Что собирать на фантом лансера

Обновлено: 06.07.2024

Гайд на Phantom Lancer раскроет тему правильной тактики, закупа, раскачки на данном персонаже, а также объяснит важнейшие взаимодействия с другими героями Dota 2.

+ Плюсы героя +

  • Мобильность
  • Сильный герой для сражений 1х1
  • Развеивает отрицательные эффекты
  • Имеет эскейп
  • Легко фармить
  • Быстро лишает врагов маны с Diffusal Blade

- Минусы героя -

  • Crimson Guard превращает урон его иллюзий в абсолютно незначительный
  • Низкий запас ХП
  • Нехватка маны в начале игры
  • Слаб против АОЕ—Скиллов(фиссура Earthshaker и другие)

Комментарии к скиллам

Spirit Lance

Spirit Lance —Замедляет врага, для начальной и средней стадии игры наносит достаточно урона. Иллюзия сильнее чем с ультимейта, но время жизни меньше.

Doppelganger

Doppelganger — Позволяет Лансеру как начинать, так же и избегать сражений. Хороший эскейп, продлевающий время жизни всех иллюзий.

Phantom Rush

Phantom Rush — Позволяет быстро настигать соперника, при этом, значительно увеличивает ловкость, а так как Phantom Lancer является ловкачом, то это добавляет немало урона.

Juxtapose

Juxtapose — Пассивный ультимейт, помимо его основной задачи его можно использовать для запутывания врага. Когда в сражении количество копий достаточно большое, а Лансер понимает, что может проиграть, то он может отвести иллюзию, тем самым дезориентируя врага.

Skill build (раскачка)

  1. Spirit Lance
  2. Doppelganger
  3. Phantom Rush
  4. Phantom Rush
  5. Phantom Rush
  6. Juxtapose
  7. Phantom Rush
  8. Doppelganger
  9. Doppelganger
  10. Талант: +16% к уклонению
  11. Doppelganger
  12. Juxtapose
  13. Spirit Lance
  14. Spirit Lance
  15. Талант: +200 к здоровью
  16. Spirit Lance
  17. Juxtapose
  18. Талант: +400 к дальности Phantom Rush
  19. Талант: Шанс в 24% нанести атакой 200% урона

Itembuild (раскачка)

Начальные предметы не представляют особого интереса. 2x Wraith Band, Magic Wand. После 9 минуты желательно уже обзавестись Power Treads. 13 минута — Yasha, 18 минута — Diffusal Blade. 21-22 минута — Sange and Yasha. Башер необходим уже на 26-27 минуте, а Abyssal Blade в районе тридцатой минуты. 35-37 минута — самое время для Eye of Skadi. Так должен выглядеть хороший, опытный Лансер, если Вы новичок, то дополнительные 3-4 минуты на последние тайминги не сильно усугубят ситуацию.

Начальные предметы не представляют особого интереса. 2x Wraith Band, Magic Wand. После 9 минуты желательно уже обзавестись Power Treads. 13 минута — Yasha, 18 минута — Diffusal Blade. 21-22 минута — Sange and Yasha. Башер необходим уже на 26-27 минуте, а Abyssal Blade в районе тридцатой минуты. 35-37 минута — самое время для Eye of Skadi. Так должен выглядеть хороший, опытный Лансер, если Вы новичок, то дополнительные 3-4 минуты на последние тайминги не сильно усугубят ситуацию.

Phantom Lancer (Фантом Лансер, ПЛ) — герой ближнего боя, основной атрибут ловкость.
Позиции: 1 позиция, 2 позиция.
Линии: мид, легкая линия.

19 + 2.2 26 + 3.2 21 + 2.0
Скорость передвижения 290
Поле зрения 1800 / 800
Броня 3.3
Базовое время атаки 1.7
Урон 52-66
Замах на атаку 0.5
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 580 1180 1620 1840
Регенерация здоровья 1,5 3,4 6,48 8,68 9,78
Сопротивление магии 25% 26,14% 27,99% 29,31% 29,97%
Мана 75 327 663 903 1023
Регенерация маны 0 1,05 2,45 3,45 3,95
Урон заклинаний 0% 1,33% 3,29% 4,69% 5,39%
Броня 0 3,33 10,8 16,13 18,8
Атак в секунду 0,59 0,74 1 1,19 1,29
Увеличение скорости передвижения 0% 1,3% 3,54% 5,14% 5,94%
Урон 26‒40 52‒66 96‒110 128‒142 144‒158

Скилы — способности Phantom Lancer

Spirit Lance

Ближайшие иллюзии повторяют анимацию броска.

Копье отскакивает в одного врага в радиусе 750 (в первую очередь в героев). Увеличивает урон иллюзии от этой способности на 40%.

УРОН ПРИ ПОПАДАНИИ: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.25
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 10% / 18% / 26% / 34%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 2 / 4 / 6 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИИ: 20%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ: 400%
ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 0.3 с.

  • Скорость Spirit Lance 1000.
  • Сначала применяется дебафф, затем наносится урон. появляется в случае успешного попадания и нанесения урона или замедления цели — в случайном месте на расстоянии в 58 от цели.
  • В радиусе 675 от Phantom Lancer, иллюзии выпускают фальшивые Spirit Lance.
    • Они проигрывают ту же анимацию применения и выпускают фальшивые копья одновременно с настоящим Spirit Lance.
    • Когда иллюзии не имеют приказов и стоят — они поворачиваются к цели и используют фальшивые копья.
    • Когда иллюзии двигаются или атакуют — они продолжают это делать и не поворачиваются к цели. У них проиграется анимация использования, перекрывающая их анимации движения или атаки.
    • При отмене использования иллюзии полностью проигрывают анимацию применения, но не выпускают копья.
    • Фальшивые копья ни с чем не взаимодействуют: не наносят урон, не замедляют, не создают иллюзии.

    Doppelganger

    Сбивает с цели летящие в героя снаряды, а также снимает с него отрицательные эффекты.
    Уничтожает деревья в области появления.
    Владелец способности и его союзники видят, какая из иллюзий получает обычный урон.

    ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
    ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
    ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
    ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
    УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ ИЛЛЮЗИЙ: 2
    ВРЕМЯ ПРИМЕНЕНИЯ: 0.1 с.

    25 / 20 / 15 / 10

    • Doppelganger применяет к Phantom Lancer базовое развеивание и позволяет избежать снарядов.
    • Phantom Lancer и его иллюзиинеуязвимы и скрыты в момент задержки появления.
    • Phantom Lancer не может ничего делать в момент задержки. Отданные в этот момент приказы поставятся в очередь.
    • Phantom Lancer и две созданные иллюзии смотрят в сторону, куда смотрел Phantom Lancer при использовании способности.
    • Остальные иллюзии сохраняют предыдущее расположение.
    • Phantom Lancer и его иллюзии располагаются после появления в виде плюса с возможными вариациями.
    • Иллюзии продолжают двигаться или атаковать цель (после появления), если ранее им были отданы эти команды.
    • Doppelganger увеличивает время жизни собранных иллюзий, кроме создаваемых способностью двух иллюзий.
      • Длительность увеличивается при использовании — дается дополнительная секунду к времени жизни т.к. появление Phantom Lancer и иллюзий занимает секунду.

      Phantom Rush

      Если отменить атаку, дополнительная скорость передвижения будет потеряна.
      Скорость передвижения при рывке — 800.

      МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 200
      МАКС. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 600 / 675 / 750 / 825
      ДОП. ЛОВКОСТЬ: 10 / 20 / 30 / 40
      ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. ЛОВКОСТИ: 1.5

      Juxtapose

      Иллюзии, созданные этой способностью, автоматически нападают на цель, при атаке по которой они появились.

      Позволяет применить эту способность, чтобы уничтожить все иллюзии от нее и создать максимум возможных иллюзий, которые живут на 10 секунд дольше. Увеличивает максимум иллюзий на 2.

      МАКС. ИЛЛЮЗИЙ: 6 / 8 / 10
      ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ГЕРОЯ: 40% / 45% / 50%
      ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ: 8%
      УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 22%
      УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 650%
      ДОП. ИЛЛЮЗИИ СО СКИПЕТРОМ: 2

      • Шанс создания иллюзии срабатывает только при атаке.
      • Juxtapose использует псевдослучайное распределение.
      • Иллюзии от Juxtapose атакуют цель, из-за которой способность сработала.
      • Иллюзии от Juxtapose используют Phantom Rush, если цель находится на подходящей дистанции.
      • Убийство иллюзии Juxtapose дает 5 золота и опыта — это значение не меняется с повышением уровней.
      • Иллюзии появляются на расстоянии в 72 от Phantom Lancer с одной из четырех сторон света.
      • Juxtapose влияет на все иллюзии Phantom Lancer.
        • В т.ч. на иллюзии созданные предметами (Manta Style) или спосоностями (Disruption, Reflection).
        • Иллюзия Phantom Lancer созданная вражеским Disruption имеет шанс создать еще одну под контролем врага.

        Таланты

        Древо талантов ПЛ
        Шанс в 24% нанести атакой 200% урона 25 –4 сек. перезарядки Doppelganger
        +5% к урону иллюзий от Juxtapose 20 +300 к дальности Phantom Rush
        –2 сек. перезарядки Spirit Lance 15 +15 к силе
        +2.5 сек. действия доп. ловкости от Phantom Rush 10 +150 к здоровью
        • Правый талант 20 уровня увеличивает максимальный запас здоровья, сохраняя текущий процент здоровья.

        Сильные и слабые стороны героя

        Фантом Лансер контрит

        Контр пики против Фантом Лансера

        Рекомендуемый закуп предметов (билд) — что собрать

        Плейлист: Phantom Lancer видео — гайды как играть на Фантом Лансере

        Фантом Лансер аватар

        ПЛЮСЫ:
        – Отличный дамагер;
        – Хорошая защита в начале (4 ед.);
        – Хороший базовый урон (51-73 ед.);
        – Отличная выживаемость;
        – Есть замедление;
        – Может фармится в лесу (c 6 lvl);
        – Может избежать магического урона (скилл);


        МИНУСЫ:
        – Не хватает маны до середины игры;
        – В начале слаб;

        ОБЗОР СКИЛЛОВ:

        Spirit Lance (“T” на клавиатуре)


        Отличная магия, которая остается актуальной до конца игры. Единственный минус этой магии в том, что она требует не мало маны.

        Doppelganger (“D” на клавиатуре)


        Фантом Лансер и ближайшие его иллюзии на короткое время перемещаются в другое измерение. После возвращения на поле боя Фантом Лансер появляется вместе с дополнительными копиями.


        Очень хороший скилл, который поможет избежать нам физического или магического урона со стороны врага. К примеру, Фантом Лансер с помощью этой магии может избежать стана и урона от 1 скилла Бары .

        Phantom Rush


        Пассивный скилл, который позволяет Лансеру мгновенно приблизится к врагу вплотную. Благодаря этому скиллу от Лансера очень сложно убежать. Главный плюс скилла в том, что он имеет очень низкую перезарядку.

        Juxtapose


        Наша главная и (!) пассивная магия. С каждым ударом у Лансера есть шанс выпустить на поле боя дополнительную копию самого себя. Копии Лансера также имеют определенный шанс создать самих себя при ударе (8%).

        Что тут сказать? Скилл очень сильный, но вся его мощь раскрывается только под конец игры, когда у Лансера уже будет сумасшедшая скорость атаки. Также ульт очень помогает качаться в лесу, сбивать с толку врагов и пушить (стоит отметить, что если Фантом атакует здание, то копии вылетать не будут).


        Оптимальный порядок прокачки магии:

        1 –
        2 –
        3 –
        4 –
        5 –
        6 –
        7 –
        8 –
        9 –
        10 –
        11 –
        12 –
        13 –
        14 –
        15 –
        16 –
        17-25 –

        Фантом Лансер – это дамагер-лейт. Чтобы к концу игры стать очень сильным ему нужно делать немало “киллов”, и в этом ему поможет хорошая игра саппортов. Также он неплохо будет смотреться в паре с каким-нибудь хорошим танком или станером.

        Главные враги Лансера это те герои, которые бьют по местности (AOE магии или сплеш)


        Axe


        Для Акса Фантом Лансер – это “любимый герой”. Чем больше врагов бьет Акса, тем больше шансов что он “покрутиться” .


        Sven

        Свена вряд ли будут беспокоить иллюзии Лансера так как у него есть сплеш (атака по радиусу).


        Tiny


        Magnus


        EarthShaker


        Leshrac

        Приведенные для примера выше герои имеют АОЕ скиллы.


        Также Лансеру стоит опасаться тех героев, которые соберут Battle Fury , так как этот арт позволяет бить по местности, а не по одной цели.

        Что собирать Фантом Лансеру?

        Начальный закуп:




        Закуп к середине игры:






        = + + +

        = + +

        = + +

        = + + + +


        Финальный закуп:







        = + +

        = + +

        = + + +

        = + +

        = + + + +

        = + +

        Обзор закупа:



        Получим большую прибавку к урону + шанс нанести критический урон противнику.


        Лучший вариант сапог для Лансера.



        Даст вампиризм и прибавит базового урона нам и нашим клонам.



        “Бабочка” является важнейшим предметом для “ловкача”. Собирать обязательно.



        Даст нам много ловкости, а также будем выжигать ману соперника при атаке. С нашими клонами и скоростью атаки враг лишится маны в считанные секунды.



        Значительно повысит здоровье Лансера и даст регенерацию 2% в секунду от максимального хп.

        Альтернативные варианты:


        = + + +

        Отличная прибавка ко всем характеристикам + будем замедлять врагов при атаке. Арт очень хороший, но зачем нам замораживающая атака, если мы итак можем замедлить врага 1 скиллом или резко приблизится к нему на большом расстоянии благодаря 3 скиллу? Вряд ли этот предмет подойдет для Лансера. Чисто на любителя.


        = + +

        Существенно увеличит базовый + будем понижать защиту врага во время атаки. Орб-эффект.


        = +

        Получим прибавку к скорости передвижения и атаки. Также предмет увеличит нашу силу и ловкость + даст возможность замедлить врага при атаке.


        = + +

        Еще 2 иллюзии + хорошая прибавка к статам. Неплохо.

        = + +

        Если у вражеской команды есть герои с AOE магией, то возможно придется взять БКБ. Смотрите по игре.


        = + +


        Отличный вариант вместо Буризы . При атаке никогда не будем промахиваться + будем отправлять цель в микро-стан.


        = + + +

        Этот арт даст нам большую прибавку к скорости атаки. Также предмет значительно повысит защиту нам и союзникам + будет понижать броню врагам (зданиям тоже).


        Phantom Lancer – это восхитительный керри, который способен доставить немало хлопот вражеской команде. Благодаря своим скилам Фантом Ланцер может создать целую армию пикинеров, которые будут крушить все на своем пути. Но чтобы научится играть за этого персонажа, придется разобраться во всех тонкостях игрового процесса. В этом вам поможет данный гайд по Фантом Ланцер в Дота 2. Хотите узнать, как играть за Phantom Lancer в Dota 2? Тогда вы пришли по адресу.

        Phantom Lancer – довольно сильный керри, который может в одиночку уничтожить всю вражескую тимму. Но Фантом Ланцер, как и любой другой керри, нуждается в длительном фарме. В этом гайде на Phantom Lancer в Dota 2 вы узнаете как быстро и эффективно зарабатывать золото за данного персонажа.

        Скилы у Фантом Лансера в Дота 2

        Spirit Lance


        Отличный нюк, который поможет Фантом Ланцеру убивать вражеских героев в ерли и мид гейме. Данная способность обладает неплохим уроном и замедлением. Но, к сожалению этот скил требует довольно много маны (особенно вначале), поэтому поспамить им не получится. Лучше всего использовать Spirit Lance чтобы добивать убегающих на лоу ХП врагов.

        Doppelganger


        Удивительный ескейп скилл, который не раз спасет Фантом Ланцеру жизнь. При использовании этой способности Фантом исчезает (благодаря чему можно уберечь себя от некоторых скилов) и появляется вместе с двумя иллюзиями (первая наносит 0% урона и впитывает 100%, а вторая наносит 20% и впитывает 600%), которые живут 8 секунд. Используя Doppelganger можно нехило запутать врага и избежать, казалось бы, неминуемой смерти.

        Phantom Rush


        Способность, которая позволяет нам приблизиться к врагу и начать нашу атаку. Поскольку Фантом Ланцер мили-герой, которому необходим контакт с жертвой, то Phantom Rush будет отличным помощником во время ганков.

        Стоит подметить, что Phantom Rush игнорирует все наложенные на вас эффекты замедления. Это значит, что данный скил можно смело использовать, для того чтобы законтрить замедления от дагера Морты, пасивки Мипо и других подобных способностей.

        Juxtapose


        Пожалуй, основная способность Фантом Ланцера, благодаря которой мы можем создать огромную армию пикинеров. Иллюзий создается настолько много, что враг, видя армаду Фантомов, теряется и просто не знает что делать.

        Шанс на создание иллюзии при ударе Фантом Ланцера равен 40/45/50% (в зависимости от уровня прокачки ульта). Шанс на создание копии при ударе иллюзии равен 8%. Это же правило действует на иллюзии Phantom Lancer созданные любым другим образом (к примеру, с помощью Manta Style, Replicate, Disruptor и прочих способностей). Поэтому будьте осторожны, ведь некоторые герои (вроде Морфа, Дарк Сира и т.д.) могут создать свою армию Фантом Ланцеров.

        Последовательность прокачки скилов у Phantom Lancerа

        Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

        Лвл 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
        Скил












        Лвл 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
        Скил

        Как играть за Фантом Лансера в Dota 2

        Хотите в совершенстве освоить Фантом Ланцера в Дота 2? В этом нелегком деле вам поможет данный гайд. В нем мы подробно разберем все аспекты игры на данном персонаже. В гайде мы рассмотрим то, как быстро фармить, что покупать, как вести себя во время сражения и многое другое. Используя рекомендации из этого гайда, вы сможете научиться играть за Фантом Ланцера.

        Гайд по начальной стадии игры

        Для начального закупа подойдут такие предметы как Stout Shield (защитит нас от вражеского хараса), 3х Iron Branch (даст нам немного статов) и Tango (поможет восстановить ХП). Идем на легкую линию вместе с саппортом и добиваем крипов.

        Немного заработав, делаем из веточек Magic Wand, который частично решит нашу проблему с низким манапулом. Затем приобретаем Boots of Speed и делаем из него Power Treads. К концу ерли гейма вы должны собрать Vladmir's Offering, который будет отлично смотреться на Фантом Ланцере. Во-первых, он даст нам недостающий реген ХП и МП. Во-вторых, мы получим лайфстил, который повысит нашу выживаемость и шанс на успешный ганк. Ну, и, в-третьих, Владимир будет полезен для всей команды, так как он даст пару пассивных способностей.

        Гайд по середине игры

        Купив Владимир, мы без особых проблем сможем фармить лес. Делаем это до тех пор, пока не соберем Diffusal Blade или Radiance. Дифуза дадут нам немного атаки и пасивку на выжигание маны при ударе. Благодаря этому мы станем страшным сном для героев с низким манапулом. Радик в свою очередь поможет в командных замесах. Просто стоя рядом с вражеской командой, мы будет выжигать им ХП, и выносить значительную часть здоровья. Почему нельзя собирать эти два айтема сразу? Чтобы собрать Дифуза и Радик потребуется много золота, которое мы могли бы потратить на предметы, делающие нас более толстыми (вроде Hearth of Tarrasque). Поэтому придется выбрать что-то одно.

        Чтобы быстрее нафрамить необходимые предметы можно зачищать сразу несколько стаков с помощью иллюзий (если вы собрали Radiance, то сделать это намного проще). Но для этого понадобятся хорошие навыки контроля, которые имеются далеко не у каждого игрока.

        В мид гейме мы можем начать участвовать в командных замесах и ганках. Но не стоит полностью сосредотачиваться на убийстве вражеских героев. Наша основная цель на данном этапе игры – фармить и получать необходимые предметы.

        Гайд по лейтгейму

        В лейтгейме Фантом Ланцер – оплот всей команды и единственный шанс на победу. Чтобы повысить количество ХП, как уже говорилось выше, стоит собрать Hearth of Tarrasque. Тараска сделает нас намного плотнее и поможет пережить вражеские прокасты. Также не лишним будет собрать Butterfly (даст нам скорость атаки и шанс на уворот) и Daedalus (криты сделают наши атаки очень болючими).

        В замес стоит заходить только тогда, когда вы основательно расплодитесь (иллюзии можно набить на нейтралах). Если же у вас нет времени на это, то можно кинуть во врага Spirit Lance и ворваться в битву с помощью Phantom Rush. Инициируйте битвы и сражайтесь бок о бок со своей командой, чтобы выиграть катку.

        Phantom Lancer в Дота 2 также называют: Фантом Лансер, Azwraith, Азврайт, Фантом.

        Лайнинг героя

        О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:


        В этом гайде разберем лучшего героя-иллюзиониста фантом лансера. Сила данного героя заключается в том, что он актуален на любой стадии игры, начиная с лейн стадии, но в лейте обретает свой пик силы. Пл довольно сильный лайнер, но при плохом старте можно рано уйти в леса. Герой эффективен на любом рейтинге, но чем он ниже, тем играть на герое легче.

        Герой хорошо справляется с героями, которые не способны убить иллюзии и героями, которых легко бить, например: Кери: wraith king, luna, terrorblade, jugger. Саппорты: ogre magi, vengeful spirit, dazzle, disruptor. Мидеры: таких почти нет, но выделяется death prophet, pudge, tiny. Хардлейнеры: beastmaster slardar, clockwerk. Все эти герои яркий пример, больше всего кери и саппортов.

        Крайне не рекомендуется брать Лансера против: Timbersaw, Leshrac, Naga, Underlord, Puck.


        Копье наносит урон и замедляет. 1й скилл берем на 1м уровне, чтобы добивать дальних крипов( за них дают больше всего опыта и золота)



        Фантом раш при атаке на врага, имея способность не в кд герой разгоняется, получает 800 скорости и дополнительную ловкость( урон и скорость атаки). Есть фишка, заключается она в том, чтобы разбежаться во вражеского крипа, чтобы добить своего, когда у того мало хп. Бонус урона от фантом раша — 10/20/30/40 на каждом уровне. Качаем на 3,4,5,7 уровне, чтобы быстрее зачищать лесные лагеря.


        С каждой атакой герой имеет шанс создать иллюзию, иллюзии тоже могут создавать иллюзии. Качаем на 6,12,18 уровнях.


        Таланты.
        На 10 уровне 150 хп
        На 15 уровне -3 сек перезарядки копья
        На 20 уровне +300 к дальности фантом раша
        На 25 уровне по ситуации, но обычно берем на криты, если нужна выживаемость и скидывать отрицательные эффекты, то -4 сек допеля.

        Начнем со стартового закупа:



        1. Докупаем 3 танго и везем после подбора баунти рун. Против спама скиллов на линии можно купить 2 ветки, не брать слиперс, чтобы после рун купить стик. Собираем 1 врайс бенд.


        Из сапогов выбираешь Power Treads, даже не вздумай брать фазы, я серьезно.

        2. После лайнинга выходим в яшу и дифуз для максимально быстрого фарма, по возможности не деремся, фармим крипов, ибо на команду лучше не полагаться.(или ты ты можешь довериться своим ребятам и купить дифуз, худ и тараску, но стоит ли оно того?)


        Затем выходим в тараску, чтобы начинать уничтожать карту, после пары килов берем сашу яшу ( если не нужна манта) ибо саша яша слишком сильный итем под тараску (увеличивает хп реген)
        Heart of Tarrasque — Наша лапка, без сердца никуда.


        Manta style — не вижу смысла почти в этом предмете, когда есть сильная саша яша .Собираем только если мы можем умереть за какую-то способность, но которую можно сбросить, например ульт трента.


        3. При любой возможности покупаем аганим шард(После применения первого скилла, копье отскакивает соседнюю цель и создает 2 иллюзии по 40% от урона героя. После тараски, или до, но если душат, чтобы быстрее выфармить тараску и базу не снесут.

        4.В трудной игре можно купить линзу после тараски и затем бабочку какую-то, будешь вести дальний бой и откидываться с базы.


        5. Дальше по ситуации, но в приоритете бабочку( дешевая сейчас), или контроль


        Бабочка — дает уклонения к физическим атакам, урон и скорость атаки. По иллюзиям труднее попасть, тяжелее найти настоящего, а ведь они еще бить сильнее начинают.


        Eye of skadi — берем против героев, которым нужно уменьшить хп реген(lifestealer, morpfling), либо против героев дальнего боя( больше замедляет, в общем 50%), либо просто на жир+ контроль. Можно заменять тараску на скади, против того же морфа, если нету особых контрпиков.

        7. Можно купить худ, до тараски против большого маг урона.


        8. Стараться придерживаться такого билда, обычный. (можно мкб вместо бладторна, если нужно быстрее миссы пробивать, бладторн для лейта) 8. У лансера много контрпиков, но они вообще не страшны, если их 1 в игре, проблемы появляются от 2х и более.

        Читайте также: