Xcraft 3 задание грант на викингов прохождение

Добавил пользователь Евгений Кузнецов
Обновлено: 19.09.2024

6 миссия за Ксерджей :
Как только открывается 6-й квест.
1-й этап - Отправляем флот(можно просто 1 брудлинга или владыку) в экспедицию до встречи с неизвестным противником, получаем в награду ресурсы (200к(металл)-100к(минералы)-50к(газ)).

2-й этап - Изучаем экспедиционную технологию до 6 уровня(после того как она изучилась получаем в награду 100 добытчиков ) и снова посылаем флот в экспедицию до встречи с неизвестным противником и получаем.
Награда: 150 баклуш

3-й этап Дальше нужно уничтожить 4 пиратских флота ксерджей от 300 очков.
Получаем в награду: 400 падальщиков.

4-й этап - На столицу летит мелкий флот Гишу(пират), где-то 211 падальщиков и 111 дредлисков(у всех по разному), отбиваем атаку. Важно! Вылетает пират как только вы принимаете награду за 3-й этап и летит до планеты 6 часов.
Получаем в награду: 50 муталисков, 1 панкора и 100 дредлисков(награда в 2 этапа: т.е сначала 50 муталисков и 1 панкор, а затем 100 дредлисков)

5-й этап Атакуем планету Монтаны [12:121:2]. На планете находятся почти 11к ракетниц, 1000 крейсеров и 10 уничтожителей(лом с них не выпадает, выпадает только с Вашего убитого флота)
Получаем в награду: 50 дредлисков и 2 осквернителя

6-й этап - Отбиваемся от 4х атак пиратов, в сумме длятся 4 дня, атака происходит в 12:00(а вылет пирата в 9:00) по времени сервера.

Для новичков: прогоняйте атаки пиратов через симулятор, т.к некоторые не понимают что их флот пираты могут снести и стройте оборону.
Если не можете просимулировать атаку сами, то обратитесь к тому кто может(у кого есть Тренер 3)

1-я атака: количестве 1 уничтожитель 10 линкоров и 100 крейсеров.
2-я атака: 3 уничтожителя 30 линкоров 300 крейсеров.
3-я атака: 6 уничтожителей 60 линкоров и 600 крейсеров.
4-я атака: 10 уничтожителей 100 линкоров и 1000 крейсеров.
Все атаки идут на столицу. После каждой атаки есть возможность что появится луна.
Получаем в награду: 10 панкоров.

7-й этап - Уничтожаем 4 флота терранов (за первых троих дадут по 1м веспена, за четвёртого 3м веспена) и 4 флота ксерджей (за каждого дадут 1к плетей, за четвёртого 3к плетей) ВАЖНО. НАГРАДУ ПОЛУЧАТЬ ПОСЛЕ КАЖДОГО УНИЧТОЖЕННОГО ПИРАТА!

Благодарность за помощь в описании миссии игроку: Хрофт
Народ! Если появились изменения(т.к пост от 2018 года и всё могло измениться) по наградам этого квеста то пишите мне в личку(естественно со скринами наград), исправлю!

Немного о Тосах.

Последнее время много игроков задают одинаковые вопросы в стиле "как быстро развиться за тоса?", "что строить тосу из построек и флота?", "не могу понять как открыть силу Кхалы." и тд. Это говорит о том, что "тосы пошли в массы". Поэтому, чтобы не распинаться каждый раз, пишу краткий гайд на тосов.

Тут я представляю только свое видение на старт за тосов, общие моменты, на которые стоит обращать внимание и к чему стремиться в будущем. За тоса сам стартовал в иных условиях, совершенно не похожих на сегодняшние, а просить нулевого тоса у администрации чисто на "побаловаться для гайда" не хочу. Если кто-то с чем-то не согласен - пишите в личку, обсудим. Так же предупреждаю, что данная статья актуальна на 100% только на момент публикации. Зная, как часто меняется баланс игры, не могу с уверенностью сказать, что через полгода данная информация будет по прежнему актуальна.

Итак, если у вас появился акк тоса, то значит должны иметь общие представления об игре, иметь как минимум 1 аккаунт террана или ксерга с более, чем 100 тысячами очков общей статистики, либо друзей с не меньшим числом очков, поэтому переходим к делу без лишних слов.
Сначала нам надо развиться до Колонизационной Технологии и построить Сеятель - аналог Колонизатора терран и Люркера ксергов. Для этого нам нужны ресы, которые будем быстренько фармить. Строим 2 уровня Пилона, Звездные Врата, берем в наборах для новичков либо 1 Шаттл, либо два Курьера. Курьеры имеют возможность переработки лома, но шаттлы более вместительные и чуть-чуть побыстрее, поэтому что взять - решайте сами. Я бы лично взял курьеров. Своим первым аккаунтом находим подходящего ишака и начинаем фарм.

Дальше выполняем первые три задания, постоянно фармим ишек, строим курьеры, шаттлы, апаем Гиперсвязь для увеличения числа флотов в полете, Звездные Врата для ускорения призыва флота и строим Оружейный Цех для возможности исследовать технологии. Как наберем достаточный поток ресурсов, что врата не справляются с постройкой флота, требования для колонизационной технологии выполнены и она исследована, строим колонизаторы и отправляемся выбирать альянс.

Настойчиво советую не строить нексусы и дроидов на стартовой планете, постарайтесь обойтись одним фармом, так как потом вы просто замучаетесь строить Авианосцы для перевозки тех самых построенных дроидов. Помните, что дроиды - это добывающие юниты, которые не могут летать сами, а авиносцы - не дешевая игрушка по началу.

Прилетев в сеть альянса, колонизируем планету обязательно в зоне действия Концентратора Пси Полей, причем обращаем внимание в основном только на диаметр и тип планеты. Температура планеты для тоса имеет в 4 раза меньшую важность, чем для террана/ксерга из-за того, что зависимость выработки веспена от температуры у тоса в 4 раза меньше, а выработка энергии от температуры не зависит вовсе. Поэтому ищем подходящие по типу планеты с диаметром менее, чем 8000 км. Почему нужно выбирать такие планеты - описано в пункте 3 этой темы. Естественно, если вы не собираетесь использовать в будущем Планетарных Потрошителей (в народе просто петухов), то можете не заморачиваться на диаметре и колонизировать все что угодно.

Как поставили будущую столицу, начинаем на ней строить уже инфраструктуру. Нексусы, Пилон, Фазовый Рефлектор, Ассимилятор, забиваем нексусы "под завязку" дроидами. Вместимость нексусов указана в их инфо, обратите внимание, что для разных нексусов вместимость разная! Не пытайтесь построить дроидов в начале больше, чем вмещает нексус, сейвить лишних дроидов это очень не комфортно. Рефлектор и ассимилятор предназначены для того, чтобы увеличить эффективность работы дроидов, на определенную долю, но так же и увеличивает их энергопотребление, то есть по сути просто позволяет получить большую производительность меньшей группы дроидов не вылезая ими из вместимости нексусов. Сказал мудрено, но по сути это так и есть. На самом деле при копке реса дроидами куда выгоднее построить их побольше, чем апать дорогостоящие 10+ рефлектор и 16+ ассимилятор, но в таком случае вы рискуете их потерять в обычном бою, поэтому лучше переплатить за безопасность и спокойно копать, закрыв дроидов нексусами.

Как инфраструктура налажена хотя бы на паре планет, а прирост реса от фарма ишек уже не такой вкусный, переходим к постройке флота. На данный момент из адекватных легкодоступных боевых юнитов у тоса есть только Хранитель. Корсары не подходят для фарма реальных игроков, так как не могут атаковать наземные цели, а у курьеров и дистилляторов уже не хватает атаки для уничтожения более тяжелых единиц противника. Скауты упороты администрацией ниже плинтуса. Строим хранителей и не паримся. В дальнейшем, когда хранителей уже не будет хватать по мощности, начинаем строить Излучатели Пустоты, они имеют хорошие показатели для своей стоимости, приличную скорость и они довольно универсальны. Ни в коем случае не советую сразу с самого начала пытаться строить Квантовые Разрушители, они очень дорогие для своих параметров, невероятно медленные и прожорливые по топливу, строятся только как универсальный юнит для уничтожения среднего флота противника всех трех рас, топовая игрушка на мой взгляд. Существует альтернатива развития тосу-пиратодрочеру через корсаров, но я лично не пробовал.

Про врата искривления тосов. Врата искривления работают 10 минут, потом сутки отдыхают, ускоряют в 1.8^L раза призыв флота, если активны.

Существует фича, которая позволяет строить мгновенно громные количества флота практически мгновенно благодаря вратам. Для этого надо поставить в стройку дорогой долгостроящийся (минимум Авианосец, лучше Патриархат/Матриархат), а после него уже ставить в стройку остальную очередь строительства. Пусть t (минут) - время, прошедшее с момента начала постройки первого юнита, а T (минут) - общее время постройки очереди. Если в момент активации врат будет выполнено условие (t+10)*1,8^L > T, то вся очередь постройки выйдет из врат мгновенно.

По поводу миссий за Тосов.

4 миссия выполняется путем отправки в экспедицию любого одного юнита на 1 час, шанс встретить в экспе Зератула довольно большой, у меня вышло с 7 попытки, летал 1 шаттлом на 1 час, за выполнение миссии открывается проходная технология Сила Кхалы. Не выполнив 4 миссию вы не сможете продолжить развитие, поэтому как только она откроется - сразу же приступайте к выполнению.

7 миссия выполняется тоже в экспе, надо слать экспедицию в рукав с 300 по 600 для поиска артефакта. Из-за того, что не так давно администрация проекта изменила способы перевозки артефактов, то скорее всего в экспу придется слать или 1 Авианосец или купленный в дендре (вытащенный в экспе?) Джаггернаут на несколько часов. Ну если вы вообще счастливчик и до выполнения 7 миссии вытащили ветку, то отправляйте Исследователя. Насколько мне известно, при активной этой миссии шанс найти артефакт возрастает значительно, так что более 20 экспедиций не потребуется. За выполнение дают 7 хайдов.

8 миссия - набрать 25000 очков. Награда - 1 авианосец.

9 миссия заключается в том, что необходимо атаковать планету [1000:1:2]. Раньше там был небольшой флот сюжетника Overmaind из чего-то вроде 1000 баклуш и 1 узурпатора, но потом по какой-то причине он перестал респауниться в данный момент, поэтому шлем любой флот от 1000 очков просто в атаку, в награду получаем 1 Патриархат и 1 Матриархат.

Первые миссии описывать не стал, так как справится и детсадовец, а остальные присутствуют и у других рас. Обращаю внимание на то .что отсутствует 10 миссия, что сосбственно не играет никакой роли, кроме того, что не будет возможность получить халявный астер =(.

Как только вы разобрались с тосами и все-таки решили развивать аккаунт, вам следует прочитать эту статью.

На этом у меня все, если будут замечания - пишите в личку, либо в эту тему, обсудим.

Немного о Тосах.

Последнее время много игроков задают одинаковые вопросы в стиле "как быстро развиться за тоса?", "что строить тосу из построек и флота?", "не могу понять как открыть силу Кхалы." и тд. Это говорит о том, что "тосы пошли в массы". Поэтому, чтобы не распинаться каждый раз, пишу краткий гайд на тосов.

Тут я представляю только свое видение на старт за тосов, общие моменты, на которые стоит обращать внимание и к чему стремиться в будущем. За тоса сам стартовал в иных условиях, совершенно не похожих на сегодняшние, а просить нулевого тоса у администрации чисто на "побаловаться для гайда" не хочу. Если кто-то с чем-то не согласен - пишите в личку, обсудим. Так же предупреждаю, что данная статья актуальна на 100% только на момент публикации. Зная, как часто меняется баланс игры, не могу с уверенностью сказать, что через полгода данная информация будет по прежнему актуальна.

Итак, если у вас появился акк тоса, то значит должны иметь общие представления об игре, иметь как минимум 1 аккаунт террана или ксерга с более, чем 100 тысячами очков общей статистики, либо друзей с не меньшим числом очков, поэтому переходим к делу без лишних слов.
Сначала нам надо развиться до Колонизационной Технологии и построить Сеятель - аналог Колонизатора терран и Люркера ксергов. Для этого нам нужны ресы, которые будем быстренько фармить. Строим 2 уровня Пилона, Звездные Врата, берем в наборах для новичков либо 1 Шаттл, либо два Курьера. Курьеры имеют возможность переработки лома, но шаттлы более вместительные и чуть-чуть побыстрее, поэтому что взять - решайте сами. Я бы лично взял курьеров. Своим первым аккаунтом находим подходящего ишака и начинаем фарм.

Дальше выполняем первые три задания, постоянно фармим ишек, строим курьеры, шаттлы, апаем Гиперсвязь для увеличения числа флотов в полете, Звездные Врата для ускорения призыва флота и строим Оружейный Цех для возможности исследовать технологии. Как наберем достаточный поток ресурсов, что врата не справляются с постройкой флота, требования для колонизационной технологии выполнены и она исследована, строим колонизаторы и отправляемся выбирать альянс.

Настойчиво советую не строить нексусы и дроидов на стартовой планете, постарайтесь обойтись одним фармом, так как потом вы просто замучаетесь строить Авианосцы для перевозки тех самых построенных дроидов. Помните, что дроиды - это добывающие юниты, которые не могут летать сами, а авиносцы - не дешевая игрушка по началу.

Прилетев в сеть альянса, колонизируем планету обязательно в зоне действия Концентратора Пси Полей, причем обращаем внимание в основном только на диаметр и тип планеты. Температура планеты для тоса имеет в 4 раза меньшую важность, чем для террана/ксерга из-за того, что зависимость выработки веспена от температуры у тоса в 4 раза меньше, а выработка энергии от температуры не зависит вовсе. Поэтому ищем подходящие по типу планеты с диаметром менее, чем 8000 км. Почему нужно выбирать такие планеты - описано в пункте 3 этой темы. Естественно, если вы не собираетесь использовать в будущем Планетарных Потрошителей (в народе просто петухов), то можете не заморачиваться на диаметре и колонизировать все что угодно.

Как поставили будущую столицу, начинаем на ней строить уже инфраструктуру. Нексусы, Пилон, Фазовый Рефлектор, Ассимилятор, забиваем нексусы "под завязку" дроидами. Вместимость нексусов указана в их инфо, обратите внимание, что для разных нексусов вместимость разная! Не пытайтесь построить дроидов в начале больше, чем вмещает нексус, сейвить лишних дроидов это очень не комфортно. Рефлектор и ассимилятор предназначены для того, чтобы увеличить эффективность работы дроидов, на определенную долю, но так же и увеличивает их энергопотребление, то есть по сути просто позволяет получить большую производительность меньшей группы дроидов не вылезая ими из вместимости нексусов. Сказал мудрено, но по сути это так и есть. На самом деле при копке реса дроидами куда выгоднее построить их побольше, чем апать дорогостоящие 10+ рефлектор и 16+ ассимилятор, но в таком случае вы рискуете их потерять в обычном бою, поэтому лучше переплатить за безопасность и спокойно копать, закрыв дроидов нексусами.

Как инфраструктура налажена хотя бы на паре планет, а прирост реса от фарма ишек уже не такой вкусный, переходим к постройке флота. На данный момент из адекватных легкодоступных боевых юнитов у тоса есть только Хранитель. Корсары не подходят для фарма реальных игроков, так как не могут атаковать наземные цели, а у курьеров и дистилляторов уже не хватает атаки для уничтожения более тяжелых единиц противника. Скауты упороты администрацией ниже плинтуса. Строим хранителей и не паримся. В дальнейшем, когда хранителей уже не будет хватать по мощности, начинаем строить Излучатели Пустоты, они имеют хорошие показатели для своей стоимости, приличную скорость и они довольно универсальны. Ни в коем случае не советую сразу с самого начала пытаться строить Квантовые Разрушители, они очень дорогие для своих параметров, невероятно медленные и прожорливые по топливу, строятся только как универсальный юнит для уничтожения среднего флота противника всех трех рас, топовая игрушка на мой взгляд. Существует альтернатива развития тосу-пиратодрочеру через корсаров, но я лично не пробовал.

Про врата искривления тосов. Врата искривления работают 10 минут, потом сутки отдыхают, ускоряют в 1.8^L раза призыв флота, если активны.

Существует фича, которая позволяет строить мгновенно громные количества флота практически мгновенно благодаря вратам. Для этого надо поставить в стройку дорогой долгостроящийся (минимум Авианосец, лучше Патриархат/Матриархат), а после него уже ставить в стройку остальную очередь строительства. Пусть t (минут) - время, прошедшее с момента начала постройки первого юнита, а T (минут) - общее время постройки очереди. Если в момент активации врат будет выполнено условие (t+10)*1,8^L > T, то вся очередь постройки выйдет из врат мгновенно.

По поводу миссий за Тосов.

4 миссия выполняется путем отправки в экспедицию любого одного юнита на 1 час, шанс встретить в экспе Зератула довольно большой, у меня вышло с 7 попытки, летал 1 шаттлом на 1 час, за выполнение миссии открывается проходная технология Сила Кхалы. Не выполнив 4 миссию вы не сможете продолжить развитие, поэтому как только она откроется - сразу же приступайте к выполнению.

7 миссия выполняется тоже в экспе, надо слать экспедицию в рукав с 300 по 600 для поиска артефакта. Из-за того, что не так давно администрация проекта изменила способы перевозки артефактов, то скорее всего в экспу придется слать или 1 Авианосец или купленный в дендре (вытащенный в экспе?) Джаггернаут на несколько часов. Ну если вы вообще счастливчик и до выполнения 7 миссии вытащили ветку, то отправляйте Исследователя. Насколько мне известно, при активной этой миссии шанс найти артефакт возрастает значительно, так что более 20 экспедиций не потребуется. За выполнение дают 7 хайдов.

8 миссия - набрать 25000 очков. Награда - 1 авианосец.

9 миссия заключается в том, что необходимо атаковать планету [1000:1:2]. Раньше там был небольшой флот сюжетника Overmaind из чего-то вроде 1000 баклуш и 1 узурпатора, но потом по какой-то причине он перестал респауниться в данный момент, поэтому шлем любой флот от 1000 очков просто в атаку, в награду получаем 1 Патриархат и 1 Матриархат.

Первые миссии описывать не стал, так как справится и детсадовец, а остальные присутствуют и у других рас. Обращаю внимание на то .что отсутствует 10 миссия, что сосбственно не играет никакой роли, кроме того, что не будет возможность получить халявный астер =(.

Как только вы разобрались с тосами и все-таки решили развивать аккаунт, вам следует прочитать эту статью.

На этом у меня все, если будут замечания - пишите в личку, либо в эту тему, обсудим.



Когда игроки достигают 100000 очков статистики, тогда у них открывается 10 квест – пережить планетарное уничтожение. Миссия Феникс начинается в случайное время. В случае инициации квеста на все планеты (кроме столицы) игрока вылетают Матриархаты , Патриархаты и немного мобильного флота с миссией Планетарное уничтожение (ПУ). Чем больше очков статистики у игрока, тем больше флота вылетает. Этот флот летит 7 дней, чтобы игроки успевали среагировать.

Прохождение

Самому защититься от такой атаки почти не реально. Потому обычно просят защиты у более сильных друзей или соалов. Если оборонять планеты, то у вас появляется шанс, что после боев взойдет луна.

После недавних изменения механики ПУ урон, который наносит Феникс планете, настолько не значительный, что можно спокойно отказаться от защиты планет. В качестве доказательства приведу простой пример. Пусть планете будет наноситься урон равный 10% ее структуры, то чтобы планета разрушилась понадобиться около 10 атак Феникса, а он вылетает в среднем раз в год. Итого планета продержится 10 лет. В реальности последняя атака феникса разрушила всего 1% структуры на моих планетах.

Результат миссии

Если пережить атаку Феникса, то у вас появится возможность получить за 1000 хайдов код Феникса. Он нужен для регистрации расы Тоссов.

При открытии новой темы чётко внятно и понятно напишите заголовок темы, который должен раскрывать её суть. Название и описание вашей темы должны быть понятны и раскрывать смысл начатой вами дискуссии. Дискуссии должны иметь отношение к проекту Xcraft. Для посторонних разговоров существует отдельный раздел.

Сборник заданий крафта. ГАЙД

Здесь представляю собрание гайдов по прохождению заданий срафта. Некоторые описания были взяты из гайдов других людей.
ТЕРАНЫ (люди):


Для получения задания необходимо построить 12 викингов
Этап 1. Строим верфь 2 лвл, шахту металла 5 лвл, рудник 5 лвл, скважину газа 5 лвл. Исследуем энергетическую технологию до 3 лвл. НАГРАДА: 12 викингов
Этап 2. Отбиваемся от атаки пирата (1 викинг, 1 МТ, 1 БТ, 1 истребитель, 1 стелс). Как только вы от них отбились, у вас автоматом открывается 5 задание.
Этап 3. Добираемся до 36к очков и строим на луне алстанцию. НАГРАДА: медаль флота платеноид
Миссия завершена.

Для получения задания необходимо заколонить планку начать строить там шахту металла, рудник минералов или скважину газа 10 лвл (ну или вдонить пол косаря и купить Бомбический набор 3)
На коры планеты, на которой вы построили требуемый объект, телепортируется Храм Корнелло - желтая штука, изменяющая выработку на планке.
Этап 1. Уничтожаем Храм Корнелло космостанцией с гравитационной пушкой на ней. Получаем награду - по ляму каждого реса (но не хд). Миссия завершена.

Этап 1. Сразу после получения награды за 2 этап 3 задания на вас автоматом вылетает в атаку уничтожитель. Отбиваемся от него (очищаем планку, если не можем отбиться), и уничтожаем флот на высокой орбите (там к тому времени стоит что-то вроде 1 стелса). НАГРАДА: +1 лвл офицера Агент
Этап 2. Уничтожаем флот любого пирата от 100 очков. НАГРАДА: +1 лвл офицера Агент, 1 уничтожитель
Этап 3. Уничтожаем 12 флотов пиратов (отмеченных в задании) от 100 очков. НАГРАДА: За первые 6 пиратов получаем 1 космический странник, за остальных +1 лвл офицера Пират. Миссия завершена.

Этап 1. начинается с охоты на пиратов с начала 6, получаем награду 1 джагернаут и ещё 6 получаем награду ресурсы (всего 12 пиров на первом этапе).

Этап 3. после получения награды( важно помнить получать награду нужно выбрать именно ту планку где нет луны, так как после получения награды вылетают сразу 2 пирата. Есть возможность с их лома слепить себе лунку) начинается атака пиратов зерговского в количестве 300 дредрелисков (время подлёта 5 ч.) и тосса 100 хранителей (время подлёта 10 ч.) вылетают они одновременно.
Получаем в награду 6 джагернаутов.

Этап 5. после того как заберём награду ждём утра 9.00 по серверу начнётся 1-я атака из 4-х ( каждая сильнее другой. 1 атака в день)

1-я атака: количестве 1 уничтожитель 10 линкоров и 100 крыс.
2-я атака: 3 уничтожителя 30 линкоров 300 крейсеров.
3-я атака: 6 уничтожителей 60 линкоров и 600 крейсеров.
4-я атака: 10 уничтожителей 100 линкоров и 1000 крейсеров.
Все атаки идут на столицу.
Получаем награду 50 уничтожителей.

Этап 6. атакуем планету Монтаны [12:121:2] там в обороне стоит 10 уничтожителей 1000 крейсеров и 10 000 ракетниц (лом выпадает только с вашего убитого флота, боевого опыта так же не даётся) оптимальный вариант собрать 600 линкоров и 200 бомбардировщиков, технологии желательно прокачать мин 12 лвл ( оружейная. Щит , бронь, плазма хотя бы 10). Получаем в награду 1 космический странник.

Этап 8. Раз в сутки появляется на координатах [100:666:6] пират Тони Монтана на джовиане с сопровождением возможным и висит на координатах всего 1 час (оптимально его сбивать с наименьшими потерями 25 000- 30 000 стелсов. Запас веспена съедят много, но есть шанс что вас там не подловят охотники за головами в тех местах, а лучше всего сделать луну и сбивать его с луны) сбиваем пира- квест выполнен получаем в награду камушек красного цвета (прибавляет 1%к атаке и щитам и броне) и 3 космических странника. Миссия завершена

Транспорт: в замен ресов получим хд. Чем больше ресов - тем больше хд. После откроется какая-то другая часть, она очень навороченная и непонятная.
Атака: получим рес. Оборона - 100 небесных охотников
Советую с этим квестом не спешить, проходить после 50к
Миссия завершена.

Ксерж (зерг):

Этап 1. Что-то построить, что-то исследовать, в задании будет указано. НАГРАДА: 2 стража, 1 пылающий червь, 20к металла и минералов
Миссия завершена.

Если вы пойдёте по 1 варианту, то вы увидите секретный разговор между Высшим Разумом и его главным помощником. В этой беседе выяснится, что Высший Разум эгоист думающий только о себе, а его же стая ему побоку. А также у вас ухудшится отношение с Высшим Разумом и на вашу столицу полетит нападать флот от 20 до 40 Пожирателей миссией атака. НАГРАДА: после отправки транспорта вам поступит (?) от 1 до 20 хд (информация непроверенная)

Начинаем с получения +1 лвл офицера Заратустра
Этап 1. Нанимаем +1 лвл офицера Заратустра за свои хд. НАГРАДА: 1кк минералов
Миссия завершена.

1-й этап - Отправляем флот (можно просто 1 брудлинга или владыку) в экспедицию до встречи с неизвестным противником.
Получаем в награду: 200 000 металл, 100 000 минералы, 50 000 газ.

2-й этап - Изучаем экспедиционную технологию до 6 уровня
Получаем в награду: 100 добытчиков.

3-й этап - посылаем снова любой флот в экспедицию до встречи с неизвестным противником.
Получаем в награду: 150 баклуш.

4-й этап - Дальше нужно уничтожить 4 флота ксерджей от 300 очков. Принимать награду рекомендуем после убийства всех 4 пиратов!
Получаем в награду: 400 падальщиков.

5-й этап - как только получили награду за 4 этап на вашу столицу вылетает флот Гишу, где-то 211 падальщиков и 111 дредлисков (у всех по разному), и прилетит он через 6 часов - отбиваем атаку.
Получаем в награду: 50 муталисков, 1 панкор и 100 дредлисков.

6-й этап - Атакуем (можно с друзьями САБом) планету Монтаны [12:121:2]. На планете находятся 11 000 ракетниц, 1 000 крейсеров и 10 уничтожителей (лом с них не выпадает, выпадает только с Вашего убитого флота).
Получаем в награду: 50 дредлисков и 2 осквернителя.

7-й этап - Отбиваемся от 4х атак пиратов, в сумме длятся 4 дня, атака происходит в 12:00 , а вылет пирата в 9:00 по времени сервера.

1-я атака: 1 уничтожитель 10 линкоров и 100 крейсеров.
2-я атака: 3 уничтожителя 30 линкоров 300 крейсеров.
3-я атака: 6 уничтожителей 60 линкоров и 600 крейсеров.
4-я атака: 10 уничтожителей 100 линкоров и 1000 крейсеров.
Все атаки идут на столицу.
Получаем в награду: 10 панкоров.

9-й этап - Раз в сутки (в любое время) появляется на случайных координатах пират Тони Монтана на джовиане и висит на координатах всего 1 час. Нужно уничтожить его.
Получаем в награду: 5 левиафанов; 1 гигалорда; медаль в профиль "Красный древний камень", который даёт +1% атаки флота.

Набираем 25к очков статистики, получаем медаль гигалорда.
Этап 1. С любого объекта отправьте Гигалорда на колонизацию любой планеты в рукаве 11081985, в любой солнечной системе с 806 по 989. Это будет стоить 10кк веспена, полет будет идти 90 дней. Отдельный слот колонизации не требуется.
НАГРАДА: 1 левиофан, +1 лвл офицера Мантрид.

ТОССЫ (протоссы): в разработке

Этап 1. 1 раз летим в экспедицию

НАГРАДА: 2 корсара.

Этап 1. Шлем в экспу (в Вавилонский сектор, рукова 300-600) кораблик, способный перевозить артефакт. Вытаскиваем артефакт (при выполнении миссии шансы их найти повышаются, больше 20 эксп не потребуется). НАГРАДА: 7 хд
Миссия завершена.

Примечания:
- Как найти коры ковчега? До выполнения первого этапа - спрашивай у друзей, у со-алов, в чатах. После выполнения первого этапа коры ковчега буду показываться в описании квеста в разделе Помощь.

- Для этапов 2,3 и 4 важно вылететь с планеты. Стоять можно только без боя. Если во время стояния начался бой, то время боя не защитывается (хотя судя по времени, затраченному на задание, учитывается все). При отлете с орбиты при бое (в локалку, например) по возвращению квест проходится не будет(даже если не долететь и вернуть).

Текущие координаты ковчега вы можете узнать либо в общем чате, либо в теме на форуме.

В задании сказано, что нужно отправлять миллион важного ресурса и еще больше мение важного. В общем для получение медалек нужно отправлять такое количество ресурсов:

Один из ваших флотов достигает планеты Arrakis [7:1:1] и доставляет 1 000 002 Металл, 0 Минералы и 1 000 001 Веспен.
В благодарность от жителей планеты вы получили сувенир - Harkonnen

Один из ваших флотов достигает планеты Arrakis [7:1:1] и доставляет 1 000 001 Металл, 1 000 002 Минералы и 0 Веспен.
В благодарность от жителей планеты вы получили сувенир - Ordos

Один из ваших флотов достигает планеты Arrakis [7:1:1] и доставляет 0 Металл, 1 000 001 Минералы и 1 000 002 Веспен.
В благодарность от жителей планеты вы получили сувенир - Atreides

Примечание.
В расчет потери не берите, какая сумма написана столько и высылайте.
Талисманы берутся по квесту зергов, то есть люди и тосы выполняют те же требования по квесту что и зерг.
Можно получить все 3 медали, послав все эти ресурсы по порядку.

Сей квест проходит в два этапа. Узнать, что он стал вам доступен просто.

Если в галактике над вашей столицей у вас висит черная станция, которой владеет некто Кашпировский, значит, квест вам доступен.

Этап 1. Если вы на подвижном обзоре, а именно анимированный, в котором планета вращается, а курсор предстает в виде крестика, то вы должны нажать на станцию левой клавишей, и не отпуская направляться к станции. Ждите, пока не приблизитесь к станции вплотную. Она станет большой. Когда вы доберетесь до станции, то выполните первый этап и получите брифинг. Пройдя брифинг, откроется второй этап.

Этап 2. Второй этап довольно прост, но время его прохождение ограничено. Чуть больше двое суток, так что перед этим надо убедиться, что у вас есть достаточное количество ресурсов.

Зачем спросите вы?

Для второго этапа нас просят доставить на координаты планеты где появилась станция некоторое количество ресурсов (Зависит от общих очков статистики игрока). В моем случае потребовалось: примерно

3кк металла
1,5 минералов
800к газа веспен
Квест мне пришел на 30к очков статистики

Шаг первый: возьмите достаточное количество транспортов и заполните их ресурсами. Количество должно быть точным.

Шаг второй: точкой назначения выберите координаты планеты, в обзоре которой находится станция.

Шаг третий: отправьте ресурсы миссией транспорт и ожидайте.

Как только ресурсы будут доставлены, квест выполнится автоматически.

Награда за выполнение.

В качестве награды, вы получите офицера телепат сроком на месяц. Он прослужит вам ровно месяц и истечёт в ту же самую секунду, когда ресурсы были доставлены на станцию месяц спустя. Станция останется в обзоре на время действия офицера.
Вообще, миссия очень редкая. И не очень понятно, как ее получать.

На все ваши планки кроме столицы летит флот, что-то типо матриархата с сопровождением. Не надо боятся того, что летит он с миссией "планетарное уничтожение". Ваши планки он не уничтожит. Летит 7 дней. Задание можно получить после 100к до 400к очков статистики. На каждой планке есть 3 варианта развития событий:
1. Угнать с планки флот, унести ресы и выключить оборону. Тогда феникс ничего с этой планкой не сделает (максимум структуру немного поцарапает).
2. Отбить атаку. Можно с друзьями. Лом выпадает только с вашего флота.
3. Оставить сервис на ЛП. Феня - мастер лепить луны. Шанс появления луны будет очень велик.
НАГРАДА: возможность за 1000 хд активировать код феникса и начать играть за тосса.

БЛАГОДАРЮ ВСЕХ, ИЗ ЧЬИХ ГАЙДОВ Я БРАЛ ОПИСАНИЯ МИССИЙ. ЕСЛИ ВЫ НАШЛИ ОШИБКУ, НАПИШИТЕ ОБ ЭТОМ МНЕ. ТАКЖЕ ОЧЕНЬ ПРОШУ: ЕСЛИ ВЫ ЧТО-ТО ЗНАЕТЕ ПРО ПРОХОЖДЕНИЕ 7 МИССИ ТЕРРАН, ПРОДОЛЖЕНИЕ 9 МИССИИ ТЕРРАН, А ТАКЖЕ ОСТАЛЬНЫЕ МИССИИ ТОССОВ, ПИШИТЕ ЭТО В КОМЕНТАРИЯХ. ЗАРАНИЕ СПАСИБО.

🌓Marsman, очень интересно. Можете озвучить их ники?
🇺🇦xexexe, убрал)))

При открытии новой темы чётко внятно и понятно напишите заголовок темы, который должен раскрывать её суть. Название и описание вашей темы должны быть понятны и раскрывать смысл начатой вами дискуссии. Дискуссии должны иметь отношение к проекту Xcraft. Для посторонних разговоров существует отдельный раздел.

Гайды по Xcraft [Учебник по основным игровым вопросам] , Под редакцией Ulrezaj'a


Копипаст с форума альянса Starry Silence (на правах рекламы).

Всех новичков приглашаю вступить в альянсы OTR или Combining the Zerg and Terran. Мы научим вас играть!

Я отправляю флот на бой с пиратом, побеждаю. Как собрать образовавшиеся обломки? Включал в состав флота переработчик и транспорт - не собирается ничего. Что не так?
Отдельно послать переработчиков на те же координаты нельзя - 1) там пока еще нет обломков 2) прилетят намного раньше флота.
Это что же, ждать полтора часа, пока состоится битва, тогда только посылать переработчиков, которые прилетят еще через час? Бред.

Отдельно послать переработчиков на те же координаты нельзя - 1) там пока еще нет обломков 2) прилетят намного раньше флота.

Можно. Отправляйте вручную, а не через кнопку "переработка". Для управления скоростью есть переключатель, можно регулировать от 10% до 100%.


Немного о Тосах.

Последнее время много игроков задают одинаковые вопросы в стиле "как быстро развиться за тоса?", "что строить тосу из построек и флота?", "не могу понять как открыть силу Кхалы." и тд. Это говорит о том, что "тосы пошли в массы". Поэтому, чтобы не распинаться каждый раз, пишу краткий гайд на тосов.

Тут я представляю только свое видение на старт за тосов, общие моменты, на которые стоит обращать внимание и к чему стремиться в будущем. За тоса сам стартовал в иных условиях, совершенно не похожих на сегодняшние, а просить нулевого тоса у администрации чисто на "побаловаться для гайда" не хочу. Если кто-то с чем-то не согласен - пишите в личку, обсудим. Так же предупреждаю, что данная статья актуальна на 100% только на момент публикации. Зная, как часто меняется баланс игры, не могу с уверенностью сказать, что через полгода данная информация будет по прежнему актуальна.

Итак, если у вас появился акк тоса, то значит должны иметь общие представления об игре, иметь как минимум 1 аккаунт террана или ксерга с более, чем 100 тысячами очков общей статистики, либо друзей с не меньшим числом очков, поэтому переходим к делу без лишних слов.
Сначала нам надо развиться до Колонизационной Технологии и построить Сеятель - аналог Колонизатора терран и Люркера ксергов. Для этого нам нужны ресы, которые будем быстренько фармить. Строим 2 уровня Пилона, Звездные Врата, берем в наборах для новичков либо 1 Шаттл, либо два Курьера. Курьеры имеют возможность переработки лома, но шаттлы более вместительные и чуть-чуть побыстрее, поэтому что взять - решайте сами. Я бы лично взял курьеров. Своим первым аккаунтом находим подходящего ишака и начинаем фарм.

Дальше выполняем первые три задания, постоянно фармим ишек, строим курьеры, шаттлы, апаем Гиперсвязь для увеличения числа флотов в полете, Звездные Врата для ускорения призыва флота и строим Оружейный Цех для возможности исследовать технологии. Как наберем достаточный поток ресурсов, что врата не справляются с постройкой флота, требования для колонизационной технологии выполнены и она исследована, строим колонизаторы и отправляемся выбирать альянс.

Настойчиво советую не строить нексусы и дроидов на стартовой планете, постарайтесь обойтись одним фармом, так как потом вы просто замучаетесь строить Авианосцы для перевозки тех самых построенных дроидов. Помните, что дроиды - это добывающие юниты, которые не могут летать сами, а авиносцы - не дешевая игрушка по началу.

Прилетев в сеть альянса, колонизируем планету обязательно в зоне действия Концентратора Пси Полей, причем обращаем внимание в основном только на диаметр и тип планеты. Температура планеты для тоса имеет в 4 раза меньшую важность, чем для террана/ксерга из-за того, что зависимость выработки веспена от температуры у тоса в 4 раза меньше, а выработка энергии от температуры не зависит вовсе. Поэтому ищем подходящие по типу планеты с диаметром менее, чем 8000 км. Почему нужно выбирать такие планеты - описано в пункте 3 этой темы. Естественно, если вы не собираетесь использовать в будущем Планетарных Потрошителей (в народе просто петухов), то можете не заморачиваться на диаметре и колонизировать все что угодно.

Как поставили будущую столицу, начинаем на ней строить уже инфраструктуру. Нексусы, Пилон, Фазовый Рефлектор, Ассимилятор, забиваем нексусы "под завязку" дроидами. Вместимость нексусов указана в их инфо, обратите внимание, что для разных нексусов вместимость разная! Не пытайтесь построить дроидов в начале больше, чем вмещает нексус, сейвить лишних дроидов это очень не комфортно. Рефлектор и ассимилятор предназначены для того, чтобы увеличить эффективность работы дроидов, на определенную долю, но так же и увеличивает их энергопотребление, то есть по сути просто позволяет получить большую производительность меньшей группы дроидов не вылезая ими из вместимости нексусов. Сказал мудрено, но по сути это так и есть. На самом деле при копке реса дроидами куда выгоднее построить их побольше, чем апать дорогостоящие 10+ рефлектор и 16+ ассимилятор, но в таком случае вы рискуете их потерять в обычном бою, поэтому лучше переплатить за безопасность и спокойно копать, закрыв дроидов нексусами.

Как инфраструктура налажена хотя бы на паре планет, а прирост реса от фарма ишек уже не такой вкусный, переходим к постройке флота. На данный момент из адекватных легкодоступных боевых юнитов у тоса есть только Хранитель. Корсары не подходят для фарма реальных игроков, так как не могут атаковать наземные цели, а у курьеров и дистилляторов уже не хватает атаки для уничтожения более тяжелых единиц противника. Скауты упороты администрацией ниже плинтуса. Строим хранителей и не паримся. В дальнейшем, когда хранителей уже не будет хватать по мощности, начинаем строить Излучатели Пустоты, они имеют хорошие показатели для своей стоимости, приличную скорость и они довольно универсальны. Ни в коем случае не советую сразу с самого начала пытаться строить Квантовые Разрушители, они очень дорогие для своих параметров, невероятно медленные и прожорливые по топливу, строятся только как универсальный юнит для уничтожения среднего флота противника всех трех рас, топовая игрушка на мой взгляд. Существует альтернатива развития тосу-пиратодрочеру через корсаров, но я лично не пробовал.

Про врата искривления тосов. Врата искривления работают 10 минут, потом сутки отдыхают, ускоряют в 1.8^L раза призыв флота, если активны.

Существует фича, которая позволяет строить мгновенно громные количества флота практически мгновенно благодаря вратам. Для этого надо поставить в стройку дорогой долгостроящийся (минимум Авианосец, лучше Патриархат/Матриархат), а после него уже ставить в стройку остальную очередь строительства. Пусть t (минут) - время, прошедшее с момента начала постройки первого юнита, а T (минут) - общее время постройки очереди. Если в момент активации врат будет выполнено условие (t+10)*1,8^L > T, то вся очередь постройки выйдет из врат мгновенно.

По поводу миссий за Тосов.

4 миссия выполняется путем отправки в экспедицию любого одного юнита на 1 час, шанс встретить в экспе Зератула довольно большой, у меня вышло с 7 попытки, летал 1 шаттлом на 1 час, за выполнение миссии открывается проходная технология Сила Кхалы. Не выполнив 4 миссию вы не сможете продолжить развитие, поэтому как только она откроется - сразу же приступайте к выполнению.

7 миссия выполняется тоже в экспе, надо слать экспедицию в рукав с 300 по 600 для поиска артефакта. Из-за того, что не так давно администрация проекта изменила способы перевозки артефактов, то скорее всего в экспу придется слать или 1 Авианосец или купленный в дендре (вытащенный в экспе?) Джаггернаут на несколько часов. Ну если вы вообще счастливчик и до выполнения 7 миссии вытащили ветку, то отправляйте Исследователя. Насколько мне известно, при активной этой миссии шанс найти артефакт возрастает значительно, так что более 20 экспедиций не потребуется. За выполнение дают 7 хайдов.

8 миссия - набрать 25000 очков. Награда - 1 авианосец.

9 миссия заключается в том, что необходимо атаковать планету [1000:1:2]. Раньше там был небольшой флот сюжетника Overmaind из чего-то вроде 1000 баклуш и 1 узурпатора, но потом по какой-то причине он перестал респауниться в данный момент, поэтому шлем любой флот от 1000 очков просто в атаку, в награду получаем 1 Патриархат и 1 Матриархат.

Первые миссии описывать не стал, так как справится и детсадовец, а остальные присутствуют и у других рас. Обращаю внимание на то .что отсутствует 10 миссия, что сосбственно не играет никакой роли, кроме того, что не будет возможность получить халявный астер =(.

Как только вы разобрались с тосами и все-таки решили развивать аккаунт, вам следует прочитать эту статью.

На этом у меня все, если будут замечания - пишите в личку, либо в эту тему, обсудим.

Ветка форума Ловим баги предназначена не только для информирования администрации о найденных багах. Она призвана решать технические проблемы, встречающиеся в игре. Прежде, чем создать тему, нужно проверить, нет ли темы с данным глюком/багом, о котором вы хотите сообщить. Для того чтобы указать глюк или баг нужно создать новую тему, а не писать в уже существующих. Темы с названиями Баг, Глюк рассматриваться не будут. Старайтесь в названии темы кратко сформулировать суть Вашей проблемы. Если описанная проблема произошла не на вашем аккаунте, то обязательно укажите аккаунт, где она произошла.

Ответственный: Не задан

Грант на Викингов , Задание не закрывается

Задание построить алстанцию.
Алстанция была готова. Постоена по новым правилам на луне.
Задание не выполнено, висит вторые сутки.

Немного о Тосах.

Последнее время много игроков задают одинаковые вопросы в стиле "как быстро развиться за тоса?", "что строить тосу из построек и флота?", "не могу понять как открыть силу Кхалы." и тд. Это говорит о том, что "тосы пошли в массы". Поэтому, чтобы не распинаться каждый раз, пишу краткий гайд на тосов.

Тут я представляю только свое видение на старт за тосов, общие моменты, на которые стоит обращать внимание и к чему стремиться в будущем. За тоса сам стартовал в иных условиях, совершенно не похожих на сегодняшние, а просить нулевого тоса у администрации чисто на "побаловаться для гайда" не хочу. Если кто-то с чем-то не согласен - пишите в личку, обсудим. Так же предупреждаю, что данная статья актуальна на 100% только на момент публикации. Зная, как часто меняется баланс игры, не могу с уверенностью сказать, что через полгода данная информация будет по прежнему актуальна.

Итак, если у вас появился акк тоса, то значит должны иметь общие представления об игре, иметь как минимум 1 аккаунт террана или ксерга с более, чем 100 тысячами очков общей статистики, либо друзей с не меньшим числом очков, поэтому переходим к делу без лишних слов.
Сначала нам надо развиться до Колонизационной Технологии и построить Сеятель - аналог Колонизатора терран и Люркера ксергов. Для этого нам нужны ресы, которые будем быстренько фармить. Строим 2 уровня Пилона, Звездные Врата, берем в наборах для новичков либо 1 Шаттл, либо два Курьера. Курьеры имеют возможность переработки лома, но шаттлы более вместительные и чуть-чуть побыстрее, поэтому что взять - решайте сами. Я бы лично взял курьеров. Своим первым аккаунтом находим подходящего ишака и начинаем фарм.

Дальше выполняем первые три задания, постоянно фармим ишек, строим курьеры, шаттлы, апаем Гиперсвязь для увеличения числа флотов в полете, Звездные Врата для ускорения призыва флота и строим Оружейный Цех для возможности исследовать технологии. Как наберем достаточный поток ресурсов, что врата не справляются с постройкой флота, требования для колонизационной технологии выполнены и она исследована, строим колонизаторы и отправляемся выбирать альянс.

Настойчиво советую не строить нексусы и дроидов на стартовой планете, постарайтесь обойтись одним фармом, так как потом вы просто замучаетесь строить Авианосцы для перевозки тех самых построенных дроидов. Помните, что дроиды - это добывающие юниты, которые не могут летать сами, а авиносцы - не дешевая игрушка по началу.

Прилетев в сеть альянса, колонизируем планету обязательно в зоне действия Концентратора Пси Полей, причем обращаем внимание в основном только на диаметр и тип планеты. Температура планеты для тоса имеет в 4 раза меньшую важность, чем для террана/ксерга из-за того, что зависимость выработки веспена от температуры у тоса в 4 раза меньше, а выработка энергии от температуры не зависит вовсе. Поэтому ищем подходящие по типу планеты с диаметром менее, чем 8000 км. Почему нужно выбирать такие планеты - описано в пункте 3 этой темы. Естественно, если вы не собираетесь использовать в будущем Планетарных Потрошителей (в народе просто петухов), то можете не заморачиваться на диаметре и колонизировать все что угодно.

Как поставили будущую столицу, начинаем на ней строить уже инфраструктуру. Нексусы, Пилон, Фазовый Рефлектор, Ассимилятор, забиваем нексусы "под завязку" дроидами. Вместимость нексусов указана в их инфо, обратите внимание, что для разных нексусов вместимость разная! Не пытайтесь построить дроидов в начале больше, чем вмещает нексус, сейвить лишних дроидов это очень не комфортно. Рефлектор и ассимилятор предназначены для того, чтобы увеличить эффективность работы дроидов, на определенную долю, но так же и увеличивает их энергопотребление, то есть по сути просто позволяет получить большую производительность меньшей группы дроидов не вылезая ими из вместимости нексусов. Сказал мудрено, но по сути это так и есть. На самом деле при копке реса дроидами куда выгоднее построить их побольше, чем апать дорогостоящие 10+ рефлектор и 16+ ассимилятор, но в таком случае вы рискуете их потерять в обычном бою, поэтому лучше переплатить за безопасность и спокойно копать, закрыв дроидов нексусами.

Как инфраструктура налажена хотя бы на паре планет, а прирост реса от фарма ишек уже не такой вкусный, переходим к постройке флота. На данный момент из адекватных легкодоступных боевых юнитов у тоса есть только Хранитель. Корсары не подходят для фарма реальных игроков, так как не могут атаковать наземные цели, а у курьеров и дистилляторов уже не хватает атаки для уничтожения более тяжелых единиц противника. Скауты упороты администрацией ниже плинтуса. Строим хранителей и не паримся. В дальнейшем, когда хранителей уже не будет хватать по мощности, начинаем строить Излучатели Пустоты, они имеют хорошие показатели для своей стоимости, приличную скорость и они довольно универсальны. Ни в коем случае не советую сразу с самого начала пытаться строить Квантовые Разрушители, они очень дорогие для своих параметров, невероятно медленные и прожорливые по топливу, строятся только как универсальный юнит для уничтожения среднего флота противника всех трех рас, топовая игрушка на мой взгляд. Существует альтернатива развития тосу-пиратодрочеру через корсаров, но я лично не пробовал.

Про врата искривления тосов. Врата искривления работают 10 минут, потом сутки отдыхают, ускоряют в 1.8^L раза призыв флота, если активны.

Существует фича, которая позволяет строить мгновенно громные количества флота практически мгновенно благодаря вратам. Для этого надо поставить в стройку дорогой долгостроящийся (минимум Авианосец, лучше Патриархат/Матриархат), а после него уже ставить в стройку остальную очередь строительства. Пусть t (минут) - время, прошедшее с момента начала постройки первого юнита, а T (минут) - общее время постройки очереди. Если в момент активации врат будет выполнено условие (t+10)*1,8^L > T, то вся очередь постройки выйдет из врат мгновенно.

По поводу миссий за Тосов.

4 миссия выполняется путем отправки в экспедицию любого одного юнита на 1 час, шанс встретить в экспе Зератула довольно большой, у меня вышло с 7 попытки, летал 1 шаттлом на 1 час, за выполнение миссии открывается проходная технология Сила Кхалы. Не выполнив 4 миссию вы не сможете продолжить развитие, поэтому как только она откроется - сразу же приступайте к выполнению.

7 миссия выполняется тоже в экспе, надо слать экспедицию в рукав с 300 по 600 для поиска артефакта. Из-за того, что не так давно администрация проекта изменила способы перевозки артефактов, то скорее всего в экспу придется слать или 1 Авианосец или купленный в дендре (вытащенный в экспе?) Джаггернаут на несколько часов. Ну если вы вообще счастливчик и до выполнения 7 миссии вытащили ветку, то отправляйте Исследователя. Насколько мне известно, при активной этой миссии шанс найти артефакт возрастает значительно, так что более 20 экспедиций не потребуется. За выполнение дают 7 хайдов.

8 миссия - набрать 25000 очков. Награда - 1 авианосец.

9 миссия заключается в том, что необходимо атаковать планету [1000:1:2]. Раньше там был небольшой флот сюжетника Overmaind из чего-то вроде 1000 баклуш и 1 узурпатора, но потом по какой-то причине он перестал респауниться в данный момент, поэтому шлем любой флот от 1000 очков просто в атаку, в награду получаем 1 Патриархат и 1 Матриархат.

Первые миссии описывать не стал, так как справится и детсадовец, а остальные присутствуют и у других рас. Обращаю внимание на то .что отсутствует 10 миссия, что сосбственно не играет никакой роли, кроме того, что не будет возможность получить халявный астер =(.

Как только вы разобрались с тосами и все-таки решили развивать аккаунт, вам следует прочитать эту статью.

На этом у меня все, если будут замечания - пишите в личку, либо в эту тему, обсудим.





В связи с сюжетными событиями которые не публикуются на форуме ввиду отсутсвия ответственного за сюжет (здорово, правда?) изменены:
3 миссия терран \"Грант на Викингов\", к выпуску планируется продолжение когда догонит не публикуемый сюжет.
10 миссия \"Планетарное уничтожение\".

Время разгона между планетами и лунами и одинаковыми координатами уменьшено.

Космическая стратегия Xcraft. Вы в окружении врагов, желающих разграбить вашу планету. БЫСТРЫЙ СТАРТ (2 минуты): за людей или за ксерджей +2500 металла +2500 минералов

Правила

Ветка форума Ловим баги предназначена не только для информирования администрации о найденных багах. Она призвана решать технические проблемы, встречающиеся в игре. Прежде, чем создать тему, нужно проверить, нет ли темы с данным глюком/багом, о котором вы хотите сообщить. Для того чтобы указать глюк или баг нужно создать новую тему, а не писать в уже существующих. Темы с названиями Баг, Глюк рассматриваться не будут. Старайтесь в названии темы кратко сформулировать суть Вашей проблемы. Если описанная проблема произошла не на вашем аккаунте, то обязательно укажите аккаунт, где она произошла.

Ответственный: Не задан

Грант на Викингов , Задание не закрывается

Задание построить алстанцию.
Алстанция была готова. Постоена по новым правилам на луне.
Задание не выполнено, висит вторые сутки.

Читайте также: