Как играть ящик пандоры

Добавил пользователь Алексей Ф.
Обновлено: 07.08.2024


В большой коробке проделать отверствия чуть больше руки малыша,
а внутрь положить игрушки и всякие мелкие интересные штучки.
Ребенок будет с удовольствием вытаскивать их по одной "вслепую".

Скопируйте код и вставьте в окошко создания записи на LiveInternet, предварительно включив там режим "Источник"

Страна Мам → игра "Ящик Пандоры"
Ящик Пандоры window.yaContextCb.push(()=>< Ya.Context.AdvManager.render(< renderTo: 'yandex_rtb_R-A-159406-6', blockId: 'R-A-159406-6' >) >)
В большой коробке проделать отверствия чуть больше руки малыша,
а внутрь положить игрушки и всякие мелкие интересные штучки. Читать полностью

Построим каркасный дом вашей мечты

Каркасный дом с 4 спальнями V242 "Аляска"

Каркасный дом с мансардой, 4 спальнями и верандой V009 "Айкен"

Каркасный дом с гаражом V279 "Рино"

Каркасный дом с гаражом и 3 спальнями V332 "Пеория"

Комментарии

Вставка изображения

Можете загрузить в текст картинку со своего компьютера:

Загрузка списка альбомов.

Вставка изображения

Чаще всего на сайте читают:

На родных землях меньше чем неделю назад произошло довольно громкое преступление, которое получило и огласку в прессе. Как бы это дико не звучало для нашего времени, но убийство произошло на фоне ревности. И я задумалась, а что бы сделала я, если бы муж изменил?

1. Жизнь взаймы. Эрих Мария Ремарк Мужчина, его автомобиль, хрупкая девушка, умирающая от туберкулеза. Героиня тратит все деньги на платья Balenciaga, а герой очень хочет верить в лучшее. Ироничный и абсурдный финал переворачивает эту сентиментальную историю с ног на голову. Если верить в сомнительный тезис о том, что каждая девушка в 17 лет должна читать Ремарка, то пусть уж это будет "Жизнь взаймы". 2. Портрет Дориана Грея. Оскар Уайльд

Моя мама очень любит какие то смотреть или вычитывать полезные разные советы. И вот она со мной поделилась очередным советом как навести порядок в ящичке на кухне с магазинными пакетами. Хочу поделится своим МК. Надеюсь кому то пригодится. А почему навеяно постами Флайледи, ну потому что мне нравится читать эти посты, смотреть результаты. Всего 20 минут и уже наш дом чище и аккуратнее.

Многие фотографии трогают до глубины души. Ниже представляю те, которые затронули струнки моей души. Вы можете приложить те фото, которые в чем-то затронули вас.

Часть 2. Корабль

Трюм
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Предметы для поиска выдаются рандомно (в произвольном порядке), поэтому однозначный скриншот для всех сделать нельзя.
При необходимости пользуйтесь подсказками.

1. Возьмите спички.
2. С помощью спичек зажгите фонарь.
3. Пройдите поиск предметов, чтобы найти трость.


1. Тростью столкните глиняную вазу.
2. Отодвиньте большой деревянный ящик, за ним лежит монтировка.


Приблизьте большой деревянный ящик.
С помощью монтировки вскройте его (нажать нужно 2 раза, места указаны на скриншоте).

Прохождение игры Сага о вампире Ящик Пандоры

1. Из открытого деревянного ящика достаньте тряпку.
2. Намочите тряпку в кадке с водой, получите мокрую тряпку.
3. Приблизьте второй деревянный ящик, стоящий в левом углу.
Нажимайте на гвозди и доски монтировкой до тех пор, пока полностью не разломаете этот ящик.


1. Нажмите на автомобиле, чтобы приблизить его, а затем ещё раз, чтобы открыть капот.
Достаньте из под капота разводной ключ.
2. Нажмите на доску около машины.
Используя мокрую тряпку , снимите с доски пыль.
Монтировкой разбейте стекло (ударить нужно несколько раз) и возьмите топор.


Топором выломайте крышку люка, чтобы выбраться на Палубу .


Палуба.
1.Подойдите к красной цистерне и разводным ключом откройте крышку.
2. Скиньте вниз лестницу.


Идите на Нос корабля .
Соберите все предметы из списка, чтобы найти ключ-череп (1/4) .

Ступайте на Корму .
Соберите все предметы из списка, чтобы найти отвёртку.

Топором выломайте красные ворота и зайдите внутрь.


Пройдите через дверь, которая правее, в Кубрик .
1. Пройдите поиск предметов.
В Ваш инвентарь добавится нож.
2. Ножом отрежьте кусок брезента.


Переходите в Капитанскую каюту .
1. Соберите все предметы из списка, чтобы найти карандаш.
2. Загляните под ковёр, там спрятана записная книжка.
Возьмите карандаш , чтобы нарисовать на пустой странице и найти код.



3. Отодвиньте глобус, стоящий на полу.
4. Уберите ширму, за которой скрывается шкаф.
5. Откройте дверцу шкафа и возьмите себе акваланг.



За костюмом водолаза скрывался сейф с кодовым замком.
Введите шифр "4679".
В открывшемся сейфе прочитайте письмо; посмотрите, что в револьвере не хватает патронов и возьмите предохранитель.


С помощью монтировки вскройте сундук, стоящий у большого окна.
Загляните туда, чтобы найти канистру.


Через Кубрик ступайте на Камбуз .
Соберите все предметы из списка.
В инвентарь добавится рыба.

Вернитесь в Капитанскую каюту .
1. Отодвиньте штору и выгляните в окно.
2. Киньте чайке рыбу , чтобы она улетела.


Осмотрите Шлюпку .
Около убитого матроса лежит ключ-череп (2/4) , возьмите его.


Возвращайтесь в Трюм .
Соберите все предметы из списка, чтобы найти воронку.

Поднимайтесь на Палубу .
1. Накачайте костюм водолаза ( акваланг ).
2. Приблизьте красный топливный бак.
3. Вставьте в отверстие воронку .
4. Возьмите канистру и залейте в бак топливо.


Приблизьте к себе пульт управления компрессора.
Отвёрткой открутите 4 шурупа, чтобы снять крышку с пульта.
Вставьте предохранитель и нажмите зелёную кнопку, чтобы запустить компрессор.


Компрессор работает и Вы можете спускаться под воду.

Спускайтесь по лестнице (на предыдущем рисунке указано красной стрелкой) вниз, Под Воду .
Нажмите на утонувшего капитана.
Снимите с него кольцо и возьмите ключ-череп (3/4) .


Поднимайтесь на корабль и идите на Палубу .
1. Соберите все предметы из списка, найдёте крюк.
2. Закрепите крюк на шкиве.


Спускайтесь в Трюм .
Соберите все предметы из списка.
В Ваш инвентарь добавится верёвка.

Через Борт корабля спуститесь На дно . Зацепите верёвку за камень, который блокирует якорь.


Возвращайтесь на корабль и спускайтесь в Трюм .
Пройдите поиск предметов, чтобы найти патрон (1/6) .

Переходите в Каюту Капитана .
Пройдите поиск предметов, чтобы найти ключ.

Сходите на Камбуз .
Собрав все предметы из списка получите патрон (2/6) .

Возвращайтесь на Корму .
1. Используя ключ , откройте замок на люке.
2. Нажмите на люк два раза: первый раз уберётся замок, второй раз - откроются ставни.


Спуститесь в Трюм и отодвиньте деревянный ящик, чтобы пододвинуть его под открытые дверцы люка.


Сходите в Капитанскую каюту .
1. Пройдите поиск предметов, чтобы найти патрон (3/6) .
2. Нажмите на комод с левой стороны.
Используйте кольцо на замке, чтобы активировать головоломку.
Нажмите части секретного замка в нужной последовательности.



Из открывшегося ящика возьмите маслёнку и клей.
Прочитайте дневник капитана, чтобы узнать о смерти его и команды.

как найти маслёнку в игре Сага о вампире Ящик Пандоры

Вернитесь на Корму .
1. Приблизьте лебёдку и смажьте её два раза из маслёнки .
2. Нажмите на рукоятку лебёдки, чтобы опустить крюк в люк (нажимать нужно в "обычном" виде, а не в приближенном).


Спуститесь в Трюм , тростью подцепите верёвку на ящике с мумией и зацепите её за крюк.

Вернитесь на Корму и ещё раз нажмите на рукоятку лебёдки, чтобы поднять из трюма ящик.
Тут же пройдите поиск предметов.
В инвентарь добавится патрон (4/6) .

Ступайте на Нос корабля .
Пройдите поиск предметов, чтобы найти патрон (5/6) .

Переходите в Кубрик .
Приблизьте к себе резиновую лодку, лежащую на полу.
Капните на дырку в лодке клеем , а затем заделайте дыру куском брезента .


Два раза нажмите на надувную лодку: первый раз она свернётся, второй - добавится в Ваш инвентарь.

Спускайтесь На Дно , к капитану-утопленнику.
Положите надувную лодку на камень, блокирующий якорь.


Возвращайтесь в Кубрик .
Тут стал доступным поиск предметов.
Найдите всё из списка и получите последний патрон (6/6) .

Теперь, когда у вас есть 6 патронов, идите в Капитанскую каюту .
Мы уже открыли сейф в шкафу с правой стороны, но оставили револьвер внутри, т.к. он был не заряжен.
Вставьте 6 патронов и заберите себе заряженный револьвер.
Тут же, в сейфе, за револьвером лежит ключ-череп (4/4) и письмо, которое нужно прочитать.


Спускайтесь в Трюм.
На месте, где стоял ящик с мумией, открылся проход во Второй Трюм .
Приблизьте замок-шифр и вставьте 4 ключа-черепа .
У меня не получилось её решить, пришлось "пропустить" ;)

Зайдите внутрь.
1. Откройте гроб, стоящий в ящике и уберите одну из подушек.
Прочитайте записку и возьмите часть кулона.
2. Отодвиньте тюки, закрывающие проход к двери.


Зайдите в Чулан , чтобы найти девушку.
Она жива, хоть и без чувств.
Чтобы привести её в сознание, потребуется горячий перцовый ром.

Идите в Кубрик .
Пройдите поиск предметов, чтобы найти бутылку рома.

Затем сходите на Камбуз .
1. Соберите все предметы из списка. В инвентарь добавится перец.
2. Возьмите дрова и чайник.
3. Откройте печь.


4. Положите в печь дрова и подожгите их спичками .
5. На раскалённую плиту поставьте чайник .
В чайник положите (крышку открывать не надо) ром и перец .
Возьмите себе чайник с настойкой.


На табуретке стоит кружка. Нажмите её, чтобы приблизить.
Откройте крышку.
Возьмите чайник и налейте туда приготовленную настойку.
Заберите кружку себе.


Возвращайтесь в Чулан , чтобы напоить девушку горячим ромом с перцем из кружки .
Очнувшись, девушка сможет лишь назвать своё имя, а Вы перенесёте её в Капитанскую каюту отдыхать.

Возвращайтесь в Чулан , откуда унесли Лору.
Возьмите с собой газовый баллон.


Отправляйтесь На Дно , где Вы привязали верёвку к камню и оставили надувную лодку.
Газовым баллоном надуйте лодку, чтобы поднять якорь со дна.

*все картинки увеличиваются нажатием на них

Часть 4. Корабль-2

Предметы для поиска выдаются рандомно (в произвольном порядке), поэтому однозначный скриншот для всех сделать нельзя.
При необходимости пользуйтесь подсказками.

Поговорите с Лорой, она попросит у Вас яблоко.

Отправляйтесь на Камбуз .
Соберите все предметы из списка, чтобы найти яблоко.

Возвращайтесь в Капитанскую каюту , чтобы отдать Лоре яблоко .
После разговора с девушкой откроется зона для поиска предметов.
Найдите все и получите подзорную трубу.

Ступайте на Нос корабля .
С помощью подзорной трубы осмотрите остров, который появился на горизонте.
Осматривайте остров до тех пор, пока не включится мини-заставка, в которой показывается, как ящик с мумией падает обратно в трюм.


Не теряя времени, бегите в Трюм .
Там Вы увидите ожившую мумию, которая стоит к Вам спиной, а поэтому не видит Вас.
Берите револьвер и стреляйте в мумию.
Выстрелить придётся несколько раз. Каждый раз мумия будет всё ближе и ближе подбираться к Вам и лишь подойдя вплотную, ударит Вас и убежит, оставив после себя скипетр.


Отправляйтесь в Капитанскую каюту , чтобы проверить Лору.
К счастью, с девушкой всё нормально.

Выгляните в окно, чтобы осмотреть Шлюпку .
Положите скипетр в руку мёртвого матроса, чтобы выманить мумию.


На минутку спрячьтесь из окна в капитанской каюте, после чего снова выгляните в Окно .
Ножом перережьте канат, удерживающий лодку.
Мумия уплывёт вместе с лодкой.


На Палубе нажмите на штурвал, чтобы сбросить якорь.
После этого, через Борт корабля отправляйтесь На дно .

Через пробоину проберитесь в Трюм парохода .


Потяните висящую цепь и закрепите её на ручке двери.


Продвигайтесь в Заброшенный Трюм .
Соберите все предложенные предметы.
В Ваш инвентарь добавится кирка.

Возвращайтесь Под воду .
1. Киркой почините кусок лестницы и возьмите её себе.
2. Вставьте кусок лестницы на место.
Осмотрите лестницу поближе, чтобы узнать, что Вам недостаёт болтов для её закрепления.


Отправляйтесь на Нос корабля .
Пройдите поиск предметов, чтобы найти болт (1/4) .

Переходите на Корму .
Пройдите поиск предметов, чтобы найти болт (2/4) .

Идите в Кубрик .
Пройдите поиск предметов, чтобы найти болт (3/4) .

Возвращайтесь под воду к скелету, в Заброшенный трюм .
Пройдите поиск предметов, чтобы найти болт (4/4) .

Выходите из заброшенного трюма к лестнице, Под воду .
Вставьте все 4 болта, после чего закрепите их с помощью разводного ключа.


Поднимайтесь по лестнице к Кладбищу кораблей .
Осмотрите мотор на затонувшей лодке.
Смажьте двигатель маслёнкой .
Теперь мотору не хватает ремня.


Через переход ступайте к Пароходу .
Пройдите поиск предметов, чтобы найти ремень.

Вернитесь на Кладбище кораблей .
1. Оденьте ремень на двигатель лодки.
2. Монтировкой выломайте доски, закрывающие дырку в трюме, где сидит скелет.


Возвращайтесь под воду к скелету, в Заброшенный трюм .
1. Зацепите цепь за шкив.
2. Протяните цепь дальше, в выломанный проём над головой скелета.


Отправляйтесь обратно на Кладбище кораблей .
Потяните и закрепите цепь.


Нажмите на красный рычаг мотора лодки, чтобы натянуть цепь.


В Трюме парохода возьмите часть горелки.


На Кладбище кораблей найдите багор.


Идите к Пароходу .
Используйте багор , чтобы вытянуть человека на берег.
Он дышит, но без сознания. Попробуйте на "Пандоре" найти нашатырь.


Сходите на "Пандору", в Кубрик .
Пройдите поиск предметов и найдите нашатырь.

Вернитесь к человеку у Парохода и дайте ему понюхать нашатырь .


Поговорите с Элиасом, он расскажет много интересного.

Отправляйтесь искать Лору в Капитанскую каюту .
Увы, девушки в каюте нет.
Осмотрите кровать, где Вы оставляли её отдыхать. На подушке лежит половина кулона.
Возьмите из инвентаря вторую половину кулона и соедините с той, что лежит на подушке.
Откройте целый кулон.

Появится Лора и ударит Вас по голове дубиной.
После этого Вы опять перенесётесь в дом дедушки.


Мистический детективный квест о приключениях молодого человека по имени Тайлер Вард. Вместе с ним вы будете решать головоломки и собирать предметы, чтобы противостоять ужасу, который пытается проникнуть в его жизнь. Эта игра - настоящий роман с замысловатым и весьма таинственным сюжетом. Чтобы разобраться в самом себе, Тайлеру придется даже перенестись в прошлое! Будьте начеку, древнее зло вышло на свободу!


На корабле, на Пандоре:



Поднимаемся на палубу. На красном баке разводным ключом отворачиваем крышку, вставляем воронку и применяем канистру к воронке. Бак залит и закрыт. Приближаем пульт запуска, отверткой отворачиваем все болтики, внутрь вставляем найденный в сейфе предохранительный патрон. Применяем водолазный костюм к компрессору (сажаем костюм рядом с красным баком). Нажимаем зеленую кнопку на компрессоре, все работает. С правого борта корабля спускаем деревянную лестницу. Спускаемся под воду. Видим затонувшего капитана, снимаем у него с пальца перстень и берём еще ключ с черепом. Поднимаемся на корабль.

Выходим на корму и спускаемся в трюм. Идём к запертой двери, вставляем 4 ключа, проходим мини-игру. Дверь открылась, входим. Видим деревянный ящик,похожий на гроб, кликаем на него. Гроб открывается,находим в нем часть кулона и записку. Осматриваем комнату, слева дверь привалена тюками, кликаем на них, убираем два тюка, и открываем дверь. Заходим в чулан, видим девушку, она еще жива. Нужно напоить ее чем-то.

Мы в каюте капитана. Нужно еще освободить якорь. Возвращаемся в чулан, в котором нашли девушку, за сундуком находим баллон с газом. Опускаем его на дно к якорю, применяем баллон к резиновой лодке – камень поднялся и освободил якорь. Поднимаемся на корабль, крутим ручку и поднимаем якорь.


Поднимаемся в гостиную, приближаем окно, применяем молоток к защелке – окно открыто. Рассматриваем тарелку на стене, поворачиваем её и находим ключ. Открываем ключом ящик комода и находим валик и пистолет. Спускаемся в ванну. Открываем шкатулку, вставляем валик на место. Проходим мини-игру в музыкальной шкатулке. Верхним нотам присваиваем порядковые номера слева-направо 1, 2, 3, 4, 5. Смотрим на нижние обозначения и напротив соответствующей ноты кликаем на ее порядковый номер и нажимаем на ключик. У мини-игры три уровня, с разными заданиями:

Правильное расположение нот:




Возвращаемся на Пандору, идём в каюту капитана – девушки нет, а на кровати находим часть кулона. Добавляем к нему свою часть – он открыт, рассматриваем фото внутри.

Возвращаемся на остров к воздушному шару. Применяем брезент к динамиту. Он плотно замотан, берём его с собой и направляемся на Пандору. На корабле спускаемся в трюм, идём к гробу, кладём динамит на пол рядом с гробом. Зажигалкой поджигаем бикфордов шнур. Убегаем на остров. Корабль взорвался. Идём к воздушному шару. Кликаем на мешки, убираем их. Садимся в шар и улетаем.

Идём в гостиную. В руке деда находим кулон – смотрим фото и. узнаём в нём СЕБЯ.

Читайте также: