Защитить департамент шерифа this is police 2

Добавил пользователь Дмитрий К.
Обновлено: 19.09.2024

Спустя два года вышел сиквел, который, если коротко, значительно углубил и доработал идеи предшественницы. Вторая часть стала разнообразнее по всем направлениям, от игрового процесса, до истории.

Сюжет This Is the Police 2 плотно опирается на события первой части. Вне зависимости от вашего отыгрыша, Джек Бойд смог таки накопить свои полмиллиона. Правда взамен у бывшего начальника полиции завелось множество могущественных врагов и неразрешимых проблем. Потому вместо тёплого пляжа с коктейлями и девочками в бикини главному герою пришлось податься в бега. Бывшие работодатели Джека смешали шерифа с грязью, обвинив во всех смертных грехах, от взяточничества до превышения должностных полномочий.

Под фальшивой личностью Уоррена Нэша, герой укрывается от ФБР в самой глубокой дыре, какую только нашёл. Помните, в какое уныние вгонял мрачный и недружелюбный Фрибург? Город, насквозь пронизанный криминалом и коррупцией, где честных людей, словно совсем не осталось. Забудьте про него, ведь отрезанный от цивилизации Шарпвуд – это настоящая провинциальная хтонь, с нулём перспектив и где отовсюду сквозит депрессия и холод. Час без происшествий здесь приравнивается к чуду, а захваты заложников или ограбления превратились в обыденность. А ещё местные жители крайне суеверны и верят в различных духов, из-за чего попытки изгнать демонов или жертвоприношения происходят на каждом шагу.

Цепь непредвиденных событий приводит к тому, что разыскиваемый Бойд попадает за решётку, где он вынужденно раскрывает свою личность Лили Рид. Сложив два и два, дама заключает сделку: Джек помогает навести порядок в городе и офисе, а взамен шериф не сдаёт его федералам.

Геймплейная основа остаётся прежней – симуляция полицейской рутины, только чуть более комплексная, нежели раньше. С семи утра до часу ночи телефон Бойда не замолкает от вызовов, а герой едва успевает отправлять подчинённых на разборки с проблемой. Параллельно Джек налаживает связи с местными дельцами и ищет деньги, ведь каждую неделю требуются 20 тыс. за молчание одного знакомого. В противном случае местонахождение беглеца станет известно агентам ФБР.

Полицейские теперь различаются не только портретами и именами, но и характеристиками. Одни метко стреляют, другие могут уговорить сдаться заядлого рецидивиста, а другие скрытно пробираются куда угодно. Данные навыки теперь определяют успешность выездов, а также доступные варианты действий. Всё это подталкивает игрока собирать команду на выезд обдуманно, комбинируя разные навыки. Прокачивать подчинённых можно за счёт набранных на заданиях очков или на купленных курсах, открыть которые можно выполнив небольшое задание. Если дело запахло жаренным, то в ход идут полицейские дубинки, шокер, тазер или светошумовые гранаты, которыми сотрудники оснащаются в начале рабочего дня.

Некоторые преступления перетекают в полноценные расследования. Детективов теперь нет, и на раскрытие дела отправляются рядовые сотрудники. Они разыскивают улики, опрашивают свидетелей и находят необходимые фотографии. Сопоставив полученные данные, игрок должен восстановить хронологию событий и обвинить в преступлении нужного подозреваемого. В случае успешного обвинительного приговора, все причастные к раскрытию копы получат бонусы.

Во This Is the Police 2 добавилось важное условие – у каждого вызова появился числовой показатель. Уровень профессионализма полицейских, отправляемых на данное задание, в сумме должен превышать его. Каждое пойманный преступник – плюс к карме, убитый гражданский – минус, система проста и понятна. Вот только ближе к концу показатели заданий резко повышается. И теперь, чтобы разнять драку двух бомжов, потребуются усилия лучшей половины отдела. Из-за этого часто на места преступлений приходится отправлять, кого попало, лишь бы показатели совпадали. Надо ли говорить, что игрок напрочь теряет ощущение прокаченности.

Если Уоррен Нэш будет учитывать все эти нюансы при приёме решений, то копы зауважают его и станут преданными персонально ему. На это влияет даже выбор блюда на обед. Распознать таких легавых очень просто – если на голове есть шляпа, то можете ему доверять. А следить за всякими нюансами вам поможет стукач внутри коллектива. Естественно не за спасибо, а за еженедельную плату, кожаные ботинки и партеечку в карты.

Не забыли разработчики и про различные ситуации со сложным моральным выбором. Некоторые из решений могут иметь далеко идущие последствия. Например, некоторые работники, несогласные с вашим поступком, могут просто взять и уйти.

В конце рабочего дня, за каждое раскрытое дело или пойманного преступника вам даётся немного крышечек, а за пропущенный выезд или убитого гражданского – вычитается. На эту валюту игрок может нанять нового сотрудника или купить что-то из амуниции. Также, надо держать в голове то, что три неудачных дня с отрицательными показателями, и Лили тут же наберёт номер ФБР.

Из негативных моментов можно отметить глупый ИИ противников и простой дизайн карты. Безусловно, This Is the Police – это не Desperados III, но когда все задания можно пройти одним способом, это явно недоработка. Также, отсутствие системы чекпоинтов лишает права на ошибку, и заставляет тщательно продумывать каждый свой шаг.

Все эти минусы не позволяют назвать This Is the Police 2 образцовым сиквелом. Но, тем не менее, это качественная игра, с многослойной историей, значительно улучшившая наработки предшественника.

Разработчики This is the Police 2 старались придерживаться той же концепции, что и в оригинальной игре, но существенно разнообразили игру новыми функциями. Сюжет разворачивается в короткий промежуток времени, начиная с 21 ноября и заканчивая 31 ноября, когда вы увидите финальные титры. По сравнению с первой частью, кажется, мало, но на деле выходит идентичная игра, затягивающая вас к монитору на четверо-пятеро суток.

В принципе главный спойлер не такой уж и главный: Нэш – это выдуманное имя, а прикрывается под ним ГГ первой игры – Джек Бойд. Именно ему предстоит управлять участком в морозном Шарпвуде.

Советы по копам

• Чтобы получить очко атрибута, вы должны повысить общий рейтинг копа на 50 единиц. Вы будете получать очки за каждые 50 единиц рейтинга (но имеются в виду округленные значения – 400, 450, 500, 550 и т. п.).

• Также копы могут страдать алкоголизмом. Они будут постоянно приходить на работу пьяными. В дальнейшем вы сможете их вылечить за $750, но это произойдет где-то во второй трети декабря, когда вы поможете одному из жителей города с особым вызовом.

• У каждого копа есть стандартный набор предметов: наручники, револьвер и большой нож. Дополнительно Бойд покупает шокеры, тазеры и картриджи к ним, перцовые баллончики и дубинки. Вы можете экипировать их своим копам, чтобы те могли использовать предметы на вызовах или штурмах.

Советы по вызовам

• Большинство вызовов можно успешно завершить при помощи различных предметов, которые выдаются вашим копам. Если у вас нет вариантов и вы можете использовать большой нож, то так и делайте. Пусть вы убьете преступника, но, по крайней мере, не провалите вызов.

• Если в вызове говорится о том, что нужно подкрасться к преступнику, тогда выберите копа со скрытностью. Было замечено, что в 99 % случаев достаточно копа с одним пунктом подходящего атрибута. В таком случае вы выполните вызов успешно.

• За провальный вызов у копов отнимают по 10 пунктов от общего рейтинга. За успешный вызов – прибавляют по 10, а тому, кто выполнил последнее, решающее действие – 30 очков рейтинга.

• За арест преступника в расследовании вы получаете 50 очков. То же самое за обвинение.

• Как бы заманчиво не было, не отправляйте много копов на вызовы. Они устают, их по началу мало и у вас попросту может не хватить полицейских для всех вызовов.

• Как всегда, есть в игре и ложные вызовы. Внимательно читайте описание каждого, чтобы понять это. Иногда жалобы просто смешные. В любом случае в нашем прохождении указаны практически все ложные вызовы (ищите в середине статьи).

• Особые вызовы и личные просьбы – уникальные задания. В первом случае вы открываете доступ к различным магазинам, тренерам атрибутов, местам отдыха. Эти вызовы будут появляться ежедневно и их необязательно сразу же выполнять. А вот личные просьбы имеют таймер, как и обычные задания. За их выполнение вы будете получать различные предметы и/или деньги.

Советы по штурмам

• Перед штурмом выбирайте неуставших копов, всех со шляпами и максимально прокаченных (причем имеется в виду не только общий рейтинг, но и атрибуты). В последнем случае у вас будет больше перков на выбор.

• В конце дня вы получаете язычки, так вот если хотите выиграть больше, то преступников нужно не убивать, а арестовывать. Также врага можно ранить, и если вы успеете завершить вызов до того, как он погибнет, то противник будет не убит, а арестован.

• Чтобы разбираться скрытно с врагами, вы можете использовать различные предметы.

• Нож дается по умолчанию – подойдите к противнику вплотную (можно по диагонали) и ударьте ножом, чтобы бесшумно убить.

• Револьвер – можно один раз выстрелить в противника бесшумно, если взят соответствующий перк. Во всех остальных случаях вас услышат враги.

• Дубинка – нужно подойти к противнику на один гекс (можно по диагонали) и ударить. Он будет оглушен на два хода. Используется неограниченное количество раз за штурм.

• Тазер – требуется также картридж, используется один раз, можно стрелять с расстояния. Оглушает врага на четыре хода.

• Шокер – нужно подойти вплотную, можно по диагонали. Оглушает врага на три хода. Используется несколько раз за штурм.

• Перцовый баллончик – можно распылять вплотную или на расстоянии двух клеток. Оглушает врага на три хода.

• Светошумовая граната – оглушает всех врагов в области действия, взрывается, привлекая шум. Оглушение действует в течение двух ходов. Можно кидать на расстояние (около пяти-шести гексов).

• Вы можете попытаться арестовать любого врага. Для этого нужно встать вплотную с ним, но не по диагонали (. ). Противника без оглушения арестовать трудно. Вообще обратите внимание на то, что при наведении на какой-либо предмет появляется полукруглая шкала белого цвета, которая заполняется оранжевой полоской. Так вот чем больше оранжевого цвета, тем выше шанс на успешное выполнение действия.

• Например, если вы стоит вблизи с противником и хотите в него выстрелить, шкала будет практически полной, но если находитесь далеко от него, то она будет заполнена на восьмую часть.

• Точно арестовать врага можно лишь в том случае, если он оглушен или вы в него прицелились под перком, на ход ограничивающим передвижение.

• Скрытно следует действовать до тех пор, пока не будет поднята тревога. А поднята она может в том случае, если вы остановитесь рядом с противником, дальше будет его ход и он посмотрит в вашу сторону (если остановитесь в двух шагах за спиной врага и тот пойдет от вас, то он вас не заметит), вы встанете вплотную с противником (появится восклицательный знак – он оповещает о том, что этот враг вас заметил), но не сможете его обезвредить, противник сам найдет вас. Также враг может подозревать что-либо – с расстояния замечать вас или мертвого/оглушенного/арестованного союзника. Он не увидит своего арестованного союзника, сели тот будет лежать вблизи, но за ящиком.

• Убийство из револьвера – хорошея идея, если была поднята тревога. Вы можете стрелять в голову (моментальная смерть), руку (враг не сможет стрелять, но будет от вас бегать по полю боя), ногу (враг не сможет двигаться, но будет стрелять) или живот (враг не сможет ни двигаться, ни стрелять). Попадание по конечностям – сложная задача, в живот – проще всего. Во всех случаях кроме головы враг будет ранен и погибнет спустя определенное количество ходов. Поэтому чтобы его арестовать, вы должны либо отнести к машине, либо быстро выполнить задание, пока тот не умер.

• Стрелять в ногу не вижу смысла. Дело в том, что после ранения в ногу или руку, следующий выстрел можно будет совершить только в голову, автоматически, поэтому он будет смертельным. Вы не можете сначала выбить оружие из рук, а затем – попасть в ногу. Если хотите, то сразу стреляйте в живот, чтобы выбить и ноги, и руки.

• Всегда обращайте внимание на вероятность попадания, прячьтесь от врагов, чтобы те не ранили вас. Есть очень хороший перк, повышающий шансы увернуться от пули.

• Перед штурмом вы можете разблокировать различные подсказки. Делать это необязательно (есть несколько исключений), но, отдав вещдоки, вы получите подсказки. Их можно читать, а можно увидеть обозначения на карте.

• Во время штурма наведите курсор на левый верхний угол, нажмите ЛКМ и переместите курсор на карту. Это позволит открыть схему, упрощающую ориентирование на местности.

• Наведите курсор в нижнюю часть экрана, чтобы можно было переключаться между копами и осматривать перки и доступные им предметы.

Лучшие перки для штурмов:

• Первый выстрел бесшумный.

• Прицелиться в противника и временно обездвижить его на один ход (облегчает арест).

• Перк, позволяющий перемещаться дальше.

• Перк, делающий вас незаметным.

• Сомнительное преимущество идет от перка, увеличивающего дальность обзора и позволяющего заметить противников на большем расстоянии.

• Если нужно пробираться через окна, то возьмите перк, позволяющий их взламывать. Разбивать и таранить двери другим перком можно, но в таком случае поднимется тревога.

• Если вы знаете, что во время штурма будет перестрелка, то выберите перки, повышающие точность, позволяющий совершить дополнительный выстрел (клевер) или сразу три выстрела из револьвера за ход.

Советы по расследованиям

Разработчики изменили расследования. Теперь у вас будут сразу два подозреваемых (а может быть и три), а количество собранных улик и фотографий зависит от интеллекта вашего копа.

• Если вы сразу же отправите на значок расследования копа с высоким интеллектом, то он привезет все улики (пять штук), а также несколько снимков. Чем меньше интеллект, тем меньше пользы. Отсутствие интеллект может привести к отсутствию улик.

• Впоследствии вам придется каждый день отправлять одного-трех копов. Каждый из них может искать улики, фотографии для первого подозреваемого, фотографии для второго подозреваемого. Если улик найдено все пять штук, то не стоит отправлять на их поиск копа. Чтобы сэкономить время и копа, используйте наше прохождение, где указано имя виновного.

• Коп с одним интеллектом привезет одну фотографию по подозреваемому, с двумя – две, с тремя – три.

• В большинстве случаев, чтобы составить полную последовательность, нужно раздобыть все шесть фотографий.

• Вы можете раздобыть шесть фотографий по другому подозреваемому и расставить последовательность так, чтобы его можно было обвинить. Но в таком случае состоится суд и подозреваемого объявят невиновным. Если же вы уже помогли судье, то за определенную сумму он может закрыть глаза на несовпадение улик, и посадить невиновного за решетку.

• После того, как вы обвините кого-либо, его нужно будет арестовать. Подозреваемые находятся в одном из двух мест, причем они расписаны так, чтобы было понятно, когда и куда ехать днем или вечером. В любом случае вы можете арестовать подозреваемого и на следующий день.

В этом руководстве я буду публиковать все возможные расследования в замечательной игре This Is the Police 2 по мере прохождения мною игры. Гайд будет регулярно обновляться и дополняться, ибо конечной целью будет грамотное раскрытие всех преступлений. Здесь (возможно) не будет скриншотов, зато гарантирую письменное описание всех кадров. Гайд составлен лично мной, а не содран с интернетов, поэтому язык пвествования будет. своеобразен. Начнем.


5


1


1


6,552 уникальных посетителей
410 добавили в избранное
























Обвиняемая - Рут Финнеган

Последовательность кадров такова:
1) Дом пары Финнеганов
2) Бабулька с дедулькой ругаются из-за супчика
3) Бабулька со спину подходит к дедульке, пока тот пырит в телек сидя на диване
4) Бабанька перерезает ему ножом горло
5) Бабуся в ванной разделывает трупешник
6) Тараканит стейки из дедка в магазин (в котором похоже сама и работает) в мусорном мешке
7) Натюрморт из мелконарезанного дедушки на прилавке

Обвиняемый - Томми Мур

Последовательность кадров такова:
1) Видак стоит на полке
2) Пацаняки сидят и смотрят кино
3) Школьник с огромным рюкзаком заходит в сортир
4) Вскоре он крадучись выходит из таулета
5) Пакует видик в рюкзак
6) Пацаны вместе с подозреваемым уходят на улицу
7) Пустая полка

Совет по задержанию. Если будете задерживать пацана днем, то посылайте ментов в школу, если задержание придется на вечер - шлите в трейлерный парк, домой к Томми

Огромное спасибо etils за предоставленный скрин

Обвиняемая - медсестра

Последовательность кадров:
1) Больничная палата, ночь, все спят
2) Пациент Майкл Сэндмен сидит в кровати и орет
3) Медсестра идет к палата Майкла
4) Медсестра подоходит к кровати Майкла
5) Бьет его книгой по лицу, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
6) Мpaзьсестра душит Майкла подушкой
7) Мертвое тело на кровати

Совет по захвату этой гадюки - если днем, то она спит после смены, если вечером/ночью - шли копов в больницу.
P.S. реально жалко дедульку

Обвиняемая - Мишель Мансон, скандалистка

Последовательность кадров
1) Морозильная ячейка в морге
2) Мишель Мансон открывает дверь ключом
3) Открывает ячейку где лежит тело
4) Катит каталку с телом по моргу
5) Кладет тело в свой автомобиль
6) Авто уезжает
7) Пустая ячейка

Днем задерживать на работе, вечером/ночью дома

Обвиняемый - владелец похоронного бюро

Последовательность кадров:
1) Генератор стоит в углу морга
2) Владелец морга бросает кирпич в окно
3) Залезает в разбитое окно
4) Тащит генератор на выход
5) Кладет в катафалк
6) Катафалк уезжает
7) Куча дepьма на месте генератора

Совет по захвату: Днем - на работу в морг ментов шли, ночью домой или где он там.
P.S. как ему в голову не пришло, что с его "подарка" можно взять анализ и вычислить кому принадлежит, гений блин

Обвиняемый - мужчина в красном галстуке.

Последовательность кадров:
1) Картер идет по улице, за ним следует черный фургон
2) Мужик с оружием выходит из фургона и приказывает Картеру садиться
3) Бьет Картера ногой
4) Картер и мужик в галстуке выходят из фургона
5) Картер замахнулся на мужика и получил удар по лицу
6) Картер молиться стоя в петле
7) Труп Картера висит на дереве

Обвиняемый - завистливый сосед

Последовательность кадров:
1) Стоит курятник
2) Сосед перелезает через забор
3) Открывает щеколду на двери курятника
4) Хватает черную курицу
5) Билл Баклер, хозяин, целится из ружья в сторону курятника
6) Мужик убегает с курицей под обстрелом
7) Курицы разбегаются из курятника

Ловить днем у приюта животных, вечером/ночью у проруби

Обвиняемый - Вик Дювалл, мужчина с винтовкой

Последовательность кадров:
1) фотограф готовится фоткать семью
2) Фотограф снимает с фотика объектив
3) Идет к своей машине
4) Ищет другой объектив на заднем сиденье желтой машины
5) Находит объектив белого цвета
6) Некто целится фотографу из винтовки в лицо
7) Мертвое тело на снегу

Проблем с задержанием нет. Ориентироваться по времени суток.
Разблокирована ачивка "Выстрел в голову".

Обвиняемый - мужик в капюшоне, он же Эмиль Педерсон

Последовательность кадров следующая:
1) На первом кадре изображена комната архива
2) В дверь через черный ход заходит мужик в капюшоне
3) Вскрывает деревянным колом дверь
4) Роется в кообке с архивами
5) Выкидывает архивы из коробки
6) Выходит из комнаты с полупустой коробкой
7) Комната архива после кражи

Совет по задержанию. если арест будет днем или утром, шлите ментов в загс (место работы мужика), если вычером, шлите в парк. Так же этот преступник окажется членом банды и его можно сделать информатором (как и в первой части игры).
Грамотный допрос выглядит так. ну, примерно так, пишу по памяти) Лучше, чем ничего, ведь так?
1) Ты хотел помогать женщинам?
2) Признать, что Шарпвуд немного неочень городишко
3) Сказать что он делает благое дело и узнать, куда копам лучше не соваться

Спасибо огромное etils за предоставленный скрин

Обвиняемый - Питер Кнудсен.

Последовательность такая:
1) Камплуктер стоит на своем месте
2) К заднему входу больницы подъезжает кабриолет
3) Кабриолетный мужик залазит в окно и опрокидывает цветочный горшок
4) Крадет кампухтер, выносит его из кабинета
5) Кладет комп в машину
6) Кабриолет уезжает
7) Пустой стол

Ловить днем на заправке. Соответственно ночью/вечером завалиться к нему на хату.
Грамотный допрос выглядит так (опять же, примерно):
1) Видел твое имя в титрах некоторых фильмов? Не сиделось в каскадерах?
2) Подходящие сосуды? Хочешь сказать, есть особые критерии?
3) Сложно было подобрать кандидатов? Или ты сразу их видишь?

Обвиняемый - водитель синего фургона, Хорас Уэйн

Последовательность кадров такая:
1) Девушка стоит курит у автомойки
2) Подъезжает синий фургон
3) Выскакивает мужик из машины
4) Направляет ствол на барышню
5) Угрожая пистолетом запихивает ее в тачку
6) Машина уезжает с автомойки
7) Смятая пачка сигарет

Если придется ловить ночью, ищи на пруду. Он там купается. в декабре. )
Правильный допрос таков:
1) Выглядишь круто, как детектив из книги. Любишь читать?
2) Не скучаешь по настоящей литературе?
3) Может весь этот культ не для тебя?

Обвиняемый - мужик в шапке, забыл как звать

Последовательность кадров:
1) Здание стрип-клуба
2) Мужик в шапке идет к приватным комнатам
3) Мужик о чем-то говорит со стриптизершами
4) Одна тетка уходит
5) Мужик делает укол снотворного второй тетке
6) Мужик тащит бессознательную тетку через окно
7) Пустое окошко

Совет по задержанию: Сам разберешься уже, не маленький
Грамотный допрос таков:
1) Ты ловко управляешься со шприцом. Баловался наркотиками?
2) Твой дружок Хорас уже все рассказал
3) Ты много говоришь про веру, но во что ты веришь?

Обвиняемая - Маргарет Олсон, женщина в белом пальто

Список кадров:
1) Ручей у горы
2) Мужик приводит жертв к ручью, где их ждет женщина в белом
3) Женщина снимает кандалы с рук жертв
4) Женщина в белом раздает им чаши
5) Женщина развевает порошок по ветру
6) Жертвы с чашами пьют воду
7) Два трупа

Это последнее расследования в цепочке этой банды. Чтобы задержать главаря нужно провести удачную тактическую миссию. Поздравляю, первая банда закрыта.

2 авг. 2018 в 12:51

Я так понял, третьей части не будет. Джек поочередно убивает Лану и Фрая - тех, кто знал где его искать. Да и в целом всех, кто ему мешал - Хендерсон, Картер. В финале он сам говорит, что никуда не торопится, а за титрами следует диалог, после которого думается, что Эмме уготована участь Ланы с Фраем. Кто-нибудь смог Джека спасти, пока он лежал в отключке перед убийством Ланы?

Я один не завершил убийство банд ибо в какой-то момент не было вообще возможности продолжить по бандам искать людей? Я выполнил все расследования в игре, а с бандами так и не разобрался, хотя все мне выкладывали все и те кто не говорил выкладывали все при добросах.
Что касается сюжета - Джек убил всех, Лану, Лили, Фрая - как бы видимо это конец историю про него, но да, как-то странно завершили все.
Беларусы считают, что хэппиэнда нет (видимо все дело в том, в какой стране они живут - там рили нет счастья лул) но на мой взгляд, тут можно было все закончить хэппиандом, хотя бы дать нам возможность. Но нет. Ладно ГГ.

2 авг. 2018 в 14:32

Я один не завершил убийство банд ибо в какой-то момент не было вообще возможности продолжить по бандам искать людей? Я выполнил все расследования в игре, а с бандами так и не разобрался, хотя все мне выкладывали все и те кто не говорил выкладывали все при добросах.
Что касается сюжета - Джек убил всех, Лану, Лили, Фрая - как бы видимо это конец историю про него, но да, как-то странно завершили все.
Беларусы считают, что хэппиэнда нет (видимо все дело в том, в какой стране они живут - там рили нет счастья лул) но на мой взгляд, тут можно было все закончить хэппиандом, хотя бы дать нам возможность. Но нет. Ладно ГГ.

На стриме DTF по билду тактической миссии Ян на вопрос о не линейности сюжета, сказал: "Я не буду отвечать на этот вопрос". Так что хрен их знает, может там есть второй энд. И да, Лили он вроде не убивал.

Я один не завершил убийство банд ибо в какой-то момент не было вообще возможности продолжить по бандам искать людей? Я выполнил все расследования в игре, а с бандами так и не разобрался, хотя все мне выкладывали все и те кто не говорил выкладывали все при добросах.
Что касается сюжета - Джек убил всех, Лану, Лили, Фрая - как бы видимо это конец историю про него, но да, как-то странно завершили все.
Беларусы считают, что хэппиэнда нет (видимо все дело в том, в какой стране они живут - там рили нет счастья лул) но на мой взгляд, тут можно было все закончить хэппиандом, хотя бы дать нам возможность. Но нет. Ладно ГГ.

На стриме DTF по билду тактической миссии Ян на вопрос о не линейности сюжета, сказал: "Я не буду отвечать на этот вопрос". Так что хрен их знает, может там есть второй энд Ну судя по датамайну сюжетных сцен - ничего такого нет, так что это ГГ. Здесь все действительно линейно, что немного огорчает, но ведь и в первой части было так же =)

4 авг. 2018 в 1:47

После того, как Джека посетила белочка (лесные духи), он пару дней вместо некоторых своих копов видит полицейских из первой части.
Либо это такая пасхалочка, либо в этом заложен глубокий смысл. Дискас.

4 авг. 2018 в 2:07

После того, как Джека посетила белочка (лесные духи), он пару дней вместо некоторых своих копов видит полицейских из первой части.
Либо это такая пасхалочка, либо в этом заложен глубокий смысл. Дискас.

Да, когда я старых копов увидел, мне показалось, что это лишь пасхалка, т.к. люди, которые не играли в первую часть, ничего и не заметят. Хотя говорили, что для игры в эту часть необязательно проходить прошлую.

4 авг. 2018 в 4:43

Вопрос - а чем такая концовка не хэппи-энд? В ночь на 23 декабря его же по факту ставят перед выбором - либо он продолжает быть "не убийцей" и страдать из-за своих решений с Ланой и Лилли над своей головой, либо он убирает всех, кто знает о его прошлой жизни и начинает с чистого листа тем, кем он хочет быть. Жестоко? А то. Логично? Вполне.

4 авг. 2018 в 4:49

Вопрос - а чем такая концовка не хэппи-энд? В ночь на 23 декабря его же по факту ставят перед выбором - либо он продолжает быть "не убийцей" и страдать из-за своих решений с Ланой и Лилли над своей головой, либо он убирает всех, кто знает о его прошлой жизни и начинает с чистого листа тем, кем он хочет быть. Жестоко? А то. Логично? Вполне.

9 авг. 2018 в 5:43

Сюжет достаточно прост и нуарен просто до черноты.

Первая часть предоставляла игроку определённый выбор: ты либо был Lawful Good и пытался пользоваться своим положением (законно и незаконно) для того, чтобы помогать людям. Либо был Lawful Neutral и пытался жёстко следовать закону, имея при этом значительные проблемы с финансами и прочим. Либо ты мог быть Lawful Evil и коррупционером, пользующимся властью только для личных выгод. Независимо от выбора главный герой проигрывал другому Lawful Evil и в итоге на него навешивался ярлык того самого Lawful Evil.

С этого момента начинается вторая часть. У игрока есть своеобразная возможность выбрать тот путь, которым он шёл в первой части, а также свои цели. Очистить своё имя, допустим. Всё те выборы, которые делал игрок при написании письма, в итоге обращаются в прах, ведь его сын рвёт письмо. В этом моменте заложено отражение основной задумки этой игры, которое заключается в том, что если в первой части игрок был как-то связан с характером персонажа и частично определял его образ, то в этой части нам подаётся цельная история о судьбе персонажа, и создаёт он её самостоятельно.

Если первая часть была историей взлётов и падений, то вторая часть является историей одного большого падения человека. Изначально он тешит себя мыслью отмыться и защитить свою честь. Но факт того, что он находится в розыске, в итоге делает его заложником обстоятельств и заставляет встать на преступную дорожку. Таким образом, чтобы получить чуть больше времени на защиту своей чести, он должен идти на мелкие преступления.

Постепенно он всё больше срастается с преступным миром, но остаётся верным изначальной идее отмыться. Затем его план начинает трещать по швам из-за своеобразного предательства шерифа, которая хочет унизить и отстранить главного героя от работы из-за уязвлённого самолюбия.

Не желая видеть преграды на своём пути, главный герой продолжает падение, сцепляется с криминальным миром ещё сильнее и заказывает убийство довольно таки безобидного конкурента, но у него всё ещё не пропадает желание защитить свою честь и очистить своё имя.

Тем временем он постепенно становится марионеткой преступников, как это было в первой части. Рост его власти и успех толкает шерифа на второе предательство, но уже достаточно кровавое, с обращением к преступникам.

Параллельно на него сваливается гостья из прошлого, которая считает главного героя предателем и разрушителем своей жизни, повторяет слова хулителей и ещё сильнее рушит планы на очистку своего имени.

Всё это приводит к нервному срыву и обращению в последнюю инстанцию. Оно заканчивается отказом и восприятием предложения сдаться как очередного предательства от этой самой последний инстанции.

После этого герой переживает скоротечный душевный коллапс, крушение всех планов и принципов. Кульминацией в этом крушении является мини-игра, где наглядно показывается, что его душу уже не спасти. После этого он убивает гостью и падает окончательно. Отказавшись от всех предыдущих планов, он решает начать новую жизнь, где будет верен лишь самому себе. Он заказывает новые документы, убивает самых влиятельных бандитов, которые хотели его использовать, становясь полноправным царьком города, убивает шерифа, без сожаления убивает всех людей, которым известно его местоположение и реальная личность, даже друзей.

Вторая часть - это история превращения главного героя в самого настоящего Lawful Evil, или кровавого маньяка и чудовище.

Близкую концовку ждали люди в первой части. Чтобы главный герой всех нагнул и вышел победителем в истории. Здесь он вышел победителем, но то, как он это сделал и кем он стал, вызывает самые противоречивые эмоции. В итоге создаётся ощущение того, что ты поучаствовал в создании зла.

К слову, возможно аналогии с цезарем в игре неспроста и сосредоточение подобной власти в руках героя, его беспринципность и безжалостность, приведут к распространению его влияния на ряд территорий. И в следующей части, если она будет, может быть самый неожиданный поворот, с игрой за некий симбиоз полиции и криминалитета. И придётся играть за некого Брута, желающего изменить ситуацию и покончить с властью цезаря (бывшего главного героя, а в следующей части антагониста).

Сюжет достаточно прост и нуарен просто до черноты.

Первая часть предоставляла игроку определённый выбор: ты либо был Lawful Good и пытался пользоваться своим положением (законно и незаконно) для того, чтобы помогать людям. Либо был Lawful Neutral и пытался жёстко следовать закону, имея при этом значительные проблемы с финансами и прочим. Либо ты мог быть Lawful Evil и коррупционером, пользующимся властью только для личных выгод. Независимо от выбора главный герой проигрывал другому Lawful Evil и в итоге на него навешивался ярлык того самого Lawful Evil.

С этого момента начинается вторая часть. У игрока есть своеобразная возможность выбрать тот путь, которым он шёл в первой части, а также свои цели. Очистить своё имя, допустим. Всё те выборы, которые делал игрок при написании письма, в итоге обращаются в прах, ведь его сын рвёт письмо. В этом моменте заложено отражение основной задумки этой игры, которое заключается в том, что если в первой части игрок был как-то связан с характером персонажа и частично определял его образ, то в этой части нам подаётся цельная история о судьбе персонажа, и создаёт он её самостоятельно.

Если первая часть была историей взлётов и падений, то вторая часть является историей одного большого падения человека. Изначально он тешит себя мыслью отмыться и защитить свою честь. Но факт того, что он находится в розыске, в итоге делает его заложником обстоятельств и заставляет встать на преступную дорожку. Таким образом, чтобы получить чуть больше времени на защиту своей чести, он должен идти на мелкие преступления.

Постепенно он всё больше срастается с преступным миром, но остаётся верным изначальной идее отмыться. Затем его план начинает трещать по швам из-за своеобразного предательства шерифа, которая хочет унизить и отстранить главного героя от работы из-за уязвлённого самолюбия.

Не желая видеть преграды на своём пути, главный герой продолжает падение, сцепляется с криминальным миром ещё сильнее и заказывает убийство довольно таки безобидного конкурента, но у него всё ещё не пропадает желание защитить свою честь и очистить своё имя.

Тем временем он постепенно становится марионеткой преступников, как это было в первой части. Рост его власти и успех толкает шерифа на второе предательство, но уже достаточно кровавое, с обращением к преступникам.

Параллельно на него сваливается гостья из прошлого, которая считает главного героя предателем и разрушителем своей жизни, повторяет слова хулителей и ещё сильнее рушит планы на очистку своего имени.

Всё это приводит к нервному срыву и обращению в последнюю инстанцию. Оно заканчивается отказом и восприятием предложения сдаться как очередного предательства от этой самой последний инстанции.

После этого герой переживает скоротечный душевный коллапс, крушение всех планов и принципов. Кульминацией в этом крушении является мини-игра, где наглядно показывается, что его душу уже не спасти. После этого он убивает гостью и падает окончательно. Отказавшись от всех предыдущих планов, он решает начать новую жизнь, где будет верен лишь самому себе. Он заказывает новые документы, убивает самых влиятельных бандитов, которые хотели его использовать, становясь полноправным царьком города, убивает шерифа, без сожаления убивает всех людей, которым известно его местоположение и реальная личность, даже друзей.

Вторая часть - это история превращения главного героя в самого настоящего Lawful Evil, или кровавого маньяка и чудовище.

Близкую концовку ждали люди в первой части. Чтобы главный герой всех нагнул и вышел победителем в истории. Здесь он вышел победителем, но то, как он это сделал и кем он стал, вызывает самые противоречивые эмоции. В итоге создаётся ощущение того, что ты поучаствовал в создании зла.

К слову, возможно аналогии с цезарем в игре неспроста и сосредоточение подобной власти в руках героя, его беспринципность и безжалостность, приведут к распространению его влияния на ряд территорий. И в следующей части, если она будет, может быть самый неожиданный поворот, с игрой за некий симбиоз полиции и криминалитета. И придётся играть за некого Брута, желающего изменить ситуацию и покончить с властью цезаря (бывшего главного героя, а в следующей части антагониста).

В этом руководстве я буду публиковать все возможные расследования в замечательной игре This Is the Police 2 по мере прохождения мною игры. Гайд будет регулярно обновляться и дополняться , ибо конечной целью будет грамотное раскрытие всех прест

В этом руководстве будут представлены все уникальные офицеры полиции, что могут встретиться в игре. Уникальность их заключается в особенном поведении при различных ситуациях. Руководство еще не законченно и будет дополняться.


I just replayed the first tutorial mission but my game doesnt proceed after the screen where it says "NOvember 21st" I does show the flashing lights but it never does the acutall loading part.



В конце игры нам придется защищать департамент от вояк, если вы хотите пройти эту миссию быстро и без ранения копов, то этот гайд вам в помощь. (После защиты будет ролик и титры).



Ok, despite what people say, no, Police 2 is not better than the first one. The first one was incredibly repetitive. This one is not quite as repetitive but just because you have to do some tactical missions that are just HORRIBLE. The AI just feels so dull and it's so easy to get through them that they feel very painful to get through. It's just plain boring. The only interesting feature about this is that if your cop has no respect for you, you won't be able to control it during the mission. Still, doesn't change the fact that it's still relatively easy to get through them. Balance out a bit of the skills you get as you go through the game among your cops and you will beat them easily.
Other than the tactical missions, it's pretty much the same deal as the first game. Plot, again, very cliché. The cutscenes are long, boring and the script is also very obvious with zero surprises. Typical corrupt cop trying to clean it's name kind of thing, nothing special but just as the first one, it works. Like I said at the beginning of this review, the game is not better than the first one, but also not worse, it's just the same really. Nothing innovative, so what's the point of releasing it?
Franchise culture has to end. It's an exception to the rule that games released after the first one turn out to be good. Same with movies and series. Some stuff is just better to be left untouched. This is one of them.

Good points:
+ Just like the first one, game sounds and looks nice.
+ Again, voice acting is ok. Lilly's voice I thought it was kinda annoying but I get the feeling it was done on purpose so it fits well.
+ Overall, it plays nice and the mechanics works as intended. Nothing to complain about that.
+ Music is also alright, but again, some tunes could easily put you to sleep. Just like the first one, it happened to me a couple of times.
+ Some interesting characters on larger numbers. Something the first one lacked a bit.

Bad points:
- The game is very repetitive.
- The tactical missions are easy, dull and painful to get through. At some point, you just lack the patience to do them.
- The cut scenes are very long.
- The plot is very cliché, straight foward and uncreative.
- Replay value is limited, just like the first one. Only a few have the patience go through all of it over and over again.
- For a sequel, it lacked innovation. It just feels the same game as the previous one.

Читайте также: