тесла, так как она наносит урон сама себе.

У первого таймера выставляйте минимальное время действия – 0,25 секунд. Он закрывает входную дверь, и чем быстрее она закроется – тем лучше. У второго таймера при желании можно увеличить время, хотя и стандартного хватит с головой.

это руководство поможет вам разобраться и эффективно пользоваться электричеством в игре Rust / this guide will help you understand and effectively use electricity in the game Rust


2


1


1


5,706 уникальных посетителей
313 добавили в избранное














































Ни для кого не секрет , что в расте есть электричество , так давайте разберёмся в нем / It's no secret that there is electricity in Rust, so let's figure it out


Инструмент, применяющийся для подключения электрических приборов. Наведите прицел на объект, кликните на вход\выход и затем подключите конец провода к разъёму другого объекта, чтобы образовать соединение. Вы можете очистить соединение, зажав правую кнопку мыши.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A tool used to connect electrical appliances. Point the scope at the object, click on the input / output and then connect the end of the wire to the connector of another object to form a connection. You can clear the connection by holding down the right mouse button.


Солнечная панель, что превращает солнечные лучи в энергию. Коэффициент энергии зависит от солнечной активности и угла, под которым расположена панель.
Генерация тока: 0–20 ( энергии )
хп : 100
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A solar panel that turns the sun's rays into energy. The energy coefficient depends on the solar activity and the angle at which the panel is located.
Current generation: 0-20 ( energy )
HP: 100

* 250 топлива = 1 час
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Small electric generator running on low quality fuel. Gives out 40 units of energy.
Current generation: 40 (energy )
Inputs: Force Start, Force Stop
Outputs: Power Out
Despawn: 20 min

* 250 fuel = 1 hour


Этот электрический элемент можно взять из админ панели . На выходе выдает 100 энергии
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------This electric element can be taken from the admin panel . The output produces 100 of energy


Конвертирует кинетическую энергию, полученную с ветра, в электрическую. Количество выходящей мощности напрямую зависит от скорости ветра. Сильные порывы ветра будут производить больше энергии.
Генерация тока: 0–150 ( энергии )
Потребление: 1 ( энергии )
Выходы: Power Out
Деспаун: 40 мин
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Converts kinetic energy from wind into electrical energy. The amount of output power depends on the wind speed. Strong gusts of wind will produce more energy.
Current generation: 0-150 (energy )
Consumption: 1 ( energy )
Outputs: Power Out
Despawn: 40 min


Динамик, проигрывающий звук сирены при получении питания
Потребление: 1 ( энергии )
Деспаун: 5 мин
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Speaker, which plays a siren sound when receiving power
Consumption: 1 ( energy )
Despawn: 5 min


Радиочастотный пейджер. Издает писк при получении сигнала на прослушиваемой частоте. Может быть переключен на беззвучный режим.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Radio frequency pager. Emits a beep when receiving a signal on the frequency being listened to. Can be switched to silent mode.


Ручной радиочастотный вещатель сигнала. Вещание на левую кнопку мышки, настройки на правую кнопку мышки.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Manual radio frequency signal broadcaster. Broadcast on the left mouse button, settings on the right mouse button.

Средний аккумулятор. Лучше маленького , но хуже большого на выходе выдает 50 энергии.
Средний перезаряжаемый аккумулятор. Требуется минимум 5 секунд зарядки для передачи энергии. Можно подключить последовательно. Эффективность зарядки зависит от потока входящей энергии, максимальный процент которой составляет 80%.

rustWattHours max 9,000 (rWm)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Medium battery. Better small , but worse large on exit betrays 50 energy .The average rechargeable battery. It takes a minimum of 5 seconds of charging to transfer power. Can be connected in series. Charging efficiency depends on the incoming energy flow, the maximum percentage of which is 80%.

rustWattHours max 9,000 (rWm)

Эта автоматическая электрическая турель открывает огонь и нейтрализует любые движущиеся объекты в зоне досягаемости. Вы должны зарядить ее стандартными патронами 5.56-мм. Примечание: турель будет искать цели в радиусе 180 градусов, смотря туда, откуда вы ее будете ставить. Требует 10 единиц энергии.

Consumption: 10 ( energy )
Inputs: Power In
Outs: Has Target, Low Ammo, No Ammo

Зенитная турель
Ракетная установка 'земля-воздух'. Для работы нужно 25 электричества.

Consumption: 25 ( energy )
Inputs: Power In

Эта схема поможет вам закрывать дверь находясь в самом доме , можно использовать
1 солнечную панель . Также она полезна тем , что вы можете закрыть дверь если вас убили , но вы не успели закрыть дверь .
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
This system will help you to close the door while in the house, you can use
1 solar panel . It is also useful in that you can close the door if you are killed, but you do not have time to close the door .

Эта схема поможет вам по максимум защитить ваш дом , 3 турелей не дадут так легко пробраться к вам , а зенитная турель не даст залететь миникоптуру на вашу территорию.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
This project will help you to protect your home as much as possible , 3 turrets will not make it so easy to get to you, and the anti-aircraft turret will not let the minicopture fly into your territory.

Выработка электроэнергии

Солнечная панель – вырабатывает до 20 единиц электроэнергии. Работает панель только днём, при поступлении солнечного света. Имеет только точку выхода. Найти солнечную панель можно в обычных ящиках и затонувших сундуках. Изучение потребует 75 металлолома, крафт заберёт у вас 25 металла высокого качества. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Солнечная панель в Rust

Солнечная панель

Ветряная турбина

Ветряная турбина – вырабатывает максимум 150 единиц электроэнергии. Чем выше установлен ветряк, тем больше вырабатывает энергию. Имеет только точку выхода. Найти ветряк можно в военных ящиках, ящиках элитного тира и в заблокированных ящиках. Помимо этого, он может быть куплен в городе бандитов за 500 металлолома. Изучение потребует с вас 250 металлолома. На крафт потребуется: 1500 дерева + 30 металла высокого качества + 3 шестерни + 10 листового металла. Требует наличия верстака второго или третьего уровня.

Ветрогенератор в Rust

Ветрогенератор

Генератор

Генератор – вырабатывает постоянно 100 единиц электроэнергии. Имеет только точку выхода. Найти его нельзя, так же, как и скрафтить. Получить его можно исключительно через панель администратора.

Маленький генератор в Rust

Маленький генератор

Хранение электроэнергии

Малый аккумулятор

Малый аккумулятор – заряжается максимум до 15 минут. Вырабатывает стабильно 10 единиц электроэнергии. Имеет точку входа для подзарядки, и точку выхода для передачи электроэнергии. Найти его можно в затонувших сундуках и обычных ящиках. Изучение потребует 20 металлолома. На крафт уйдёт 10 металла высокого качества. Требуется наличие верстака первого уровня или выше.

Маленький аккумулятор в Rust

Маленький аккумулятор

Большой аккумулятор

Большой аккумулятор – заряжается максимум до 4 часов. Вырабатывает стабильно 100 единиц электроэнергии. Имеет точку входа для подзарядки, и точку выхода для передачи энергии. Найти его можно в обычных, военных, заблокированных ящиках и ящиках элитного тира. Изучение обойдётся вам в 75 металлолома. На крафт потребуется 50 металла высокого качества. Требует наличия верстака второго или третьего уровня.

Большой аккумулятор в Rust

Большой аккумулятор

Данные предметы используются как резервный источник энергии, которые работают в случае отключения основных источников вырабатывания электроэнергии.

Приёмники электроэнергии

Разветвитель

Разветвитель – разделяет входящий электрический сигнал на 3 отдельных. Имеет одну точку входа и три точки выхода. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 20 металлолома. На крафт уйдёт 10 металла высокого качества. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Разветвитель в Rust

Разветвитель

Электрический разветвитель

Электрический разветвитель – дешёвый аналог обычного разветвителя. Имеет одну точку входа и две точки выхода. Он позволяет сделать ответвление от основной линии питания с определённой мощностью. Найти его можно в обычных ящиках и в затонувших сундуках. Стоимость изучения – 20 металлолома. На крафт требует 3 металла высокого качества. Необходимо наличие верстака первого уровня или выше.

Электрический разветвитель в Rust

Электрический разветвитель

Комбинатор питания

Комбинатор питания – объединяет два источника энергии в один общий сигнал. Имеет две точки входа и одну точку выхода. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 75 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Комбинатор питания в Rust

Комбинатор питания

Блокиратор

Блокиратор – прерывает питание, если на его боковой слот подаётся энергия. Имеет одну точку поступления питания, одну точку вывода питания и одну точку блокировки питания. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 20 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества + 1 шестерёнка. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Блокатор в Rust

Блокатор

Ячейка памяти

RAND-переключатель

Переключатель RAND в Rust

Переключатель RAND

Переключатели

Переключатель

Переключатель – активирует и деактивирует питание по нажатию. Имеет точку входа и точку выхода. Может быть найден в обычных ящиках и затонувших сундуках. Изучение обойдётся вам в 20 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества + шестерёнка. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Переключатель в Rust

Переключатель

Переключатель AND в Rust

Переключатель AND

Переключатель OR в Rust

Переключатель OR

Переключатель XOR в Rust

Переключатель XOR

Таймер

Таймер – пропускает электричество на определённый промежуток времени, которое можно регулировать (Время указывается в секундах). Для изменения времени зажмите кнопку взаимодействия (По умолчанию Е), после чего откройте специальное меню, в котором уже измените время. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 20 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества + 1 шестерёнка. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Таймер в Rust

Таймер

Потребители

Лампа

Потолочный светильник в Rust

Потолочный светильник

Лазерный детектор

Лазерный детектор – пропускает питание, если до лазера дотронется игрок. Имеет точку входа и точку выхода. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 75 металлолома. На крафт уйдёт 15 металла высокого качества. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Лазерный датчик в Rust

Лазерный датчик

Нажимная плита

Нажимная плита – пропускает питание, если на плиту наступил игрок. Имеет точку входа и точку выхода. Найти плиту можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 20 металлолома. На крафт уйдёт 150 дерева + шестерёнка + пружина. Требует наличия верстака первого уровня или выше.

Нажимная плита в Rust

Нажимная плита

Счетчик

Счётчик в Rust

Счётчик

Дверной контроллер

Дверной контроллер – привязывается к одной двери, а при поступлении к нему питания может открывать и закрывать дверь. Для привязки к двери установите контроллер у нужной вам двери, после чего нажмите клавишу взаимодействия (По умолчанию Е). Потребляет 1 единицу энергии. Найти его можно в затонувших сундуках и в обычных ящиках. Стоимость изучения составляет 75 металлолома. На крафт уйдёт 5 металла высокого качества. Требует наличия верстака первого уровня или выше. Есть разъём для передачи энергии на последующие компоненты.

Дверной контроллер в Rust

Дверной контроллер

Пример реализации электричества

Для примера возьмём дверной контроллер, переключатель, разветвитель, источник энергии, кабель, дверь. Далее порядок действий следующий:

Читайте также: