Какие эмблемы брать на карину

Обновлено: 07.07.2024

Best Karina build guides for Mobile Legends 2022. I works hard to keep my’s Mobile Legends builds and guides updated, and will help you craft the best Karina build for the meta. Learn more about Karina’s abilities, Items, Emblems & Strategy.

Movement SPD: 260Physical Attack: 121
Magic Power: 0Physical Defense: 20
Magical Defense: 10 HP: 2633
Mana: 431Attack Speed: 0.9
Hp Regen: 7.8Mana Regen: 3.2

Karina Pro & Cons

ProsCons
+ Excellent in kill streaks, especially in team fights.
+ Considerably good mobility, although doesn’t rely on blinks
+ Once she jungles enough, she can be a threat to any hero going alone
+ Can deal very high damage.
+ Easy to use
– Hard poker
– Must consider before acting.
– A rarely used hero due to her hard poking by players.
– Highly vulnerable in early-mid game. Jungling on this period is highly recommended.
– Since jungling is her highly recommended strategy in early game, the loss of this can make her a useless hero in the battle.

Karina Spells Build

Retribution Flicker

Karina Items Build

Shadow Twinblades Ice Hunter’s Arcane Boots Calamity Reaper
Concentrated Energy Holy Crystal Blood Wings

Shadow Twinblades Arcane Boots Calamity Reaper
Lightning Truncheon Genius Wand Blood Wings

Shadow Twinblades Arcane Boots Calamity Reaper
Concentrated Energy Blood Wings Winter Truncheon

Karina Emblems Build

Mage Magical

karina-emblems-guide

Karina Combo

  • Use Ultimate Skill on lowest enemy’s health to rush towards the enemy and deals Massive damage and to be able to use other skills on the enemy.
  • Immediately Use 2 nd Skill to deals AOE Damage and to trigger Karina Passive.
  • Use 1 st Skill to Slow down the enemy and deals damage. This will stop the enemy from escaping away, even if it did escape, Karina will be able to chase the enemy fast.
  • Repeat 1,2,3 until all nearby enemies are eliminated.

Karina Counter

Karina Skills

Karina play Strategy

  • Go to your lane and clear the minion waves, make sure you go jungle and clear the jungle monsters, and not to miss out on any minion waves. Don’t forget to use Retribution(if you’re using it) to secure last hits on buffs.
  • Once you hit level 4, it’s time to apply pressure on other lanes. As an Assassin role, you should not stick to one lane only. Go to the mid lane, apply pressure on the enemy carry or better yet, secure a kill for your carry and create space.
  • You can buy an Enchanted Talisman early to aid your mana problems. Do not be afraid to use Elusiveness to move around quicker.
  • You should be able to dish out quite a decent amount of damage now, and team fights are happening more often.
  • DO NOT rush first into the fights. Initiating as a Karina is a bad idea, you’re going to get CC’d the crap out of you and turn the fight into a 4v5.
  • Instead, wait out and flank and pick off enemies that are running low on health/pressure their carry. Force the enemy carry to move away from his team while you still are able to join in the fight to clean up.
  • At this point you should have full/close to full build. You can usually take out an enemy carry from 80% almost immediately. Once the teamfight has started, wait for the CC spells to be cast/your team’s initiation before you jump in.
  • Once again, aim for the high value targets like Estes. If none, go for their carry and take them out of the equation.
  • After that, get some distance away from the enemy and wait for your skills to come off cooldown and re-engage into the fights and clear the whole team.

Karina Story

Unlike the friendly moon elves, night elves were born into a world of darkness which casts a gloom on and twists their personalities. They offer their services as assassins to the other races, as all night elves are born killers. Karina is a standout amongst them.


Комбо Удар (пассивный). Каждая третья атака с руки или навыком, нанесённая по цели, даст дополнительный чистый урон в размере 10% от потерянных HP цели. Это выгодно отличат Карину от других убийц, так как ей проще убивать бойцов и танков с помощью этого навыка.


Неуловимая. На 3 секунды Карина получает ускорение бега на 35% и неуязвимость для автоатак. Следующая её базовая атака замедлит противника и нанесёт критический магический урон. Убийство или помощь в убийстве сократит КД навыка на 60%, если он в настоящий момент в КД. Это самый часто используемый навык – перемещаемся, догоняем, либо отступаем с его помощью. Максим в первую очередь.


Танец Смерти. Карина наносит магический урон вокруг себя. Убийство или помощь также сократит КД навыка на 60%. Отличительная черта этого навыка – удар наносится даже на бегу.


Полет Тени (ультимейт). Карина прыгает к противнику, нанося мощный урон, и если противник умрёт после этого навыка, то он перезарядится моментально. Если вы лишь оказали им помощь, то сократит КД на 80%.

В навыках явно отслеживается уклон в убийство и добивание. Но, если чуть пошевелить мозгами и посмотреть на урон, можно догадаться, что Карина вполне способна убивать тонкого противника за комбинацию в считанные секунды.

Дополнительная способность и эмблемы

Эмблемы можно взять на Убийцу с первым перком, но я предпочитаю на Мага со вторым перком, поскольку он будет срабатывать на каждой нашей комбинации. Из способностей берём Вспышку , либо Спринт .

Тактика

По поводу леса. Бафф и Карину давным-давно изменили. Сегодня она прекрасно играет и без баффа . В сборке есть Коса Бедствия , которая регенерирует ману. Можно ещё и Обувь Демона надеть, но большого смысла в этом нет. 3 секунды ускорения и низкая манозатратность маны позволяют достаточно редко возвращаться на базу за маной.

Обычные комбинации навыков: активируем первый навык, на бегу бьём противника вторым, потом с руки, потом ульта, а далее по обстоятельствам. Редко кто с неполным HP переживает даже столь короткую комбинацию. Либо активируем первый навык, подбегаем к противнику, наносим удар, второй навык, удар, ульта, удар. Или третий вариант с прыжком к противнику из-за препятствия: начинается с ульты, удар рукой, второй навык, удар и догоняем первым навыком.

Один на один Карина достаточно сильна и проста в применении. В массовом бою вам надо подождать лишь пока противник откинет первый контроль, и выбрав цель по иконке противника, забивайте самых ослабевших.

К вопросу по поводу леса. Лес сейчас не даёт опыта столько, чтобы соперничать с фармом на линии, поэтому лесные предметы смысла брать я не вижу. После получения второго навыка мы можем и без них его неплохо забирать. Благо, пассивка срабатывает в полной мере и на лесных мобах, поэтому Карина быстро забирает ту же Черепаху. Стандартный фарм сейчас – это зачистка волны, малый лесной моб, зачистка волны, баффовый моб.

Все мы недавно стали свидетелями нового и удивительного явления в мире Mobile Legends. Как обычно, про-сцена азиатского региона не теряет марку и преподносит нам удивительные сюрпризы своими очень не стандартными и в то же время эффективными решениями. Азиаты всегда были первооткрывателями чего-то по-настоящему значимого. Да та же стратегия 1-3-1 перекочевала к нам именно оттуда. И это великолепно! Такие события вдыхают в Mobile Legends новую жизнь. Они словно вот те мельчайшие переменные теории хаоса, которые превращают взмах крыла бабочки в торнадо и приводят нас к чему-то новому. К изменениям меты, к новым стратегиям. Разве нам не это нужно? Всем уже давным-давно наскучило играть на одном и том же, сталкиваясь с одними и теми же ситуациями, которые порой уж очень очевидны. Однообразие делает игровой процесс слишком обыденным, не зрелищным и надоедливым. И вот азиаты – это двигатель прогресса в Mobile Legends, ну а мы ни в коем случае не будем отставать.

Помните Люнокс в танка? Видели ли вы такое? А как вам Баксий в лес? А может вы хотели увидеть, как Минотавр с Возмездием играл на МПЛ? Интересно? Конечно, интересно. И это работает. Но есть один нюанс. Вот такие заготовки, о которых я сказал, работают далеко не всегда, и нужно чётко знать, кого против кого брать и когда. Например, я чётко не уверен, когда Баксий в лес это хорошо, и кого под него нужно взять и так далее. А что говорить о людях, которые абсолютно не интересуются этим, только потому, что игра для них – это способ отдохнуть, развлечься, и результат им не важен. Которые просто заходят и катают? Для них это вообще тёмный лес.

Карина в танка – лёгкий способ поднять ранг

Так вот, что хочу сказать, реализовать Карину в танка можно в подавляющем большинстве случаев и это максимально простой способ поднять ранг абсолютно для каждого игрока. Этот герой по своей природе очень прост и не требует какого-то космического скилла, либо невероятной концентрации. Знаете, если сейчас мне зададут вопрос, какой герой является наиболее оптимальным для того, чтобы апаться в соло, я смело отвечу, что это Карина в танка с Возмездием.

Возможно, некоторые из вас задумались над тем, а почему бы не попробовать любых других героев в танка? И я объясню вам одну простую истину. Карина в танка эффективна нынче только благодаря её пассивке. Как же она работает?

Как работает пассивка Карины

Каждая третья атака по вражескому юниту или герою, будь-то базовая атака или навык, наносит ему дополнительный чистый урон, который равен 11% от его потерянных ОЗ. Кроме этого существует и фиксированная прибавка урона, которая зависит от уровня Карины. Рассчитывается она таким образом: 45 + 5*на уровень героя. И математика здесь очень проста.

К примеру, наша цель – Лейла, у которой 5000 здоровья. Карина у нас, пускай, 10 уровня. Мы, допустим, ударили Лейлу дважды и нанесли 1000 урона. То есть Лейла потеряла 1000 здоровья. И вот нанося третью атаку навыком или базовой атакой, пассивка Карины нанесёт дополнительно 110 + 95 чистого урона. Всего 205. 110, если что, это 11% от 1000 единиц здоровья, которые потеряла Лейла, а 95 появилось от фиксированной прибавки пассивки. То есть 45 + 5*уровень героя. 5 на 10 равно 50 + 45. Вот оттуда и 95. Из этого делаем вывод, что чем больше здоровья у врага уже потеряно, тем сильнее бьёт пассивка Карины.

Многие из вас скажут мне, что в таком случае Карина в танка будет наносить относительно немного урона в целом, ведь ей нужны атакующие предметы, чтобы наносить хороший начальный урон, который раскроет её пассивный навык в полной мере. И, знаете, пока что я соглашусь. Карина в танка, наверное, только лишь магам, стрелкам и убийцам сможет наносить кое-какой урон, но этого будет не достаточно для того, чтобы убить фулл HP цель за прокаст. Ну, или, по крайней мере, убить её быстро. Это очевидно. Однако, это очень примитивное и неверное восприятие ситуации.

Игра Карины в танка строится на том, что внести вот этот изначальный урон, который поможет Карине раскрыть потенциал её пассивки, и уже не оставить врагам никаких шансов, могут её тиммейты. Согласитесь, насколько всё просто. Ваши союзники вносят начальный урон своими навыками, а вы фокусируетесь на нужных вам целях и убиваете их, в то же время убить вас – крайне трудно, а порой просто невозможно. При этом урона у Карины в танка предостаточно, для того чтобы добить цель с половиной запаса здоровья, ведь её навыки и сами по себе имеют неплохой фиксированный урон, который абсолютно не зависит от каких-либо предметов. Ну и, конечно же, пассивка Карины, о которой я только что рассказывал. Вот вам и результат. Но чтобы раскрыть такую Карину в полной мере, необходимы правильные тиммейты. Сейчас мы затронем эту тему и поговорим, в целом, о не менее важных нюансах. Поговорим о том, как действовать на поле боя.

Как правильно играть при такой сборке

Начало игры для такой Карины в точности повторяет поведение любого лесника. Маршрут по лесу, борьба за вазон, ганг, черепаха, всё очень просто. Нам нужно разобраться с более важным вопросом. Как же стоит вести себя в драках и чем Карина в танка отличается от классической Карины?

Отличия есть, они не существенны, и если вы хорошо играете на классической Карине в урон, вам нужно будет лишь немного пересмотреть свои взгляды. Как же действовать? В первую очередь, мы, конечно же, ждём инициацию от тиммейтов и стараемся вступать в бой после нашего танка, после того как союзники дадут хотя бы какие-то кнопки, раздамажив врагов, и как раз, после того, как враги используют свои самые опасные умения. Далее уже наш выход.

А вот является ли следующий момент каким-то преимуществом – я сказать наверняка не могу. Просто возьмите на заметку. Карина в танка способна инициировать самостоятельно и принимать на себя часть урона и контроля, но нужно быть уверенным, что команда подоспеет вовремя, пока вы ещё будете живы. Зачем это и для чего?

Суть в том, что если вы принимаете на себя часть урона и контроля, ваши тиммейты разгружаются. Это может означать, что в данном сражении, которое вот уже началось, они получат немного меньше урона и контроля от навыков вражеских героев, в связи с чем, уязвимые герои типа магов или героев поддержки будут жить дольше и смогут принести больше пользы своей команде. Но это очень ситуативно, ведь нужно понимать, когда такое возможно. Это дело опыта. Просто знайте.

К тому же, первый навык Карины позволяет избегать немало урона на пути к врагам или от них, так как с момента его использования и до момента нанесения ним урона по врагу – Карина невосприимчива к базовым атакам вражеских героев. Кстати, это позволяет без труда фокусить стрелков, сокращать дистанцию и убивать их. Ведь их основной урон – это базовые атаки. Но, первый навык нужен нам не только, чтобы догонять врагов и избегать ненужного урона на пути к ним, но и скрываться от преследования и правильно ретироваться в сражениях, чтобы быть позиционно в более выгодном свете. И как раз сейчас я донесу ещё один немаловажный момент.

Танкующая Карина, конечно же, может позволить себе драться даже лоб в лоб и не умирать. Чего не могут другие убийцы. Но такой геймплей, это не на 100% правильное решение.

В первую очередь вы – убийца, и ваше поведение в дальнейших этапах сражения после инициации должно этому соответствовать. Конечно, здесь, повторюсь, можно наглеть, немного больше прессинговать врагов, в некоторых случаях подставляться под вражеские атаки или размениваться уроном. Но в любом случае, вам нужно вести себя как убийца. Если враг фокусируется на вас – значит дистанцируйтесь, чтобы сбить с себя фокус, выждите подходящий момент, к примеру, в кустах, а затем снова в бой. Затем, ловите момент, убивайте оставшихся врагов и преследуйте тех, кто пытается убежать. А скрыться от Карины – это задача не из лёгких. Вот так вот всё просто. Разве здесь есть какой-то космос?

Каждый, следуя этим советам, может показывать хороший результат, ведь если кто-то ошибок не прощает, то Карина в танка наоборот. Она очень плотный герой с танкующей сборкой. Кстати, ещё один совет. Старайтесь использовать ультимейт на тех героев, кого вы можете убить за прокаст, либо тех, кого фокусит команда. Карина оставляет ультимейтом на враге метку, и вот когда враг с меткой умирает – ультимейт Карины мгновенно перезаряжается. Особенность этого убийцы – высокий темп. И не запорите себе файт ультимейтом в фулл HP бойца или танка. Кстати, ульт очень просто наводится вручную. Вообще, зайдите, почитайте описание навыков Карины и вникните прежде, чем идти катать.

Какие союзники вам необходимы

Самый главный момент, о котором я упомянул ранее, но еще не рассказал, заключается в том, что Карине нужны правильные союзники.

Во-первых, на голд линии у вас должен быть стрелок, без вариантов. Иначе ваша команда в лэйтгейме будет лишена урона, и это может стать для вас проигрышем. Но нас больше интересует ранняя и средняя стадии игры. И чтобы раскрыть потенциал Карины – нам нужны сильные прокастеры. Эйдора, Аврора, Кагура и так далее. Кстати, из стрелков, Клауд с Мечом Охотника на Демонов сделает мид-гейм Карины очень простым и комфортным. Клауд ультует, а Карина добивает. Смысл понятен, нужны те, кто хорошо дамажит, имеет взрывной массовый урон. В противном случае такой Карине будет не то что бы нелегко, у неё попросту будут связаны руки.

Кстати, я стал задумываться над тем, что, теоретически, мы можем отправлять к стрелку роумера и играть по классике. И самое важное, что это может быть не обязательно танк, а какой-нибудь боец с хорошим контролем. Но обязательно с роумом, чтобы не воровать опыт и золото у вашего стрелка. Билд предметов у такого бойца должен состоять на 60% из защитных предметов, и на 40% из атакующих. Можно пробовать таких как Руби, Пакито, Мартис и так далее. Живучих, сильных и с контролем. Это лучше испытывать, когда вы в трипле, как минимум. Попытайтесь поиграть таким образом и поделитесь впечатлениями в комментариях, мне будет интересно почитать.

Самое главное – правильный билд

Теперь пару слов о билде самой Карины. Всё очень просто, но давайте объясню:

Гайд по прокачке эмблем в Mobile Legends

В Mobile Legends эмблемы играют далеко не последнюю роль. И если ты не уделяешь им должного внимания, то забудь о качественной игре. Согласен, на первый взгляд может показаться, что можно и без них, но это не так. Приведу самый простой пример: существуют эмблемы Мага, которые поджигают цель и наносят периодический урон. Думаю, очевидно, что в схватке 2-х одинаковых магов победит с большей вероятностью тот, у кого такие эмблемы есть, так как дополнительный урон лишним никогда не будет.

Немного об эмблемах

В игре было создано 9 наборов эмблем для различных ролей. Поначалу, вам доступно 2 набора. Оставшиеся 7 станут доступны, как только ваш аккаунт достигнет 10 уровня. Каждый набор эмблем усиливает вас тем или иным образом. У каждого набора эмблем имеется свой уровень – от 1-го до 60-го. Каждое повышение уровня требует некоторые ресурсы и БО, и повышает ряд характеристик. Каждое древо талантов будет разблокировано, как только соответствующий набор эмблем достигнет уровня 15. Вы получаете 1 очко таланта в самом начале и далее за каждые 5 уровней. Таким образом, когда набор достигнет 45 уровня, у вас их будет 7. Древо Талантов каждого набора эмблем имеет 3 ступени. Первые 2 увеличивают базовые характеристики, каждый талант может быть усилен до 3 уровня. Последняя ступень даёт более сильные эффекты. Каждый талант в ней может быть усилен до 1 уровня. Вы можете увеличить его уровень, потратив 1 очко таланта.

Правила разблокировки талантов: Первая ступень не имеет ограничений. Вы можете вложить в неё до 3-х очков талантов; вторая ступень будет разблокирована, как только в первую будет вложено 3 очка талантов. Вторая ничем не отличается от Первой. А Третья ступень имеет ограничения только по уровню. Тем не менее, каждый талант в ней имеет единственный уровень, и в неё может быть вложено только 1 очко таланта. Вложенные очки талантов можно сбрасывать бесплатно неограниченное количество раз. Кнопка сброса очков расположена вплотную к окну их количества. Если открыто несколько разных талантов, вы можете перераспределить очки талантов, нажав соответствующую иконку, чтобы сменить талант в третьей ступени. Для каждого набора эмблем существует 2 страницы талантов. Первая страница доступна для всех игроков, вторая – только для звездных участников. На каждой странице сохраняется ваша текущая конфигурация. Вы можете выбрать различные наборы эмблем и страницы талантов в ходе выбора героя.

Разъяснение особых характеристик:

  1. Гибридное Проникновение: каждое очко увеличивает физическое и магическое проникновение на 1;
  2. Гибридное восстановление: каждое очко увеличивает восстановление здоровья и маны на 1.

Какие эмблемы есть в игре

Рекомендую не качать начальные эмблемы выше 20-го уровня (физические и магические), так как это потребует много БО и пыли, а полезного по сравнению с другими ветками гораздо меньше.

Какие перки качать

Мы разобрались для какого класса какие из них брать. Теперь нам осталось решить: а какой именно перк выбрать?

Перки – это бонус набора эмблем, который открывается при достижении 20, 30 и 40 уровней. Так в чем проблема? Качай, да получай плюшки – скажете вы. Отвечу – проблема заключается в том, что только 1 перк может быть активным. А от того, какой именно будет включен, зависит ваша игра в целом. И вот тут уже начинается основная задача. Ниже я приведу основной список перков, которые используют на высоких рангах. Настоятельно рекомендую брать именно их.

Перки эмблем Танка

Перки Лесных эмблем

Перки эмблем Убийцы

Перки эмблем Мага

Перки эмблем Бойца

Перки эмблем Поддержки

Перки эмблем Стрелка

Вообще не стоит зацикливаться на том, какие перки вам использовать, так как всё зависит от вашей игры. Те же эмблемы Лесника сейчас вообще практически не используют, а Боец со Стрелком используют только эмблемы 30 и 40 уровней. Поэтому советую прокачивать их только в том случае, если вы играете на этих классах. А так лучше всего прокачивать их в последнюю очередь.

Как быстро прокачать эмблемы

Есть два варианта быстрой прокачки эмблем.

1) За билеты. Это самый лучший способ.

Матрица эмблем Mobile Legends

2) За боевые очки (БО).

Магазин эмблем Mobile Legends

Рекомендую покупать эмблемы только за билеты. А БО копите на покупку героев. Также фрагменты можно получить за выполнение достижений, но это больше как бонус, так как эти достижения ещё надо получить. Поэтому, для прокачки рекомендую способы, приведенные выше.

Грейнджер — отличный стрелок, выпущенный в апреле 2019 года. Он стал очень популярным с момента своего появления. Этот герой не расходует ману и не имеет запаса энергии. Он чрезвычайно эффективен в ранней игре и не отстает по урону на более поздних этапах. Его умения позволяют в считанные секунды переходить от защиты к нападению.

В отличие от большинства стрелков, Грейнджер не полагается на скорость атаки, для него лучше всего работает чистый урон от атаки. В этом гайде мы рассмотрим его навыки, покажем лучший набор эмблем для него, а также актуальные сборки, которые позволят наносить большой урон. Также мы дадим несколько советов, которые позволят лучше играть за этого героя на различных этапах игры.

Навыки героя

У Грейнджера есть 4 навыка: 1 пассивный и 3 активных. Далее рассмотрим каждый из них, чтобы понимать, когда лучше использовать каждое из умений.

Пассивный навык — Каприс

Грейнджер заряжает свой пистолет 6 пулями, последняя из которых наносит критический урон. Базовые атаки героя наносят дополнительный физический урон, а также он получает только 50% скорости атаки от предметов и эмблем.

Первый навык — Рапсодия

Грейнджер полностью перезаряжает свой пистолет и выпускает 6 пуль в направлении цели. Каждая пуля наносит врагам физический урон. На максимальном уровне этот навык перезаряжается всего 2 секунды.

Второй навык — Рондо

Грейнджер бросается в любом направлении, а его следующие две базовые атаки нанесут дополнительный физический урон. Каждый раз, когда первый навык попадает по вражескому герою, эта способность уменьшает время перезарядки на 0,5 секунды.

Ультимейт — Смертельная соната

Грейнджер превращает свою скрипку в пушку и наполняет ее всеми пулями. Затем он выпускает две Суперпули в направлении цели, а последняя из них наносит критический урон. Также они взрываются при попадании в первого вражеского героя, нанося физический урон врагам поблизости и замедляя их на 80%. Грейнджер также может перекатываться в направлении джойстика.

Лучший набор эмблем

Набор эмблем Убийцы — самый подходящий вариант для Грейнджера в текущем обновлении. Прокачивайте Ловкость, чтобы герой мог быстрее передвигаться по карте, а также Вторжение, чтобы наносить больше урона. Разблокируйте последнюю эмблему убийцы Убийственный пир, так как она восстанавливает 15% HP и увеличивает передвижение на 20% после убийства вражеского героя.


Популярные заклинания


В большинстве случаев следует выбирать Возмездие, так как героя сейчас используют в лесу. Оно позволит быстрее уничтожать лесных монстров, а также Черепаху и Лорда.

Эффекты контроля и длительное оглушение — самые слабые места Грейнджера. Если вы играете им на линии Золота, можно взять Вспышку или Очищение, так как они позволят избежать смерти.

Актуальная сборка

Грейнджер — стрелок, которому обычно не требуется более 3 предметов для нанесения урона. Настоятельно рекомендуется использовать предметы, снижающие время перезарядки способностей, а также предметы защиты.


Как играть за Грейнджера

Грейнджер — один из сильнейших стрелков в ранней игре. Однако игроку необходимо хорошо понимать карту, чтобы извлечь максимум пользы из героя. Далее мы расскажем, как играть за персонажа на различных стадиях игры.

Начало игры

Сначала необходимо забрать красный бафф, после чего постараться в кратчайшие сроки уничтожить остальных лесных крипов. Начиная с четвертого уровня рекомендуется переходить на другие линии и помогать команде в командных боях, так как это позволит союзным героям получить огромное преимущество над врагами. Не забывайте про появление черепахи, так как она дает золото и щит всей команде.

Середина игры

В середине матча старайтесь держаться рядом с командой и помогать в любом сражении. Всегда держите наготове второй навык, чтобы была возможность уйти от эффектов контроля и опасных ситуаций. Держитесь на безопасном расстоянии от врагов. Продолжайте уничтожать свой и, по возможности, вражеский лес. Это позволит как можно раньше собрать основные предметы снаряжения.

Поздняя игра

В конечной стадии игры Грейнджер может использовать первый и второй навык практически постоянно. Воспользуйтесь преимуществами их маленькой перезарядки и продолжайте преследовать врагов на расстоянии. В поздней игре объединяйтесь с командой и продолжайте прессинговать врагов. Уклоняйтесь от вражеских умений, которые могут оглушить героя. Если вам кажется, что ваша команда проигрывает, отступите и играйте под прикрытием башен. Противник обязательно совершит ошибку, которая может перевернуть ход матча.

Выводы

Грейнджер способен быстро уничтожать вражеских героев. Позиционирование очень важно при игре за него. Этот герой может очень часто использовать свои навыки, особенно после покупки основных предметов из сборки, снижающих время перезарядки умений. Грейнджер — отличный выбор для рейтинговых игр, он является хорошим выбором для текущей меты. Надеемся, что данный гайд поможет вам одержать легкие победы в Mobile Legends.

Читайте также: