Биошок инфинити на что влияет выбор птица или клетка

Добавил пользователь Alex
Обновлено: 21.09.2024

Начнем разбор концовки с момента, когда Лютэсы дают Вам бросить монету и выпадает орел. После этого Лютэс говорит, мол всегда выпадает одно и тоже. Затем он отходит и, обратив внимание на доску, можно заметить, что выпадение орла уже происходит 123 раз.

Это говорит о том, что Вы уже были здесь 122 раза с целью спасти Элизабет, однако все эти попытки были провальными. Ученых ничего не удивляет и они уверены, что в этот раз ничего не изменится, ведь снова выпал орел.

Затем, спас Элизабет, Вы снова встретите Лютэсов, которые предложат девушке выбрать медальон – Птицу либо Клетку. Она обращается к Вам за помощью с выбором (не имеет значение, какой из медальонов Вы выберите). Лютэсы весьма удивлены Вашим выбором и говорят, что изменения в этот раз все же произошли. Делаем вывод, что предыдущие 122 раза Ваш выбор был одного и того же противоположного предмета.

Что же произошло с Элизабет после гибели Букера-Комстока? Отмечу, что версии Элизабет, топившие Букера, не имели медальона (клетки либо птицы). Это делали вариации Элизабет из 122 предыдущих провальных попыток спасти ее, но не сама она.

Конечно, вариаций Элизабет было вовсе не 122, а лишь несколько из них, которые дожили до этого времени в предыдущих попытках. Там не было настоящей Элизабет, которая была спасена Вами с 123 попытки.

Почему Элизабет ничего не предпринимает, чтобы остановить Букера? Как известно, за 122 попытки Букера, ему так и не удалось спасти Элизабет. В них они либо умирали, либо что-то шло не по плану. Вариации девушки жаждут смерти Комстока. Поэтому когда они стоит возле двери, и Лиз видит все исходы, она понимает, что может остановить возникновение тысяч миров, в которых над ней издеваются. Наверное, она полагалась на то, что поскольку вариации тех 122 попыток хотят смерти Комстока-Букера, а они являются какой-то ее частью, то значит так и должно быть, поэтому вмешиваться и не стала. После входа Букера в дверь, он попадает в окружение вариаций Элизабет и осознает, что настоящей там нет. Так же он понимает, что он с Комстоком – единое целое. Его топят. Камера устремляется ввысь, а вариации Элизабет, в мирах которых живет Комсток, начинают исчезать. С последним тактом музыки экран потухает, и нам не видно, исчезает ли последняя вариация. На самом деле она так же исчезает, ведь она не настоящая, у нее нет мимики, и отсутствует медальон. Настоящей Элизабет не удалось бы утопить лучшего друга, но поскольку присутствует жажда мести Комстоку, вероятнее всего она наблюдает за происходящим со стороны.

Bioshock infinite как получить хорошую концовку

Игра Кена Левина, при всей гениальности сюжета, сбивает с толку концовкой. Разбираемся с запутанным финалом. Осторожно, спойлеры!

Концовка Bioshock Infinite вызывает множество вопросов. Как герой Букер превратился в злодея Комстока? Зачем Элизабет топит своего спасителя? Откуда взялись параллельные миры? Распутать сюжетную паутину, сотканную Кеном Левином и сценаристами Irrational, можно с помощью квантовой физики.

Концовка Bioshock Infinite по-русски – озвучено фанатами

История Bioshock Infinite опирается на теорию мультивселенной. Она утверждает, что реальность состоит из параллельных вселенных. Любое ваше действие, намерение или выбор порождает новые миры. Представьте ствол дерева, из которого расходятся во все стороны ветви. Поясним на примере. В одной вселенной вы сейчас читаете эту статью, а в альтернативной ваш двойник занят чем-то другим. Намерение понять концовку Bioshock Infinite создало две реальности.

Что связывает Букера и Комстока?

Bioshock infinite как получить хорошую концовку

Согласно теории мультивселенной, число миров в игре Кена Левина бесконечно, на что и намекает название. Но ключевыми для объяснения концовки Bioshock Infinite оказываются две вселенные. В первой Букер ДеВитт, пережив бойню у ручья Вундед-Ни, решил креститься, но отказался в последний момент. Духовные скрепы он променял на выпивку и азартные игры. Итогом разгульной жизни стали огромные долги и новорожденная дочь Анна.

Букер из альтернативной вселенной прошел обряд крещения. Он ударился в религию, сменил имя (Захария Комсток) и основал религиозный культ. Заручившись помощью ученого Розалинды Лютес, новоявленный мессия построил летающий город Колумбию и научился путешествовать между вселенными. Комсток не мог иметь детей, поэтому купил ребенка у своего некрещеного двойника из параллельного мира. Так Анна ДеВитт получила имя Элизабет Комсток.

Зачем Лютесам понадобился Букер?

Bioshock infinite как получить хорошую концовку

Квантовые опыты Роберта и Розалинды Лютес позволили Комстоку заглянуть в будущее. Оказалось, пророк умрет от руки двойника из иного мира, заручившегося помощью Элизабет. Чтобы этого не случилось, Захария заточил приемную дочь в башне. Со временем он избавился и от Лютесов, организовав несчастный случай в лаборатории. Однако взрыв квантовой машины не уничтожил Розалинду и Роберта, а сделал своего рода призраками: отныне они существовали между жизнью и смертью. Парадоксальное состояние позволило близнецам перемещаться между мирами и видеть грядущие события.

Это будущее оказалось мрачным: или пророк погубит Колумбию, или уничтожит Америку. Чтобы избежать этого, Лютесы отправили некрещеного Букера в мир Комстока. Герой игры спас Элизабет и убил диктатора Колумбии. Однако хэппи-энда не вышло: в дело опять вмешались квантовые парадоксы. Если Комсток уничтожен в одной реальности, как быть с его двойниками из параллельных измерений? Убить копии диктатора во всех мирах? Или же повлиять на изначальное событие, породившее ветвление миров Комстока и Букера? Ответив, легко понять смысл концовки Bioshock Infinite.

Почему Букер утопился в концовке Bioshock Infinite?

Bioshock infinite как получить хорошую концовку

Разумеется, герои игры решили разрубить гордиев узел одним махом. Если предотвратить обряд крещения, не будет ни пьяницы ДеВитта, ни тирана Комстока, ни связанных с ними двойников и вселенных. Именно поэтому герой решил утопиться. Таков смысл концовки Bioshock Infinite. С другой стороны, она парадоксальным образом отменяет существование Элизабет, пророка и всего, что связано с Колумбией.

Тем не менее, один из некрещеных двойников Букера все же выжил. Об этом можно узнать из секретной концовки Bioshock Infinite, досмотрев финальные титры. Герой зовет дочь по имени и направляется к колыбели Анны. Правда, это лишь одна из трактовок игровых событий. Ведь когда в сюжете фигурируют квантовые парадоксы и мультивселенные, ни в чем нельзя быть уверенным наверняка. Даже спустя два года после выхода шутера в интернете бурлят дискуссии о сюжете и концовке Bioshock Infinite. Это ли не показатель того, что от заигрываний с квантовой физикой сюжет лишь выиграл?

Последнее предупреждение! Тут даже картинки спойлерные! Так что если хотите просто передать привет маме и папе в комментариях, то лучше вам пролистать всю страничку до самого низа с закрытыми глазами. Безопасней будет.

Но в концовке первого эпизода становится ясно, что нас просто водили за нос: Букер, за которого мы играем, оказался Комстоком, каким-то образом избежавшим казнь Элизабет в финале Infinite. У этого Комстока с похищением крошки Анны все прошло не так гладко, как у его других версий – малышка вместо мизинчика потеряла голову. В буквальном смысле. Такого Комсток пережить не мог: его начала мучить совесть, он обезумел. Чтобы убежать от своих кошмаров, он обратился к Лютесам, которые отправили его в реальность с Рапчуром, где бы он мог найти себе убежище. Там Комсток потерял память о своем злодеянии, побрился, постригся и восстановил в себе личность Букера.

Итак, встает вопрос: как Комстоку удалось сбежать от кары Элизабет? Да и вообще, существует ли та Колумбия, которую успел построить Комсток перед своим бегством в Рапчур?

Проснись, Букер

Дополнение начинается с того, что КомстокБукер просыпается в своем офисе и вдруг испытывает внезапный приступ кашля. Возможно, закашлялся Букер неспроста? Отголосок концовки с утоплением? Случайное воспоминание о той реальности, где он когда-то умер? Как бы то не было, в конце все равно выясняется, что играем мы не за чудом выжившего Букера, а за сбежавшего Комстока. И все же, значил ли что-нибудь тот кашель в начале?

Что думаем мы? Теория у нас такая: принявшись топить всех крестящихся БукеровКомстоков, Элизабет начала уничтожать все ветви реальностей, в которых существовал Комсток. Но с тем самым Комстоком из дополнения Элизабет разобраться не смогла: свою реальность он покинул и оказался в другой, Букера Девитта в которой никогда не существовало, а, следовательно, действия Лизи в концовке Infinite не могли ни коем образом повлиять на существование этой ветви реальности.

Элизабет с самого начала дополнения знает, с какой именно версией Букера имеет дело в Рапчуре, что можно уяснить из ее сильно изменившегося поведения. Она уже не та девственно-наивная девушка, мечтавшая увидеть Париж, а хладнокровная женщина, как губка, впитавшая все ужасы, пережитые ей в течение Infinite. Для наглядности просто сравните ее задорный танец на солнечном пляже в Гавани Линкора с ее мрачным вальсом в темных задворках клуба Коэна и тогда-то вы осознаете приобретенную ей жестокость, которую она собирается излить на ничего не подозревающего Комстока.

Она нарочно заманивает Комстока в темные глубины супермаркета Фонтейна на поиски маленькой девочки Салли, которую Комсток приютил у себя в офисе (возможно, под неким влиянием со стороны стертой памяти о смерти маленькой Элизабет). В конце концов, кончилось все для Салли совсем не хорошо: она стала Маленькой Сестричкой, ребенком-мутантом. Но Элизабет к этому нисколько не причастна – тут уже сам Рапчур и его реальность постарались. Целью Лизи всегда был и оставался Комсток и поступила она с ним хладнокровней некуда: вынудила вспомнить все свои грехи прошлого, заставила осознать свою вину перед маленькой Элизабет и маленькой Салли, и только затем позволила Большому Папочке разделаться с Комстоком с помощью огромного бура.

Это не просто убийство, а самая настоящая безжалостная расправа, наносящая удар не столько по телу Комстоку, сколько по его умирающему разуму.

Заметка о колыбельке

Момент с колыбелькой после титров – наверное, самая волнующая фанатов загадка, оставшаяся после прохождения Infinite. Была ли в колыбельке малютка Анна или она была пуста? Левин опять схитрил и не прямо ничего не сказал, но все же свой ответ я получил.

Левин признался, что у него есть свой личный ответ на этот вопрос. Готов ли он поделиться им с нами?

Да, Анна в ней точно была.


Я сразу хочу извинится за слова паразиты в тексте и за возможные ошибки. Так же предупреждаю что я не навязываю вам свою точку зрения я лишь высказываю её вам.
Тот факт что Букер теряет память при перемещении из своей реальности в реальность Комстока не чем не обоснован, он ведь не смешивается со своей альтернативой, скорее всего потеря памяти имела места психологический аспект ,а не физический, но с такой же логичностью можно утверждать что при перемещение во времени путешественник потеряет память. короче потеря памяти это фишка для закрутки сюжета.
Теперь о главных вопросах и путаницах. короче, первое: смешивала ли Элизабет реальности или перемещала нас по ним?
За то что Элизабет смешивала миры говорит то что солдаты убитые Букером помнили свою смерть ,а это было бы нелогично если бы Букер и Элизабет просто прошли через окно в другую реальность, плюс в пользу смешивания говорит тот факт что разрыв другой реальности который открывает Элизабет поглощает всё пространство кругом ,а при перемещении было бы логично просто открытое окно наподобие того через которое Букер попал из своей реальности в реальность Комстока.
Так же, если Элизабет перемещала нас по реальностям ,а не смешивала их то она бы встретила своего двойника точно так же как Букер встретил Комстока ведь перемещение сохраняет две отдельные вариации человека то есть два мэна будут спокойно существовать в одной реальности. Исходя из этой логики если не было смешивания ,а было перемещение ,то Букер встретил бы своего двойника ,но тут разработчики выкрутились и убили другого Букера сделав его героем мучеником ,но тут есть одно но : при перемещении вариации одного человека могут существовать в любом количестве если бы Букер умерший за глас народа не умер ,то в одной реальности существовало бы целых три Букера. один: Комсток, другой: Букер и третий: наш Букер. Так же Элизабет встретила бы своего двойника который в реальности Букера мученика находился в доме Комстока так как тот успел среагировать и переместить к себе девчонку. но тут ещё одна неровность в сюжете , на уровне Эмпория в склепе леди Комсток с нами по связи разговаривает сам Комсток ,а точнее разговаривает он с Элизабет то есть у него в доме содержится Элизабет и он блин спокойно беседует со второй по счёту Элизабет. исходя из этого логичней было бы предположить смешивание двух реальностей в одну ,а не перемещение ,но проблема в том что одни факты говорят за перемещение ,а другие напротив за смешивание ,а истина не по середине, её попросту нету. но скорее всего разработчики очень часто переписывали сюжет из за чего упустили много таких деталей. и не успели толком переписать сюжет и там остались нелогичные неровности. которые породили столько обсуждений вокруг сюжета игры.

(Изменение деталей окружающей нас локации без перемещений и смешиваний. короче без влияния Элизабет.)
Что именно меняется? напомню что на уровне Эмпория Элизабет не открывала важных разрывов которые бы могли изменить окружающий мир точнее она открывала только аптечки и оружие. Теперь самое интересное: до того как перейти на локацию дом Комстока посмотрите внимательно на само здание, вы видите три одинаковых головы даже после момента когда леди Комсток открыла нам туда путь ,но после перехода на саму локацию мы видим что здание изменилось: вместо трёх одинаковых голов мы видим три разные. далее не спешите дёргать рычаг, посмотрите: дом Комстока находится далековато то ,но тут слава богу есть этакие канаты или рельсы по которым должна приехать гондола ну вот мы тянем рычаг появляется Соловей и крадёт Элизабет тут же мы встаём и прежде чем бежать присмотритесь вместо канатов по которым ездит гондола мы видим разводной мост да и само здание дома Комстока находится на порядок ближе и это учитывая что мы ещё не ступили ногой на мост по которому бьёт молния которая должна забросить нас то ли в будущее этой реальности ,то ли в альтернативную.
Дирижабль первой леди меняется внешне несколько раз, то цветом ,то вдруг исчезает золотая фигура леди Комсток ,но и внутренний интерьер тоже меняется. меняется не расположение вещей ,а сам интерьер. Присмотритесь когда будете выходить из него на уровне Эмпория.

(Нелепости)
Тут я перечислю те фантастические нелепости которые заставили меня посмеяться и озадачиться.

(Небо крюк)
Если бы небо крюк и вправду был так намагничен что просто буквально тянулся к рельсам ,то герой всё время притягивал к себе всякий металлолом и улетал бы без своей воли на небо трассу.
Странно что спрыгнув с небо трассы или воздушного крюка мы не получим урона от падения ,но при этом просто спрыгнув с возвышенности такой же высоты мы ещё как получим урон.
Перезарядка одной рукой на небо трассе выглядит смешно тем более что стрельба с перцемолки моторизированного патриота одной рукой невозможна по причине того что нужно всё время крутить ручку для стрельбы ,а на небо трассе держать такую громоздкую штуку одной рукой да ещё умудрятся стрелять не крутив ручку. короче без комментариев.

(Орёл или решка?)
А точнее птица или клетка, многие игроки до сих пор ведут споры касательно почему в концовке игры изображение на кулоне всё время меняется или вообще кулон исчезает ,но тут можно предположить что при переделываниях разработчики не уследили за такой мелкой деталью. короче я думаю что в смене кулона не кроится подсказка или скрытый смысл.

(Выжившие.)
Трудно представить как наши герои выжили после того как Соловей опрокинул дирижабль , да и вообще со стороны Соловья было рискованно рисковать жизнью Элизабет. если по уму то дирижабль первой леди имеет внутри деревянный пол и прочее ,а выходя из разрушенного дирижабля можно заметить что весь верх сгорел да и вообще целыми остались только кабина и каркас.
Логичней было бы если огонь распространился на деревянную кабину с героями внутри. ну ,а если бы огонь не дошёл до Букера и Элизабет, то они попросту задохнулись бы от угарного дыма ,но по традициям жанра наши герои целы и невредимы. даже без переломов.

(Отцы и дети.)
Как мы знаем когда Комсток похитил Анну у Букера ,то он дал ей другое имя Элизабет и отправил в башню на острове монументов. Конечно это было логично ведь её способности были пугающе большими и сильными ,а сама девочка управлять ими не могла ,но зато могла навредить окружающим. Однако, почему Комсток не попытался сроднится с Элизабет? ведь запудрить ей мозги пророческой хернёй с детства было бы верным шагом при котором она не пошла бы не с каким Букером потому что считала бы Комстока своим отцом. но как говорится всего этого не было по одной причине : сюжет бы не смог бы сдвинутся с места при таких обстоятельствах.

(Плохое командование.)
Думаю многие задумывались играя почему Комсток допустил столько тактических ошибок? почему вовремя не эвакуировал к себе Элизабет? почему не поставил охрану у входа в зал крещения? ведь двое человек проверяющие нету ли у пилигримов метки AD было бы верным шагом ну в крайнем случае Комсток мог бы полностью отключить Колумбию от приезжих из Содома. Продолжать можно бесконечно ,но все эти ошибки тактики были лишь оправданием для действий игры.

(Улетевшая птица.)
Странно что в Колумбии нету бумажных денег ,но есть серебряные орлы! однако на самих монетах орлов нету. :(

Концовка.
Начнём с того момента как мы уничтожаем сифон и Элизабет перемещает нас в Восторг далее мы поднимаемся на батисфере к маяку и через него поподаем в мир маяков.
Мир маяков скорее имеет не буквальное значение ,а метафоричное. тут же Элизабет говорит что она видит каждую секунду каждой реальности (и как у неё голова не лопнула) далее мы путешествуем то ли по памяти Букера, то ли по реальностям ,но тут одно но: когда мы стоим у последней двери ведущей к моменту рождения Комстока.
По логике существует ствол всевозможных реальностей от которого идут бесконечные ветви с развилками и т.д. и было бы логично убить не нашего Букера ,а Комстока в миг его рождения ,но подвох в том что когда мы открываем последнею дверь мы оказываемся на месте Комстока и за спинной можно услышать голос священника : какое имя ты себе выберешь? эта фраза имеет смысл к тому что Букер уже переродился ,но сама проблема в том что почему мы оказываемся на месте Комстока? открыв последнюю дверь мы должны были увидеть Букера который уже почти стал Комстоком то есть наш Букер и другой который переродился. Наш Букер за которого мы играем уже прожил этот момент жизни и он отказался от крещения ещё в самом начале обряда ,а тут мы слышим фразу: какое ты выберешь себе имя? то есть подразумевается конец обряда заключительная часть крещения до которой наш Букер не добрался ,но до этой части добрался только Комсток и убив его в этот момент все равно что выдернуть все корни и возможности появления Комстока, то есть убив его мы не убьём Букера ведь он сбежал и не добрался до конца обряда ,но тут снова одно но : почему мы оказываемся в шкуре ,теле Букера который прошол обряд крещения и вот вот готовится выбрать себе новое имя? это имело бы смысл если бы Элизабет путешествовала по миру реальностей с Комстоком ,а не Букером ведь это момент его прошлого который он пережил. Так же ещё одно но: почему Комсток или наш Букер в прошлом в миг крещения осознаёт что он видит Элизабет и что он и Комсток и Букер в одном? осознать это мог только наш Букер который уже всё пережил и знает о Комстоке.
Почему в последней сцене исчезают люди которые должны присутствовать во время крещения и сам священник?
Что ж идём дальше, появляются с десяток Элизабет которые пришли с одной целью. убить Комстока ,но где же их Букеры?остались за последней дверью?
Так же развею херню про то что наша Элизабет могла выжить при уничтожении всех Комстоков ,а то есть и всех событий которые сделали из Анны Элизабет.
За всем этим решайте сами если тут чёткий ,правильный ,истинный ответ на сюжетный бред. Лично я считаю так : разработчики всё время переписывали сюжет и не смогли избавится от прошлых нелогичных обрезков и остатков в итоге всё сводится к тому что одни факты утверждают одно ,а другие обратное. то есть нету истины ,но это сделано не намеренно, а случайно ,ошибочно то есть по твёрдой логике всё должно было закончится хэпи эндом.
Спасибо большое если вы всё же дочитали моё мнение насчёт всех не стыковок сюжета игры.


Пипл, не хочу копаться в темах, один простой вопрос:
влияют ли и КАК на концовку/прохождение/действия и слова Элизабет то какие выборы вы делаете ну
когда например она просить вас помочь выбрать сувенир(птицу или клетку) или когда пытаешься купить билет(ну типу "достать оружие" или "настойчиво попросить").
и кстати сколько этих самых концовок?


На текущий момент выборы ни на концовку, ни на прохождение не влияют, и финал один.
Некоторые надежды возлагаются на ДЛС.



Olly-alpha
да как же так.
в прошлых Биошоках были по две концовки на каждую из частей, а тут что ж получается Левайн решил прервать столь славную традицию.






LegeS13
Ну я могу сказать, что игра даже с одним финалом вполне реиграбельна, в частности, благодаря сюжету и очень необычной развязке. Ее вполне можно пройти еще раз, чтобы увидеть, как классно тут все собирается по кусочкам. И никаких спойлеров. )


Дык очевидно же что концовка должна быть одна- это же приквел. Надо же как-то протянуть связующую нить между частями серии, а при всей эпичности финала инфинита, несколько концовок могут эту связь перерубить.



Реиграбельно вполне, НО исключительно как шутер. Механика игры прекрасна, перестрелки не надоедают, а вот сюжетная составляющая уже не так доставляет. Вердикт: переиграть можно, но лишь пару раз, кстати, в режиме "1999" попробовать стоит.



Old Salt Crab
со старта начал играть на "высоком" - показалась простенькой, даже огорчился чуть-чуть по этому поводу
в первый Биошок когда впервые играл, так ваще частенько убивали, а тут где-то через часа три после начала игры.


EthanRom
да)) не знал этого - первые две части обожаю, очень хотел поиграть в инфинейт, так что от всей почти информации об игре отгородился, тупо ждал когда же выйдет


LegeS13
Да не надо биться головой об стену, никакой это не приквел. =)) Разве что с очень большой натяжкой. Связи с предыдущими частями есть, но не более того.



LegeS13
Какую еще фигурку? Не в первый раз про нее читаю, но ничего подобного в игре не попадалось. Не считая фигурки. эм. (спойлер).



Olly-alpha
Не считая фигурки. эм. (спойлер).

О чём, собсна, речь?
Можно сей спойлер под спойлер раскрыть?


LegeS13
Хм. Интересно. Мне оно не попадалось ни разу.

EthanRom
Ну, как же. там ведь

Соловей - суть есть большой папочка, технологии заимствованы из Восторга, а уж его фигурок в игре просто море.



LegeS13
Ну "высокий" уровень сложности-рекомендуемый, так заявил Кен Левн (лично). "Лёгкий" и "Средний" можно пройти не используя энергетики и.т.д А что до Bioshock 1 там совершенно другая механика и движок, старые игрушки в большинстве своя заточены под олдскульщиков. А новые игры рассчитаны на игроков "меньшего возраста", потому и проще.


Old Salt Crab
Строго говоря, энергетики как раз чаще используещь на лёгком и среднем. Тебя практически ничего не "поджимает", можно эксперементировать с комбинациями да и просто развлекаться. А вот на сложном, не говоря о 1999, ты уже должен чётко себе представлять какой энергетик используешь, на кого, зачем и точно ли он вообще сейчас так нужен. Тут уже не до экспериментов. На сложном не играл, только на лёгком и сразу на 1999;), так на уровне 1999 энергетики вообще у меня уходили на последний план. Гораздо важнее было оружие, одежда (вечная слава разрабам за "зимний щит") и эликсиры.

Если честно, я не понимаю тех, кто без ума от игры Bioshock: Infinite. Вот честно - что в ней особенного? Все мои друзья твердят мне: "поиграй, не пожалеешь!", "это самая лучшая игра всех времен" и т.д. А в итоге.
Bioshock не произвел на меня никакого впечатления. В этой игре куча минусов. Конечно, в ней есть и плюсы, но, к сожалению, минусов в ней больше. Вот смотрите:
Минусы
- огромное разнообразие действий. если действительно подумать, разработчики намудрили с различными действиями в бою. я попал в такую ситуацию, когда, возможно по своей долгодумности, встал посередине поля боя и думал - что же мне сделать? у меня был выбор из 5 заклинаний, гранатомета, скорострела, я мог запрыгнуть на грузовой крюк и стрелять оттуда, я мог создать "разрыв" в котором бы появилась турель. в таком изобилии действий в итоге теряешься (так произошло со мной) и прибегаешь к простейшему способу, а точнее, взял скорострел и вперед.
- полностью измененная атмосфера. хотя маяк в начале чем-то напомнил мне старый bioshock, но все таки. раньше было мрачно, одиноко, жутковато. а теперь что? какое-то веселье, которое, хоть и разнообразило игру, но сделало ее уже иной, не имеющей право носить заголовок Bioshock.
- напарница. сейчас на меня конечно могут наорать тысячи фанатов Элизабет, но если честно, она нахуй не сдалась, да и ведет себя крайне глупо и двулично. особенно я запомнил вот такую ситуацию:
"мы ехали с Элизабет на подъемнике. тогда она и узнала что главный герой просто использует ее, привезет в Нью Йорк, где они будут вынуждены расстаться. что она нужна парню лишь как способ отделаться от долгов.
И вот мы садимся с ней в дирижабль "какая-то Леди" и она слышит все это вновь. точнее, после того, как замечает, что координаты, введенные главным герой, направлены на Нью Йорк, а не на Париж."
Лично по-моему она могла бы догадаться, учитывая ее знания, что ее просто используют. но при этом она повела себя как, простите, тупая пизда, оглушив героя. и все бы ничего, но из-за этой овцы мне теперь куда-то надо идти и заниматься еще какими то делами, а не заканчивать наконец-то эту игру. так что - нахер Элизабет.
- эта игра не притягивает к себе. я не испытываю никакого увлечения, играя в нее, никакого фурора, ничего. обычная беготня, стрельба и т.д. еще зачем-то добавили перемещение на крюке, который благополучно приклеен к вашей руке, и использование которого вмиг осваивает Элизабет, проведя при этом в заточении много лет.
- бесит система выбора. будто бы многое может измениться от этого. хотя какие-то плюсы есть. у меня был первый выбор - кинуть мячом в белого с негритянкой или в ведущего? в итоге меня ждала бурная перестрелка и подарок в дальнейшем от этой парочки (как вы поняли - мяч полетел, точнее, собирался полететь в ведущего). второй выбор - достать пистолет (когда мы стоим на кассе) или снова спросить о билетах. и теперь у меня красуется огромная дырень на руке, как у Иисуса (по доброте душевной перевязанная Элизабет). но смысл в этом выборе? смысл?
+ играя, я все таки не заметил как пролетело несколько часов. и я не пожалел об утраченном времени. (я ведь не сказал что игра УГ, просто я не понимаю, почему все вдруг встрепенулись, когда она вышла)
+ мне понравилось заклинание "Дикий Мустанг" подбрасывающее ваших врагов в воздух. точнее, игра в начале, в которой нужно было воспользоваться этим заклинанием и найти "дьявола". было забавно.

И так, надеюсь хоть кто-то понял меня. И все же - ответьте мне на вопрос - почему эта игра "взорвала интернет"?
p.s. возможно - весь секрет в концовке, до которой я не добрался. да и добираться не собираюсь. после 4 часов игры мне уже тошно "возвращаться на Колумбию".

Роман Бирман

Не видел тему до этого скорее всего есть но всё же что вы выбрали и повлияло ли это хотя бы в мелочах?

Иван Тихонюк

Пантелей Эзейбэ

Александр Петров

Хех, тоже всегда выбирал птицу (3 раза подряд). Хотя по смыслу клетка подходит больше. Но я не могу говорить об этом спокойно((

Юлия Исмагилова

DELETED

Анна Ганина

Александр Антонов

Евгений Дробит

Выбрал птицу , поскольку механизированная птица была ее единственным другом, к тому же не стоит забывать какие двое предложили Элизабет украшения.

Katbert Allgood

Александр Антонов

Александр Дик

Марина Мицкевич

Руслан Лазарев

Насчет медальёна, допустим если выбрать клетку то в конце игры (вроде когда вы будите плыть в лодке) медальён поменяется на противоположный

Katbert Allgood

Руслан, СПОЙЛЕР НЕ ЧИТАЙТЕ ЕСЛИ ЕЩЁ НЕ ПРОШЛИ ИГРУ.

Абсолютно никакой выбор в игре не влияет на ее сюжет,выбор дан игроку что бы показать что от него ничего не зависит.Все предрешено.

Читайте также: