Mobile legends карина паук лили

Добавил пользователь Alex
Обновлено: 19.09.2024

Все мы недавно стали свидетелями нового и удивительного явления в мире Mobile Legends. Как обычно, про-сцена азиатского региона не теряет марку и преподносит нам удивительные сюрпризы своими очень не стандартными и в то же время эффективными решениями. Азиаты всегда были первооткрывателями чего-то по-настоящему значимого. Да та же стратегия 1-3-1 перекочевала к нам именно оттуда. И это великолепно! Такие события вдыхают в Mobile Legends новую жизнь. Они словно вот те мельчайшие переменные теории хаоса, которые превращают взмах крыла бабочки в торнадо и приводят нас к чему-то новому. К изменениям меты, к новым стратегиям. Разве нам не это нужно? Всем уже давным-давно наскучило играть на одном и том же, сталкиваясь с одними и теми же ситуациями, которые порой уж очень очевидны. Однообразие делает игровой процесс слишком обыденным, не зрелищным и надоедливым. И вот азиаты – это двигатель прогресса в Mobile Legends, ну а мы ни в коем случае не будем отставать.

Помните Люнокс в танка? Видели ли вы такое? А как вам Баксий в лес? А может вы хотели увидеть, как Минотавр с Возмездием играл на МПЛ? Интересно? Конечно, интересно. И это работает. Но есть один нюанс. Вот такие заготовки, о которых я сказал, работают далеко не всегда, и нужно чётко знать, кого против кого брать и когда. Например, я чётко не уверен, когда Баксий в лес это хорошо, и кого под него нужно взять и так далее. А что говорить о людях, которые абсолютно не интересуются этим, только потому, что игра для них – это способ отдохнуть, развлечься, и результат им не важен. Которые просто заходят и катают? Для них это вообще тёмный лес.

Карина в танка – лёгкий способ поднять ранг

Так вот, что хочу сказать, реализовать Карину в танка можно в подавляющем большинстве случаев и это максимально простой способ поднять ранг абсолютно для каждого игрока. Этот герой по своей природе очень прост и не требует какого-то космического скилла, либо невероятной концентрации. Знаете, если сейчас мне зададут вопрос, какой герой является наиболее оптимальным для того, чтобы апаться в соло, я смело отвечу, что это Карина в танка с Возмездием.

Возможно, некоторые из вас задумались над тем, а почему бы не попробовать любых других героев в танка? И я объясню вам одну простую истину. Карина в танка эффективна нынче только благодаря её пассивке. Как же она работает?

Как работает пассивка Карины

Каждая третья атака по вражескому юниту или герою, будь-то базовая атака или навык, наносит ему дополнительный чистый урон, который равен 11% от его потерянных ОЗ. Кроме этого существует и фиксированная прибавка урона, которая зависит от уровня Карины. Рассчитывается она таким образом: 45 + 5*на уровень героя. И математика здесь очень проста.

К примеру, наша цель – Лейла, у которой 5000 здоровья. Карина у нас, пускай, 10 уровня. Мы, допустим, ударили Лейлу дважды и нанесли 1000 урона. То есть Лейла потеряла 1000 здоровья. И вот нанося третью атаку навыком или базовой атакой, пассивка Карины нанесёт дополнительно 110 + 95 чистого урона. Всего 205. 110, если что, это 11% от 1000 единиц здоровья, которые потеряла Лейла, а 95 появилось от фиксированной прибавки пассивки. То есть 45 + 5*уровень героя. 5 на 10 равно 50 + 45. Вот оттуда и 95. Из этого делаем вывод, что чем больше здоровья у врага уже потеряно, тем сильнее бьёт пассивка Карины.

Многие из вас скажут мне, что в таком случае Карина в танка будет наносить относительно немного урона в целом, ведь ей нужны атакующие предметы, чтобы наносить хороший начальный урон, который раскроет её пассивный навык в полной мере. И, знаете, пока что я соглашусь. Карина в танка, наверное, только лишь магам, стрелкам и убийцам сможет наносить кое-какой урон, но этого будет не достаточно для того, чтобы убить фулл HP цель за прокаст. Ну, или, по крайней мере, убить её быстро. Это очевидно. Однако, это очень примитивное и неверное восприятие ситуации.

Игра Карины в танка строится на том, что внести вот этот изначальный урон, который поможет Карине раскрыть потенциал её пассивки, и уже не оставить врагам никаких шансов, могут её тиммейты. Согласитесь, насколько всё просто. Ваши союзники вносят начальный урон своими навыками, а вы фокусируетесь на нужных вам целях и убиваете их, в то же время убить вас – крайне трудно, а порой просто невозможно. При этом урона у Карины в танка предостаточно, для того чтобы добить цель с половиной запаса здоровья, ведь её навыки и сами по себе имеют неплохой фиксированный урон, который абсолютно не зависит от каких-либо предметов. Ну и, конечно же, пассивка Карины, о которой я только что рассказывал. Вот вам и результат. Но чтобы раскрыть такую Карину в полной мере, необходимы правильные тиммейты. Сейчас мы затронем эту тему и поговорим, в целом, о не менее важных нюансах. Поговорим о том, как действовать на поле боя.

Как правильно играть при такой сборке

Начало игры для такой Карины в точности повторяет поведение любого лесника. Маршрут по лесу, борьба за вазон, ганг, черепаха, всё очень просто. Нам нужно разобраться с более важным вопросом. Как же стоит вести себя в драках и чем Карина в танка отличается от классической Карины?

Отличия есть, они не существенны, и если вы хорошо играете на классической Карине в урон, вам нужно будет лишь немного пересмотреть свои взгляды. Как же действовать? В первую очередь, мы, конечно же, ждём инициацию от тиммейтов и стараемся вступать в бой после нашего танка, после того как союзники дадут хотя бы какие-то кнопки, раздамажив врагов, и как раз, после того, как враги используют свои самые опасные умения. Далее уже наш выход.

А вот является ли следующий момент каким-то преимуществом – я сказать наверняка не могу. Просто возьмите на заметку. Карина в танка способна инициировать самостоятельно и принимать на себя часть урона и контроля, но нужно быть уверенным, что команда подоспеет вовремя, пока вы ещё будете живы. Зачем это и для чего?

Суть в том, что если вы принимаете на себя часть урона и контроля, ваши тиммейты разгружаются. Это может означать, что в данном сражении, которое вот уже началось, они получат немного меньше урона и контроля от навыков вражеских героев, в связи с чем, уязвимые герои типа магов или героев поддержки будут жить дольше и смогут принести больше пользы своей команде. Но это очень ситуативно, ведь нужно понимать, когда такое возможно. Это дело опыта. Просто знайте.

К тому же, первый навык Карины позволяет избегать немало урона на пути к врагам или от них, так как с момента его использования и до момента нанесения ним урона по врагу – Карина невосприимчива к базовым атакам вражеских героев. Кстати, это позволяет без труда фокусить стрелков, сокращать дистанцию и убивать их. Ведь их основной урон – это базовые атаки. Но, первый навык нужен нам не только, чтобы догонять врагов и избегать ненужного урона на пути к ним, но и скрываться от преследования и правильно ретироваться в сражениях, чтобы быть позиционно в более выгодном свете. И как раз сейчас я донесу ещё один немаловажный момент.

Танкующая Карина, конечно же, может позволить себе драться даже лоб в лоб и не умирать. Чего не могут другие убийцы. Но такой геймплей, это не на 100% правильное решение.

В первую очередь вы – убийца, и ваше поведение в дальнейших этапах сражения после инициации должно этому соответствовать. Конечно, здесь, повторюсь, можно наглеть, немного больше прессинговать врагов, в некоторых случаях подставляться под вражеские атаки или размениваться уроном. Но в любом случае, вам нужно вести себя как убийца. Если враг фокусируется на вас – значит дистанцируйтесь, чтобы сбить с себя фокус, выждите подходящий момент, к примеру, в кустах, а затем снова в бой. Затем, ловите момент, убивайте оставшихся врагов и преследуйте тех, кто пытается убежать. А скрыться от Карины – это задача не из лёгких. Вот так вот всё просто. Разве здесь есть какой-то космос?

Каждый, следуя этим советам, может показывать хороший результат, ведь если кто-то ошибок не прощает, то Карина в танка наоборот. Она очень плотный герой с танкующей сборкой. Кстати, ещё один совет. Старайтесь использовать ультимейт на тех героев, кого вы можете убить за прокаст, либо тех, кого фокусит команда. Карина оставляет ультимейтом на враге метку, и вот когда враг с меткой умирает – ультимейт Карины мгновенно перезаряжается. Особенность этого убийцы – высокий темп. И не запорите себе файт ультимейтом в фулл HP бойца или танка. Кстати, ульт очень просто наводится вручную. Вообще, зайдите, почитайте описание навыков Карины и вникните прежде, чем идти катать.

Какие союзники вам необходимы

Самый главный момент, о котором я упомянул ранее, но еще не рассказал, заключается в том, что Карине нужны правильные союзники.

Во-первых, на голд линии у вас должен быть стрелок, без вариантов. Иначе ваша команда в лэйтгейме будет лишена урона, и это может стать для вас проигрышем. Но нас больше интересует ранняя и средняя стадии игры. И чтобы раскрыть потенциал Карины – нам нужны сильные прокастеры. Эйдора, Аврора, Кагура и так далее. Кстати, из стрелков, Клауд с Мечом Охотника на Демонов сделает мид-гейм Карины очень простым и комфортным. Клауд ультует, а Карина добивает. Смысл понятен, нужны те, кто хорошо дамажит, имеет взрывной массовый урон. В противном случае такой Карине будет не то что бы нелегко, у неё попросту будут связаны руки.

Кстати, я стал задумываться над тем, что, теоретически, мы можем отправлять к стрелку роумера и играть по классике. И самое важное, что это может быть не обязательно танк, а какой-нибудь боец с хорошим контролем. Но обязательно с роумом, чтобы не воровать опыт и золото у вашего стрелка. Билд предметов у такого бойца должен состоять на 60% из защитных предметов, и на 40% из атакующих. Можно пробовать таких как Руби, Пакито, Мартис и так далее. Живучих, сильных и с контролем. Это лучше испытывать, когда вы в трипле, как минимум. Попытайтесь поиграть таким образом и поделитесь впечатлениями в комментариях, мне будет интересно почитать.

Самое главное – правильный билд

Теперь пару слов о билде самой Карины. Всё очень просто, но давайте объясню:

Author

Нравится ◇Mobile Legends Amino◇? Вступите в сообщество.

user uploaded image

Catching up

Mod Team online time

Нравится ◇Mobile Legends Amino◇? Вступите в сообщество.

user uploaded image

Catching up


Mod Team online time


community background


The Largest Mobile Legends Community On Amino

Вступить Создать запись

Общие чаты


Репутация
Подписки
Подписчики

Другие записи ᴷᴬᴸ

user uploaded image

Harley and Harith

Политика в отношении файлов "Cookie"

Данный веб-сайт сохраняет файлы cookie в вашем браузере в целях совершенствования навигации в сети и отображения персонализированного контента. Прочитайте нашу Политику конфиденциальности и Политику в отношении файлов cookie, чтобы получить подробную информацию и узнать, как настроить параметры.


Комбо Удар (пассивный). Каждая третья атака с руки или навыком, нанесённая по цели, даст дополнительный чистый урон в размере 10% от потерянных HP цели. Это выгодно отличат Карину от других убийц, так как ей проще убивать бойцов и танков с помощью этого навыка.


Неуловимая. На 3 секунды Карина получает ускорение бега на 35% и неуязвимость для автоатак. Следующая её базовая атака замедлит противника и нанесёт критический магический урон. Убийство или помощь в убийстве сократит КД навыка на 60%, если он в настоящий момент в КД. Это самый часто используемый навык – перемещаемся, догоняем, либо отступаем с его помощью. Максим в первую очередь.


Танец Смерти. Карина наносит магический урон вокруг себя. Убийство или помощь также сократит КД навыка на 60%. Отличительная черта этого навыка – удар наносится даже на бегу.


Полет Тени (ультимейт). Карина прыгает к противнику, нанося мощный урон, и если противник умрёт после этого навыка, то он перезарядится моментально. Если вы лишь оказали им помощь, то сократит КД на 80%.

В навыках явно отслеживается уклон в убийство и добивание. Но, если чуть пошевелить мозгами и посмотреть на урон, можно догадаться, что Карина вполне способна убивать тонкого противника за комбинацию в считанные секунды.

Дополнительная способность и эмблемы

Эмблемы можно взять на Убийцу с первым перком, но я предпочитаю на Мага со вторым перком, поскольку он будет срабатывать на каждой нашей комбинации. Из способностей берём Вспышку , либо Спринт .

Тактика

По поводу леса. Бафф и Карину давным-давно изменили. Сегодня она прекрасно играет и без баффа . В сборке есть Коса Бедствия , которая регенерирует ману. Можно ещё и Обувь Демона надеть, но большого смысла в этом нет. 3 секунды ускорения и низкая манозатратность маны позволяют достаточно редко возвращаться на базу за маной.

Обычные комбинации навыков: активируем первый навык, на бегу бьём противника вторым, потом с руки, потом ульта, а далее по обстоятельствам. Редко кто с неполным HP переживает даже столь короткую комбинацию. Либо активируем первый навык, подбегаем к противнику, наносим удар, второй навык, удар, ульта, удар. Или третий вариант с прыжком к противнику из-за препятствия: начинается с ульты, удар рукой, второй навык, удар и догоняем первым навыком.

Один на один Карина достаточно сильна и проста в применении. В массовом бою вам надо подождать лишь пока противник откинет первый контроль, и выбрав цель по иконке противника, забивайте самых ослабевших.

К вопросу по поводу леса. Лес сейчас не даёт опыта столько, чтобы соперничать с фармом на линии, поэтому лесные предметы смысла брать я не вижу. После получения второго навыка мы можем и без них его неплохо забирать. Благо, пассивка срабатывает в полной мере и на лесных мобах, поэтому Карина быстро забирает ту же Черепаху. Стандартный фарм сейчас – это зачистка волны, малый лесной моб, зачистка волны, баффовый моб.


Пассивный навык. По сути, в пассивке текст, который не вошел во второй навык, и по сути пассивкой не является, поэтому погнали дальше.


Первый навык. Лилия выпускает вперед глума, очень похожего на зубастика с ушами. Так вот, глум наносит урон всем противникам на своем пути и замедляет их на 40% в течение 1.5 секунды. И как бы все, но есть особенность – этот навык активирует семя глума второго навыка.


Второй навык. Вот тут информации будет гораздо больше. Итак, Лилия ставит семя глума, которое в небольшом радиусе наносит урон противнику и замедляет его на 80%, и это замедление очень важно для дальнейшего нанесения урона. Попав по семени первым навыком, Лилия злит глума и он раскрывается, нанося урона гораздо больше урона, чем при постановке.

Вокруг злого глума появляется область. В этой области Лилия получает бонус к скорости бега +5% за каждый уровень злого глума. Так вот, злой глум держится ограниченное время, это время указывает таймер вокруг глума. Если в область поставить еще семя, то глум прыгнет, поглотит его и повысит свой уровень, нанося еще больше урона. Так можно стакать до 5 раз, на 5 стаке уровня глума Лилия получает максимальное ускорение и увеличение урона от взрыва глума вплоть до 120%.

Процесс стаков упрощает то, что можно накопить в запасе 5 стаков навыка. Потом по-быстрому вывалить и активировать, бегая вприпрыжку. Этот навык является основным для Лилии и весь геймплей крутится вокруг него, про применение расскажу в тактике.


Ультимейт. Вкачав этот навык, за Лилией начинают бегать башмачки, все еще довольно криповые. И вот основное их свойство это возврат во времени на 4 секунды. И вот к этому навыку придется привыкать, потому что, возможно, 4 секунды назад было хуже, чем сейчас. Либо ты можешь оказаться среди группы врагов, но есть одна хитрость. Ботинки обладают обзором, поэтому внимательно следи за картой.

Во-первых, навык восстанавливает уровень HP и маны на те значения, которые были 4 секунды назад. Благо, добавили 15% регенерации HP после возвращения, очень спасает.

Во-вторых, Лилия получает ускорение 40% бега плюсом на 4 секунды, а вдобавок полностью перезаряжается 2 навык, и вот появляется основная комбинация. То есть, навык работает как эскейп, как восстановление HP и маны, да вдобавок это увеличивает количество урона, которое ты можешь внести, вот как ульта у Госсена , которая тоже перезаряжает навыки.

Итак, давай посмотрим. Нет контроля, есть подвижность и много мелкого урона. Если героя классифицировать, то называя Эйдору , Аврору и им подобным прокастер – те, что убивают за комбу, я предлагаю называть Лилию, Харита и Люнокс фаст-кастерами, поскольку они наносят урона достаточно много, но за счет частого применения навыков.

Дополнительная способность и эмблемы

Итак, что взять дополнительным навыком? Ну, конечно, Очищение . Это позволит в критической ситуации откатить время и попробовать еще раз повоевать, либо смыться. Из эмблем лучше всего подходят эмблемы Мага через второй перк, вызывающий горение.

Тактика

В отсутствии контроля я предлагаю Лилии ходить с героем, который может стянуть противников в одну точку или массовым оглушением, отлично подходят Тигрил и Тэризла .

Фармить соло лес маназатратно, но можно. И нужно быть очень внимательной Лилией, благо, что второй навык и ульта в этом помогают. Наше зерно и злой Глум второго навыка просвечивают кусты, так что перед заходом туда лучше кинуть глума в куст. Кроме того, на карте отображаются наши башмачки – для нас эти башмаки обладают обзором, как я и говорил. То есть, если кто-то падет на ваш след, вы увидите его за счет башмаков. Так же они просвечивают кусты, так что считай у тебя глаза на затылке.

Есть три способа нанесения урона:

  1. Накидываем в кусты кучу глумов и ждем жертву, после чего ее подрываем. Учти, что сейчас можно поставить лишь 5 яиц глумов. После подрыва докидываем жертву тем, что есть.
  2. Набиваем 5 уровень злого глума и перемещаем его потихоньку, поджидая жертву, после чего уже жертву закидываем Глумами.
  3. Перемещаемся по карте и кидаем в противника глума, после активируем его первым навыком и начинаем засыпать вторым, если вдруг заряд заканчивается, жмешь ульту и у тебя опять 5 яиц глумов в стаке.

Вообще связка фулл стак и ульта – это базовая связка для Лилии. Фишка в том, что глум ставится очень быстро и накладывает замедление, которое мы усилим сборкой.

Постоянно пользуйся своей подвижностью, засыпая глумами, и одним глазом смотри на карту, чтобы видеть, что творится вокруг в принципе, если тебе надо будет вернуться на 4 секунды для восстановления HP и перезарядки глумов.

Читайте также: