Как прописать диск пантеры в продажу в народной солянке

Обновлено: 06.07.2024

ПП -
1. Пистолет-пулемет Томпсона (С диском на 70 патронов и встроенным коллиматором) - авторы @"StreloK" и eXiu.
2. МП-40 (Пистолет-пулемет Фольмера (многие воспринимают его за тот самый "Шмайссер", времен ВОВ)) - автор D.Kruger, правка перезарядки [PROTOTYPE].
3. Новая модель АКС-74у - автор eXiu.
4. Новая модель ПП "Бизон" (правозарядная и с возможностью установить оптику "УСП-1 "Тюльпан") - автор Александрыч, доработка модели eXiu.
5. Уник на основе ПП "Бизон" (под калибр 9х19мм и встроенным коллиматором "Кобра") - автор Александрыч.

Пулеметы -
1. Пулемет "Печенег" ("Старший брат" ПКМа. Современный скорострельный и надежный пулемет. Очень пригодится при зачистке больших территорий от нечисти, особенно, в новых квестах!) - автор Nomadec.
2. РПК-74 (Ручной пулемет Калашникова. Диск на 75 патронов, возможно поставить глушитель и оптику) - модель из Арсенал мода.
3. РПК (2 вида - с рожком и с дисковым магазином) - модели из АРМА, компиляция и тюнинг @"StreloK".
4. Новая модель минигана из OGSE Mod, версия 0.6.9.3.(спасибо авторам и разработчикам этого мода за предоставленную модель) - авторы Deathdoor и KamikaZze. Убедительная просьба ко всем, кто хотел бы использовать эту модель в своих работах, согласовать это с авторами. Например, с камрадом KamikaZze на АМК-форуме.

Снайперские винтовки -
1. СВД "Плетка" (С регулируемым прицелом и автозахватом цели) - Для стрельбы из данной винтовки нужно заменить файл xrGame.dll в папке bin (этот файл есть в папке "Всякие примочки").
2. Новая модель СВД (Настоящая снайперка! А не то . недоразумение, что было изначально в Солянке) - автор SanekEd.
3. Новая модель СВУ (Настоящая снайперка! А не то . недоразумение, что было изначально в Солянке) - автор SanekEd.
4. K98 Mauser (Немецкий 5-зарядный карабин времен Второй мировой. В народе ласково прозванный "Каркушей". Калибр 7.92х33мм) - авторы : [email protected]$ и Ааз.
5. ВСК94 (Уменьшенный аналог ВСС "Винторез", размещается в пистолетном слоте) - автор Александрыч.
6. "Выхлоп" (Крупнокалиберная бесшумная снайперская винтовка под патрон 12.7х108) - автор Nomadec.
7. СВУ-АС (Модификация базовой версии. Съемный 8ми-кратный оптический прицел и режим автоматического огня) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
8. Новая модель ВСС Винторез из АРМА (Снайперская винтовка с ночным прицелом, рожок на 20 патронов - заменила собой модель уника "Именного Винтореза")
- автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка и тюнинг модели "под уник" Ааз.
9. АКС74у-СВД (Гибрид АКС-74у и СВД - производство местного умельца в Зоне) - автор eXiu.
10. SIG 550 "Снайперский" (Уникальная модификация швейцарской винтовки SIG SG 550, мощная встроенная оптика + глушитель и подствол NATO, под винтовочный патрон 7.62х51) - автора,
к сожалению, не знаю. Если кто узнает в стволе свою работу - пишите, поправлю.
11. "Выхлоп - Антитеррор" (Модификация "Выхлопа" с автозахватом цели и регулируемым зумом) - автор модели Nomadec, модификация моя -
- Для стрельбы из данной винтовки нужно заменить файл xrGame.dll в папке bin (этот файл есть, для всех патчей, во "Всяких примочках", в папке Zen_crosshair).
12. Снайперская винтовка G3 SG1 (Модификация G3, глушитель, встроенная оптика) - автор Александрыч.
13. Новая модель Гаусса из Крайзиса (В игре в одном экземпляре - уник) - автор purke62.
14. Новая модель СВД "Дальнобойщик" - автор [PROTOTYPE].
15. КСВК (Крупнокалиберная Снайперская Винтовка Ковровская, калибр 12.7x108) - автор Piter, тюнинг модели и анимации Cylz.
16. Именной винторез генерала Воронина (уник) - автор Ааз.

Дробовики -
1. MOSSBERG 590 12GA (Гладкоствольный помповый дробовик, мощный, надежный. Данный вариант с прикладом, 8ми-зарядный) - модель из L.U.R.K.-мода.
2. MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Гладкоствольное помповое ружье. Укороченный вариант, 7ми-зарядный. Размещается в 1ом слоте) - модель из DMX-мода.
3. Сайга 12К "Снайперская" (Гладкоствольный автоматический карабин "Сайга", возможность установить коллиматор и оптику) - автор Ааз.
4. Сайга Кардана (Новый удобный, гладкоствольный, скорострельный карабин, с автоматическим режимом стрельбы и увеличенным рожком, размещается в пистолетном слоте) - автор Ааз.
5. АА-12 (Автоматическое гладкоствольное ружье Атчинсона с диском на 20 патронов) - автор eXiu.
6. Вепрь 12 (Гладкоствольный карабин с диском на 20 патронов + автоматический режим стрельбы + коллиматор "Aimpoint") - авторы : модель Mongol, тюнинг Ааз и @"StreloK".
7. Remington 870 "Marine Magnum" (Самый мощный помповый дробовик в игре, на библиотекаря лучше ходить с ним) - автор Александрыч.
8. Новая модель SPAS12 "Хантера" - автор eXiu.
9. Новая модель "Боевого Винчестера" - автор nafigator.
10. USAS-12 (Автоматическое ружье 12ого калибра, оптика ACOG и глушитель) - автор [PROTOTYPE].

Почти все оружие с правым затвором и на ЧН-руках.

1. Граната "Снежок 7643b"(производство местного кулибина. При взрыве имитирует аномалию "Снежная")- идея dimak, реализация моя
2. Сдвоенные гранаты F1 (Значительно увеличен радиус поражения осколками. Бросать только из укрытий!)
3. Новый вид боеприпасов - "Картечь" для всех дробовиков.
4. В игру введен новый патрон 7.62x39мм "УЗ" (Патрон 7.62x39мм с усиленным зарядом "УЗ". Теперь этот вид "ammo" прописан всем стволам, использующим данный калибр).
5. Новый патрон 7.92x33мм, обычный и бронебойный (Для немецкого трофейного оружия).
6. Новый оптический прицел ПСО-3. Прописан некоторым стволам из пака (каким - поймете из описания).

Новый визуал Волка - теперь это настоящий лидер и образец для подражания для новичков - автор модели Ааз. С новым Волком будет доступен новый квест, выполнив который,
можно не плохо "упаковаться" уже на Кордоне (строго не судите, это мой первый квест).
Плюс ко всему пересмотрены ТТХ всего оружия и патронов. Немного пересмотрел ТТХ подствольных гранат, теперь это действительно реальная помощь в боевых условиях (можно и вертушку сбить, если попасть куда нужно!).
Новых стволов не будет в свободной продаже - их можно получить только за выполнение квестов или найти в тайниках. Необходимые "обвесы" для новых стволов будут в продаже у Адреналина.
Некоторые из новых стволов розданы неписям. Я думаю, разницу в перевооружении ощутите сразу, уже на Кордоне. Наиболее "перевооружены" бандиты, наймы, чистонебовцы (ну и другие группировки немного). Т.ч. какие то новые стволы можно добыть в бою, отобрав у противника. Классные уники из паков раздал некоторым квестовым (ключевым!) персам, некоторые бессмертные, ну а некоторых убивать (из-за пухи) нельзя - оборвете сюжетную линию .
Исправлены некоторые мелкие недочеты и шероховатости, которые были в самой Солянке например, когда Аким не выдавал награду за квест на запчасти монстров, теперь выдает один из новых стволов из пака (вообще, советую не игнорировать квесты этого персонажа). Заспавнен 2ой мозг контролера на АТП, для Лукаша, теперь это не легенда, он реально будет "дожидаться" когда вы его найдете )).
Новая атмосферная озвучка всего оружия от сталкера [email protected] Мастер (новая озвучка действительно "чумовая", надеюсь убедитесь в этом сами).
Новое загрузочное меню от Solvador (Старое, по-моему, уже поднадоело).
В пак вошла правка от prorok 13, значительно расширяющая ассортимент обмена у Ворона. Также помощь в добавке всех новых стволов в список "совместимых стволов" у ремонтников.

Добавлены
3 новых уникальных экзоскелета ("Штурмовик", "Кевларовый экзоскелет Снайпер "С", "Кевларовый экзоскелет Снайпер "НС"), а также восстановлен Нано-костюм. Модели костюмов взяты из мода "Жесть", адаптация костюмов к Солянке - vdv5549.
Также добавлены костюмы - Экзоскелет наёмников модернизированный, Экзоскелет военных, Модернизированная "Сева" и "Экзоскелет Черного Доктора" - этот броник квестовый, и из-за него развернется целая цепочка квестов, новых квестов , выполняя которые вы сможете побывать на всех новых локациях Народной Солянки : Восточной Припяти, Лаборатории Х-8, Подземке Припяти, Юпитере и Затоне. Все начнется, когда вы принесете три научных трактата для Сахарова. Цепочка квестов хардкорная, но на мой взгляд, интересная. Также на новых локах сделал несколько тайников с ценным хабаром, расселил монстров, в том числе и новых - скучно не будет. И еще вас ждет много интересных сюрпризов, о которых рассказывать не буду - сами все увидите.))

1. Народная Солянкя версии 19.04.2010 + допа от 14.08. + патч от 20.08. + патч от 03.09.
2. Адаптацию под ваш патч (если нужно)
3. Адаптацию под широкоформаты (если нужно)
4. Любые текстурные правки : Фотозоны, Фотоживность, правл. текстуры от Доместоса ну и т.д. и т.п. (если комп мощный, почему бы и нет) - это по желанию игрока.
5. ООП (финалка)
6. Любые правки и опции из папки "Всякие примочки" (в каждой есть ридми - прочитаете и примите решение - ставить или нет)

И ВСЕ! Больше ничего ставить не нужно

Камраду dimak за бесценные консультации абсолютно по всем техническим (и не только) вопросам, возникающим при создании пака.
Также, выражаю свою благодарность сталкерам :
vdv5549 (новые костюмы из мода "Жесть" + дельные советы)
Ааз (новые визуалы, в том числе Волка, новые модели оружия, некоторые делались специально под пак)
[email protected] Мастер (новая озвучка всего оружия и в целом помощь в обработке звуков)
_Val_ (первоначальная правка ТТХ всего оружия)
@"StreloK" (новые модели оружия)
Vadimische (красивые иконки к новым стволам и новым персонажам и монстрам)
eXiu (новые модели оружия, тюнинг старых)
Kirag (реализация новой скриптовой фичи)
AR_F-man (адаптация новых прицелов под широкоформат)
Мерцающий (первоначальный тест бетта-версии пака и куча дельных советов и замечаний)
. Вроде никого не забыл.

Всем доброй охоты и безглючной игры! С уважением Buusty.

1. Сразу хочу предупредить - полоски, отображающие характеристики оружия (их 4 - скорострельность, надежность, удобность и убойность) - ОТКЛЮЧЕНЫ. Это не глюк. Это сделано специально.
2. Фикса иконок для слабых видеокарт - НЕТ. Пока нет. Возможно кто-то возьмется сделать. Обычный, для Солянки НЕ подойдет.
3. Далее. По установке ООП. Ставьте пак, как указано в "Порядок установки". НЕ ставьте ничего лишнего ни ДО пака, ни ПОСЛЕ пака. Все, что лежит в папке "Всякие примочки", адаптировано к паку, и все, что там находится, можно безбоязненно ставить сверху пака, либо по желанию, либо по необходимости. И не более того. Не нужно ставить "Умное выпадение частей монстров", "Лит. правки", "21 слот под арты", "Чит-спавнеры" и т.д. и т.п. Хотите нормально и стабильно играть - прислушайтесь к этому совету! Если я увижу лог вылета, в котором отсутствует диалог или отсутствует какая-то секция, то этот пост мной будет проигнорирован. Хотите ковыряться в файлах - ковыряйтесь на здоровье! Только после этого, не нужно сюда писАть о своих вылетах или других неувязках (а это будет видно сразу же - по вашему логу).
21 слот и так уже стоит в паке по умолчанию, 100%ое выпадение частей монстров тоже есть во "Всяких примочках". Из аддонов на Солянку адаптирован пока только "Коллекционер". Он тоже (уже адаптированный) находится в папке "Всякие примочки".
P.S: Не ставьте "правленные скрипты от sapsan" - как показала игровая практика, от них больше проблем, чем пользы!

Ссылки на скачивание пака

Правка по контролеру


Данная правка исключает вылет, который происходит из-за контроллера, по квесту Волка "На Черный Ангел". Ставить эту правку не обязательно, а только тем, кто "не уверен в своем железе", т.к. вылет этот происходит далеко не у всех. Устанавливать (если захотите) до взятия у Волка квеста "На Черный Ангел".

Правка в случае гибели Buusty

Объединенный Пак
ООП / Collector / Master Addon

Важное замечание:
Данный ОП по сравнению с оригиналами сильно переработан в сторону хардкора. Он рекомендуется для тех, кто уже прошел Солянку хотя бы раз - иначе Вам будет очень сложно и неинтересно играть. Атмосферность игры, по сравнению с Солянкой, сильно меняется в сторону сложности, особенно при игре на Мастере.

Ссылки на скачивание

Берем только "чистую" Соль из шапки ЭТОЙ темы.
Ставим все это только на чистую лицензионную версию Сталкера 1.0004, и только на нее.
Никаких "Серебряных" изданий, NODVD и прочего. Только чистый "Сталкер", версия 1.0004 2007 года выпуска.
Все устанавливаем в новую, чистую папку.
Ни в коем случае не поверх уже имеющейся геймдаты.

Объединенный Пак

Патч ОП от 18.02.12 Народ, iFolder.
Ставить обязательно!

Фикс текущих проблем от 01.03.12 Народ,iFolder.
Ставить обязательно. НИ не нужна.

Arhara - за Народную Солянку
Buusty - за Объединенный Оружейный Пак
Charsi и Valerich - за Аддон Collector
Sapsan, Shadows, Shadowman, Isclon, Fokstar, ХЕМУЛЬ36RUS и многим-многим-многим другим - за идеи, подсказки, наработки и помощь в понимании скриптов

"Сталкер ТЧ", 0004
патч 5,6 (если хотите)
"Народная Солянка" 19.04.10 + допа 14.08.10 + патч 20.08.10 + патч 03.09.10
Адаптация НС 1.0005/1.0006 (обязательно, если поставили патч 5,6)
ОП
Патч ОП от 18.02.12
Фикс текущих проблем
Адаптация ОП 1.0005/1.0006 из архива (обязательно, если поставили патч 5,6)
Широкоформатный Худ (если нужно)
Адаптация худа 1.0005/1.0006 из архивов (если есть, обязательно, если поставили патч 5,6)
Дополнения из папки "Дополнения к ОП"
Адаптации дополнений 1.0005/1.0006 из архивов (если есть, обязательно, если поставили патч 5,6)


Важно! Прямые наводки, а также скрины с рюкзаками по квестам Коллекционера, Стрелка и Кости - 2 недопустимы. Косвенные намеки - пожалуйста. Хотите помочь конкретным ответом или скрином - в ЛС.

1. Ссылки, порядок установки и описание мода: Объединенный Пак
2. Вылеты и их решение: Вылеты НС
3. Помощь по тайникам: Гид по тайникам и документам
4. Помощь по новым заданиям торговцев: Квесты ,,Хомячество,,
5. Маленький FAQ: Советы по прохождению и фишки мода

Правка от romale. ГГ спит независимо ни от чего. Файл из архива кинуть с заменой по пути \gamedata\scripts
Читаем "ридми" к архиву!




Ты не должен пасивно ждать Костыльногу. Ищи его на полотне жд в сторону туннеля, на блокпосту, на Агро







Проблемы с посыльным:
По непонятным причинам посыльный иногда появляется в самом начале игры и диск можно забрать не выходя на Свалку, иногда он уходит на Агропром, иногда - гуляет вдоль ж/д насыпи. Однажды диск забрал у бандита на Агропроме, а не у посыльного сержанта Костыльнога. С ним, пожалуй, наибольшее количество проблем было описано.
Если найти этого сержанта Костыльногу вам не удалось, то после получения СМС Пантеры материализуйте диск читерскими способами (пропишите в продажу Сидоровичу или заспавните спавнером, если есть. Название - disk_pantera.











Написано же: Сюжеты на тайники оборудованы защитой от читерства. Если Вы увеличите прыжок, измените рост ГГ или любой из его параметров, то сюжет остановится.
Кстати, а второй тайник Стрелка заспавнился?







Я ещё небыл на ДТ, поэтому незнаю.

Вопрос на пост ниже.

А разве первый тайник не должен незаспавнится в таком случае?










Если найти этого сержанта Костыльногу вам не удалось, то после получения СМС Пантеры материализуйте диск читерскими способами (пропишите в продажу Сидоровичу или заспавните спавнером, если есть. Название - disk_pantera.


Важно! Прямые наводки, а также скрины с рюкзаками по квестам Коллекционера, Стрелка и Кости - 2 недопустимы. Косвенные намеки - пожалуйста. Хотите помочь конкретным ответом или скрином - в ЛС.

1. Ссылки, порядок установки и описание мода: Объединенный Пак
2. Вылеты и их решение: Вылеты НС
3. Помощь по тайникам: Гид по тайникам и документам
4. Помощь по новым заданиям торговцев: Квесты ,,Хомячество,,
5. Маленький FAQ: Советы по прохождению и фишки мода

Правка от romale. ГГ спит независимо ни от чего. Файл из архива кинуть с заменой по пути \gamedata\scripts
Читаем "ридми" к архиву!




Доброго времени суток всем.
С Новым годом и с наступающим Рождеством ! Всем всего самого доброго и позитивного в Году Лошади!
Такой вопрос : По заданию Пантеры пришел за диском на мост над блок-постом на Кордоне. СМСка от Пантеры пришла и .
Четвертый игровой день ношусь по всем прилегаемым локациям, вынес по нескольку раз все блокпосты и неписей на них, но диска так и не обнаружил.
Как-то можно его прописать в продажу ?? или он в этой сборке не актуален ?? Как дальше проходить, получается - Квесты Клыка зависли без него .




Но сперва лучше поищи все-таки посыльного - Костыльнога его фамилия.. Может заспавнится в районе насыпи в стороне от моста, там где разрыв в ограждении и много собачек.. Может уже трупом там лежать.
Еще часто появляется на Агропроме, в комплексе где военные проживают.








Читал, там "по 3 капсулы каждой аномалии, по 1 эмбриону каждого монстра, 5 безоаров"
Вот и спрашиваю, сколько их всего-то "каждой аномалии" и "каждого эмбриона"? Сколько их в зоне существует то аномалий и монстров?




Эмбрион пси-собаки - 1 шт
Эмбрион тушкана - 1 шт
Эмбрион химеры - 1 шт
Эмбрион чернобыльского псевдопса - 1 шт
Эмбрион дикого кота - 1 шт
Эмбрион кабана - 1 шт
Эмбрион чернобыльского пса - 1 шт
Эмбрион полтергейста - 1 шт
Эмбрион псевдогиганта - 1 шт
Эмбрион плоти - 1 шт
Эмбрион снорка - 1 шт
Эмбрион бюрера - 1 шт
Эмбрион кровососа - 1 шт
Эмбрион контролера - 1 шт
Эмбрион зомби - 1 шт

Капсула для аномалии "Снежная" - 3 шт
Капсула для аномалии "Холодец" - 3 шт
Капсула для аномалии "Жарка" - 3 шт
Капсула для аномалии "Карусель" - 3 шт
Капсула для аномалии "Электра" - 3 шт
Капсула для аномалии "Воронка" - 3 шт
Капсула для аномалии "Трамплин" - 3 шт







Ребята, Всем огромное спасибо, кто отозвался. Диск Пантеры в рюкзаке -иду играть дальше.
Всем огромных успехов и удачи .




romale , благодарю- заменил звуки пулемета твоим файлом и всё пошло как надо!
При "лечении" хотел вставить папку из gamedata, которую получил при скачивании мода, но её там не было(возможно глюк при скачивании) и взял из DMX. и ку ку опять вылет ну я на форум бегом.


Ну и проверь, на всякий пожарный, корректность путей к звукам в файле: \gamedata\config\weapons\Arsenal_Mod\LMG\mg42.ltx




Всем привет! Кто подскажет почему нет Адреналина на Агропроме (он просто там не появляется). После задания "найти тайник группировки Стрелка" я должен выбраться из подземелья и идти к нему за заданием "найти диск".




Vampir45 ,
А такое условие выполнил?
Найдя тайник Стрелка - обязательно дойди до люка, что выходит на территорию базы военных на Агро.







Vampir45 , Нужно взять доки военных на 3 этаже штаба. Кстати там же будет на столе карта перехода Агро-Кордон











Доброго времени суток.
У меня вопрос где искать самый последний тайник Циклопа после АС? Чё-то не могу росшифровать стишёк.





Подскажите, как двигаться (может видео подробное есть) за тайниками Сторожила на ЧАЭС2. Видео на ютубе смотрел, прыжок на кран, а как добраться до этого места, чтобы сделать прыжок. Да и вообще, а то все облазил, толку ноль.




На Свалке у ангара, на дереве справа от ворот.
--------------------


Добраться туда можно только с помощью монолитовских телепортаторов (черепушки такие), которые находишь у Монолита в Саркофаге, после выполнения задания Лукаша на мозги.

Сталкеры подскажите как заспаунить Толика, а то я не много нахимичил в прохождении и теперь он у меня умирает в любом случае.
Отгадай загадку: Игра в жизнь или игра в прятки?

В версии 1.3.3-военный не появился-тоже его прождал-в солянке написано,что здесь есть ошибка и солдат может не появиться,поэтому прописывайте диск в продажу.Я прописал,выкупил диск и сдал квест Пантере.Потом ,где-то на следующие игровые сутки заносит меня нелёгкая на Агропром,в те здания где Адреналин тусит,вояки обычно и кровосос.Вынес военных и когда собирал барахло с трупов-наткнулся на Пантерин диск у военного.Вывод:диск спавнится у какого-то зольда,но паршивец не идёт на заданную точку,а гуляет.где ему вздумается.
У тебя есть выбор:либо прописать,допустим,Бармену этот диск(как и куда-всё в Гиде) либо кидать кости на Агропром и шерстить вояк.Удачи тебе!

Согласен,- это лишнее и мешает нормальному общению! АДМИН прими,пожалуйста, во внимание!


Толик и Шустрый артом "Живое сердце"оживляются,Толик со второго раза-два сердца у него штоль? Дает квест на пять собачих хвостов за рецепт ,но,хвосты не забирает потом(нет диалога)-квест висел.Мэйби токо у меня такое было.В Гиде написано,что оживлённые сталки теряют память-поэтому своих квестов могут не помнить.

Ось: Windows 7 Ultimate x64;
Проц:DualCore Intel Core 2 Duo E6320, 1866 MHz;
Видюха: NVIDIA GeForce GTX 560
Мать: Asus P5B;
RAM: 6 Gb;

Интересно с диском для Пантеры. Сказала, что тип будет в невидимой экзе. Он есть, но труп. Диск у другого типа. Но она просила ещё никого и не замочить. Что только не пытался делать с ним ( обвешался артами, и пофиг на его пальбу). Мрёт он. Надоело. Забрал диск и отправился сдавать квест. ГГ в наглую врёт, что никого пальцем не тронул - и квест выполнен. Нафига такие заморочки?!
Далее ещё интересней - с визитом на базу Свободы. Зачем маскировочная экза, коли врагами свободовцы не стали , а всего лишь нейтралы? Хотя двоих я всё же врагов нашёл - Скряга и сам Лукаш. Но это мне абсолютно не помешало в обычном СКАТ-15 забрать всё, что надо было. Помнится в соли этот квест не из лёгких. А тут - прогулка по парку. Куда делась сложность?
И вообще - я с печаткой был другом и бандитам, и сталкерам. Первые, ну эт ясно, а в деревне новичков как были все зелёные, так и остались. Нонсенс.

Параметры стволов заданы в конфигурационных файлах по адресу gamedata\configs\weapons
Возьмем, для примера, конфиг w_g36.ltx. Он делится на разделы:

Первый раздел
Здесь хранится общая информация о оружии - его класс, тип, ссылки на спавн и т.д. Нас интересуют следующие строки:

description = enc_weapons1_wpn-g36 - ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого оружия.
ef_main_weapon_type = 2 - основной тип, к которому принадлежит оружие
ef_weapon_type = 6 - подтип, к которому принадлежит оружие


Второй раздел
Содержит модификаторы, которые даются к углу зрения/дальности обзора NPC, держащего это оружие в руках:

holder_range_modifier = 1.85 - во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 - во сколько раз увеличивается eye_fov

cost = 18000 - базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
weapon_class = assault_rifle - класс оружия (здесь - штурмовая винтовка)
ammo_mag_size = 30 - размер магазина
ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - типы используемых патронов
grenade_class = ammo_m209 - тип используемых гранат
fire_modes = 1, -1 - режимы ведения огня
hand_dependence = 1 - засивимость о рук (?) - возможно, речь идет о качании ствола
single_handed = 0 - держится ли только в одной руке
slot = 2 - слот в инвентаре
animation_slot = 2 - вид анимации (для пистолета/для винтовки)
inv_name = wpn-g36 - ссылка на имя, отображаемое в инвентаре, тоже берется из string table, как и описание
inv_name_short = wpn-g36 - короткое имя; в данном случае используется то же самое
inv_weight = 3.6 - вес
inv_grid_width = 5 - координаты первого угла иконки по x
inv_grid_height = 2 - координаты первого угла иконки по y
inv_grid_x = 0 - координаты второго угла иконки по x
inv_grid_y = 10 - координаты второго угла иконки по y


Четвертый раздел
В четвертом разделе хранится информация о износе/отдаче оружия. Практически все параметры там снабжены комментариями, поэтому приведу лишь самые интересные:

cam_relax_speed = 5.7 - скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.2 - увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
fire_dispersion_condition_factor = 5 - увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.003 - вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05 - порог (в данном случае - 5%), после которого оружие может заклинивать
condition_shot_dec = 0.0002 - увеличение износа при каждом выстреле

Пятый раздел
Здесь хранится множество параметров, из которых наиболее интересны эти:

PDM_disp_base = 3.0 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ (Главный Герой) стоит на месте в полный рост;
PDM_disp_vel_factor = 1.3 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ крутит оружием или бежит;
PDM_disp_accel_factor = 1.3 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ бежит в спринте;
PDM_crouch = 1.0 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ идет пригнувшись;
PDM_crouch_no_acc = 1.0 - множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ стоит на месте, пригнувшись;
hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 - сила выстрела
hit_impulse = 105 - импульс пули (сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела)
hit_type = fire_wound - тип причиняемых повреждений, в данном случае - пулевые ранения (параметр в синглплеере ни на что не влияет)
fire_distance = 600 - максимальная дистанция для выстрела
bullet_speed = 925 - начальная скорость пули
hud = wpn_g36_hud - внешний вид оружия

position = -0.026, -0.132, 0.0 - позиция по отношению к игроку (?)
orientation = 0, 0, 0 - направление, в которое смотрит ствол (?)

startup_ammo = 90 - как нетрудно догадаться, стартовое количество патронов (в синглплеере ни на что не влияет)
visual = weapons\g36\wpn_g36.ogf - модель оружия, используемая NPC, а также игроком при виде от третьего лица
ph_mass = 4 - физическая масса, используемая при расчетах
scope_status = 1 - ситуация со съемным прицелом
silencer_status = 0 - ситуация со съемным глушителем
grenade_launcher_status = 0 - ситуация с подствольным гранатометом
Параметры:
0 - нет, новый прикрепить нельзя
1 - уже есть, несъемный
2 - нет, но можно установить новый
zoom_enabled = true - есть ли зум (прицеливание)
scope_zoom_factor = 33.3 - какой зум дает прицеливание (здесь - 1.8х)
scope_texture = wpn\wpn_crosshair_g36 - текстура прицельной сетки
shell_point = 0.15, 0.0, -0.05 - точка вылета гильз
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
fire_point = -0.000000,0.062000,0.134000 - точка выстрела
fire_point2 = 0.30, 0.00, 0.05 - точка выстрела (2)
fire_bone = wpn_body
orientation = 0, 0, 0 - направление
position = 0, 0, 0 - позиция
visual = weapons\g36\wpn_g36_hud.ogf - модель, отображаемая у нас в руках

Описания оружия хранятся в файле: . \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

В нем хранятся строки с названиями и описаниями, на которые ссылаются конфиги оружия. Например, тот же G36 ссылается сюда:

Штурмовая винтовка немецкого производства, представляющая собой первоклассный образец
современного оружия - лёгкого, надёжного и эргономичного.\n Боеприпасы:\n обычный 5,56x45 мм
SS109,\n бронебойный 5,56x45 мм АР.

Читайте также: