Игра про ящик пандоры как называется

Обновлено: 07.07.2024

падают дома, с неба сыплются огненные шары, над городом реют грифоны. Последние срываются с небес на паникующих жителей, подцепляют полицейские машины и скидывают их несчастным на головы. К осыпающимся зданиям еще как-то можно привыкнуть, но когда огромны

Legendary: The Box
Legendary: The Box

Legendary: The Box, знакомство с которой состоялось у нас на прошедшей E3, казалась поначалу очередным линейным Unreal Engine 3-шутером, которому нет места в современной картине мира. При ближайшем рассмотрении выяснилось, что Spark Unlimited (выходцы из различных шутерных команд первого эшелона) заняты бархатной революцией — не изобретая жанр заново, они серьезно перетряхивают его важнейшие составляющие. На исходе 2007-го, который без преувеличения можно объявить годом шутеров, мы связались с авторами, чтобы узнать, как продвигаются дела с проектом, попросить новых скриншотов и выяснить, как они планируют соревноваться с отгремевшими и грядущими монстрами жанра.

Внимание, черный ящик

Обратите внимание на шкуру минотавра — игра поддерживает фигурный развал монстров на части.

Legendary: The Box использует популярный сценарный трюк последнего времени — делает главного героя виновником творящегося вокруг. Чарльз Декард — профессиональный вор высшей категории, специализирующийся на кражах антиквариата. Однажды ему поступает заказ от профессора Райнхарта Ле-Фея, который предлагает украсть из нью-йоркского музея искусств таинственный экспонат. Этим предметом оказывается изысканно оформленный сундук. Как только Декард прикасается к сундуку (под которым подразумевается Ящик Пандоры), у него на ладони тут же обнаруживается фигурный ожог. Из ящика тем временем вырывается столб света, пробивает крышу музея, устремляется в небо и, вероятно, открывает портал в мир мифологических чудищ. Ну а те с видимым удовольствием валят на Манхеттен и, как выяснится позже, весь мир.

Труженики развлекательной индустрии в последнее время как-то подзабыли про Статую Свободы.

Как нетрудно заметить, никакие грифоны оттуда не лезли.

Создание Пандоры, 470-460 гг. до н. э.

Монстры-физики

Являясь по форме довольно традиционным шутером, Legendary: The Box в то же время ощутимо перебирает основные принципы этих самых шутеров. То есть это такой переходный проект между модными sandbox-играми и линейными забегами. Происходит это за счет изобретательного бестиария.

У каждого монстра имеется приличная родословная (каждый пришел в игру из древних мифов), и их вход в игру будет оформлен отдельными мизансценами. С грифоном, например, герой познакомится при следующих обстоятельствах. В парке, где обитает птица, стоят колонны, которые отгораживают грифона от Декарда, образуя импровизированную клетку. Заметив героя, грифон начинает биться грудью о колонны и в конце концов ломает их.

Или вот минотавры. Не так проворны, как оборотни, зато очень любят с разбегу бодать Декарда рогами. Но вот нюанс: Legendary: The Box учитывает все современные тенденции, включая разрушаемость. Так что минотавр в состоянии сшибать крупные преграды без ущерба для собственного здоровья.

Сцена скоростного подъема стаи оборотней по отвесной стене церкви до сих пор снится Олегу Ставицкому в кошмарах.

Прочие участники умеют использовать телекинез, чтобы швырять подручные предметы, обладают длиннющими щупальцами, ну и так далее.

Но главная особенность монстров — искусственный интеллект. Во-первых, AI бывает разной степени раздраженности. Если игрок бежит по уровню, а где-то вдалеке в прекрасном расположении духа пасется стайка оборотней, то они, может, и нападать не будут — так, кинут чем-нибудь для профилактики. Стоит Декарду рассердить одного из вервольфов, например, легким ранением, как они тут же сократят дистанцию, а уж если кто-то из стаи погибнет, непременно начнется ожесточенный ближний бой.

Будем ждать? Шутер с эпическим размахом и физически подкованными монстрами.

". Конечно, игра очень проста и стара как мир, но на ее примере вы поймете, как вообще делаются игры. Мы ведь будем писать не простую угадайку, какую обычно встраивают в сотовые телефоны, а угадайку продвинутую. Игру будет вести виртуальный ведущий. И пу

Кладовая программиста. Ящик Пандоры. Игра
Кладовая программиста. Ящик Пандоры. Игра

 В прошлой статье цикла " Кладовая программиста " мы вместе с вами создали довольно мощный текстовый редактор. Вы наверняка самостоятельно внесли в него не одно изменение, но надо двигаться дальше.
 Хочется сделать что-нибудь эдакое, но вот что? Не писать же сразу Doom IV ? Это нам пока не по силам, но можно сделать что-то более простое. Сегодня мы с вами напишем настоящую игру. Игру " Угадай число ". Разочарованные возгласы? Конечно, игра очень проста и стара как мир, но на ее примере вы поймете, как вообще делаются игры. Мы ведь будем писать не простую угадайку, какую обычно встраивают в сотовые телефоны, а угадайку продвинутую. Игру будет вести виртуальный ведущий. И пусть мы пока не в силах дать ему голос, зато обаяние — проще простого. Наша угадайка будет вести рейтинги игроков и сохранять их в отдельном файле.

 Планов громадье
 Рука потянулась к заветному значку " Дельфи " и уже готова совершить обряд двойного клика. Постойте! Любой профессиональный игроразработчик прежде всего пишет дизайн-документ. Это важнейший этап разработки, и если им пренебречь, проект вряд ли доживет до релиза. Мы не будем писать полноценный диз-док для "Угадайки", но в общих чертах наметить возможности стоит.
 Основное окно будет состоять из двух логических зон. Вверху мы поместим картинку ведущего. Вы видели, как "говорят" герои в комиксах? Вот так же будет говорить и наш персонаж. Мы сделаем пять стандартных фраз, которые полностью описывают геймплей. При старте новой игры ведущий говорит: " Я загадал число. Отгадай-ка его! ". После этого игрок вводит свой вариант в текстовое поле ввода под персонажем и нажимает кнопку, которую мы поместим рядом. Шутки ради пусть название этой кнопки будет всегда разным, например:
 "Хм. может быть, это?"
 "Я знаю, твое число — вот это!"
 "Я разгадал тебя"
 "Ты хитрый, но я хитрее"
 "Попробуем вот так. "
 Если игрок отгадал, ведущий говорит: " Ты угадал! Молодец! Сыграем еще раз? ". Если игрок не угадал, ведущий подсказывает: " Мое число больше " или " Мое число меньше ". Во время игры подсчитывается число попыток, которые понадобились игроку, чтобы отгадать число. Если игрок побил рекорд и отгадал за минимальное число попыток, появляется таблица рекордов и предложение ввести свое имя. Таблицу рекордов можно также вызвать в любое время с помощью специальной кнопки. Геймплей мы расписали, на главной форме не хватает только кнопок Новая игра , Рекорды и Выход .
 Примерный план игры готов. Пора приступать к реализации.


Действия

Сюжет (да-да) игры построен вокруг ларца Пандоры, который был по неосторожности открыт, и наружу вылетели духи мифических персонажей, вмиг разбежавшиеся по всему миру. Миссия нетривиальна – собрать духов и их причиндалы и засунуть обратно в коробку.

Поскольку её содержимое распределилось равным слоем по поверхности планеты, то придётся искать буквально везде. Любая столица может скрывать в себе часть головоломки. В каждом городе на выбор их десять штук, каждая имеет отношение к данной географической точке – в Париже будут картины Моне и Гогена, в развалинах Мачу-Пикчу - настенные рисунки индейцев, а на Гавайях - чучело рифовой рыбы. Чтобы вернуть духа обратно в ящик, надо найти четыре с ним ассоциированных предмета (они также будут рассказывать часть его истории), а потом решить финальный риддл повышенной трудности. Географический разброс также привёл к появлению и другого элемента – характерной для каждого региона музыки, да какой! Единственный аналог по качеству – это серия The Incredible Machine.

Все загадки в игре построены вокруг работы с предметами искусства, будь это фотографии, картины, фрески или статуи. Видов паззлов целых десять штук: вариация на тему “пятнашек”, называемая Rotoscope, где части головоломки расположены в три ряда по кругу, два типа мозаичных паззлов, где надо собирать изображение из полосок или фигур, Find and Fill - закрашивание смешанных друг с другом контуров разных деталей картин, Outer Layer – восполнение недотекстурированных участков поверхности трёхмерных фигур и т.д.

Для того чтобы найти необходимый предмет, вовсе не нужно решать все задачки в городе - ведь искомую вещь хранит в себе одна. По ходу решения можно получать бонусы: подсказку для решения головоломки или же “бесплатное” её решение, они могут выпадать как случайно, так и при решении за определённое время.

Итого: затягивающая и оригинальная игра, качество исполнения не в пример шароварно-казуальной продукции. Один из редких коммерческих паззлов, стоящих пристального внимания. В минусы можно отнести только непосильную сложность загадок ближе к финалу (вроде выкладывания однородного орнамента из махоньких кусочков).

Legendary - Legendary - ящик Шрёдингера

Legendary - ящик Шрёдингера

Рубеж 2005-06 годов запомнился приближением седьмого поколения приставок. Повсеместные анонсы новых игровых проектов демонстрировали впечатляющие возможности применения новых технологий: игры щеголяли похорошевшей картинкой, интерактивным окружением и другими экспериментальными фишками. Обещания разработчиков интриговали, так что очень многие анонсы хотелось занести в список ожидаемых для ознакомления игр.

Весь 2005 год рецензенты частенько сильно критиковали в своих обзорах очередную рассматриваемую игру (мультиплатформенную или порт с приставок на ПК) за техническую отсталость. То ли дело проекты, изначально разработанные под возможности ПК: Half-Life 2, Far Cry, всевозможные стратегии и другие. В них использовали симуляцию физики, красочные графические технологии и многое другое.

Legendary - Legendary - ящик Шрёдингера

Legendary - ящик Шрёдингера

Итак, потенциально все новые анонсы впечатляли и в связи с ними ожидания порой становились довольно завышенными. Многие новинки впоследствии оказались весьма успешны, вплоть до того, что положили начало целым сериям игр (или имели хотя бы продолжения): Assassin’s Creed, BioShock, Uncharted: Drake’s Fortune и другие. Вместе с тем многие игры из первой волны next-gen проектов остались единичным бенефисом своих авторов: TimeShift, Stranglehold и рассматриваемый далее Legendary.

Первоначально Legendary носил более звучное название Legendary: the Box - речь в подзаголовке идёт об известном по древнегреческой мифологии Ящике Пандоры.

Замысел авторов представлялся занимательным: открыть пресловутый Ящик Пандоры в современном мире и выпустить на волю необузданные магические силы, а главный герой будет наблюдать многочисленные эффектные сценки - вот грифоны ломают полицейские машины, а там шагает по улицам Нью-Йорка здоровенный голем - и попутно выживать в этом хаосе. Добавить к этому полное соответствие тогдашним стандартам графики и применения технологий в играх - Legendary выглядел хорошей игрой нового поколения.

Из презентаций разработчиков было не совсем понятно, какая должна получиться в результате игра по своей механике. Это достаточно распространённая проблема, когда со слов разработчиков можно вообразить себе совсем другой портрет проекта (не говоря уже про обычные изменения концепции в ходе самой разработки). Legendary интересовал главным образом идеей наполнить современный мир мифологическим бестиарием, вырвавшимся из Ящика Пандоры. Игрожур в те годы также был под впечатлением от анонсируемых next-gen технологий, поэтому в предварительных обзорах подмечали различные достоинства игры: как здешние монстры пользуются игровым окружением, швыряют в героя предметы, здоровые минотавры сметают со своего пути разрушаемые объекты, и вообще - код игры скрывает в себе хорошо прописанное поведение противников, что не так заметно глазу как детально прорисованная текстура, но это существует и это круто!

Если сначала казалось, что Ящик Пандоры будет использован для изображения повсеместного разрушения привычного мира в результате магической катастрофы, то сюжет игры преподносит всё иначе. Оказывается, существуют две тайные организации и они с давних пор ведут борьбу между собой за этот артефакт. Конечно, побеждать полагается хорошим парням, но злым дядям всегда дают возможность хотя бы сделать какой-нибудь эффектный ход, чтобы можно было поволноваться за судьбы сил добра. Вот и игра Legendary начинается с того, что главарь плохой организации нанимает некоего вора-эксперта добраться до Ящика Пандоры и открыть его. Этот-то вор, Чарльз Декард, и станет нашим протагонистом. К сожалению, увлекательного личного участия в преодолении всяческих препятствий и проникновении к месту хранения Ящика Пандоры не предвидится (из-за чего кажется, будто такой важный и опасный артефакт доступен вообще любому прохожему, а не только специально обученному вору). Всё покажут во вступлении игры. Открытие Ящика награждает Декарда странной печатью на кисть его руки и теперь он может взаимодействовать с энергией этого Ящика. Но в игре не нашлось места воплощению системы разнообразных заклинаний (что, казалось бы, так и напрашивалось): Декард, расходуя накопленную энергию, может себя лечить, а ещё он может наносить телекинетический удар - и всё.

Legendary - Legendary - ящик Шрёдингера

Legendary - ящик Шрёдингера

С оружием также получилось скудно: сначала удастся подобрать пожарный топор, потом пистолет и пистолет-пулемёт. Будут дробовик, автоматическая винтовка, огнемёт, ракетная установка и пулемёт, а также коктейли молотова и гранаты. Но основная проблема в пришедшей с консолей условности ношения с собой двух видов оружия (кроме метательного и топора). Выбирать и так почти не из чего, а ещё и нельзя весь арсенал держать при себе.

Казалось бы речь идёт об игре нового поколения: скриншоты и видео демонстрировали приятную картинку, а игрожур отмечал интерактивность игрового мира. Тем удивительнее было самолично увидеть до чего мир Legendary статичный и инертный. Да, есть бочки и ящики, другие предметы, которые реагируют на попадания выстрелов и ударную волну взрыва. Но реагируют едва-едва и после Half-Life 2 физика в Legendary удручает. Кроме того у Декарда большие проблемы с прыжками в высоту. В принципе все уровни в игре построены таким образом, что игрок может постоянно бежать вперёд (открывая попутно двери, или отстреливая некоторые детали окружения, чтобы обрушить потолок и подняться по импровизированному пандусу, например). То есть дизайнеры уровней избегали ставить какие-либо барьеры или пирамидки, побуждая нас прыгать. И всё же один раз почти в начале игры я столкнулся с ситуацией, когда мне сильно помешала немощность главного героя: требовалось забраться на ящики, чтобы достать до вертикальной лестницы и поднять на балкончик. Вероятно я мог упустить что-то из виду, но в результате мне пришлось выстрелами подвинуть к ящикам груду всякого мусора и забраться по этой куче наверх. Боеприпасы были на удивление щедро раскиданы.

Legendary - Legendary - ящик Шрёдингера

Legendary - ящик Шрёдингера

Это пригодится: серьёзная техническая проблема может помешать пройти игру до конца ближе к финалу: когда Декард входит в один лифт, то он проваливается сквозь текстуры.

Чтобы успешно пройти этап с лифтом, потребуется немного настроек вручную при помощи обычного блокнота:

После злополучного лифта при очередном сохранении на контрольной точке можно выйти из игры и вернуть значение кадров обратно на 300.

Legendary - Legendary - ящик Шрёдингера

Legendary - ящик Шрёдингера

Legendary - Legendary - ящик Шрёдингера

Legendary - ящик Шрёдингера

Консольные корни игры могут огорчить приверженцев традиционной системы Save/Load (а также QuickSave). В Legendary приходится зависеть от распределения авторами игры контрольных точек по уровню. Переигрывать отдельные участки в случае неудачи было бы не так обидно, если бы разработчики не лишили игрока возможности пропускать заставки.

При этом вышеназванные технические проблемы игры можно было смягчить какими-либо иными достоинствами Legendary - в конце-концов для этого экшена была выбрана поистине козырная тема мифологии.

Legendary - Legendary - ящик Шрёдингера

Legendary - ящик Шрёдингера

И думаю, не погрешу против истины, если основным существенным недостатком Legendary назову как раз недостаточное раскрытие темы мифологического бестиария. Нехватка разнообразного оружия могла быть компенсирована борьбой с разнообразными противниками. Вместо этого игрока будут закидывать одними и теми типовыми тварями:

И это все рядовые противники здешнего мифологического бестиария. Ни тебе гарпий, ни гаргулий (в качестве варианта более уязвимых летающих врагов), ни прочих возможных тварей для заимствования из богатого фонда сказаний народов мира. Остальные противники - это вооруженные приспешники злобной организации и разборки с ними мало чем отличаются от любых других экшенов про вооруженные конфликты между людьми.

Legendary - Legendary - ящик Шрёдингера

Legendary - ящик Шрёдингера

Ещё пара экземпляров из Ящика Пандоры выступят в Legendary в качестве боссов.

Голем - упоминавшийся уже голем образовался из всевозможных обломков, мусора и автомобилей в Нью-Йорке, заключив в себе, будто сердце, Ящик Пандоры. Прямого столкновения с ним не понадобится: вместо этого предстоит длительный забег по уровню и настройка трёх установок, которые нарушат электромагнитное поле, удерживающее в единое целое тело голема.

Кракен - огромная бестия с щупальцами вылезет из воды возле Лондона. При помощи ракетницы понадобится отстреливать щупальца и пускать снаряды в пасть кракена.

Legendary - Legendary - ящик Шрёдингера

Legendary - ящик Шрёдингера

Получается, что Legendary оказалась посредственной игрой, баллов этак на 6 из 10, а то и вовсе на 5. К счастью она не очень продолжительная: даже с учётом переигровок некоторых эпизодов, мне хватило на её завершение 6 часов. Хотелось получить игру, в которой был бы вояж по планете Земля и возможность посмотреть, как в разных уголках мира проявляет себя Ящик Пандоры - к сожалению, такого приключения не состоялось. Также не довелось сразиться и с различными монстрами: их разнообразия не хватает.

У разработчиков был хороший потенциал: по ходу игры мы собираем внутриигровую базу данных и это позволяет лучше узнать сюжет и сценарий игры. Авторы так же попробовали поработать над атмосферной частью Legendary, сочинив смс-ки и электронные письма людей, попавших в хаос стихии Ящика Пандоры. Но по сравнению с другими проектами первой волны игр нового поколения, Legendary не хватило проработки деталей.

Так что напрасно игра кончается очевидным намёком на продолжение - теперь уже вряд ли кто-то узнает о новых похождениях Декарда.

Legendary - Legendary - ящик Шрёдингера

Legendary - ящик Шрёдингера

Часть 2. Корабль

Трюм
*все картинки увеличиваются нажатием на них
Предметы для поиска выдаются рандомно (в произвольном порядке), поэтому однозначный скриншот для всех сделать нельзя.
При необходимости пользуйтесь подсказками.

1. Возьмите спички.
2. С помощью спичек зажгите фонарь.
3. Пройдите поиск предметов, чтобы найти трость.


1. Тростью столкните глиняную вазу.
2. Отодвиньте большой деревянный ящик, за ним лежит монтировка.


Приблизьте большой деревянный ящик.
С помощью монтировки вскройте его (нажать нужно 2 раза, места указаны на скриншоте).

Прохождение игры Сага о вампире Ящик Пандоры

1. Из открытого деревянного ящика достаньте тряпку.
2. Намочите тряпку в кадке с водой, получите мокрую тряпку.
3. Приблизьте второй деревянный ящик, стоящий в левом углу.
Нажимайте на гвозди и доски монтировкой до тех пор, пока полностью не разломаете этот ящик.


1. Нажмите на автомобиле, чтобы приблизить его, а затем ещё раз, чтобы открыть капот.
Достаньте из под капота разводной ключ.
2. Нажмите на доску около машины.
Используя мокрую тряпку , снимите с доски пыль.
Монтировкой разбейте стекло (ударить нужно несколько раз) и возьмите топор.


Топором выломайте крышку люка, чтобы выбраться на Палубу .


Палуба.
1.Подойдите к красной цистерне и разводным ключом откройте крышку.
2. Скиньте вниз лестницу.


Идите на Нос корабля .
Соберите все предметы из списка, чтобы найти ключ-череп (1/4) .

Ступайте на Корму .
Соберите все предметы из списка, чтобы найти отвёртку.

Топором выломайте красные ворота и зайдите внутрь.


Пройдите через дверь, которая правее, в Кубрик .
1. Пройдите поиск предметов.
В Ваш инвентарь добавится нож.
2. Ножом отрежьте кусок брезента.


Переходите в Капитанскую каюту .
1. Соберите все предметы из списка, чтобы найти карандаш.
2. Загляните под ковёр, там спрятана записная книжка.
Возьмите карандаш , чтобы нарисовать на пустой странице и найти код.



3. Отодвиньте глобус, стоящий на полу.
4. Уберите ширму, за которой скрывается шкаф.
5. Откройте дверцу шкафа и возьмите себе акваланг.



За костюмом водолаза скрывался сейф с кодовым замком.
Введите шифр "4679".
В открывшемся сейфе прочитайте письмо; посмотрите, что в револьвере не хватает патронов и возьмите предохранитель.


С помощью монтировки вскройте сундук, стоящий у большого окна.
Загляните туда, чтобы найти канистру.


Через Кубрик ступайте на Камбуз .
Соберите все предметы из списка.
В инвентарь добавится рыба.

Вернитесь в Капитанскую каюту .
1. Отодвиньте штору и выгляните в окно.
2. Киньте чайке рыбу , чтобы она улетела.


Осмотрите Шлюпку .
Около убитого матроса лежит ключ-череп (2/4) , возьмите его.


Возвращайтесь в Трюм .
Соберите все предметы из списка, чтобы найти воронку.

Поднимайтесь на Палубу .
1. Накачайте костюм водолаза ( акваланг ).
2. Приблизьте красный топливный бак.
3. Вставьте в отверстие воронку .
4. Возьмите канистру и залейте в бак топливо.


Приблизьте к себе пульт управления компрессора.
Отвёрткой открутите 4 шурупа, чтобы снять крышку с пульта.
Вставьте предохранитель и нажмите зелёную кнопку, чтобы запустить компрессор.


Компрессор работает и Вы можете спускаться под воду.

Спускайтесь по лестнице (на предыдущем рисунке указано красной стрелкой) вниз, Под Воду .
Нажмите на утонувшего капитана.
Снимите с него кольцо и возьмите ключ-череп (3/4) .


Поднимайтесь на корабль и идите на Палубу .
1. Соберите все предметы из списка, найдёте крюк.
2. Закрепите крюк на шкиве.


Спускайтесь в Трюм .
Соберите все предметы из списка.
В Ваш инвентарь добавится верёвка.

Через Борт корабля спуститесь На дно . Зацепите верёвку за камень, который блокирует якорь.


Возвращайтесь на корабль и спускайтесь в Трюм .
Пройдите поиск предметов, чтобы найти патрон (1/6) .

Переходите в Каюту Капитана .
Пройдите поиск предметов, чтобы найти ключ.

Сходите на Камбуз .
Собрав все предметы из списка получите патрон (2/6) .

Возвращайтесь на Корму .
1. Используя ключ , откройте замок на люке.
2. Нажмите на люк два раза: первый раз уберётся замок, второй раз - откроются ставни.


Спуститесь в Трюм и отодвиньте деревянный ящик, чтобы пододвинуть его под открытые дверцы люка.


Сходите в Капитанскую каюту .
1. Пройдите поиск предметов, чтобы найти патрон (3/6) .
2. Нажмите на комод с левой стороны.
Используйте кольцо на замке, чтобы активировать головоломку.
Нажмите части секретного замка в нужной последовательности.



Из открывшегося ящика возьмите маслёнку и клей.
Прочитайте дневник капитана, чтобы узнать о смерти его и команды.

как найти маслёнку в игре Сага о вампире Ящик Пандоры

Вернитесь на Корму .
1. Приблизьте лебёдку и смажьте её два раза из маслёнки .
2. Нажмите на рукоятку лебёдки, чтобы опустить крюк в люк (нажимать нужно в "обычном" виде, а не в приближенном).


Спуститесь в Трюм , тростью подцепите верёвку на ящике с мумией и зацепите её за крюк.

Вернитесь на Корму и ещё раз нажмите на рукоятку лебёдки, чтобы поднять из трюма ящик.
Тут же пройдите поиск предметов.
В инвентарь добавится патрон (4/6) .

Ступайте на Нос корабля .
Пройдите поиск предметов, чтобы найти патрон (5/6) .

Переходите в Кубрик .
Приблизьте к себе резиновую лодку, лежащую на полу.
Капните на дырку в лодке клеем , а затем заделайте дыру куском брезента .


Два раза нажмите на надувную лодку: первый раз она свернётся, второй - добавится в Ваш инвентарь.

Спускайтесь На Дно , к капитану-утопленнику.
Положите надувную лодку на камень, блокирующий якорь.


Возвращайтесь в Кубрик .
Тут стал доступным поиск предметов.
Найдите всё из списка и получите последний патрон (6/6) .

Теперь, когда у вас есть 6 патронов, идите в Капитанскую каюту .
Мы уже открыли сейф в шкафу с правой стороны, но оставили револьвер внутри, т.к. он был не заряжен.
Вставьте 6 патронов и заберите себе заряженный револьвер.
Тут же, в сейфе, за револьвером лежит ключ-череп (4/4) и письмо, которое нужно прочитать.


Спускайтесь в Трюм.
На месте, где стоял ящик с мумией, открылся проход во Второй Трюм .
Приблизьте замок-шифр и вставьте 4 ключа-черепа .
У меня не получилось её решить, пришлось "пропустить" ;)

Зайдите внутрь.
1. Откройте гроб, стоящий в ящике и уберите одну из подушек.
Прочитайте записку и возьмите часть кулона.
2. Отодвиньте тюки, закрывающие проход к двери.


Зайдите в Чулан , чтобы найти девушку.
Она жива, хоть и без чувств.
Чтобы привести её в сознание, потребуется горячий перцовый ром.

Идите в Кубрик .
Пройдите поиск предметов, чтобы найти бутылку рома.

Затем сходите на Камбуз .
1. Соберите все предметы из списка. В инвентарь добавится перец.
2. Возьмите дрова и чайник.
3. Откройте печь.


4. Положите в печь дрова и подожгите их спичками .
5. На раскалённую плиту поставьте чайник .
В чайник положите (крышку открывать не надо) ром и перец .
Возьмите себе чайник с настойкой.


На табуретке стоит кружка. Нажмите её, чтобы приблизить.
Откройте крышку.
Возьмите чайник и налейте туда приготовленную настойку.
Заберите кружку себе.


Возвращайтесь в Чулан , чтобы напоить девушку горячим ромом с перцем из кружки .
Очнувшись, девушка сможет лишь назвать своё имя, а Вы перенесёте её в Капитанскую каюту отдыхать.

Возвращайтесь в Чулан , откуда унесли Лору.
Возьмите с собой газовый баллон.


Отправляйтесь На Дно , где Вы привязали верёвку к камню и оставили надувную лодку.
Газовым баллоном надуйте лодку, чтобы поднять якорь со дна.

Читайте также: