Nioh 2 открытие ока разума

Добавил пользователь Владимир З.
Обновлено: 20.09.2024

Как только управление перейдёт к вам, пробейте при помощи ударов ветхую стену с левой стороны и, таким образом, проберётесь в соседнюю камеру. Как только выберетесь в тюремный коридор, бегите сразу из камеры в левую сторону, чтобы добраться до комнаты, где будет стоять сундук с оружием. Сразу экипируйте оружие, чтобы убить первого стражника в тюрьме. Впрочем, если не успеете это сделать, тогда можете погибнуть и сделать это уже у себя в камере. Система смертей в игре абсолютно такая же, как и в серии игр Dark Souls – игра начинается с контрольной точки, а все ранее подобранные вещи остаются с персонажем.

В любом случае, взяв меч, убейте стражника и возьмите у него ключ, после чего идите в правую сторону прямиком к выходу. Далее всё довольно просто – двигаетесь по коридору к лестнице. Попутно не забывайте в обязательном порядке открывать сундуки – в них вы сможете собрать комплект брони стражника. Поднявшись по лестнице, герой окажется на стене с двумя стражниками. Один из двух стражником окажется арбалетчиком. Если не будете уверены в своих силах, тогда можете выманивать врагов по одному к себе: аккуратно подходите к одному противнику, привлекая его внимание, после чего отходите немного назад и убиваете его. После убийства двух стражников, дальше герой окажется в очередном коридоре, но тут важно обязательно осмотреть комнату по пути с левой стороны. Около стола будет стоять сундук.

В самом конце коридора будет расположена следующая башенная, винтовая лестница. Поднимайтесь по этой лестнице на следующий этаж и внимательно исследуйте его. Наверху будет комната, а внутри – алтарь. Помолитесь у алтаря. После этого алтарь станет контрольной точкой для вашего героя. Сохранившись, можно смело отправляться зачищать этаж от врагов и попутно открывать следующий сундуки. Но, в конце концов, вы наткнётесь на закрытые двери.


Пришло время вернуться обратно к башенной лестнице: поднимайтесь наверх и внимательно изучите этаж. Слушайте диалог неизвестных личностей, которые будут обсуждать свои будущие злодеяния. Одного из злодеев можно будет рассмотреть через дверное окно. На этом же этаже будут стоять несколько сундуков. Один из этих сундуков будет расположен в тупике за ящиками, которые нужно будет сломать. Чтобы продвинуться дальше, отыщите башенную лестницу, которая расположена в противоположном направлении в соответствии с той, от которой вы сейчас пришли. Спуститесь на этаж и полностью зачистите его. Пройдите вновь к запертым дверям, которые теперь с другой стороны можно будет открыть. В итоге получится так, что вы разблокируете более короткий путь к алтарю.

Дальше прохождение будет в основном линейным до тех пор, пока герой не окажется на улице. На улице игра будет уже куда более открытой. Поэтому оказавшись на улице, как только спуститесь по деревянной лестнице, перед вами предстанет два пути. Если захотите пойти в левую сторону, тогда наткнётесь на двух стражников и очередной сундук. Если пойдёте в правую сторону – наткнётесь на ещё несколько развилок. Одна из этих развилок ассоциируется с аркой – она ведёт во двор, где стоят два рыцаря. Рыцари в свою очередь являются более опасными противниками, чем обычные стражники, поэтому будьте осторожны в бою с ними.


К тому же, этих рыцарей можно будет без проблем выманить, даже несмотря на тот факт, что главный герой привлечёт в любом случае двоих. Достаточно потихоньку отступать назад до тех пор, пока один из рыцарей не прекратит преследование. Всего существует два вида рыцарей: первый – с мечом, второй – с секирой. Рыцарь с мечом не слишком опасен: достаточно взять их в цель, удерживать блок и стараться пробраться за спину, чтобы атаковать уязвимое место. Можно атаковать и в лоб, но в этом случае следует быть максимально осторожным, потому что рыцари довольно часто контратакуют и урон при этом они наносят довольно большой. Своими ударами выносливость рыцарей можно сбить, а то и вообще обездвижить – в этом случае можно будет, не опасаясь ответной реакции, нанести несколько ударов. Но, как правило, к этому времени они уже умирают.

Что касается рыцарей с секирой – вот они уже куда более опасные противники в бою. Они не только наносят намного больше урона, но и их удары получаются более размашистые. Если будете пытаться зайти к ним за спину, тогда они, скорее всего, банально собьют выносливость главного героя. Поэтому за спину лучше всего пытаться пробраться при помощи уклонений.

В общем, внутри комнаты, которую охраняли рыцари, стоит новый алтарь. Если активируете этот алтарь, рыцари тут же воскреснут. С другой стороны, если будете выбегать из комнаты, тогда можно будет спокойно пробежать мимо рыцарей. В конце они просто перестанут преследовать главного героя.

♦ Заметка: В этой комнате есть возможность сразу же подняться наверх, чтобы закончить прохождение уровня. После победы над боссом, все текущие вещи из инвентаря исчезнут, поэтому такое оружие и доспехи больше не встретятся в игре.

Если двигаться не в сторону рыцарей, а просто пройти прямо, тогда после того, как пройдёте тоннель, окажитесь на площадке с лестницей и проходом, который ведёт во двор слева. Но если пойдёте по второму пути, тогда неожиданно наткнётесь на ещё одного рыцаря. Его лучше выманить из стартовой позиции, либо попытаться убить поскорее арбалетчика. Однако, так или иначе, важно подобрать сундуки. В следующем дворе будет два рыцаря – их тоже можно будет выманить по одному на себя. После того, как расправитесь с ними, открывайте два больших сундука, внутри которых будет лежать синий комплект вещей рыцаря. Но я рекомендую сразу на себя всё не одевать, потому что из-за тяжести все удары главного героя начнут затрачивать куда больше выносливости, а это в бою вскоре превратится в огромную проблему.

Собрав всё ценное из сундуков, вернитесь назад и поднимайтесь теперь выше по деревянной лестнице – эта лестница приведёт вас в комнату к алтарю, который охраняли рыцари. Именно отсюда можно дальше продолжить прохождение сюжетной линии. Отыщите лестницу. Если решите спуститься по лестнице, тогда внизу окажитесь в подвале с кучей трупов. Среди трупов можно найти парочку ценных вещей и прочитать кое-какие ценные диалоги. Но в любом случае, нужно будет подняться выше по лестнице, где первым делом вы наткнётесь на обеденную комнату с рыцарем. Убейте рыцаря и отыщите следующую лестницу, которая приведёт теперь вас на вершину этой башни. Наверху предстоит сразиться с первым боссом Дереком-Палачом.

Босс: Дерек-Палач


Nioh. Босс Дерек-Палач. Прохождение

Дерек-Палач – первый босс, который встречается в игре. Чтобы вступить в битву с боссом, доберитесь до вершины башни лондонского Тауэра. Он представляет собой довольно медленного противника, а его последующие атаки – несложно предсказать. Если сравнивать этого босса, тогда он чуть сильнее рыцаря с секирой, но не больше. Если главный герой отойдёт от него слишком далеко, Дерек-Палач начнёт делать рывки. Хотя даже от них уклониться проще простого. Кроме того, этому боссу можно сбивать выносливость, благодаря чему он становится куда более уязвимым.

Nioh: Complete Edition. Прохождение Боссов

Теперь главный герой оказался на берегу около деревни, которую грабят разбойники. Поскольку с прошлой главы никакого оружия и доспехов не осталось, придётся всю экипировку собирать заново. Оружие можно будет найти рядом с алтарём (на трупе). И в самом начале есть две дороги, куда можно будет сходить. Так если пойдёте в правую сторону, тогда наткнётесь на ящик с ценными вещами + подъём наверх, но куда на данном этапе прохождения подняться пока что никак не получится. Поэтому придётся вернуться обратно и пройти в другую сторону. И совсем скоро вы столкнётесь с новым противником – разбойник.

Что касается самурая на данном этапе прохождения, то его лучше всего будет выманить на себя и немного отступить. Почему и зачем? Дело в том, что на возвышенности в этом месте самурая будет прикрывать лучник, который будет создавать большие проблемы в бою один на один.

В общем, убейте самурая и лучника (чтобы подняться к лучнику идите вдоль возвышенности в правую сторону). По пути обязательно обыщите труп, который лежит под небольшим навесом – у него будет лук. От лучника идите по дороге дальше. Вскоре вы окажитесь на небольшой развилке. Идти следует в ту сторону, где будет стоять кровавая могила – тут будут два упыря.



Теперь остаётся внимательно разведать и исследовать вторую развилку. Собирайте все ценные вещи около статуй. Ещё пара ценных вещей будет лежать за статуями, не пропустите. Двигайтесь к лестницам – это то место, которое находится около первого алтаря в самом начале игры. Спускайте лестницу, собирайте предметы и, таким образом, вы откроете ещё один проход дальше. Можете, кстати, сейчас помолиться у алтаря и потратить всю заработанную вами амриту, но тогда учтите, что в этом случае все ранее убитые враги воскреснут, либо вернитесь обратно к тому месту, где встретили впервые самурая в паре с лучником и идите дальше туда, где отыскали ранее лук. В общем, суть в том, что с того места вы сможете дальше двинуться по сюжетной линии.

Кстати, по пути вы наткнётесь на ещё один алтарь – обязательно помолитесь около него, потому что дальше придётся пройти сложное место. Если пойдёте от алтаря выше и повернёте дальше в правую сторону (мимо разбойника), тогда наткнётесь на труп с полезными вещами на уступе. Если от алтаря пойти в левую сторону, тогда наткнётесь на уступ с ещё одним лутом внизу. Последовав дальше, окажитесь вскоре около дома за забором, где будет довольно много самураев, поэтому лучше сразу начинать выманивать их по одному. После долгих боёв, рекомендую ознакомиться со схемой ниже, чтобы понимать дальнейшее прохождение.


Итак, главный герой прибудет к этому дому со стороны леса, либо же со стороны деревни. Второй вариант касается тех игроков, которые на развилке решили идти не в лес, а на подъём. Кстати, туда тоже можно сходить и собрать все ценные предметы.

Чтобы продвинуться дальше по сюжетной линии, необходимо двигаться в сторону ворот к причалу. Правда, по прибытию вы обнаружите, что они заперты. Ключ от ворот можно будет найти на трупе в доме, а зайдя в дом, вы наверняка заметите туман.

♦ Полезный совет: Рекомендую зачистить территорию вокруг дома в обязательном порядке перед тем, как пойти дальше в туман. Суть в том, что когда вы подойдёте к туману вплотную, тогда обнаружите совершенно нового противника – демона. Демон будет вторым грозным противником на этой локации, после босса.

В данной ситуации, демона в доме лучше всего постараться выманить на территорию ближе к забору, чтобы было намного больше свободного пространства для уклонений. И именно по этой причине важно избавиться от всех самураев на этой территории. За то после убийства демона можно наконец-таки будет взять ключик с трупа. Однако не стоит торопиться идти на причал. Перед этим обязательно сходите к призраку 10-го уровня. Призрак будет не сложным и из него можно будет выбить экипировку фиолетового цвета, которая на данном этапе прохождения будет очень редкой.

Локация: Причал


Можно спуститься и на крыши, чтобы подобрать все предметы на них. Около алтаря будет дверь, которая ведёт в свою очередь на пляж к алтарю, но она будет заперта, поэтому вы вынуждены будете двигаться в обход. Поэтому после изучения деревни, придётся убить по пути ещё одного демона. Необходимо пройти вглубь и потом подняться на крышу, чтобы перебраться через забор. Около лестницы будет стоять самурай, а на крыше – лучник. Тактика боя, думаю, запомнилась хорошо: выманиваете самурая (лучше за дом), после чего идёте убивать лучника. Кстати, неподалёку от лестницы на крыше будет колодец: бейте по камню и в результате поднимется ведро с ценными вещами. Ещё обязательно загляните за дома – там тоже можно будет найти несколько ценных вещей.


Когда доберётесь до второго района – внимательно изучите его, потому что тут вы сможете найти много полезных и интересных вещей. Чтобы продвинуться дальше по сюжетной линии, пройдите к вышке и поднимайтесь наверх. Оттуда прыгайте на крышу и после двигайтесь в сторону лучника. По пути обязательно нужно будет сбить лестницу – благодаря этому по местности будет передвигаться намного проще. После этого двигайтесь в сторону лучника, но будьте максимально осторожным, у дома в очередной раз может обвалиться крыши посередине. После лучника вы наткнётесь на демона. После убийства лучника и демона, можно пройти в третий квартал и исследовать его. Кстати, в этом месте есть возможность открыть более короткий путь от алтаря. Для этого пройдите к проходу, который покрыт огнём и повалите большой чан, внутри которого вода.

С третьего района можно будет пройти дальше по пляжу. По пляжу в свою очередь будет бродить довольно много врагов, поэтому постарайтесь быть максимально осторожными. К тому же, рекомендую обратить внимание на две крайне интересные детали: первая деталь – подъём наверх, который ведёт прямиком к алтарю; вторая деталь – два дома под подъемом, в одном из которых вы можете заметить уже знакомый туман демона. Проблема только в том, что через двери попасть туда пока что не получится. Поэтому поднимайтесь сейчас по подъёму и прыгайте дальше на крышу. В этом месте помимо демона вы сможете найти и другие полезные вещи, но к этому времени демон, скорее всего, вас убьёт. Так что рекомендую не забыть открыть проход к алтарю, чтобы вернуться позже и отомстить противнику.

Теперь чтобы попасть к боссу данной локации, пройдите к кораблю. После этого главный герой окажется в трюме, где начнётся видеоролик, а следом за ним новое сложное сражение с боссом. На этот раз боссом окажется демон Онрёки.

Босс: Онрёки


Nioh: Complete Edition. Босс Онрёки. Прохождение

Удары Онрёки будут отнимать большое количество здоровья, но у него есть один огромный минус – он крайне неповоротливый, что тем самым даёт возможность разобраться с ним без лишних нервов. Самое главное в бою с ним – стараться предугадывать удары. Лучше всего опять-таки стараться держаться позади него. Как только он будет совершать удар прямо перед собой, вам нужно будет быстро отскакивать в сторону, после чего бить не более двух раз, чтобы в случае чего хватило сил отскочить назад в случае, если она ударит сразу после этого. У Онрёки на данном этапе есть вторая опасная атака – удар шарами по кругу. Как правило, перед этой атакой он начинает махать своей рукой в сторону. Будьте крайне осторожны, потому что босс может нанести сразу же два удара по кругу. В бою с ним главное никуда не торопиться. Как только противник начинает раскручивать вокруг себя цепи, можно поставить ещё и блок, чтобы не получить урона (суть в том, что если вы слишком поздно попытаетесь отпрыгнуть назад, тогда он точно заденет героя, отняв тем самым огромное количество здоровья).

Когда босс теряет около половины своего здоровья, то он освобождается от кандалов и начинает бросать металлические шары в героя, но если вы будете стоять к нему слишком близко, тогда плюс ко всему он начнёт ещё наносить удары когтями. Увернуться от металлических шаров довольно просто – в этом деле поможет банальный кувырок в сторону. Во время ближних атак уклоняться необходимо точно также. Главное по-прежнему стараться атаковать его сзади. Также следует знать, что парой Онрёки после нескольких серий ударов когтями может упасть животом на пол, но если вы удачно уклоняетесь, тогда ему можно будет нанести два удара следом. Как только босс будет повержен, этот эта глава будет пройдена.

Максим Поляков

😒

А вот у меня проблема, игра уже пройдена почти на 100% а в преддверии не появляется Сибата Кацуйэ и из-за этого не могу выполнить квест "Беспокойные духи" и получить трофей за все миссии. Думал патч исправит но нет может кто знает в чем проблема.

Сергей Иванов

Рамиль Нуртдинов

народ! кто прошел игру НИО 2! в какой момент игры откроется эзотерика на кунаи! после какой главы миссии откроется доступ к заданию додзе на путь ниндзя где дадут эзотерику на кунаи! помню в первой части они так открывались! мож кто уже прошел и поделится инфой!

Артём Попов

Алексей Еремеев

Владимир Сенаторов

Сефирот Снейк

Vladislav Kislyunin

Владимир, яшма благочестия. Призываеш синию могилу когда он будет уходить он оставит одну. Далее можно покупать в чайном домике

Александр Быков

Рамиль Нуртдинов

Такс пацаны ! кто играет кунай билдом в НИО 2! кому нибудь выпала перчатка с передаваемым свойством удвоения урона сюрикенов и кунай! отпишитесь! и еще помню в 1 части эти перчатки можно было выбивать с призываемого призрака в ДЛС перед боссом Марией! мож и тут есть где нить такой призрак!мож кто его уже нашел! и еще вопрос кому нить падали аксесуары с тем же увел урона кунаев, прост помню в послед демке мне один раз выпал такой а тут уже игру прошел и не разу хотя все время мониторил все что выпадает!

Nioh 2 / Dark souls / Bloodborne / Elden Ring

Оникс Ксино

Оникс Ксино запись закреплена

Ниох 2. Что такое джиада тайн? У меня есть секретные навыки, выбивал с боссов, но описание диады тайн какое-то странное. Можно объяснение ,пожалуйста?

Макс Ефимов


Макс Ефимов

Макс Ефимов


Макс Ефимов

Андрей Григорьев


Андрей Григорьев

Макс, У тебя при прокачке оружия (путем нанесения урона) прокачивается его уровень (не тот который очки дает, а уровень владения оружием), на определенных уровнях тебе в додзе дают задание на этот тип оружия, проходишь его, тебе открываются к изучению эзотерики, на каждое оружие включая магию и прочее их по 2. К примеру, у меня на посохе 2 эзотерики, одна увеличивает кол-во ударов скиллами, другая увеличивает урон, если я поймаю на шмотке или свитке "Диада тайн(боевой посох) то я буду получать бонус от двух эзотерик сразу.
Главное, это обязательно активировать эзотерику в нужной ветке оружия/магии/дзюцу, а диада тайн сама включит другую.

По мотивам предыдущего вопроса, начал играть в Nioh 2. После ~15 часов не совсем понял несколько вещей, просвятите плиз.

Дошел до первой смены локации- встреча с Одой Набунаги, выполнил пару квестов для него.

У меня сейчас 39 лвл, почему мне падают шмотки 10-25? Я сейчас катаной 21 лвл пиздил босса генерала со слоном и молниями. Кузнец тоже делает шмотки 10-25.

Парировать можно все атаки, или только людей? Парировать атаки ёкаев вообще не получается.

Чем вообще отличаются духи-хранители в рамках одного из 3 типов? Мне дали слона, который того же типа, что и акула стартовая, они одинаковые?

Есть ли смысл постоянно менять стойки или это просто твой стиль игры? Я использую среднюю для блокирования и у меня 6 скилл поинтов на катану, тк вообще не хочу качать другие стойки, не пользуюсь.

Почему я могу взять в захват врагов только с пустой стаминой, а меня враги когда угодно? Ну типа любой бомж может при смерти сделать красную атаку или черную и снести 70% хп.

Контратаковать красные атаки можно с любым духом или только типа призрак, у остальных типов на р2+круг удар духа, а не блок

Есть ли смысл качать в статах что-то, кроме атрибута твоего основного оружия и силы, просто для доспехов?

Не понял про полуночные миссии и их лвл. Выполнил одну 20 лвл, было написано что-то про лвл шмота, типа он минимального лвл пройденной миссии. А как пройти эту же миссию, повысив лвл, чтобы шмоток нафармить?

Я правильно понял, что в игре нет ударов со спины, как в бладборне и соулсах?

Есть возможность прокачать миникарту, чтобы она хоть что-то показывала, кроме направления к цели? Вроде есть амулеты на метки, но временно.

Ps. Создателя тёлок-змей мать ебал, рядовой враг с 7 скиллами, 2 вида красных атак, все удары по площади, сносят по 40% хп, очень мобильные и толстые. Какой отбитый даун мог такое придумать, тупо враг без слабостей, единственный в игре.

Уровень шмоток не зависит от твоего, он зависит от уровня миссии
Можно парировать красные атаки екаев - контратакой духа. (хотя вроде одачи может и обычные, надо посмотреть)
Стойки можно менять в зависимости от босса\билда, например наложить элемент удобнее в нижней, она быстрее атакует, либо сделать пару сильных ударов и уйти. У какой нибудь кусаригамы есть дальняя атака в определенной стойке.
Контратака есть у всех духов, просто разная и тайминг разный
Смысл качать другие статы для доспехов есть, либо для стамины\здоровья
Удар со спины вроде в ветке ниндзи
Карту можно улучшить только за счет тринкетов на кодаму\золото и т.д.

Качать имеет смысл: отвагу хотя бы на 10 - для быстрого восстановления стамины. Если носишь тяжёлые доспехи - можно больше. Магию и ловкость есть смысл качать для использования соответствующих техник. В ниндзюцу стоит выучить пилюли от паралича - не раз спасут при встрече со змейками и зонтиками и свиток левитации - спасает от горящей земли, луж яда и говна (да, есть и такие, вешают дебафф на эффективность лечилок). В магии - талисманы прорицания (скорость восстановления стамины и автоматическое очищение). Можно ещё взять талисманы чистоты (быстрее сбивать врагам стамину) и молнии (настаканный дебафф режет скорость, против змей - маст хэв).
У духов хранителей разные бонусы. Смотри в святилищах, в пункте "сменить духа хранителя". Некоторые требуют определенного значения навыков (точнее суммы определенных двух).
По поводу захватов. У человеков все просто - выбить стамину или сбить с ног, когда прицел красный - жми сильную атаку). У ёкаев хитрее. Сначала выбиваешь стамину, потом атаками срезаешь максимум, юзай навыки екай, так легче. Лучше всего - иппон-датары (одноглазые и одноногие бугаи с молотами или мечами). Выбиваешь максимум в ноль - можно делать захват.
Учти, позже будут человеки не с зелёной, а с фиолетовой стаминой - с ними осторожнее, это екаи.
Духов хранителей три вида, рядом с круглой иконкой ромбический значок разного цвета. Красный - сила, контрудар прожимай вплотную и сразу после того как враг начнет светиться красным. ГГ тупо бьёт врагу в рыло. Синий - дикость. Контрудар прожимать перед самой атакой, персонаж делает рывок, оставляет на полсекунды след, если враг попадает в эти полсекунды по следу - атака сбивается. Фиолетовый - призрак. Прожимать в последний момент, ГГ блочит атаку, если вовремя заблокировать - атака сбивается, работает и с дистанционными атаками. Но если промазать - выжрет нафиг всю стамину.
Так же есть разница в облике екай. Сила - бьёт дубиной медленно но сильно, дикость быстро, но слабо, призрак на расстоянии, но может и телепортироваться вплотную. В додзё есть обучение.
Полуночные миссии нужны для материалов для ковки и мощного умбрацита (позволяет менять бонусы на оружии). Крайне желательно проходить по очки с поиском магатам для кузнеца. Как я понимаю, они повышают максимальный уровень скованного оружия.
Шмот фармить смысла особого нету почти до конца основной игры. Но перед походом в ДЛЦ лучше подобрать билд. Или хотя бы сет под любимое оружие.
Верхняя стойка - бьёт сильно но медленно, за исключением кусаригамы, средняя - все средне, атаки накрывают большую площадь лучше всего для блокирования, низкая - быстрые но слабые атаки, проще всего уклоняться.
Насчёт радара есть три варианта:
1. Искать шмот со свойствами "чувство Кодама" "чувство врагов" чувство амриты, чувство сокровищ. Не рекомендую.
2. Выучить скилл на создание амулетов прорицания. Понадобится вложиться в навык магии, но их не так много надо. Двух - трёх штук хватит. Они будут восстанавливаться при каждом посещении святилища, только не забывать перекастовывать. Правда на многоэтажных картах может быть непросто с непривычки.
3. В конце третьей главы будет побочная миссия, надо будет победить Нобунагу на дуэли. За это получишь духа павлина, он даст навык аналогичный амулетам. Но нужно будет набрать определенные значения двух параметров (не помню каких).

Nioh 2 ебет. Я не могу вернуться в игру из-за этого. На этом все. Всего хорошего.

Ещё после беты Nioh 2 было понятно, что от игры не стоит ждать какой-то революции. И это действительно так — перед нами скорее дополненная версия первой части. Всё, что можно было раскрыть, тут раскрыли, что можно было улучшить — улучшили. Однако проблемы тоже никуда не делись.

Я провёл в игре около 45 часов, зачищая все основные и дополнительные квесты — и прошёл примерно 60-70%. Основные механики игры уже не изменятся, так что можно делать предварительные выводы. И если коротко: Nioh 2 удалась, но полностью она раскроется только в том случае, если вы готовы потратить на неё много сил и времени.

Действие Nioh 2 происходит до первой части, а главным героем оказывается Хиде — получеловек-полудемон, который волею случая попадает на службу к Оде Нобунаге и помогает тому объединять Японию.

На самом деле, сюжет здесь — всё же самая слабая и необязательная часть. Этакое попурри из легенд, фанфик на тему того, что было бы, если бы великие люди эпохи Сэнгоку сражались ещё и с демонами, а также использовали в своих подвигах камни душ, дающие нечеловеческую силу.

И вот с этим у Nioh 2 всё в полном порядке. Но если вы знакомитесь с серией впервые, то важно учитывать несколько нюансов. Каждая локация здесь — отдельный уровень, а не часть большого мира, как в какой-нибудь Dark Souls. С одной стороны, это упрощает навигацию, но с другой, делает исследование очень предсказуемым.

Хотя в Nioh 2 к этому добавилась новая интересная механика. Некоторые части уровней находятся не в человеческом мире, а в мире демонов (Yokai Realm). Различить их просто: как только герой туда попадает, цвета тускнеют, экран покрывается дымкой, а под ногами расцветает красный лучистый ликорис. При этом сами демоны в своём мире становятся сильнее, в то время как Хиде быстрее тратит выносливость (Ки).

Но Nioh 2 это игра не про исследование локаций, а про сражения — всё же в авторах создатели Ninja Gaiden. По сравнению с первой игрой изменения заметны не сразу. Но это скорее оттого, что боевая система тут и без того предельно проста в освоении и понятна, а потому не нуждается в сильных доработках. Для каждого типа оружия есть три стойки — высокая, средняя и низкая — со своей скоростью атаки и уроном. Стойки можно переключать на ходу, подстраиваясь под противников. Впрочем, враги с оружием в руках могут делать то же самое.

Другой важный момент — выносливость или та самая Ки. Она есть как у вас, так и у ваших противников. И её можно восстановить очень быстро, если после атаки успеть нажать определённую кнопку (эту механику очень любят сравнивать с активной перезарядкой в Gears of War). Если же Ки вдруг закончилась, то Хиде не сможет атаковать некоторое время, зато враги сумеют добить его буквально за один хороший удар.

Всё это было ещё в первой части, но в сиквеле на Ки сделан ещё больший упор. Недаром даже у боссов теперь выносливость вынесена отдельной полоской в центре экрана, а не как раньше. Так что особо сложных противников отныне лучше не просто давить непрекращающимися ударами, а скорее отщипывать у них выносливость понемногу, чаще уходить в оборону.

И здесь Nioh 2 вновь добавляет кое-что новое — враги умеют делать неблокируемые удары (отличить их можно по красной вспышке перед самой атакой). Точнее, заблокировать их нельзя, будучи человеком. Как уже было сказано, главный герой тут частично демон, а потому ему доступны особые способности. Самая полезная из них — контрудар. Как только появляется красная вспышка, нужно нажать на геймпаде RT и кружок, после чего Хиде отобьёт удар врага и нанесёт тому немного урона по здоровью и прилично — по выносливости.

Разумеется, никуда не делась и суператака. В первой части дух-страж вселялся в оружие Уильяма, после чего тот наносил больше урона. В сиквеле же Хиде полностью превращается в демона, на короткий срок становясь неуязвимым, зато нанося больше урона. При этом тип демона зависит от того, какой дух-страж в вас вселился — духов в игре больше десятка, а разделены они на три типа: Brute, Feral и Phantom. В каждой из форм у Хиде свой внешний вид, свой тип атак, урон и скорость. По ходу игры можно будет даже повесить на героя двух духов сразу и менять их на лету.

Вот и получается, что во время боя вы не просто атакуете и защищаетесь, но и усиленно следите, чтобы у врага было мало выносливости, не забываете пополнять Ки вовремя нажимая нужные кнопки. А ещё отражаете неотражаемые атаки с помощью демонической формы, периодически проводите ульту и стараетесь не забыть применять магию или способности ниндзя (если прокачали соответствующие ветки).

На уровнях можно встретить маленьких духов Судама. Если бросить перед ними на землю какой-то ценный предмет, то они взамен тоже подарят что-то. Но если атакуете их — прикончат вас одним ударом и исчезнут​

Звучит сложно, но когда начинаешь играть, то быстро вливаешься в ритм. Каждый серьёзный бой начинает восприниматься по-особому — как какой-то смертоносный танец, в котором расслабляться нельзя ни на секунду. Nioh 2 плевать, какого вы уровня, даже самые слабые демоны Гаки убьют вас одним комбо, если пропустите атаку. А ведь они почти никогда не ходят в одиночку.

Порой игра до смешного выкручивает сложность. Авторы любят ставить героя в ситуации, когда его атакуют со всех сторон. То есть нужно не просто отбиваться от разъярённого Энки, но ещё и уворачиваться от двух скелетов-лучников, которые беспрерывно стреляют по вам откуда-то сверху. И в это же время стараться не попасться на глаза ёкаям, которые бродят неподалёку — и не наступить на женщину-змею Нуре-Онна, которая затаилась где-то в кустах.

Поначалу это вгоняет в бешенство: особенно, если вы привыкли, что на первых уровнях игра лишь учит основам. Nioh 2 же сразу бьёт по зубам и заставляет учиться — ну или бросать всё. Иначе тут никак. Хотя если уж стало совсем сложно, то теперь можно позвать на помощь призраки других игроков.

​Если хорошенько поискать, то на уровнях можно найти горячие источники. Посидите в них — и получите бафф на восстановление здоровья

Когда в Nioh 2 заканчивается бой и исследование мира, начинается, пожалуй, самая муторная часть игры — микроменеджмент. Перед нами вроде бы соулслайк, но лута здесь валится как в какой-то Diablo 3. Под конец каждого уровня у вас в инвентаре будут десятки мечей, копий, топоров, ружей, луков, шлемов, нагрудников, нарукавников, штанов, ботинок, амулетов. И их всех можно продать, пожертвовать в святилище, разобрать на ресурсы.

Ресурсы можно использовать, чтобы выковать что-то или переделать скиллы у старого оружия. А пожертвования нужны, чтобы заработать опыт или чашечки для призыва. А ещё в игре есть система кланов, в которой надо зарабатывать Честь (кланы дают пассивные бонусы) — и туда тоже можно донатить лут. И не забывайте про древа скиллов, которые тут свои под каждый тип оружия, плюс магия, техники ниндзя, демоническая форма и общие боевые навыки.

Вышеперечисленные механики нельзя назвать сложными, игра объяснит, как и что делать. Но их количество порой утомляет. Каждый пройденный уровень дарит одновременно отличные эмоции из-за того, что ты выжил, всё превозмог — и усталость, потому что сейчас придётся разгребать лут. А ведь тут есть не только основные квесты, но ещё и сайды. Плюс особо сложные миссии. И ещё режим повышенной сложности, который откроется после первого прохождения. В Nioh 2 тонны контента, и порой даже хочется, чтобы его было меньше, насколько бы абсурдно это не звучало.

А ещё тут есть милый круглый кот. Найти его можно по характерному мяуканью, и если погладить — он где-то минуту будет кататься рядом с Хиде и помогать в бою​

За соулслайк сразу минус

А почему это не соулслайк? Разработчики очевидно вдохновлялись дс

Мне вообще интересно, когда очередной гений на авторе пишет в адрес Нио про соулслайк, что он под этим подразумевает? Как он сам расшифровывает этот поджанр? На какие составляющие разбивает?

Как может быть соулслайком игра, в которой линейное повествование, а сюжет подается традиционно в лоб через ролики и брифы перед миссиями? Игра, в которой практически нет эксплоринга, где весь контент разбит на линейные промежутки в виде миссий? Игра, в которой огромный пласт лора и сюжета не залочен за тем самым внимательным эксплорингом?
Более того, Нио куда ближе к слэшерам. 80-90% времени здесь про убийство мобов и боссов. Здесь ради этой цели игроку на откуп дается тонна скиллов, комбинаций, оружия, стоек, духов и тд (а не только лишь одинаковое оружие с двумя ударами). Оставшиеся 10-20% игры - шмотодроч прямиком из диабло. Ты фармишь, сортируешь, куешь, перековываешь, плавишь, соединяешь. И все это ради одной цели - чтобы сделать свой крутой билд, чтобы что? Правильно, чтобы снова кромсать мобов и боссов. Потому что это экшн, эксплоринга здесь нет, а повествование вынесено за скобки игрового процесса.

Но нет, если ты дропаешь валюту после смерти и должен вернуть ее с могилы - это соулслайк. Тысячи людей с хлебушком в голове приняли это за чистую монету и будут везде повторять. Спасибо недалеким авторам, которые не только в слог не умеют, но и в суть информации, которую пытаются донести.

Каждая локация здесь — отдельный уровень, а не часть большого мира, как в какой-нибудь Dark Souls.

Это называется метроидвания (ДС) и линейное построение, в данном случае уровнями. Опять же как в упомянутых выше экшенах. Или в DMC или ещё где.
К слову только недавно тут вспоминал, что ДС при всех её заслугах имеет один немаловажный плюс — это наверное первая и единственная игра, безупречно перенесшая метроидванию в 3D. Чекпоинты превратились в костры, между которыми можно перемещаться, а при сохранении — возрождать врагов. Также имеются огромные боссы со шкалой здоровья в экран и тд.

Читайте также: