Skyrim двемерский центурион не атакует

Обновлено: 06.07.2024

В игре изначально можно делать подобное, НО мод значительно расширяет
возможности. Значит так:

После победы над:
Двемерским пауком рабочим - сможете призвать паука 1 уровня
Двемерским пауком - сможете призвать паука 2 уровня
Двемерским пауком стражем - сможете призвать паука 3 уровня

С ростом уровня у двемерского механизма повышается скорость передвижения и прочность

Требовательность к мане ощутимая, призвать центуриона мастера на начальных уровнях получится вряд ли.

Двемерской сферой - сможете призвать сферу 1 уровня
Двемерской сферой стражем - сможете призвать сферу 2 уровня
Двемерской сферой мастером - сможете призвать сферу 3 уровня

Двемерской баллистой - сможете призвать баллисту 1 уровня
Двемерской баллистой стражем - сможете призвать баллисту 2 уровня
Двемерской баллистой мастером - сможете призвать баллисту 3 уровня

Двемерским центурионом - сможете призвать центуриона 1 уровня
Двемерским центурионом стражем - сможете призвать центуриона 2 уровня
Двемерским центурионом мастером - сможете призвать центуриона 3 уровня


Установка - скопировать esp файл в Skyrim/Data активировать в лаунчере.
Удаление - стандартное.

Основные файлы

Двемерские трофеи.7z

Глава Morrowind стала бесплатной для всех игроков TESO

Знакомьтесь, Васко — робот-компаньон из Starfield

Комментарии


Не совсем логично это всё! Это же не колдовство!

Вообще жаль что нет мода, который бы позволял делать в кузне эти машины, ну а после вливать жизнь в эти машины с помощью особых искр(заклинание школы разрушения имеющее электрический урон).

Как-то так вот собрали мы центуриона и он не запущенный валяется у кузни, а после мы накладываем на него заклинание запоминания для последующей телепортации. После приходим в нужное место и используем заклинание призыва запомненной цели и воскрешаем особыми электрическими искрами, после чего центурион активируется и охраняет то место, где был оживлён бессрочно.

Ну а ещё можно было бы ковать заряженный сердечник центуриона, вкладывая который в центурионов или прочие машины мы бы оживляли машины но уже на нашей стороне. Как-то так в общем.


Не совсем логично это всё! Это же не колдовство!

Вообще жаль что нет мода, который бы позволял делать в кузне эти машины, ну а после вливать жизнь в эти машины с помощью особых искр(заклинание школы разрушения имеющее электрический урон).

Как-то так вот собрали мы центуриона и он не запущенный валяется у кузни, а после мы накладываем на него заклинание запоминания для последующей телепортации. После приходим в нужное место и используем заклинание призыва запомненной цели и воскрешаем особыми электрическими искрами, после чего центурион активируется и охраняет то место, где был оживлён бессрочно.

Ну а ещё можно было бы ковать заряженный сердечник центуриона, вкладывая который в центурионов или прочие машины мы бы оживляли машины но уже на нашей стороне. Как-то так в общем.

Но. но они же работают на энергии камней душ.


Не совсем логично это всё! Это же не колдовство!

Вообще жаль что нет мода, который бы позволял делать в кузне эти машины, ну а после вливать жизнь в эти машины с помощью особых искр(заклинание школы разрушения имеющее электрический урон).

Как-то так вот собрали мы центуриона и он не запущенный валяется у кузни, а после мы накладываем на него заклинание запоминания для последующей телепортации. После приходим в нужное место и используем заклинание призыва запомненной цели и воскрешаем особыми электрическими искрами, после чего центурион активируется и охраняет то место, где был оживлён бессрочно.

Ну а ещё можно было бы ковать заряженный сердечник центуриона, вкладывая который в центурионов или прочие машины мы бы оживляли машины но уже на нашей стороне. Как-то так в общем.

вы победили врага с калашом, выбрасываете свой пистолет которым вы чудом замучили до смерти вражину с автоматом. Подбираете ак 47 и используете СРАЗУ по не обходимости. Вы же предлагаете превратить трофей в производство оружия с нуля - выплавить то, выковать это собрать этот хлам в третьем месте. О чем вы ?это трофей! Добыл? Пользуйся с ходу!

Подробное описание конструкции и принципов работы двемерских центурионов, их функций и назначения отдельных узлов.


Паук-Центурион

Наиболее обычная и простая двемерская боевая машина, паук-центурион, не представляет большой опасности для опытных приключенцев. Его конструкция описывается в двух частях. На днище мы видим довольно толстую платформу, к которой прикреплены конечности, которые, очевидно, служат основанием. Другое, не такое очевидное назначение брони на днище объясняется тем, что центурион должен защищаться от жары. В отличие от других центурионов, пауки имеют специальные, жизненно важные механизмы, соприкасающиеся с полом, который обычно бывает горячим в двемерских крепостях.

Ноги тоже заслуживают внимания. Их особая конструкция говорит о том, что паук создавался не как боевая машина, а как страж или даже ездовой механизм, заменяющий лошадь. Ноги пауков отлично приспособлены для передвижения по полу двемерских крепостей и даже перемещения вниз и вверх по лестницам, но они имеют лишь один сустав в каждой ноге, из-за чего очень непросто сохранять равновесие, передвигаясь по открытым местностям Вварденфелла.

Вторая часть паука – это прослойка из очень тонкого металла, и, если я не ошибаюсь, некоторого сорта органического материала, используемые в вентиляционных отверстиях сзади него.

Внутренности шара приковали мое внимание. Особенно металл, из которого они сделаны – о нем я ничего не знаю. Тем не менее, он легкий и эластичный, а также он предоставляет поразительную степень защиты. Это очень удивило меня. Почему же двемеры не использовали этот сплав в создании остальных animunculi? Мог ли это быть мягкий металл, упомянутый в Уроках Вивека? У меня есть одна теория, но она очень запутана. Раньше я долго изучал, какой металл или металлы использовались в создании этой брони, ведь он понадобился бы нам, чтобы воссоздать или восстановить ее, и у меня уже были подозрения о том, что существует металл, неизвестный нам, и что именно он использовался в создании этой продукции.

Возможно, этот неизвестный металл был настолько редким, что исчерпался весь при конструировании пауков-центурионов. Но если эта теория верна, появляется другой вопрос: почему двемеры не демонтировали пауков и не использовали эту броню, когда началась война с кимерами? Да, двемеры всегда были загадочны. Возможно, расшифровка их языка и письмен прольет свет на эти тайны.

В бою паук не очень опасный противник, атакующий, главным образом, своим телом и острыми ногами. Однако, как показали наблюдения, есть шанс, что паук запустит шар отравляющего вещества, которое накапливается в его теле и под большим давлением выходит из вентиляционных отверстий. Происхождение яда является еще одной тайной, но он, к счастью излечим лекарственными зельями и магией.


Паровой Центурион

Еще один из загадочных роботов, построенных двемерами, называется паровой центурион. Эта статья поделена на части:

Конструкция

Это наблюдение оставило меня слегка озадаченным: порода каджитов отличается от тех пород, которые встречаются в Эльсвейре, поэтому я не могу понять, как двемеры могли знать о существовании наших каджитов.

Слабое место парового центуриона – это уязвимые механизмы между его коленями и бронированными наколенниками. Его спина тоже имеет открывающийся отсек, который используется, чтобы смотреть или как-то использовать оборудование аппарата.

Еще один, по-видимому, недостаток – это выхлопная труба на его спине. Кто-то подумает, что, перекрыв трубу, сможет вывести центуриона из строя, но у центуриона имеется множество скрытых отверстий, через который пар может выходить. Когда паровой центурион серьезно поврежден, то весь его пар собирается и стремительно выходит через открывшиеся отверстия у него в плечах, машина падает. Это, как я думаю, предупреждение взрыва и урона союзникам в пекле битвы.

Также центурион обладает достойным лицом. На нем располагаются два глаза и помещенный в углубление, двигающийся язык. Это еще одна загадка для меня.

Боевые способности

Единственное оружие парового центуриона – это огромный металлический шар с шипами, прикрепленный к его правой руке. Эффекту это огромного веса, действующего на центуриона, препятствует тяжелый браслет, охватывающий руку сразу после шара. Шар может быть брошен вперед на короткие дистанции, чтобы повреждать его врагов. Такое могучее дробящее оружие может быть очень эффективно против костяной брони кимеров.

Движение

Хотя он, по-видимому, неловкий и неуклюжий, скорость передвижения этого центуриона поразительная. Он может быть оборудован серией дополнительных суставов под бронированной прослойкой. Левая рука также оборудована ладонью с тремя пальцами, но я не видел, чтобы центурион пользовался ими.


Сфера-Центурион

Сфера-центурион – наиболее сложный, загадочный и один из самых опасных из всех существующих центурионов.

Сфера имеет продолговатую голову, челюсть, похожую на челюсть парового центуриона, и единственный глаз. Глаз сделан из стекла и имеет странную разметку.

Большинство двемерологов приняло теорию от том, что глаз создан лишь как украшение. Но я верю, что он был нужен, чтобы нацеливать и контролировать его меч (наблюдая за ним). Голова прикреплена к туловищу с помощью длинной шеи, не защищенной никакой броней. Это привычное уязвимое место у всех центурионов, кроме паука. Почему двемеры не защитили ее, мне не понятно.

Туловище имеет сходство с паровым центурионом, за исключением выхлопной трубы и тонкой брони.

Труба была сильно укорочена, потому как это единственный его способ выпускать пар. Соответственно, она должна была быть сконструирована хорошо защищенной от повреждений и выведения из строя.

Руки этого центуриона небронированные. Они состоят из двух соединений – одно на плечах и второе в зоне локтя. Эти сочленения очень хорошо помогали машине сохранять подвижность. Сфера, по правде, невероятно проворна и быстра в бою и владеет свои оружием с ужасающей точностью.

Теперь мы подошли к боевому снаряжению военной машины. В левой руке центуриона находится тонкий, но тяжелый и крепкий металлический щит, который способен блокировать практически любые удары. К счастью, у него совершенно другое назначение, о котором я расскажу позже, и центурион использует его крайне неуклюже.

Правая рука сферы-центуриона – это истинное проклятье, несущее смерть всему живому. В ней невероятно острый, колющий, пронизывающий длинный клинок для битв, продуманный очень опасно.

Меч чрезвычайно интересный: он может быть тем или иным образом магически зачарован так же, как и любой обычный меч, правда его еще никто не смог отделить от центуриона.

А теперь мы подошли к наиболее странной и сбивающей с толку части нашего центуриона. Его основание. Как мы можем наблюдать, верхнее туловище робота привязано к нижней части, к сфере. В действительности она левитирует почти на расстоянии сантиметра от поверхности. Это говорит о том, что могучая наука двемеров далеко продвинулась в тайны гравитации.

Что более всего озадачивает, это что сфера сделана из некристаллического металла. Когда центурион закрывается, часть под его телом сгибается, предохраняя, а возможно и ремонтируя его. В своей нормальной форме машина помещает щит над открывающейся частью, и он сам становится частью сферы. Я могу лишь представить, что эта сфера реальна. Я строил теории, но был принужден объявить ее глупой и богохульной…


Центурион-лучник

Тема этого текста – центурион-лучник, младший брат сферы-центуриона.

Голова лучника подобна голове сферы, не считая того, что у лучника нет челюсти. Я думаю, так сделано, чтобы обеспечить лучшую стабильность головы. Я предполагаю, что голова используется как нацеливающее устройство. Поэтому движения головы должны быть максимально точными, чего легче достичь, когда нет никаких отдельных движущихся частей, таких как челюсть. На голове лучника есть заметный спай, говорящий о том, что верхняя часть головы съемная. Мне никогда не приходилось открывать ее, но я уверен, что это так.

Гораздо более интересна правая рука. Там, где должен быть сустав, есть металлическая сфера, которая отлично заменяет недостающее сочленение. Очевидно, это резервуар, где хранятся предметы для метания. Рука также включает в себя длинную полую внутри трубу из которой снаряды и выстреливают. Труба покрыта необычными механизмами, которые появляются, чтобы увеличивать давление, когда снаряд покидает сферу и движется по трубе. Скорость, учитывая странные аэродинамические аномалии, позволяет выбрасывать снаряд на огромные дистанции и наносить урон даже бронированным целям. Клинки, находящиеся в руке, имеют лишь эстетическое назначение, украшают, но не несут никакого смысла, просто хранятся у него, центурион не имеет достаточной силы, чтобы пользоваться ими.

Еще одна часть центуриона-лучника – это днище-сфера. Она немного отличается от сферы центуриона-сферы. Сфера лучника – это два хорошо бронированных колеса, которые могут соединяться вместе, в единый шар, создавая новую сферическую базу, которая стабилизирует тело центуриона и сохраняет паровую энергию, когда центурион в стационарной форме. Когда центурион в боевой готовности, он раздвигает колеса, но двигаться так быстро, перекатываясь с боку на бок, он уже не может.

В заключение моей работы о двемерских центурионах я пролил свет на некоторые тайны. Мы все знаем, что все, что связано с загадочными двемерами, полно тайн, но я надеюсь, что моя статья внесла вклад в науку, помогла немного продвинуться в изучении тайн двемерской цивилизации.

Существуют также другие виды двемерских роботов: Нумидиум, Скарабей, безымянный двуногий центурион, но я не понял принципа их работы и потому не могу ничего сказать об их функциях.

Двемерские автоматы – магические машины, подобные роботам, которые часто встречаются в двемерских развалинах.

Двемерский паук

Демерские пауки – маленькие и простые паукообразные конструкции. Они устойчивы к воздействию электричества, огненного урона и неуязвимы для магии холода. Убитые электричеством механизмы испытывают перегрузку и взрываются в маленьком электрическом облаке. В обломках двемерского паука можно найти драгоценные камни, металлические руды, камни душ и запчасти на переплавку.

Разновидности: Двемерский паук-солдат, двемерский паук-рабочий, двемерский паук-защитник

Существо

Уровень

Здоровье

Магия

Выносливость

Защита

Трофеи

Заметки


Иммунитет к яду и холоду, сопротивление магии 25%


Взрывается при смерти ( атака электричеством) Иммунитет к яду и холоду, сопротивление магии 25%


Взрывается при смерти ( атака электричеством) Иммунитет к яду и холоду, сопротивление магии 25%

Двемерские сферы

Сферы-центурионы – относительно простые конструкции. В бездействующем положении они находятся в сферической форме, но приходя в состояние боевой готовности, принимают форму гуманоида для атаки в ближнем бою. Центурионы имеют сопротивление к огню и электричеству, а также невосприимчивы к воздействию магии холода. После их смерти вы сможете собрать камни душ и двемерский металлолом для переплавки.

Разновидности: Двемерская сфера - страж, двемерская сфера - мастер

Существо

Уровень

Здоровье

Магия

Выносливость

Защита

Трофеи

Заметки


Иммунитет к яду и холоду, сопротивление магии 25%


Иммунитет к яду и холоду, сопротивление магии 25%


Иммунитет к яду и холоду, сопротивление магии 25%

Двемерские центурионы

Центурионы двемеров, самые могущественные из их конструкций, спроектированы как внушительные бронированные воины, с молотом в одной руке и пружинным клином в другой. Они медлительны, но имеют тяжелый удар и способность сопротивляться крикам. А если противник находится на расстоянии, центурионы способны выпустить перегретый пар. Они уязвимы к огню, и всегда оставляют великий камень душ и сердечник генератора центуриона.

Разновидности: Двемерский центурион , двемерский центурион-страж , двемерский центурион-мастер

Фалмер

Уровень
Здоровье
Магия
Выносливость
Размер души
BaseID
RefID
9
180
177
163
Крохотная
-
-

Заклинания/Способности:

5 ядов - урон 3 сек. за удар

Фалмер – гуманоид древней эльфийской расы, некогда известной как снежные эльфы. Их часто можно встретить в двемерских развалинах. Они выращивают корусов из-за хитина, который служит материалом для создания фалмерских доспехов и оружия. Фалмеры слепы, но имеют отличный слух. Персонажу, отыгрывающему стэлс, при плохо прокачанной скрытности будет так же сложно укрыться от фалмеров, как от дракона.
Фалмеры прячутся в ходах, прорытых в стенах развалин, и очень любят появляться сзади и нападать со спины, внезапно вылезая из своих логовищ. Они любят отравлять свое оружие ядом, смешанным из ядов морозного паука и коруса.

Фалмер-сумрачный страж

Уровень
Здоровье
Магия
Выносливость
Размер души
BaseID
RefID
22
410
220
210
-
-
-

Заклинания/Способности:

7 ядов - урон 3 сек. за удар

Это разновидность высокоуровневых фалмеров, обитающих в двемерских руинах по всему Скайриму.

Фалмер-мастер укрытий

Уровень
Здоровье
Магия
Выносливость
Размер души
BaseID
RefID
15
290
247
198
Крохотная
000A91A0
FF001045

Заклинания/Способности:

6 ядов - урон 3 сек. за удар

Проявляют способность к магии в отличие от других фалмеров. Данную разновидность фалмера можно встретить на более высоких уровнях т.к. они наносят большое количество урона.

Этих фалмеров можно найти в подземельях, так же как и обычного представителя этой расы, с тем отличием, что мастера укрытия обитают в недрах. Чаше всего используют магию холода.

Фалмер - ночной охотник

Уровень
Здоровье
Магия
Выносливость
Размер души
BaseID
RefID
30
550
197
300
Крохотная
000A91A0
FF001045

Заклинания/Способности:

9 ядов - урон 3 сек. за удар

Данная разновидность является второй самой сильной среди фалмеров. Они могут стать проблемой для низкоуровневых игроков; как правило, они весьма неплохо защищены.

Морозные пауки

Ужасающие морозные пауки – гигантские агрессивные паукообразные насекомые, обитающие и в дикой местности и в подземельях. Находясь на расстоянии, они плюются токсичным ядом и могут прыгнуть на игрока, если тот движется не слишком быстро. Их логовища часто покрыты сетью паутины, и, как правило, содержат кладки, с которых можно собрать паучьи яйца. Имейте в виду, что морозный паук относится к типу врагов, сила и количество здоровья которых определяется их размером. Однако, самый большой из них - гигантский морозный паук, и если вы в состоянии убить его, то большинство других пауков для вас не должно стать проблемой. Яд обморожения, добываемый из их желез, используют для отравления собственного оружия и стрел.

Уникальный морозный паук: Нимхе ( Nimhe ), Лис ( Lis )

Виды морозного паука

Существо

Здоровье

Урон

Трофеи

Морозный паук ( маленький, красный)

5 урона + яд 3/сек в течении 3 сек.

Яд морозного паука

Морозный паук ( маленький, белый)

5 урона + яд 3/сек в течении 3 сек.

Морозный паук (большой, красный)

15 урона + яд 5/сек в течении 3 сек.

Морозный паук ( большой, белый)

15 урона + яд 5/сек в течении 3 сек.

Виды гигантского морозного паука

Существо

Здоровье

Урон

Трофеи

Гигантский красный морозный паук

45 урона + яд 10/сек в течении 3 сек

Яд морозного паука (2)

Гигантский белый морозный паук

Гиганты

Уровень
Здоровье
Магия
Выносливость
Размер души
BaseID
RefID
32
591
131
374
Великая
00023AAE
-

Заклинания/Способности:

Гиганты - огромные нейтральные гуманоиды, пасущие мамонтов на полях вокруг больших лагерей с кострами. Находясь в спокойном состоянии, они будут жестикулировать, отпугивая тех, кто окажется поблизости, а если задерживаться слишком долго – нерешительно пойдут в нападение. Гиганты откажутся от дальнейших попыток атаковать, если вы убежите, но даже один смертельный удар дубиной отправит вас в полет высоко в небо. Они имеют огромный запас здоровья, однако восприимчивы к прокачанному крику Безжалостная сила. Палец гиганта – ценный алхимический ингредиент, его можно собрать с тел вместе с небольшим количеством золота и вооружением. Мамонты и гиганты не нападут, пока вы не станете атаковать их первым или не подойдете слишком близко.

Ворожеи

Уровень
Здоровье
Магия
Выносливость
Размер души
BaseID
RefID
20
471
314
50
-
-
-

Заклинания/Способности:
Огненный шар
Огненная стрела
Быстрое лечение
Закрытие ран

Ворожеи представляют собой гуманоидов с птичьими чертами, и большинство NPC называют их просто ведьмами. Их можно найти, выполняя некоторые квесты, например, Клятву ( Forsworn ), а также у некоторых Стен слов ( Word wall ). В сражении на дистанции они используют заклинания школы разрушения, а если игрок находится близко – пускают в ход свои когти. Ворожеи – разумные существа и даже имеют способность разговаривать. Порой, войдя в руины, вы можете встретить дружественную ворожею, которая попросит вас помочь отомстить своим сестрам.

Связанные с ними квесты:

Призраки

Призраки – бестелесные духи мертвых, возвращенные, чтобы не давать покоя живым. Обычно их можно встретить в подземных областях. Призраки устойчивы к атакам немагического характера.

Спригганы

Спригганы - злобные духи природы, выглядящие, как зеленые светящиеся женщины -гуманоиды, состоящие в основном из древесных веток. Они могут призвать любое животное, чтобы оно оказало им помощь в бою, причем, если лис или лось едва ли являются угрозой, то, способность сприггана призвать на помощь ближайшего дракона, сделает ваш конфликт гораздо серьезней. Спригган может легко восстановить себе половину или полное здоровье, у них есть заметная слабость к огню, а за убийство можно получить ингредиент стержневой корень. Спригганы знакомы игрокам по дополнению Bloodmoon к игре Morrowind , где у них были три жизни, а затем и по Oblivion , в котором жизнь у них была одна, зато она призывали себе на помощь медведей. В пятой части игры спригганы стали сочетать в себе восстановление полного здоровья и призыв зверей.

Матрона спригган

Уровень
Здоровье
Магия
Выносливость
Размер души
BaseID
RefID
18
445
250
135
-
-
-

Заклинания/Способности:

Этих существ обычно можно увидеть в лесной чаще или же в природных пещерах Скайрима. Обычно их сопровождает один или пара спригганов и/или медведи, либо волки. Их можно определить по золотистому свечению, в то время как у обычных спригганов оно зеленое.

Матроны способны полностью восстановить свое здоровье несколько раз подряд , в отличие от обычных спригганов, которые способны на это только единожды.
Матрона попадется вам по одному из квестов Вайтрана, в ходе оживления дерева Златолист.

Дымки

Уровень
Здоровье
Магия
Выносливость
Размер души
BaseID
RefID
1
50
50
50
-
0002C3C7
FF0010A0

Заклинания/Способности:

Хождение по воде

Уровень
Здоровье
Магия
Выносливость
Размер души
BaseID
RefID
20
600
300
50
-
-
-

Заклинания/Способности:

Хождение по воде, регенерация

Дымки – странные эфирные духи, которые враждебны к игроку. Когда мать дымков убита, все остальные духи падут замертво, как если бы игрок убил призывателя. Кроме дымков мать духов может вызвать бесконечное число теней, которые останутся живы даже после смерти их матери. Поэтому в затяжной битве будет призваться все больше и больше теней. В качестве трофея можно получить алхимические ингредиенты пелена и светящаяся пыль. Они чрезвычайно уязвимы к горению, но не оставят за собой ингредиентов, если погибнут в огне.

Магические аномалии

Странные, агрессивные существа, подобные духам, использующие магию в бою на малой дистанции, причиняя довольно тяжелые повреждения. Магические аномалии парят в воздухе примерно на уровне головы и, как правило, атакуют группами, а после смерти взрываются. Находясь в стае, они постоянно мешают друг другу, и взрываясь, убивают сторонников, расположенных рядом с ними. Из останков магических аномалий можно собрать камни душ различных уровней, наполненных самой большой душой, из тех, что может поместиться в камне.

Перевод: Zerlingo/Mikezar
Публикация: Mikezar
Оригинал: UESP Wiki

Ральдбтхар (Raldbthar) – это двемерские руины, расположенные в горах к юго-западу от Виндхельма, между озером Йоргрим и Белой рекой .

Эта местность состоит из двух зон: Ральдбтхар и Подземный Рынок Ральдбтхара (Raldbthar Deep Market).

Квесты

Зона 1: Ральдбтхар

raldbthar_skyrim-200

Эта территория в основном населена бандитами, но также здесь обитают несколько двемерских пауков и сфер.
Среди бандитов есть Ален Дюфант, который владеет Проклятием Эгиды (Aegisbane), молотом зачарованным на урон холодом. За спиной Алена на столе лежит книга навыка Скрытность, 2920, месяц Последнего зерна, т.8

Зона 2: подземный рынок Ральдбтхар

Чтобы опустить ворота, позволяющие войти в подземный рынок, справа есть четыре кнопки.
Нажимаем кнопки (считаем слева направо) – самая первая активирует ловушку, третья кнопка опустит шипы, чтобы можно было пройти дальше.

Следующий мост можно опустить, очистив четыре механизма от застрявших в них сломанных костей.

Один из механизмов находится в воде под мостом (бывает, что кости валяются на земле возле механизма, а не в нем самом; берите эти кости как обычно бы сделали). По правую руку, когда войдете в комнату, под другой шестерней увидите еще часть кости. Два оставшихся куска лежат в дальних углах. Когда опускаете мост вы высвобождаете двемерского центуриона. Если мост активировать повторно, когда центурион находится на нем, то мост подбросит центуриона к потолку, а, падая вниз, тот может разбиться.

В самом конце этой зоны расположен двемерский механизм, активировать который вы сможете только с помощью Настроечной сферы (Attunement Sphere). Настроечные сферы можно получить от Септимия Сегония на его посту, который расположен севернее колледжа в Винтерхолде. Это один из нескольких путей в Черный предел.

Также имейте ввиду, что в подземный рынок Ральдбтхара есть черный ход, и его можно использовать, когда нужно вернуться и активировать двемерский механизм, но прежде надо в конце подземелья подняться на подъемнике и наверху открыть ворота. Выключатель на правой стороне ворот, его сложно будет заметить.

Читайте также: