Что падает с центурион викинги

Обновлено: 07.07.2024

Привет, мой друг! В предыдущем отзыве по Vikings: War Of Clans я обещал, что напишу полезный гайд. И вот настало время поделиться своими знаниями по эффективной добыче ресурсов во время глобальных соревнований.

Соревнования в Викингах.

Прежде чем я начну описывать полезные лайвхаки по добыче ресурсов, я хочу сначала сказать пару слов о способах получения очков в различных соревнованиях, которые проходят среди игроков в мире Vikings: War of Clans. Вот основные способы:

  • Убийство вражеских воинов;
  • Обучение и воскрешение воинов;
  • Отнятие жизни у Захватчиков, Убер Захватчиков и Духов;
  • Постройка/улучшение зданий и изучение знаний в городе игрока;
  • Постройка/улучшение зданий и изучение знаний в Цитадели Клана;
  • Переработка ресурсов в Цитадели Клана;
  • Выполнение Заданий;
  • Добыча ресурсов (об этом, как вы уже догадались, сегодня и пойдет речь).

Добавлю еще пару нюансов. Соревнования в мире викингов также могут отличаться по участникам:

Во время глобальных соревнований особенно остро поднимается вопрос о грамотной добыче ресурсов, потому что при неумелом фарме можно подарить вражеским кланам и Королевствам довольно большое количество очков. Также от себя отмечу, что этот процесс требует меньших усилий, по сравнению с убийством вражеских воинов, но здоровый азарт все равно присутствует. Поехали!

Самые азы в добыче ресурсов.

Ваше Королевство уже просуществовало некоторое время, много игроков набили шишки себе и соклановцам, кто-то уже успел повоевать за Место Силы, образовались свои топ кланы, враги стали друзьями, а друзья врагами - каждое Королевство по своему переживает свой начальный этап, но общие черты присущи практически всем игрокам. И вдруг открывается возможность впервые посостязаться с Ярлами из другого королевства! Для новых игроков Vikings начинается первое знакомство с Глобальными Соревнованиями. Как быть? Ведь состязание обещает быть не из легких.

Правило №1. Использование воинов с умом.

Каким тиром лучше всего добывать ресурсы?

Не стоит забывать, что чем выше тир убитого воина, тем больше очков получает игрок, поэтому надо добывать ресурсы только воинами первого тира . При потере войск первого тира враг получает минимальное количество очков. Ведь Мирный Договор может защитить только ваш город. Есть и особый предмет - Страж Владений, который защищает ресурсные локации от атак, но об этом чуть позже.

Какой тип войск стоит выбрать?

В Викингах представлены 5 типов войск, которые могут производить добычу ресурсов в ресурсных локациях:

  • Пехота;
  • Осадные;
  • Кавалерия;
  • Убийцы;
  • Стрелки.

На скорость добычи ресурсов не имеет значение какой тип и тир войск использует игрок, но каждый тип войск обладает своей грузоподъемностью. Самая меньшая грузоподъемность у кавалерии, их лучше вообще не использовать для этого дела, но их лучше задействовать в атаках на ресурсные локации, занятые другими игроками. Кавалерия на 25% эффективнее против осадных. Самая большая грузоподъемность у осадных , первый тир осадных - требушеты .

Какие по численности отряды стоит отправлять на добычу?

1) Плюсы, если отправляем большое количество войск :

  • Есть возможность осуществить добычу “за раз” , если не получается часто заходить в игру, а ресурсы нужны в больших количествах, но ставки высоки, могут ударить по локации !
  • При выработке ресурсной локации полностью (чтобы не осталось ресурсов в локации вообще), мы получим бонусы , которые на начальном этапе очень полезны!

2) Минусы, если отправляем большое количество войск :

  • Мы потеряем больше войск, и враг получит больше очков за убитых воинов, а этого допускать крайне нежелательно.
  • Придется постоянно следить за локациями , и в случае появления поблизости вражеского города необходимо тут же отозвать войска обратно в наш город, в этом случае сохраняем “синицу в руках”.

Есть выход - надо отправлять войска маленькими отрядами по 5-10 тысяч требушетов . В случае, если враг проведет атаку, то потери будут не столь ощутимы, и мы с легкостью сможем восполнить потерянные войска. Но после возвращения войск с добычей, нам потребуется вновь отправлять войска на локации, поэтому необходимо заходить в игру регулярно и вновь отправлять войска, в этом случае (даже в глобальных соревнованиях) добыча ресурсов будет действительно эффективная!

Правило №2. Где следует добывать ресурсы.

В викингах во время соревнований можно добывать ресурсы как во вражеском Королевстве, так и в родном, но на этот счет есть несколько важных деталей.

Добыча во время соревнования Битва Королевств.

Во время Битвы Королевств засчитываются очки за добытые ресурсы только во вражеском Королевстве .

У некоторых игроков есть ошибочное мнение, что если добывать ресурсы во время Битвы Королевств в родном Королевстве, то очки будут засчитываться врагам. Это не так. В этом случае очки вообще не засчитываются. Но я этого делать все равно не рекомендую, потому что вражеские отряды все равно будут атаковать войска, которые производят добычу на ресурсных локациях, независимо от того - в родном Королевстве или вражеском. Поэтому добывать ресурсы в локациях следует только во вражеском Королевстве.

Добыча во время соревнования Битва Королевств: Реванш.

Здесь все происходит немного иначе, в отличие от обычной Битвы Королевств. Во время Битвы Королевств: Реванш засчитываются очки за добытые ресурсы только в родном Королевстве .

Это глобальное соревнование носит более “мирный” характер , потому что убийство вражеских воинов для получения очков здесь бессмысленно. Сколько не убивай врагов, очки мы за это не получим. Следовательно, враги ресурсные локации будут атаковать намного меньше, чем во время обычной Битвы Королевств. Но все равно не стоит полностью расслабляться! Враждебные ярлы все равно будут посылать атакующие отряды на ресурсные локации, чтобы устрашать игроков, производящих добычу. Ведь если провести несколько атакующих рейдов по локациям, то в Королевстве наступит паника , все ярлы будут вынуждены отозвать добывающие отряда, как следствие - процесс добычи в Королевстве прекратится , и за счет этого враждующее Королевство получит существенное преимущество.В опытных Королевствах бывалые ярлы распределяют такие роли перед глобальными соревнованиями. Ведь это настоящая стратегия.

Добыча во время соревнования Битва Кланов.

Во время Битвы Кланов, в отличие от Битв Королевств, происходит соревнование только между участниками двух соперничающих кланов. Но помочь или помешать в этом соревновании могут и другие участники, которые прибыли в ваше Королевство, либо в Королевство врага.

В этом Соревновании очки за добычу ресурсов в локациях засчитываются как в родном Королевстве, так и в Королевстве врага . Но есть небольшой нюанс: в Королевстве врага за добычу ресурсов мы получаем в два раза больше очков .

С первого взгляда может показаться, что ответ очевиден - осуществляйте добычу во вражеском Королевстве. Но не все так просто! Если вражеский клан договорился с своими соседями по Королевству, чтобы они им помогали в этом событии, то ваша добыча ресурсов во вражеском Королевстве будет полностью заблокирована атаками на локациях. В этом случае вам следует быть очень внимательными.

Еще одна особенность Битвы Кланов. Если открыть вкладку вражеского клана - “состав клана”, то мы обнаружим список участников клана-соперника. Эту информацию можно использовать для атак на ресурсные локации, потому что теперь видно, где какой участник расположен. Чтобы избежать атак со стороны представителей клана-соперника, вам следует отправлять войска на добычу в те ресурсные локации, которые расположены далеко от вашего города .

Правило №3. В каких локациях следует осуществлять добычу ресурсов.

Уровень ресурсной локации влияет на скорость добычи.

Всего в игре Vikings: War Of Clans существует 7 уровней ресурсных локаций. Из них всегда доступны в Королевстве с 1 по 6 уровень. 7 уровень локации называется Дары Богов. Чем ближе к центру - тем выше уровень локации. Дары Богов доступны в Королевстве только после победы в соревновании Битва Королевств: Реванш.

Чем выше уровень локации, тем быстрее происходит добыча ресурсов . Но тут следует обратить внимание, что вражеские игроки чаще просматривают все высокоуровневые локации . Поэтому желательно не ограничиваться только локациями 6 и 7 уровня, можно также отправлять войска для добычи и на 5 уровень локаций.

Помимо ресурсных локаций в игре Vikings есть и логова захватчиков, в которых также можно добывать ресурсы. Но в логовах захватчиков скорость добычи ресурсов ниже , чем в обычных ресурсных локациях. За исключением логова Убер захватчиков, в них добыча сравнима по скорости с Дарами Богов. Разница в скорости добычи ресурсов особенно ощущается в логовах захватчиков ниже 5 уровня.

Состав ресурсных локаций также влияет на скорость добычи.

В мире Vikings: War Of Clans очки начисляются за добычу всех ресурсов, кроме золота. Каждый тип ресурса в локациях добывается с определенной скоростью.

Соотношение типа ресурсов к скорости добычи, где 1 - самая медленная, 5 - самая быстрая:

1) Золото (за него очки не начисляются);

4) Камень и Дерево;

Важный факт - за серебро вы получите в два раза больше очков , к тому же оно обладает особой ценностью, так как вам потребуется значительное количество серебра для изучения знаний и крафта вещей для Героя и Шамана.

В меню клана появился новый пункт — Цитадель Клана.
В нем каждый участник клана может увидеть ход сбора ресурсов на постройку цитадели. Все ресурсы отсылаются вождю клана.
Свитки приобретаются в магазине клана за очки лояльности.
Место для возведения цитадели может выбрать вождь. Цитадель не может находиться в тысячелетнем лесу, и не может быть расположено ближе чем на 5 клеток до другой цитадели.
Сама цитадель занимает 2х2 клетки.
Необходимые условия для строительства:
Могущество клана — 100м.
Свитки — 10 000 штук.
Еда — 1 000 000 000
Дерево — 1 000 000 000
Железо — 750 000 000
Камень — 1 000 000 000
Серебро — 250 000 000

Строительство займет 12 недель 6 дней.

Бонусы игроков, чьи города находятся в долине Асов (выделенная территория вокруг Цитадели):
Производство ресурсов: +20%
Скорость добычи золота: +8%
Урон всех войск: +8%
В дальнейшем эти показатели можно улучшать.

Здания в Цитадели Клана:
Хранилище ресурсов — здесь хрянятся ресурсы отправленные в цитадель, а также полученные в процессе переработки (об этом ниже). Улучшение здания позволит хранить больше ресурсов, а также снизит налог на их отправку в цитадель. Здесь же можно посмотреть историю взносов ресурсов от соклановцев.

Двор плавильщиков — необходимо для переработки железа в сталь, которая используется для улучшения цитадели.

Двор плотников — здесь можно перерабатывать дерево в брус, который также необходим для улучшения цитадели.

Двор элеваров — для развития цитадели также понадобится эль. Его можно получить переработав еду. Для этого и нужно это здание.

Двор камнерезов — это здание служит для переработки камня в плиты, которые также используются при развитии цитадели.

Чеканный двор — здание, в котором можно переработать серебро в ториары.

Ускорения:
В магазине клана появились новые ускорения: Ускорение для Цитадели. Бывают на 1 минуту за 2500 очков лояльности и на 3 часа за 75000 очков лояльности. С помощью этих ускорений каждый член клана может ускорять процессы переработки ресурсов, происходящих в цитадели.

Трофеи

Эффективная добыча ресурсов в игре Vikings: War of Clans позволяет не только обеспечить сильную экономику своего Замка, но также позволяет одерживать блестящие победы в личных и клановых событиях (ивентах).

В данной статье мы рассмотрим все способы того, как значительно увеличить скорость добычи ресурсов в ресурсных локациях.

Знания

Грузоподъемность войск

Грузоподъемность

Ветка Знаний: Экономические Знания.
Уровень Оракула: Для полного изучения Знания необходим Оракул 21 уровня.
Результат: На 10 уровне Знания грузоподъемность войск увеличивается на 66%.

Скорость добычи ресурсов

Трофеи

Ветка Знаний: Экономические Знания.
Уровень Оракула: Для полного изучения Знания необходим Оракул 21 уровня.
Результат: На 10 уровне Знания скорость добычи ресурсов в локациях увеличивается на 66%.

Трофеи

Ветка Знаний: Экономические Знания.
Уровень Оракула: Для полного изучения Знания необходим Оракул 31 уровня.
Результат: На 10 уровне Знания скорость добычи ресурсов в локациях увеличивается на 100%.

Трофеи

Ветка Знаний: Экономические Знания.
Уровень Оракула: Для полного изучения Знания необходим Оракул 31 уровня.
Результат: На 10 уровне Знания скорость добычи ресурсов в локациях увеличивается на 100%.

Количество походов

Количество походов

Ветка Знаний: Обучение.
Уровень Оракула: Для полного изучения Знания необходим Оракул 4 уровня.
Результат: Увеличение количества походов на 2.

Количество походов II

Ветка Знаний: Захватчики.
Требование: Для полного изучения Знания необходим Оракул 15 уровня.
Результат: Увеличение количества походов на 1.

Экипировка

Сеты вещей, который улучшают скорость добычи ресурсов, мы разделили на три категории. В первую входят лучшие стандартные вещи и вещи Захватчиков для добычи ресурсов. Во вторую — лучшие специальные вещи Героя. А в третью — лучшие вещи Шаманов.

Лучшие вещи Героя (Стандартные и вещи Захватчиков)

Шлемы

Шлем Центуриона

Уровень Героя: 40
Захватчик: Центурион
Ингредиенты: Лавровые Листья, Обрезки Кожи, Перо, Слитки Бронзы.
Легендарный уровень: Грузоподъемность войск — 30%; Скорость похода — 20%; Скорость изучения Знаний — 15%; Скорость добычи ресурсов — 10%.

Альтернативой Шлему Центуриона может служить Пламенный Шлем, который не обладает характеристикой увеличения скорости добычи ресурсов, зато обладает лучшими показателями в увеличении грузоподъемности войск.

Пламенный Шлем

Уровень Героя: 27
Захватчик: Стандартная вещь
Ингредиенты: Перо х2, Сталь, Шкура.
Легендарный уровень: Грузоподъемность войск — 44.4%; Урон кавалерии — 7.4%; Урон пехоты — 7.4%.

Броня

Панцирь Центуриона

Уровень Героя: 35
Захватчик: Центурион
Ингредиенты: Гипс, Кожа х2, Льняная Ткань
Легендарный уровень: Скорость добычи ресурсов — 9%; Защита всех войск — 18%; Скорость похода — 18%.

Альтернативой Панцирю Центуриона может служить Кольчуга Убийцы, которая не обладает характеристикой увеличения скорости добычи ресурсов, зато обладает характеристикой увеличения грузоподъемности войск.

Кольчуга Убийцы

Уровень Героя: 38
Захватчик: Стандартная вещь
Ингредиенты: Веревка, Кожа, Перо х2.
Легендарный уровень: Грузоподъемность войск — 57.6%; Защита всех войск — 9.6%; Урон стрелков — 9.6%.

Оружие

Кинжал Центуриона

Уровень Героя: 30
Захватчик: Центурион
Ингредиенты: Гипс, Кожа, Обрезки Кожи, Слитки Бронзы.
Легендарный уровень: Скорость добычи ресурсов — 8%; Защита всех войск — 8%; Добыча Золота — 8%; Скорость похода — 16%.

Альтернативой Кинжалу Центуриона может служить Чекан Убийцы, который не обладает характеристикой увеличения скорости добычи ресурсов, зато обладает характеристикой увеличения грузоподъемности войск.

Чекан Убийцы

Уровень Героя: 45
Захватчик: Стандартная вещь
Ингредиенты: Кожа, Перо х2, Шкура.
Легендарный уровень: Грузоподъемность войск — 66%; Защита всех войск — 11%; Урон кавалерии — 11%.

Обувь

Кальцеус Центуриона

Уровень Героя: 30
Захватчик: Центурион
Ингредиенты: Алмаз, Лавровые Листья, Льняная Ткань, Слитки Бронзы.
Легендарный уровень: Скорость добычи ресурсов — 8%; Защита всех войск — 8%; Скорость изучения Знаний — 12%; Скорость похода — 16%.

Альтернативой Кальцеусу Центуриона могут служить Ледяные Сапоги, которые не обладают характеристикой увеличения скорости добычи ресурсов, зато обладают характеристикой увеличения грузоподъемности войск.

Ледяные Сапоги

Уровень Героя: 20
Захватчик: Стандартная вещь
Ингредиенты: Гранит, Перо х2, Хлопок.
Легендарный уровень: Грузоподъемность войск — 36%; Здоровье всех войск — 6%; Урон осадных войск — 6%.

Амулеты

Кольцо Центуриона

Уровень Героя: 35
Захватчик: Центурион
Ингредиенты: Гипс, Лавровые Листья, Льняная Ткань, Обрезки Кожи.
Легендарный уровень: Грузоподъемность войск — 27%; Защита всех войск — 9%; Скорость похода — 18%; Скорость добычи ресурсов — 9%.

Альтернативой Кольцу Центуриона могут служить амулеты Око Каниса, которое обладает такими же показателями улучшения грузоподъемности войск, но отсутствием улучшения показателя скорости добычи ресурсов, и амулет Рог Хеймдалля, который улучшает грузоподъемность войск в меньшей степени, но создается только из стандартных материалов.

Око Каниса

Уровень Героя: 35
Захватчик: Канис
Ингредиенты: Сухожилие, Кость Каниса, Клыки Каниса, Алмаз.
Легендарный уровень: Производство Дерева — 67.5%; Грузоподъемность войск — 27%; Восстановление энергии Героя — 13.5%; Защита всех войск — 9%.

Рог Хеймдалля

Уровень Героя: 30
Захватчик: Стандартная вещь
Ингредиенты: Алмаз, Перо, Свинец, Стекло.
Легендарный уровень: Производство Серебра — 60%; Грузоподъемность войск — 24%; Скорость изучения Знаний — 12%; Урон убийц — 8%.

Лучшие Специальные вещи Героя

Шлемы

Шлем Рагнара

Уровень Героя: 50
Захватчик: Специальная вещь
Ингредиенты: Меховая Шапка, Прочная Кожа, Стальная Цепь, Статуэтка Сокола.
Легендарный уровень: Опыт Героя — 35%; Грузоподъемность войск — 28%; Скорость обучения воинов — 27%; Скорость похода — 20%.

Броня

Оружие

Обувь

Сапоги Хакона

Уровень Героя: 50
Захватчик: Специальная вещь
Ингредиенты: Сапоги Странника, Струна, Укрепленные Ботинки.
Легендарный уровень: Производство Еды — 180%; Грузоподъемность войск — 26%; Скорость добычи ресурсов — 12%; Скорость строительства — 30%.

Амулеты

Медальон Свена

Уровень Героя: 50
Захватчик: Специальная вещь
Ингредиенты: Когти Стаи, Медальон Льва, Руна Альгиз.
Легендарный уровень: Опыт Героя — 18%; Грузоподъемность войск — 50%; Скорость обучения воинов — 26%; Скорость похода — 20%.

Лучшие вещи Шамана

Шлемы

За улучшение грузоподъемности войск и улучшение скорости добычи ресурсов в слоте шлемы отвечают разные вещи — Маска Жреца и Узорчатая Маска.

Узорчатая Маска

Уровень Шамана: 1
Захватчик: Специальная вещь
Ингредиенты: Восточный Лук, Сапоги Путника, Топоры Ярости, Усиленная Кольчуга.
Легендарный уровень: Производство Камня — 75%; Грузоподъемность войск — 18%; Скорость строительства — 6%.

Маска Жреца

Уровень Шамана: 1
Захватчик: Специальная вещь
Ингредиенты: Белая Мантия, Волчья Шкура, Жезл Мудрости, Шлем Варвара.
Легендарный уровень: Производство Еды — 90%; Скорость добычи ресурсов — 18%; Скорость обучения воинов — 14%.

Броня

Плащ Буревесника

Уровень Шамана: 16
Захватчик: Вещь Шаманов
Ингредиенты: Ночная Поступь, Сапоги Лидера, Таинственная Мантия, Шкура Рыси.
Легендарный уровень: Производство Серебра — 75%; Грузоподъемность войск — 18%; Скорость добычи ресурсов — 16%.

Оружие

За улучшение грузоподъемности войск и улучшение скорости добычи ресурсов в слоте оружие отвечают разные вещи — Буковая Дубина и Жезл Судьбы.

Буковая Дубина

Уровень Шамана: 31
Захватчик: Вещи Шаманов
Ингредиенты: Маска Доблести, Стальное Оперение, Моргенштерн, Рог Варвара.
Легендарный уровень: Производство Еды — 90%; Грузоподъемность войск — 21%; Скорость строительства — 6%.

Жезл Судьбы

Уровень Шамана: 31
Захватчик: Вещи Шаманов
Ингредиенты: Таинственная Мантия, Сапоги Зверя, Древний Доспех, Сапоги Эмира.
Легендарный уровень: Производство Дерева — 75%; Скорость добычи ресурсов — 6%; Скорость строительства — 6%.

Обувь

Сапоги Зверолова

Уровень Шамана: 21
Захватчик: Вещи Шаманов
Ингредиенты: Посох Мужества, Шлем Грифа, Сверкающая Чешуя, Топор Храбреца.
Легендарный уровень: Производство Дерева — 65%; Скорость добычи ресурсов — 18%; Грузоподъемность войск — 30%.

Амулеты

Ритуальное Кольцо

Уровень Шамана: 30
Захватчик: Вещь Шаманов
Ингредиенты: Белые Сапоги, Кольцо Центуриона, Легкие Латы, Наручи Ярла.
Легендарный уровень: Производство Серебра — 35%; Скорость добычи ресурсов — 9%; Грузоподъемность войск — 18.9%; Скорость похода — 15.5%.

Драгоценный камень

Берилл

Захватчики: Варвар, Вепрь, Гасконец, Гунн, Королевский гвардеец, Пещерный лев, Северный Гриф.
Легендарный уровень: Грузоподъемность войск — 7%.

Топаз

Захватчики: Варвар, Гасконец, Гунн, Змей, Пещерный лев, Рысь, Сарацин, Свора, Лангобард.
Легендарный уровень: Скорость добычи ресурсов — 7%.

Клан GUARDIANofHELL (Vikings:war of Clans)

Пехота: Описание, характеристики, одежда, шаман, одежда для шамана, камни на пехоту.
Пехота, это самый первый, самый доступный для обучения и прокачки, и наверное один из самых распространенных видов войск.

1) Эти войска сильны против Кавалерии на 50%, против Убийц на 25%.
Слабы против Осадных на 50%, против Стрелков на 25%.
Это означает, что Пехотой лучше бить врага с войском состоящим из Кавалерии. И избегать атак от врагов с армией состоящей из Осадных войск.

2) Шаман на пехоту Ульф Смелый. В полной прокачке, он дает огромные бонусы к Урону, Защите, Здоровью пехоты и немного бонусов к минусам вражеских осадных войск, к скорости обучения пехоты 1-6 тира и другие шаманские плюшки.

3) Специальное снаряжение (спецшмот на пехов) собирается из стандартных материалов и вещей с захватчиков. Одно только снаряжение без камней и рун вставленных в него, дает в сумме бонусов:
к урону пехоты 162,5%
к здоровью пехоты 152,5%
к защите пехоты 150%.

Бить надо следующих захватчиков: Вепрь, Людоед, Сарацин, Кельт, Змей, Королевский Гвардеец.
Убер-захватчиков: Лангобард, Пикт, Аварин.

*Шлем Олафа* собирается из Маска вепря (вепрь), Медвежий жир (людоед, лангобард), Шлем Одина (стандартное).
*Кольчуга Рагнара* собирается из стандартных вещей, Боевой топор, Кожаный поддоспешник, Усиленная кольчуга.
*Сапоги Рагнара* собирается из Золотая монета (стандартное), Крепкие башмаки (Кельт), Окаменелости (Змей, Пикт), Ядовитые зубы (Змей, Пикт).
*Оружие Топор Рагнара* собирается из Навершие (Королевский гвардеец, Аварин), Бронзовый браслет (стандартное), Костяной кинжал (Вепрь).
*Амулеты, их два, поэтому каждого материала тоже нужно по два экземпляра, Знамя Рагнара собираются из Аркан (Сарацин, Пикт), Накидка вождя (стандартное), Парча (Сарацин, Пикт), Походная Фляга (Кельт).

4) Вещи Шамана на Пехоту.

Маска Друида, Таинственная мантия, Посох мужества, Охотничьи Башмаки.
Для удобства слова "состоит из" заменены на двойной слэш "//".

Захватчики, которых надо бить, чтобы собрать снаряжение Шамана на Пехоту:
Змей, Варвар, Канис, Хазарин, Северный Гриф, Людоед, Вепрь, Королевский Гвардеец, Гунн, Сарацин, Гасконец, Рысь.

Маска Друида:
Заговоренный Доспех (стандартное) // Гранит, Гранит, Гранит, Шкура
Плащ Хищника // 1 - Восточный Клинок, 2 - Когти Стаи, 3 - Кольчужная Куртка, 4 - Легкие Башмаки
Сверкающая Чешуя (Змей) // Зелёная Чешуя, Змеиный Язык, Окаменелости, Окаменелости
Шлем Варвара (Варвар) // Бычьи Жилы, Овчина, Перо, Смола

1 - Восточный Клинок (стандартное) //Свинец, Стекло, Шкура, Шкура
2 – Когти Стаи (Канис) // Клыки Каниса, Коготь Каниса, Кость Каниса, Сталь
3 – Кольчужная Куртка (Хазарин) // Крепкая Тетива, Кусок Войлока, Обломки, Элемент Брони
4 – Легкие Башмаки (Северный Гриф) // Выделанная Кожа, Выделанная Кожа, Короткое Древко, Лоскут Кольчуги

Таинственная мантия (делать надо две, так как одна идет в посох Мужества):
Бурый Шлем (Людоед) // Грубая Щетина, Кожа, Кора Дуба, Медвежьи Кости
Костяной Кинжал (Вепрь) // Дубовые Доски, Дубовые Доски, Пластины Стали, Пластины Стали
Меч Возмездия (Королевский Гвардеец) // Заклепки, Литая Сталь, Литая Сталь, Навершие
Серебряная Цепь (Стандартное) // Гранит, Гранит, Кожа

Посох мужества:
Древние Поножи (Стандартное) // Гранит, Гранит, Кожа, Шкура
Степной Кафтан (Гунн) // Кожа, Порванная Ткань, Разбитый Колчан, Старый Ремень
Таинственная Мантия (см. выше).
Эмалевый Перстень (Сарацин) // Аркан, Рукоять Меча, Эмаль, Эмаль

Охотничьи Башмаки:
Высокий Тюрбан (Сарацин) // Акран, Восточная Сталь, Парча, Эмаль
Маска Силы // 1 - Золотая Фибула, 2 - Зубчатый Нож, 3 - Талисман Воздуха, 4 - Ядовитый Стилет
Меч Ярла (Стандартное) // Свинец, Сталь, Сталь, Сталь
Серебряные Ножны (Гасконец) // Железное Шило, Каленая Сталь, Отливка Серебра, Тонкая Кожа

1 - Золотая фибула (Стандартное) // Кожа, Кожа, Обломки
2 – Зубчатый Нож (Рысь) // Дубовая Рукоять, Дубовая Рукоять, Шербатый Клинок, Шербатый Клинок

Захватчики - неигровые персонажи стоящие на карте (Хват - сокращение). Из Захватчиков выпадают различные материалы, камни и прочие бонусы. Из материалов делаются “Предметы захватчиков”, вещи, как правило, превосходящие по своим параметрам “стандартные”.

Выпадение материалов с Захватчиков


Чем выше уровень Захватчика, тем лучше материалы и камни из него выпадают. Но с ростом уровня Захватчика растет его стойкость к ударам и требование на удар энергии. Каждый удар по Захватчику отнимает у Героя некоторый запас энергии, который восстанавливается за несколько часов.

Первая группа атак. Атаки захватчиков “1” уровня. Подходят для игроков в самом начале игры. И для тех, у кого нет банок (элексиров) энергии. Банки иногда выпадают при разграблении шахт, за выполнение ивентов или же покупаются за реальные деньги.

Атаки по Захватчикам “2” и “3” уровней бесперспективны, т.к. удары по ним стоят в несколько раз больше энергии, а броня ощутимо выше. Бить их не рекомендуется, поскольку при бОльших затратах энергии качество получаемых материалов не сильно отличается от “1”.

Атаки по захватчикам улучшаются. Улучшаются они в навыках героя, при получении очередного уровня и прокачиваются в Оракуле, в специальной ветке.

“Ослабление захватчиков” снижает их броню. А она у них растет очень сильно от уровня к уровню. Очень важный навык.

“Регенерация энергии” - время восстановления. Растет медленно, но позволяет восстанавливать больше энергии за единицу времени.

“Увеличение урона Героя” - основной показатель удара, от него зависит сколько вы нанесете урона. Поэтому и важно выкачать его полностью как можно быстрее.

"Увеличение энергии”. Изначально тут будет небольшая прибавка за каждый навык, но чем ближе к заветной 30/30, тем ощутимее прирост. Надо только понимать, что чем больше энергии, тем дольше она регенерирует естественным путем. Фактически, большой запас будет тратится один-два раза в сутки. Регенерация энергии не покрывает прирост запаса. Поэтому этот навык и не является приоритетным.

Пример распределения навыков для атаки “1” захватчиков.


1. Прокачиваем “Ослабление Захватчиков” до 10/10

2. Прокачиваем “Регенерацию Энергии” до 10/ 15

3. Прокачиваем “Расход энергии” до 10 / 15

4. Прокачиваем “Увеличение урона Героя” до 15/15 (ради этого все и затевалось). Только после этого No2 и No3 добиваем до 15/15

5. Прокачиваем “Увеличение энергии” до 30/30

6. Прокачиваем “Серийная атака” до 15/15

Стратегия такого распределения состоит в том, чтобы за один заход на захватчика “1” через “усиленную атаку” сразу его уничтожить.

Пример распределения навыков для атаки “4” захватчиков и выше


Поскольку эта схема используется когда уже открыты 4 захватчики в Оракуле, то уровень героя позволит сделать сразу несколько улучшений.

1. Прокачиваем “Ослабление Захватчиков” до 10/10

2. Прокачиваем “Расход энергии” до 15/15

3. Прокачиваем “Регенерацию Энергии” до 10 / 15

4. Прокачиваем “Увеличение урона Героя” до 15/15

5. Прокачиваем “Серийная атака” до 15/15

6. Прокачиваем “Увеличение энергии” до 30/30

Стратегия такого распределения состоит в том, чтобы бить серийной атакой захватчиков “4” и выше. Поскольку это делается исключительно при наличии банок энергии сверх запаса (до 50000/1000), то свой запас энергии и ее регенерация Герою не важны.


На данный момент в игре 16 сетов Захватчиков, которые задумывались для той или иной цели. Некоторые ориентированные на некоторые “профильные” войска, некоторые на выполнение конкретной задачи.

Ниже расписаны все свойства каждого предмета Захватчика. И особо выделены предметы, о которых необходимо сказать отдельно. Все числовые значения актуальны для предметов Легендарного качества.


Сет позволяет проводить равноценную атаку и защиту. При атаке он чуть слабее сета Сарацина, а при защите чуть слабее сета Рыси. Но сет Кельта будет работать в обоих случаях.

Надо помнить, что полный сет Кельта демаскирует. Он показывает, что основной тип войск - Пехота. И если по владельцу сета Кельта провести атаку Осадными войсками, то последствия будут фатальными.

Особо следует отметить Медный шлем, поскольку он содержит в себе максимально возможное количество “изучения знаний” и данный шлем необходимо создать каждому игроку.


Сет позволяет проводить равноценную атаку и защиту. При атаке он чуть слабее сета Сарацина, а при защите чуть слабее сета Рыси. Но сет Гасконца будет работать в обоих случаях.

Надо помнить, что полный сет Гасконца демаскирует. Он показывает, что основной тип войск - Кавалерия. И если по владельцу сета Гасконца провести атаку Пехотой, то последствия будут фатальными.


Сет для Стрелков.

Сет позволяет проводить равноценную атаку и защиту. При атаке он чуть слабее сета Сарацина, а при защите чуть слабее сета Рыси. Но сет Змеи будет работать в обоих случаях.

Надо помнить, что полный сет Змеи демаскирует. Он показывает, что основной тип войск - Стрелки. И если по владельцу сета Змея провести атаку Кавалерией, то последствия будут фатальными.

Особо следует отметить Чешуйчатые ботинки, поскольку они содержит в себе максимально возможное количество “изучения знаний” и данную обувь необходимо создать каждому игроку.


Сет для Убийц и не только. Сет позволяет проводить равноценную атаку и защиту. При атаке он чуть слабее сета Сарацина, а при защите чуть слабее сета Рыси. Но сет Льва будет работать в обоих случаях. Надо помнить, что полный сет Льва почти универсален. Несмотря на то, что на некоторых предметах есть умения связанные с Убийцами, чаще всего этот сет частично создают для увеличения скорости похода и защиты всех войск. Так что этот сет подходит не только Убийцам. Особо следует отметить Медальон Льва (амулет), поскольку они содержит в себе максимально возможное количество “скорости обучения” (войск), а с учетом что можно носить два одинаковых амулета, то этот Медальон необходимо создать каждому игроку.


Сет для Шпионов. Сет позволяет проводить равноценную атаку и защиту. При атаке он чуть слабее сета Сарацина, а при защите чуть слабее сета Рыси. Но сет Шпионов будет работать в обоих случаях. Очень узкий сет. Даже единственный предмет из этого сета выдает хозяина с головой. Стратегически использование предполагает скорее атаку, чем защиту, т.к. атака проводится по своей инициативе и цель выбирается самостоятельно.

Сет Сарацина


Сет для Атаки. Лучший сет в игре для атаки. Сет создан для атаки и больше ни для чего. Если ударить героя, на котором он одет, то никакие его бонусы не сработают. И наоборот, удар героя в Сете Сарацина на данный момент делает урон максимально возможным. Сет Сарацина демаскирует задачу, показывая, что будет проводится атака, но не показывая войска. При том, что в игре на данный момент отсутствует отдельный профильный сет для Осадных, то сет Сарацина полностью закрывает эту задачу. Поскольку сет Сарацина распространяет все свое действие на любой тип войск, то в нем возможно проводить атаку смешанными типами войск.


Сет для Защиты. Лучший сет в игре для Защиты. Сет создан исключительно для Защиты, подразумевая, что удар придется по армии с Героем этом сете. При атаки, никакие бонусы этого сета не работают. Сет Рыси абсолютно демаскирует задачу. Поскольку персонаж в сете Рыси готов принять удар, надо быть уверенным в себе на 101% что бы этот удар нанести. Чаще всего, сет Рыси показывает, что герой является хозяином города-ловушки или же его составной частью.

Сет Гвардейца


Сет против Захватчиков. Уникальный сет. Все его параметры нужны для нанесения урона Захватчикам. Идеальный вариант сделать сначало полностью именно этот сет, т.к. в дальнейшем изготовление остальных сетов потребует на 30% меньше затрат энергии при убийстве Захватчиков. Изготавливать его стоит, если есть уверенность в том, что в дальнейшем будет вводится донат в игру с целью купить банки энергии на уничтожение Захватчиков. Ни на что другое этот сет не претендует. Абсолютно бесполезен в любых других качествах.


Сет для Штурма. Сет, основное предназначение которого - Штурм. Поскольку эта процедура крайне редкая и специфическая, и бонусы тут хуже чем в профильном сете или в Сарацине, то это почти что самый непопулярный сет в игре.


Сет для трёх классов. Сет, рассчитанный на применение в одном кулаке Пехоты, Кавалерии и Стрелков. Поскольку он изначально не только хуже любого профильного сета из этих трех, а тем более сетов Сарацина и Рыси, то с учетом того, что навыки Героя распределить между этими тремя войсками эффективно не получится, то это самый непопулярный и самый бесполезный сет в игре. Делать его в нынешнем состоянии крайне не рекомендуется.


Сет для Дерева. Основное предназначение сета - увеличить производство дерева. Надо понимать, что прирост производства будет, но только в том случае если в городе сделана “мега” (моно) ферма дерева. Делать данный сет надо не в первую очередь. Он далеко не приоритетный. Особо следует отметить Маску Каниса и Нагрудник Стаи, поскольку они содержит в себе максимально возможное количество “ускорения строительства” и данный шлем и броню необходимо создать каждому игроку.

Сет Людоеда


Сет для Железа. Основное предназначение сета - увеличить производство железа. Надо понимать, что прирост производства будет, но только в том случае если в городе сделана “мега” (моно) ферма железа. Делать данный сет надо не в первую очередь. Он далеко не приоритетный. Особо следует отметить Бурый Шлем, поскольку он содержит в себе максимально возможное количество “ускорения строительства” и данный шлем необходимо создать каждому игроку. Данный предмет равен по строительству Маске Каниса и выбирать надо индивидуально.

Сет Варвара


Сет для Камня. Основное предназначение сета - увеличить производство камня. Надо понимать, что прирост производства будет, но только в том случае если в городе сделана “мега” (моно) ферма камня. Делать данный сет надо не в первую очередь. Он далеко не приоритетный. Особо следует отметить Сапоги Варвара, поскольку они содержит в себе максимально возможное количество “ускорения строительства” и данную обувь необходимо создать каждому игроку.

Сет Центуриона


Сет на скорость похода и добычу. Основной плюс данного сета в скорости похода и в скорости добычи ресурсов с шахт (плит). Надо отдавать отчет в том, что бонусы распространяются только на тот отряд, в котором идет Герой, одетый в этот сет. Практическая польза от применения данного сета сомнительна.


Сет на опыт №1. Один из самых полезных сетов в игре. Он позволяет увеличивать опыт получаемый главным героем. Наиболее эффективен при комбинировании части вещей с сетом Хазарина (см ниже). Особо следует отметить Меховую шапку и Степной кафтан, поскольку они содержит в себе максимально возможное количество “скорости обучения” войск и данный шлем и броню необходимо создать каждому игроку. Для тех, кто производит войска уровня Т4 и Т5 эти предметы крайне необходимы.



Сет Хазарина


Сет на опыт №2. Один из самых полезных сетов в игре. Он позволяет увеличивать опыт получаемый главным героем. Наиболее эффективен при комбинировании части вещей с сетом Гунна (см выше). Особо следует отметить Хазарский лук, поскольку он содержит в себе максимально возможное количество “скорости обучения” войск и это оружие необходимо создать каждому игроку. Для тех, кто производит войска уровня Т4 и Т5 этот лук крайне необходим.

Читайте также: